推 stillbirth: 以前很多那種勇於嘗試新作品 魚仔 蚊 之類的..xD 03/01 00:06
推 linchear: 原po說得其實也沒錯 一堆大作都是第三人稱動作遊戲 03/01 00:09
→ linchear: 尼爾,地平線,密境探險,人中之龍,魔物獵人都是這類的 03/01 00:09
→ linchear: 型態 03/01 00:09
推 linchear: 但我相信有需求才有產出,如果玩家不喜歡,廠商不會一直出 03/01 00:12
→ linchear: 這類遊戲大作,當然其他類型也有,只是以大作來說,第三人 03/01 00:12
→ linchear: 稱動作遊戲的比例確實很大 03/01 00:12
→ vsepr55: 3D第三人稱是這個時代的最佳表現手法(?吧 03/01 00:13
→ vsepr55: 有一堆不奇怪啊 03/01 00:13
推 yanwohlong: 好開發而己 算不上什麼最佳 03/01 00:20
→ OscarShih: 那只是一種模式, 就像橫向卷軸之於超級瑪利,洛克人 03/01 00:23
→ OscarShih: 鳥瞰模式之於神之三角,聖劍傳說 等等 03/01 00:23
→ OscarShih: 這種元素重複利用是再正常不過的,不用為反而反 03/01 00:24
→ OscarShih: 把開發的創意用在框架內的東西 03/01 00:25
推 vsepr55: 你說的有兩款也朝第三人稱的方向做了啊 03/01 00:26
→ vsepr55: 聖劍沒了,洛克人看情懷賣得怎麼樣吧 03/01 00:26
→ vsepr55: 不是說其他方式不好,只是受眾程度的差別 03/01 00:26
推 vsepr55: 2d一堆indie有超強創意,洛克人大概贏不了了吧 03/01 00:30
→ OscarShih: 沒有包袱有時候才能伸展手腳 03/01 00:33
→ PegasusSeiya: 就是要有$ 03/01 01:09
推 mizumutsuki: 我忽然想到jojo asb 03/01 07:34
推 conner0128: DQ是刻意要守舊 看之前日本廣告狂打情懷 而且DQ國際也 03/01 08:52
→ conner0128: 是知名好嗎? 03/01 08:52
推 hydeless: 國際知名但是只有日本人跟台灣人玩,我說真的 03/01 08:58
→ hydeless: 你去問歐美普通有接觸電玩的(非玩家)什麼是DQ,很多人 03/01 09:00
→ hydeless: 不知道也沒玩過,你問一些台灣女生連PS4手把都沒握過的 03/01 09:00
→ hydeless: 什麼是DQ,搞不好她就會回答你是有史萊姆的遊戲嗎? 03/01 09:01
推 conner0128: 是在崩潰什麼.. 03/01 09:11
推 lunkk: 去問非玩家的人血源 秘境 地平線,搞不好也沒人聽過啊 03/01 10:05
→ lunkk: 國際知名是對於在電玩領域有一定程度的玩家而言啦 03/01 10:06
推 StarTouching: 我承認我在接觸PS4以前也不知道血源 秘境 地平線 03/01 10:33
→ StarTouching: DQ能讓非玩家的人聽過就代表知名度很高了 03/01 10:34
推 StarTouching: 拿DQ舉例沒新花樣一定是搞錯了什麼 03/01 10:37
→ hitsuchi: 接觸前各種大作都沒聽過啊 03/01 14:49