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白金獎盃: https://imgur.com/a/aMrVG 已獲得多爾暝之劍: https://imgur.com/a/ehpX8 --------以下有劇情透漏,沒玩過的還是建議別看。 個人遊玩歷程是這樣,一開始想先好好體驗新版的內容,首局開了 Normal 依照 遊戲指示遊玩,騎著 Agro 奔馳在這個遼闊的土地,同時也讚嘆畫面表現和美術 設計,然後破第一輪以及 NTA 模式,開始為了獎盃和要素努力,因為不了解如 何繼承如何使用,手殘開了 Hard 把紀錄蓋掉,等於整個重來。再來就是 Hard 破關加上第二輪開場就去打 HTA 模式,全過之後再開始刷體力與耐力最上限, 最後再專心看影片跟著找金幣,最後再刷一下所有巨像的回想模式解開美術館所 有項目,總共歷時約 33 小時。 先來說一下這個遊戲的優點,畫面重製的非常精緻,光是在遼闊的地圖馳騁 Agro 就已經稱得上是享受,我常常在一些覺得漂亮的地方佇足看風景,尤其是南部的 平原和海岸,但並不單純只是因為畫面精緻(而且畫面比它精緻的遊戲也不少) ,而是搭配整體風格以及孤獨感讓這件事稱得上是一種享受,此外還可以透過濾 鏡模式來玩也是別有風味,我個人最喜歡黑夜濾鏡開啟約 35% 的視覺效果,鮮 明濾鏡也不錯,顏色略為鮮豔對比稍強,有花花草草的地方看起來更有春天的氣 息,最後就是拍照模式也不錯,尤其畫面能調整的選項很多,喜歡玩的人應該可 以玩上很久。 第十四巨像之前的水池: https://imgur.com/a/C9qh6 森林一景: https://imgur.com/a/honWv 關於缺點: 應該最囧的還是自動運鏡的部分,常常飄到不太適合的點,不要說跟巨像奮戰的 時候有夠礙手礙腳,連爬上樹要射個果實,畫面都能轉到亂七八糟,都讓我覺得 #&★※,不過呢,我印象中 PS2 版本也都是這個樣子,因為自動運鏡的預設 速度並不快,帶點飄忽感,或許這跟遊戲的整體感受有關,不是很確定是否是刻 意保留這個算是缺點的特性。再來就是陪伴主人的無敵神駒 Agro 操控上也是完 整複製舊版本,騎個馬一直按三角形按到手痠,然後在某些比較狹隘的路徑或是 樹林裏面移動也很不順,但有時候 Agro 也會自動導航在小徑裡不斷自動轉彎, 這個....或許現實中的馬本來就沒那麼好騎,而且如同視角的問題一樣,我個人 是認為這個重製版非常忠實的保留了舊版的精華,除了畫面重製之外,沒有大改 款到讓人覺得這根本是另一款遊戲,哪些要改進,哪又些要保留的取捨,個人是 非常滿意 BluePoint 最後呈現出來的結果。 遊戲難題: 個人真正難的地方還是 HTA 挑戰,在 PS3 版本真的難到讓我投降,但這次比較 佛心一點,仍然是惡名昭彰的第三巨像 Gaius 最困難,我就看著 Speedrun 的 影片有樣學樣,看到底哪時候在哪裡起跳之類的,在巨劍上起飛失敗就重來,總 共挑戰了快兩個半小時才過,而第四巨像 Phaedra 則是要從後腳跳上去,不然 時間應該也不太夠,除此之外的巨像應該都可以照正規打法過關,只是容錯率較 低,不太能失誤,開根性下去打個幾場應該都沒問題。 新增的收集金幣要素: 這些金幣真的超級難找,以個人而言不看影片根本找不到,其中一些得配合降落 傘飄到一些這輩子都不太可能去的地方才行,或是要借助巨像的幫忙才到的了的 地點,總之蒐集的過程感覺上是還蠻整人的,而且板上的文章和影片中說看到金 幣會有聲音,我聽不見什麼音效就是....這個新增要素坦白說讓我覺得有點雞肋 ,多爾暝之劍用途上沒什麼特別,就是攻擊力很強的劍而已,拿到的時候像是被 多爾暝鬼上身,然後劍身泛著黑色光芒,聚集光線也是黑色的,而且聚光和插死 巨像的音效都像是鬧鬼一樣,算是小趣味吧。 刷耐力和體力: 吃水果和抓蜥蜴的效率不是挺好,尤其蜥蜴還會亂爬要花時間找,某種程度上比 打 HTA 巨像還要更有耐心。個人是試出比抓蜥蜴和吃水果好一點的方法,全破 一輪之後,用 New Game + 繼承自己的紀錄然後難度選 Easy 就好,開新局之後 只打前兩隻巨像,然後再結束遊戲回到標題畫面再用 New Game + 繼承剛剛的紀 錄,以此循環,每一次不到十分鐘,相當於抓 16 隻蜥蜴外加一些水果。 遊戲內的彩蛋: TRICO 彩蛋:https://imgur.com/a/nupsC ICO 彩蛋:https://imgur.com/a/mDQcT * 獎盃攻略我想就不用多提了,很多影片和攻略可以參考,祝大家遊戲愉快。 * 如果有人問我心中最棒的遊戲,我可能有點難回答。 但如果問我最喜歡的遊戲,沒別的了,就是「汪達與巨像」。  衷心的感謝製作出遊戲的上田文人先生以及製作小組們。  汪達與阿古羅:https://imgur.com/a/bxFt8         https://imgur.com/a/KzKuj -- http://www.meetpets.idv.tw/ ← 台灣認養地圖 想要養貓養狗,請先從這裡參考喔,用認養代替購買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.239.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1520250995.A.4C2.html ※ 編輯: Rice816 (118.232.239.44), 03/05/2018 20:12:26
rayneasd: 初玩hard破關11hr左右, 覺得巨像謎題太簡單跟視角操作手 03/05 20:17
rayneasd: 感太爛是敗筆, 其他畫面配樂美術風格我都覺得不錯... 03/05 20:17
rayneasd: 不到神作, 但是絕對是值得一玩的作品! 03/05 20:18
我十幾年前玩某幾隻巨像還死到看攻略才過關...(遮臉) 不過以好玩這件事來說,我覺得汪達比較吃電波
yoseii: 之前玩食人大鷲就感覺視點很飄,結果現在又來一次… 03/05 20:36
yoseii: 讓玩習慣其他遊戲的人實在很不適應,除此之外都還不錯 03/05 20:37
TRICO 真的讓我期望高過頭了...
chocoboex: good 03/05 20:40
xenium: 太猛啦 有劍有推 03/05 21:29
劍真的還好啊,有看影片沒大問題,沒看影片能找齊的才是神人中的神人
amokk76267: 金幣的聲音會從手把上傳出來 03/05 21:54
我把手把聲音關掉了難怪都沒聽到 XD
amokk76267: HTA全部都可以用正常打法過關 03/05 21:56
厲害了,這第三和第四我倒是沒有試試看正常攻略法來過 HTA
xenium: 靠近的時候會有鈴鈴金屬 03/05 22:03
xenium: 聲 03/05 22:04
剛剛開來聽,終於聽到了 XD
dWoWb: 白金了啊 好快! 03/05 23:12
amokk76267: 第三隻 開場就稍微往前跑一兩步 弓箭讓他用長距離攻擊 03/06 00:39
amokk76267: 吸引他走過來 03/06 00:40
amokk76267: 再從他腳下跑到中間石板 讓他長攻擊打碎手環 03/06 00:41
amokk76267: 碎掉之後 往旁邊泥土地跑 再讓他長攻擊準備上石劍 03/06 00:41
amokk76267: 第四隻 正常打的話 主要時間都耗在讓他來地下通道這裡 03/06 00:43
amokk76267: 開場就騎馬往最盡頭的那個小丘陵跑 03/06 00:43
amokk76267: 然後稍微修正一下他走的路線 讓他直直的過來踩 03/06 00:44
amokk76267: 踩的時候不要太急著跑掉 一兩下再故意摔下去地洞 03/06 00:45
amokk76267: 然後慢慢走開繞背探頭看 03/06 00:46
第三巨像誘發出揮劍攻擊比較沒問題 第四巨像明明已經用弓箭射他+呼叫 Agro 吸引注意力 但就有時候會拖很久才偷看墓穴,也不太清楚為什麼 就像是第十四巨像,站在柱子頂拚命用弓箭射他,他就是不衝撞...
vans24: 最大敗筆就是視角和操縱性,但不失為一款經典 03/06 00:57
視角的問題應該大家都很頭痛 XD
eipduolc: 神作,買來懷念的 03/06 01:53
我是對這作品有愛啦,再來打算收米國特別版收藏。
dollyann: 你拍的照都好美~ 03/06 08:17
水池和森林的照片是遊戲美術館裡面的場景圖,其它才是我自己拍的 XD 那張洞穴裡的水池真的很美,我都換掉用很久的富士山主題拿它當底圖了 https://imgur.com/a/42Rtw
johnx: 推 03/06 09:09
im31519: 每次再打巨像時最惱人就是那個視角....打到都會有火氣 至 03/06 11:11
im31519: 於巨鷹是那不聽話的設定啊.... 03/06 11:15
crgc: 會跟玩家拉扯的自動運鏡根本是反人類 有夠暈 03/06 11:15
Timothy0225: 不受控的視角真的讓人煩躁 03/06 13:42
運鏡的問題沒有人逃的了... Orz
amokk76267: 第四隻 不用叫馬 有時候它注意力會被馬吸走 03/07 00:31
amokk76267: 就射箭 然後掉下去地下道的時候 先在出口處附近 03/07 00:32
amokk76267: 用劍砍牆壁什麼的都好 03/07 00:32
原來如此,我還不知道他會被 Agro 吸引過去,謝謝
amokk76267: 有時候 人跟馬都站在小丘上 馬被嚇跑 注意力會在馬那 03/08 01:28
amokk76267: 然後馬跑遠才又回頭踩主角 03/08 01:29
amokk76267: 跟PS2比起來 重製版的物理特性比較接近真實 03/08 01:30
PS2 已經太久了不太記得,但有點輕飄飄的跳躍和落地站不穩的汪達 以及很奇妙的跳躍高度判定,這些我覺得都沒變 ※ 編輯: Rice816 (61.216.58.26), 03/14/2018 11:08:03