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(GNN 記者 KEN 報導) 2018-03-19 23:00:02   PS4 獨佔動作遊戲《戰神(God of War)》將於 4 月 20 日同步在台港推出中文版 ,台灣索尼互動娛樂(SIET)日前特別舉辦了《戰神》媒體體驗會,搶先試玩遊戲開頭約 兩個小時的內容。同時邀請 SIE 聖塔莫尼卡工作室資深社群策略及市場營銷監製 Aaron Kaufman 來台,在媒體試玩告一段落後接受訪問,解答關於遊戲的各種疑問。以下為訪問 內容,有興趣的玩家不妨參考。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/27/268e79b0dbdae4d3affb4e308a108yj5.JPG
 標題完全重啟的《戰神》象徵遊戲界聞名遐邇的「克雷多斯」,他將迎向一個全新的開 始。克雷多斯離開眾神的陰影,在陌生的土地過著凡人生活,並面臨無法預測的威脅、挑 戰為人父的第二次機會。他將和兒子「阿特柔斯」結伴上路,探索嚴酷的北歐荒野,面對 各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標。 媒體:為什麼新的《戰神》要選擇將遊戲標題名重啟,而不是取作《戰神 4》? Aaron:可能有玩家從以前就耳聞過《戰神》這款遊戲,但會覺得沒玩過 1、2、3 代,沒 有辦法銜接到 4 代而卻步。重啟的標題名稱也讓從來沒玩過的玩家可以比較好銜接進來 ,也象徵列《戰神》迎來了一個全新的時代。雖然聖塔莫尼卡工作室也很喜愛過去的希臘 神話題材,但他們在五年前就開始規劃,為玩家帶來耳目一新的體驗。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/28/addf918e70a4af5d00006d1eb8108yk5.JPG
媒體:在全新的《戰神》中,克雷多斯和過去有什麼不同? Aaron:克雷多斯在新系列中,外觀上最大的改變就是「鬍子」。已經受盡折磨的克雷多 斯,他相信過去充滿暴戾的個性是致命的缺陷,很害怕兒子阿特柔斯會和他如出一轍,所 以他努力的抑制怒氣,並努力的成為一個更稱職的父親,成為阿特柔斯的榜樣。克雷多斯 將教會阿特柔斯怎麼成為一個「神」,而阿特柔斯則是會教會克雷多斯怎麼像個「人」。 媒體:本作改以「過肩視點」遊玩,怎麼保有過去的動作性? Aaron:視點的改動,讓新的《戰神》更加向動作的部分靠攏。傳統的固定視角是製作團 隊強迫「看他們要玩家看的」,但這款開始玩家可以自由移動視角「看自己想看的」。戰 鬥也可以自由轉動視角,觀察敵人和弱點。   這次的視角,從頭到尾都是從克雷多斯背後來看,沒有任何時候會強迫變成像軌道那 樣的固定視點。這也是我們的創意總監 Cory Barlog 的堅持,實際上要達成這樣的自由 運境,在調整上有很高的難度。實際進去遊戲之後,可以很快的就可以發現,更接近肩膀 的視角和靈活的運鏡,會給玩者帶來更具臨場感的體驗。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/80/497a9e8c23a2a9ee211d51c4c2108x85.JPG
媒體:遊戲中有些指令可以指揮兒子,後面有沒有機會實際操縱他遊玩? Aaron:在五年前開始規劃的時候,團隊有過很多討論。但最終結論是:這不是協力遊戲 ,我們要強化單人遊玩的體驗。實際玩起來,就像是父母跟小孩的關係,我們扮演父親去 領導自己的小孩,交給小孩學著自己去判斷局勢。另一方面也可以想成阿特柔斯是武器, 像是另一種攻擊的方式。   不過最主要的理由是,我們需要玩家專注在操縱克雷多斯的體驗。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/82/27529df0504b90969db299987c108xa5.JPG
媒體:在目前的遊玩中,可以使用的武器只有斧頭一種,但過去可以使用五花八門的各種 武器,後面會出現其他的武器嗎? Aaron:這個作品是重視質量,數量是次要。斧頭在設置上已經是最好的決定。隨著進度 的推進,之後可以升級斧頭、弓箭、魔法攻擊和裝甲,每次升級之後獲得的技巧,玩起來 都是新鮮的體驗。   你知道,以前的作品可以拿到很多新的武器,但用來用去可能,大家最後還是回頭拿 雙刀。我們花了很多心力,專注在單一武器的遊玩體驗。這個遊戲裡面每個要素都是有他 的「目的」,在故事中有它的重要性在,斧頭跟弓箭對故事的發展有重要的地位。 媒體:遊戲中還可以把斧頭丟出去,赤手空拳打爆敵人,打擊感拳拳到肉,相當爽快。是 否有強化肉搏流的技能呢? Aaron:這個時間點還沒辦法洩露太多,還不能說詳細解鎖什麼能力。隨著進度可以解鎖 更多新招式。 媒體:想請問阿特柔斯的 AI 的調整,會不會因戰鬥的表現,讓父子的對話有動態上的即 時變化? Aaron:過往三年,我們花了很大的心力設計 AI。阿特柔斯會根據戰鬥的情況、敵人的遠 近展現不同的動作。對話也是動態呈現,會根據不同的情況變化,但一邊戰鬥一邊聊天的 部分就比較沒有,戰鬥的時候是希望集中在動作上面。   克雷多斯和阿特柔斯講話的方式,後面也會比較有變化。旅途中他會嚴格地教兒子怎 麼成為一個戰士,在經歷過很多挑戰之後,隨著信任感的累積,他們對話的氛圍也會改變 不少。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/33/2d2c42a9ba62dcba75a0ed7b24108yp5.JPG
媒體:在 PS4 Pro 上的畫面表現,有可以調整的選項嗎? Aaron:遊戲是以解析度優先運作,PS4 Pro 上可以實現 4K 搭配 HDR 顯示的表現。 媒體:本作的終結技看起來動作模組重複性有點高,一種敵人目前只看到一個,後面會有 更多不同的組合? Aaron:每個敵人最少都會有一種終結的動作。應該說,你們都知道《戰神》以前就是一 款很狂很暴力的作品。但這作帶來了親情的主題,方向不是要強調「為了暴力而暴力」, 所以在很多表現上都沒過去那麼獵奇。 媒體:實際試玩之後,發現本作的難度提升不少,很多部分得多運用策略和防守才能過關 ,跟過往暴力爽殺的感受改變不少。本作在難度的調整上是? Aaron:在開頭的第一個 BOSS 我們有故意把難度調高一些,那個設置是故意讓玩家學習 必須要運用閃躲和防禦,不是一款一直連打按鈕就可以無腦打完的遊戲,要過關必須要運 用所有攻防技巧。而且到後面難易度也會漸漸提昇,必須要升級武器和技能,才可以順利 過關。   你知道,過去是強調爽快感,一直衝一直按按鈕就可以打贏。但不想讓新的《戰神》 朝向那個方向,所以一開始難度調整比較高,讓玩家必須去防禦和閃躲。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/30/509b846fb6d258e87a3704b70a108ym5.JPG
來源: https://gnn.gamer.com.tw/9/160319.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.183.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521516796.A.F7C.html ※ 編輯: gi1234g (60.251.183.218), 03/20/2018 11:33:55
c93cj3: "這次的視角,從頭到尾都是從克雷多斯背後來看,沒有任何 03/20 11:36
c93cj3: 時候會強迫變成像軌道那樣的固定視點" 之前球場的畫面是? 03/20 11:36
ckpetercheng: 球場畫面是依場地特性弄的 03/20 11:37
wea567: 覺得超棒的啊。 03/20 11:39
c93cj3: 所以單純當作宣傳片看就可以囉 03/20 11:39
Askalaphos: 親情觀 03/20 11:40
PlayStation3: 戰神:父與子 03/20 11:43
e04su3no: 所以可以把兒子抓在手上當武器嗎 03/20 11:51
peterboon: 樓上,那是村長 03/20 11:51
shinigami: 看起來很微妙 單一武器的解釋讓我聯想到忍外3初版只有 03/20 11:52
shinigami: 刀可以用那時找44小弟給的解釋 03/20 11:53
willChung: 第一個王不知道會不會跟神父一樣變態 03/20 11:54
walhalla: 可惜呀,要是女兒就是神作了(閉嘴! 03/20 12:00
dasuininder: 我也覺得女兒好一點,上一個帶女兒的遊戲成就了神作 03/20 12:09
biomagic: 我也想要女兒 現在不流行生兒子了 03/20 12:15
tiefenwald: 我覺得兒子也不錯啊,看遊戲影片感覺很像蝙蝠俠跟羅賓 03/20 12:16
zorroptt: 也是比較想把女兒當武器 03/20 12:18
bt022: 兒子才好 不會(ry 03/20 12:19
kent24245: 以前的武器確實是雞肋,除了雙鍊刀以外都廢物 03/20 12:23
j2796kimo: 有新武器可以用 我也不會告訴你的 03/20 12:24
kawazakiz2: 斧頭變形的武器也算是斧頭啊 03/20 12:25
dasuininder: 我期待帶兒子去補魔結果發現其實是女兒的獵奇劇情 03/20 12:28
torukumato: 之前都有女兒跟潘朵拉了 這次換兒子很公平www 03/20 12:31
Askalaphos: 看成 奎爺 ~~ 帶小孩去啪敷 03/20 12:31
strike519: 另一方面也可以想成阿特柔斯是武器 03/20 12:33
strike519: 看來可以期待把兒子拿起來砸人了 03/20 12:33
winnietslock: 不是正背後的動作遊戲 03/20 12:33
KYLAT: 第一個王跟北歐神話有關……開頭沒有明說他是誰,但大概可 03/20 12:37
KYLAT: 以猜的出來 03/20 12:37
n3688: 原來小屁孩也是個小小神喔~~~ 03/20 13:10
YSJ543: 鵝子(揮舞 03/20 13:27
OROCHI97: 3代特武都很有意思啊,尤其拳套是可以打到破關的神兵, 03/20 13:38
OROCHI97: 哪有到頭來都用雙刀這回事 03/20 13:38
jiunmoon: 克雷的老婆是誰? 03/20 13:45
emptylife3: 超期待其他武器的 只有斧頭會崩潰 03/20 13:58
peterboon: 老婆沒露臉的樣子,好像就是老婆死了,遺願是把骨灰灑 03/20 13:59
peterboon: 在世界最高的山上,才有這段故事 03/20 13:59
g20064: 沒多樣武器、暴力畫面,以往戰神的特色幾乎都被拔掉了... 03/20 14:05
antony0310: 噓質量,記者對岸化 03/20 14:06
antony0310: 而且武器只有一種也太虛了 03/20 14:07
antony0310: 而且質量的量不就是數量多寡,記者自打嘴巴 03/20 14:12
CMC677: 重視質量...所以會有許多不同重量的斧頭囉? 03/20 14:21
ogt84your: 斧頭丟出去收回來帥爆 03/20 14:32
jackal810278: 只有斧頭也太無聊 03/20 14:39
kennyhen: 這視角不知會不會瘋狂3d暈,怕 03/20 14:49
GreenBow: 支那 03/20 14:49
satahiko12: 只能玩斧頭 超雷 03/20 15:01
justastupid: 原來是差在鬍子 難怪變得很有禮貌 03/20 15:27
FirstClass: 中國用語的質量就是台灣用語的品質,所以並不包含數量 03/20 15:54
FirstClass: 的涵意 03/20 15:54
FirstClass: 台灣用語的「質與量」才有包含數量的涵意,不知道相 03/20 15:56
FirstClass: 對應的中國是啥 03/20 15:56
blackone979: 又要來第二次質量之亂了嗎 03/20 16:04
partytonight: 質什麼量 03/20 16:22
osirismage: 會跟血黑一樣難嗎 03/20 16:40
Tosca: 戰神系列都可以調難度 所以沒有難不難的問題 03/20 16:52
Tosca: 血黑經典在沒有難度調整這個選項 大家玩都是最困難 03/20 16:53
s8910035: 噓意識型態 03/20 16:53
ThreekRoger: 你也可以說大家玩的都是最簡單啊 03/20 17:09
heci1941: 噓意識型態。 03/20 17:41
j2796kimo: 官方不可能一口氣把中後期的內容全部公開的 那當然是 03/20 18:06
j2796kimo: 由玩家去探索的 03/20 18:06
starline: 斧頭可以升級,之後可以開超解? 03/21 14:15
ksng1092: 終解素材超農,還要好幾顆緋緋色金(錯棚) 03/21 22:31