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如題 有看到這遊戲的實況 發現戰鬥系統設計巧思其實不錯 但是好像蠻無雙割草的耶 20等對上50等也可以靠小精靈跟同伴放技能把敵人莽死 被攻擊到就靠小精靈回血 一路砍草,感覺這次是把重點放在國家養成系統 戰鬥刻意調簡單 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.212.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521976643.A.8BA.html ※ 編輯: tom80727 (36.225.212.152), 03/25/2018 19:18:06
fhjqwefs: 日式JRPG刻意調難戰鬥難度沒意思吧 03/25 19:27
yoseii: 我反而感覺 BOSS 戰像可愛版的血源詛咒 XDDD 03/25 19:34
dasuininder: 從頭到尾方塊鍵連打就好,很輕鬆的遊戲 03/25 20:18
dgita1234: 尼爾也很無雙啊 只是不割草而已 日式感覺都這樣 03/25 21:25
sarusama: 尼爾你可以選擇難度,二之國2沒有難度選項... Orz 03/25 21:41
wingdeniel: 不會特別難王國模式多餵餵小精靈 主角遠遠繞AI給近戰 03/25 23:54
wingdeniel: 還算安全 AI還滿能坦的 03/25 23:57