→ OscarShih: 開串的預感, 但我記得開過串了 03/28 23:28
→ hipposman: 機戰本來就沒語言 老人還不是玩爽爽 03/28 23:30
→ hatsuta: 你可以推文 03/28 23:30
→ kuninaka: 系列文又要來了 03/28 23:30
→ chocobell: 以前沒語音的機戰也是照玩啊 不過現在跟我說沒語音就真 03/28 23:31
→ chocobell: 的不玩了 03/28 23:31
推 angel6502: 現在機戰沒語音的話會不玩+1 03/28 23:32
推 auron4041: 是說今年實況野球也要有語音了 真的有種環境變化的FU 03/28 23:34
→ strike519: 時代在變~ 03/28 23:34
→ hipposman: 不過看中文喊日文我不行 習慣了 反正沒障礙 03/28 23:34
→ dieorrun: 我記得戰過了 03/28 23:34
推 linfon00: 不是英文語音嗎 03/28 23:35
→ kuninaka: 我記得戰過好幾次 03/28 23:35
推 qroro: 不過主角還是沒台詞阿 03/28 23:35
→ OscarShih: CV愈來愈多, 飯總要分著吃 03/28 23:36
噓 StarTouching: 英文語音 03/28 23:36
推 Askalaphos: 跨平台 ~ 跨起來 03/28 23:37
→ cphe: 主角沒台詞比沒語音更不入戲+1~ 好歹在關鍵時刻要出現個選 03/28 23:39
→ cphe: 項讓主角表達一下情感阿 03/28 23:39
尼爾森那邊的選項很有梗 其它時間就是透明人間
推 hipposman: 比如說…勇者喜歡 1.巨乳 2.人妻 3.怕fu怕fu 4以上皆4 03/28 23:41
※ 編輯: strike519 (61.231.34.245), 03/28/2018 23:48:56
推 faang: 樓下噓失去傳統 03/28 23:48
推 baozi: 老玩家是說 主角沒台詞沒情感是要讓玩家自己表達情感 03/28 23:49
→ HETARE: 我覺得主角沒台詞 跟 鳥山明人設&椙山配樂是同層次的東西 03/28 23:50
→ HETARE: 也就是只要這遊戲一天叫勇者鬥惡龍 主角注定只會(是/否) 03/28 23:50
→ HETARE: 堀井就很堅持各代主角都是玩家的分身 至今也沒看過哪款 03/28 23:50
→ HETARE: 勇者鬥惡龍作品有打破這個傳統 03/28 23:50
推 vsepr55: 其實那個說法還是有點道理啦… 03/28 23:50
→ vsepr55: 不過連配角都不講話是怎樣XDD 03/28 23:50
→ strike519: 配角有講話啊 只是沒語音 03/28 23:51
→ vsepr55: 啊我是說語音的部分 03/28 23:52
→ hoe1101: 英文語音,還是不太能接受 03/29 00:07
推 chh7526: 歐美吃DQ的不多吧? 03/29 00:15
推 kuninaka: 一百多萬而已吧,很少 03/29 00:18
→ kuninaka: 跟GTAV比起來幾根毛而已 03/29 00:18
推 Kreen: +1機戰沒語音現在真的無法。 03/29 00:28
推 auron4041: 主角沒台詞也不是只有DQ啊 歐美我知道的像南方公園 03/29 00:39
→ dieorrun: 不太懂機戰沒語音的部分是指戰鬥還是全部 03/29 00:40
推 kuninaka: 南方公園有台詞 03/29 00:40
→ dieorrun: 平常的劇情要全語音那文字量說實在太嚇人了 03/29 00:41
推 auron4041: 戰地風雲 我以前PS3的主線主角也是不講話的 03/29 00:41
→ auron4041: 還有魔物獵人也是 這不算DQ的傳統 03/29 00:41
→ auron4041: 我記得南方公園的製作團隊就有說 不想讓玩家操作一個 03/29 00:42
→ auron4041: 會自己講話 自己表達意見的角色 03/29 00:43
推 Askalaphos: 機戰 .. 大概是要全程語音吧 03/29 00:44
→ Askalaphos: 連角色聊天都語音,這樣 03/29 00:44
→ dieorrun: 有時候有些遊戲倒是希望不用全語音 但是多補點文字劇情 03/29 00:45
→ dieorrun: 像是那個戰場女武神4 03/29 00:46
→ HETARE: 怎麼會不算DQ的傳統 從DQ1就是無言主角 那就是個DQ的傳統 03/29 00:48
→ HETARE: 而且我也沒說只有DQ才能有那種傳統 03/29 00:48
推 andy3580: 很多傳統都是受限於早期的硬體設備 不得已的妥協 03/29 01:13
→ andy3580: 當硬體上來 這些傳統就不一定要留了 03/29 01:13
推 auron4041: 我的錯 少兩個字 這不算DQ"專有"的傳統 03/29 01:17
推 silencedance: DQ1那個年代...遊戲配語音的有幾個? 03/29 01:21
推 Lightbearer: 主角無言不是問題 但要如何讓玩家代入就要想清楚 03/29 01:35
→ Lightbearer: 上古捲軸 黑暗靈魂都是不說話的 這要看遊戲如何處理 03/29 01:36
→ Lightbearer: 自然 03/29 01:36
→ igarasiyui: FO4主角說話了 結果廠商被罵XD 03/29 01:42
噓 gtoamdk7: 水準 03/29 03:19
推 tokyod: 主角無言 不代表配角也要無言吧XD 03/29 04:14
噓 GreenBow: 支那水準 03/29 08:28
→ debian99: 說好的傳統呢 03/29 09:28
推 supersd: 我記得DQ1的傳統不是沒語音(那個時代大家都沒語音),是沒 03/29 10:29
→ supersd: 台詞,主角沒有任何台詞,所有npc都是單方面向主角訴說, 03/29 10:29
→ supersd: 主角沒任何回話,只有要/不要的選項 03/29 10:29
推 jimihsu: 主角那個死人臉,有沒有語音都是沒代入感的啦 03/29 10:40
推 lpdpCossette: 入戲和代入是兩回事 太多人混在一起 03/29 11:18
→ lpdpCossette: 演出佳有精采配音比較容易入戲沒錯 03/29 11:19
→ lpdpCossette: 當然有些人會去聯想演員的其他角色又是另一回事..XD 03/29 11:26