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人龍系列我一直覺得只是個RPG, 但到6的廣島真的讓我驚豔 以日本的技術, 先不論遊戲性, 有辦法將人龍廣島的水準 做到代表局部城市/地區的日本版GTA嗎? -- https://www.youtube.com/watch?v=VTLKOAgde5E
日本玩家分享的真實與遊戲比對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.118.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1522582508.A.D2A.html
yunchukawai: 聽不懂問題 04/01 19:42
ryu057: 做出來不就是技術展示了?你的問題是什麼? 04/01 19:44
a741085: 不可能 SEGA沒那個技術力 04/01 19:46
stillbirth: 意思是像Gta那樣開放吧 04/01 19:49
ataraka: 他的問題是日本有能力做出日本地區的開放地圖型遊戲(像G 04/01 19:50
ataraka: TA那種)嗎 04/01 19:50
ipadmini6: 問題應該出在經費吧?而且人龍六在戰鬥上其實有很多bug 04/01 19:51
auron4041: 主要是不好玩 04/01 20:04
auron4041: 玩GTA另一個層面就是無視規矩 04/01 20:04
auron4041: 人龍如果無視規矩 就不是人龍了 04/01 20:05
auron4041: 最簡單的 地圖更大 那就要開車 GTA能夠開車不撞死人嗎 04/01 20:06
slainshadow: 我還以為你要講廣島鯉魚(欸 04/01 20:08
auron4041: 我相信日本各廠都有技術 只是做出來好不好玩而已 04/01 20:09
auron4041: 無雙8就是例子 04/01 20:09
jhkujhku: 無雙8有技術力!? 04/01 20:41
joenot: 沒辦法 日本現在沒美國那麼龐大的資金 04/01 20:49
joenot: 就算有心要做 一定會被高層講話 04/01 20:51
sonofgod: 蓋城市一定可以 但是加上互動就很難了 04/01 20:51
teruhyde12: 我相信有錢絕對做得出來,但目前只有R星有這種魄力, 04/01 21:30
teruhyde12: 生在有R星的時代真好 04/01 21:30
yabibear: 看歐美實況這款會有很多聊天是新來的第一句就是 JP GTA? 04/01 21:38
yabibear: 後來才會發現這是一款跟GTA不一 樣的遊戲 04/01 21:38
yabibear: 我不相信他會想走跟GTA一樣的路 04/01 21:43
j12358962: 走gta就被屌打了吧 不同路線起碼有生存機會 04/01 21:50
jasop: 做不做得出來是一回事 玩家買不買單才重要 04/01 22:04
newtypeL9: 人龍在自己的領域做得很好,沒必要去學GTA 04/01 22:12
newtypeL9: 失敗變成四不像反而糟糕 04/01 22:12
andy1816: 這樣桐生會大開殺戒,雖然他已經去世紀末殺到麻木 04/01 22:18
e04su3no: 忘了哪邊看到名越不喜歡GTA能無理由到處傷害人的樣子 04/01 22:23
maikxz: 0 04/01 22:48
darktasi: 人龍0的戰鬥系統很讚 04/01 23:00
fuok: 如果要作日式gta,作古代的日本應該比較有意思 04/01 23:18
graphict: 不可能,GTA就只有R星做的出來 04/01 23:56
willix83: 名越自己說過暴力要用在合理的地方 不走GTA那型 04/01 23:57
stillbirth: Gta5雖然很厲害 但是單機部分我覺得還是比不過巔峰Sa. 04/02 01:11
stillbirth: . 04/02 01:11
r142536: 只能說各有特色,我們只能期望他們各自往自己的優勢精進 04/02 01:27
MarioBro: 古代GTA不就侍道... 出了4代一代不如一代 04/02 02:48
OROCHI97: 先想辦法有UBI甚至SE的技術再來挑戰R星吧.... 04/02 03:14
OROCHI97: 說到開放世界UBI是算產量很多的,他們家遊戲一堆開放世 04/02 03:16
OROCHI97: 界 04/02 03:16
tokyod: 看刺客教條本傳會不會接觸亞洲題材吧 04/02 07:21
Kurick: far cry4就亞洲題材啦(無誤) 04/02 07:23
CTC0115: ??? 04/02 07:25
v6600600: 刺客教條ㄧ不就在西亞了.... 04/02 07:27
JAY751016: 去實地看,真的一模一樣 04/02 07:45
tokyod: 精確來說是東亞 中日最有可能吧 04/02 08:00
reftp740: 為什麼要作日本gta,直接玩gta就好了,做出來又會被拿去 04/02 09:09
reftp740: 跟gta比較,然後說 :不如去玩gta 04/02 09:09
skylock: 都什麼年代了 GTA也是RPG好嗎 自己去查wiki = = 04/02 09:50
ailio: 都甚麼年代了還在固守 遊戲只有RPG ACT 等分類..... 04/02 10:00
ailio: 至於說到大地圖的技術力,目前稍微有點感覺的只有FFXV而已 04/02 10:01
ailio: 但FFXV也是還很多東西沒搞好(攤手),日廠做超大地圖目前 04/02 10:01
ailio: 只有隔壁棚的薩爾達有達到讓人讚嘆多於嫌棄的,但是薩爾達 04/02 10:02
ailio: 玩起來跟GTA 人龍的類型卻又是天差地遠 04/02 10:02
ailio: 補充一下以免有人以為我要引戰 XD,上面那句指的是遊戲體驗 04/02 10:03
ailio: 跟調性天差地遠,非指GTA 人龍 薩爾達誰輸誰贏,類型差異大 04/02 10:04
ailio: 至於說道人龍 亞洲 GTA其實有一個很不錯的案例就是睡狗 04/02 10:05
ailio: 可惜睡狗應該是不會醒了 Orz 04/02 10:05
torahiko: 希望大家別再買gtav了 我想玩6啊QQ 04/02 11:14
rayneasd: 歐美廠優點: 畫面, 優化 日廠優點:遊戲細節, 耐玩性 04/02 11:17
rayneasd: 這也是歐美遊戲第二輪之後也不變出什麼新鮮感, 基本都是 04/02 11:18
rayneasd: 最多2輪的遊戲, 日廠遊戲的優秀作品通常細節很多, 可深 04/02 11:19
rayneasd: 入遊玩的東西更多, 所以像FTG, ACT這種細節多的歐美都 04/02 11:20
rayneasd: 做不出什麼好作品... 04/02 11:20
OROCHI97: 樓上標準以管窺天,我先舉例,skyrim 04/02 11:29
rayneasd: 我這邊的耐玩性講的是玩家能玩出的操作跟遊戲的細結 04/02 11:33
rayneasd: skyrim不要搞mod你看看能玩出什麼細節, 每個人玩起來都 04/02 11:34
rayneasd: 差不多, 更不用講各種FTG比賽幾乎都是日廠遊戲... 04/02 11:34
rayneasd: 歐美的遊戲~玩個一輪就差不多沒什麼可以挖的東西, 04/02 11:35
rayneasd: 日式動作遊戲, 你玩一輪, 願意觀察研究, 很多連招, 取消 04/02 11:35
rayneasd: AI判定, 都可以深入研究..甚至玩出個人風格, 這就是細結 04/02 11:36
rayneasd: *細節... 04/02 11:39
OROCHI97: 那應該要用“深度”,或是“可鑽研性”之類的詞來形容吧 04/02 11:42
OROCHI97: ,你講細節,耐玩度一般都是直接想到遊戲中藏了多少東 04/02 11:42
OROCHI97: 西給你挖掘之類的,好比GTA5我玩了200小時,偶爾開來玩 04/02 11:42
OROCHI97: 還是能發現新東西這樣 04/02 11:42
Hua0722: 闇龍紀元,光選項分歧就幾輪? 04/02 11:43
rayneasd: OK~那就改遊戲細節深度, 鑽研性...!! 04/02 11:43
rayneasd: 可惜選項分歧這種東西造就的多輪體驗, 只是對話劇本的差 04/02 11:45
rayneasd: 異, 在"遊玩操作"的感受上沒有什麼差別, 簡單來講就是 04/02 11:46
rayneasd: 玩起來都差不多... 04/02 11:46
rayneasd: 其實還有很多日式遊戲的優點, 像是動作設計, 我很少看到 04/02 11:51
rayneasd: 歐美有什麼帥氣動作的作品, 至少我一時想不到, 但是日式 04/02 11:51
rayneasd: 隨便舉例就滿多的...忍外, MGRR...etc 04/02 11:53
rayneasd: 而歐美遊戲的畫面跟優化真的無可挑剔, 看看地平線, 秘境 04/02 11:57
rayneasd: 日廠真的找不出什麼遊戲能拼畫面跟優化的... 04/02 11:58
rayneasd: 另外回到原PO的問題, 我個人覺得以人龍的銷量以及市場, 04/02 12:01
OROCHI97: 如果單指動作遊戲來說,的確日廠是比較強,不過這比較 04/02 12:02
OROCHI97: 像是文化或喜好所致,例如歐美廠商在車槍球領域所下的工 04/02 12:02
OROCHI97: 夫跟成品也都是日廠所不能及,這些競技類遊戲也都有著 04/02 12:02
OROCHI97: 極高的可鑽研性與深度 04/02 12:02
rayneasd: 我覺得SEGA不大可能開發像GTA地圖那麼大, 還保有原本 04/02 12:02
rayneasd: 人龍物件密度的作品, 不過如果online賣的很好, 那就有 04/02 12:02
rayneasd: 機會...簡單來說就是人龍現在的能賺的錢不夠多... 04/02 12:02
Hua0722: 帥氣動作的話,地平線滑步弓、AC系列的終結技,個人覺得 04/02 12:03
Hua0722: 應該都不錯吧,不過我玩的也不多,目前只想的到這2個 04/02 12:03
OROCHI97: 他指的應該是類似DMC那種接到敵人無法落地的帥 04/02 12:05
rayneasd: 單看是滿帥的, 但是跟別的作品比較就差了點... 04/02 12:06
rayneasd: 沒有~我就是說單純的動作帥氣度...你可以看忍外的動作 04/02 12:06
rayneasd: 不過連招的帥氣程度也是其中一個因素 04/02 12:07
rayneasd: 另外車槍球的操作深度, 我個人覺得變化性就比較低... 04/02 12:10
rayneasd: 當然如果PVP一定有他的深度, 我不可否認... 04/02 12:11
rayneasd: 只是在操作跟平衡性上, PVE部份還是日廠比較細膩! 04/02 12:12
shawncarter: 你知道R星開發GTA花了一億美金嗎 04/02 12:18
shawncarter: Skyrim不打Mods照樣可以玩很久好不好 超有趣的 04/02 12:21
rayneasd: 好吧, 你喜歡就好, 只是我覺得那種操作多周目很無趣! 04/02 12:24
rayneasd: 簡單GTA就是賣的好人家才敢花前開發, 人龍...市場小, 04/02 12:25
rayneasd: 誰敢丟錢開發, 廠商除了要回本還要賺錢好嗎... 04/02 12:26
rayneasd: 所以等online擴張市場, 就有機會花更多成本來開發... 04/02 12:26
shami7: 不可能=_=日本連遊戲都很守規矩,不能闖紅燈,不能殺正常 04/02 12:56
shami7: 的人、幾乎都是怪物或變種,連人龍主角都不碰槍跟毒了,設 04/02 12:56
shami7: 定也是沒殺過人,連自主開發的moba人跟人互殺都沒有了 04/02 12:56
peterboon: 才正想說古代GTA就侍道,不過近期真的慘不忍睹 04/02 13:49
skylock: GTA就是"動作冒險開放式"RPG 也不過是一個RPG 對吧XD 04/02 14:06
graphict: 歐美進入開放世界這塊很久了,而且日本也沒幾家遊戲公司 04/02 14:16
graphict: 有那個規模可以做,資金跟技術都是問題,不是想做就做得 04/02 14:16
graphict: 出來,日本還是做做做動作遊戲就好,比較沒風險 04/02 14:16
dowbane: 標題使人困惑 04/03 08:20
nanaseaoi: 某人講了一堆,結果都是自己覺得 04/03 08:43
InfinitySA: 侍道系列真的可惜 有潛力可以變成日本gta 04/03 09:46
goodgodgd: 講到這些,就要談談殘念的mgs了 04/03 09:58
kuninaka: 人龍廣島超小.. 04/03 10:07
pitbull0123: 阿不就仕道嗎 雖然遊戲模式很讚 但是可以更好 04/03 14:50