推 OROCHI97: 不給改也太硬 04/11 20:05
推 sunlockfire: 喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔 04/11 20:05
推 ogt84your: 快跟奎爺道歉! 04/11 20:08
推 Tosca: 學學黑暗靈魂 根本沒難度選項 04/11 20:09
推 HLlSs: Do not be sorry, be.......BETTER 04/11 20:11
推 andythe30: 好硬派喔 04/11 20:13
推 sunlockfire: 看來人權又要多一條 戰神Give Me God of War難度通關 04/11 20:17
推 Tosca: 硬派?要嘛學黑魂都不能調難度 要嘛學Diablo死掉就全部重來 04/11 20:17
推 m3460894: 這還滿有創意的 04/11 20:21
推 biomagic: 學Doom地獄難度一死就全重來才叫硬 04/11 20:22
→ slainshadow: 我可以感覺白金獎盃上塗滿了血淚... 04/11 20:25
推 OROCHI97: 以往戰神白金都不含最高難度啦 04/11 20:27
推 dasuininder: 以後發文門檻變高了 04/11 20:53
推 zorroptt: 希望有單身狗模式 可以不帶小孩 這樣就能方便做尿尿小 04/11 20:53
→ zorroptt: 童 04/11 20:53
推 sunlockfire: 製作組說這次奎爺走好爸爸路線 所以沒有%%%補紅魂了 04/11 20:58
推 vans24: 能把鏡頭拉遠我就買 04/11 21:00
→ cby2000: 先有Give Me PaPaPa再說吧 04/11 21:20
→ shinigami: 不是有傳聞這次連難度獎盃都沒了 最低難度都能白金 04/11 21:42
→ hoe1101: 不是一下死我覺得都還可以 04/11 21:46
推 roliproject: 以後發文起手式:我戰神god of war 難度通關 04/11 21:49
推 gammablue: 想當初我戰神3普通難度就被虐了QQ 04/11 21:54
推 aaronpwyu: 沉浸%%%模式!? 04/11 21:57
推 darkdeus: %%%補紅魂,我有印象XDDDDDDDDD 04/11 22:04
推 tigerface: 以後開頭都要附人權-GOW難度通關才有資格討論 04/11 22:15
推 sillymon: 自行選擇UI要素真棒 好先進的概念 04/11 23:18
推 Kagami424: 不要道歉,要變強XDDDDDD 04/11 23:39
推 wolf9420: HUD早在AC2那個年代就有啦~真的很難期待了... 04/11 23:53
推 crgc: 不要道歉,要變強!!!XD 04/12 00:12
→ shinigami: 就難度的選擇跟關掉HUD而已 也不是什麼有意思的創新 04/12 00:19
推 glue731: 模式是輔助 重點還是打擊感 爽度 耐完度 04/12 00:20
推 OROCHI97: 我比較重視關卡設計 04/12 01:21
→ dchain: GOW零死通關 當起手式? 04/12 01:29
推 qwe88016: 黑魂雖然不能調,但不算特別難啊… 04/12 01:35
→ qwe88016: 只是不能選簡單,強迫你用普通難度而已 04/12 01:36
推 god5204017: 這次沒有難度獎盃。 04/12 01:50
推 w28103566: 黑魂等級洗高點王都用秒的,這種可以調難度的反而比較 04/12 06:54
→ w28103566: 難 04/12 06:54
推 hope951: 黑血仁努力農還是可以過關啦!像戰神還是忍外最高難度農 04/12 08:33
→ hope951: 了也過不了關...... 04/12 08:33
推 kent24245: 玩ARPG這種可以無限變強的真的不能跟ACT比…歷代戰神最 04/12 09:23
→ kent24245: 高難度都比血黑前幾輪難多了,更不用說忍外 04/12 09:23
推 kent24245: 沉浸模式很棒啊,玩地平線跟起源深深覺得畫面很美但HUD 04/12 09:29
→ kent24245: 超干擾,偏偏這兩款關HUD玩起來都很不方便… 04/12 09:29
推 Hua0722: 上述兩款已經朝簡潔的路走了,反而現在玩MHW覺得畫面太亂 04/12 10:00
推 darkest0602: 只想知道有沒有拍照模式 04/12 10:16
→ ThreekRoger: 又不是越難越好,是難度跟遊戲性拿捏得很好 04/12 10:19
→ kent24245: MHW是介面複雜,但地圖很乾淨,基本只會有光蟲而已,地 04/12 10:40
→ kent24245: 平線跟刺客是地圖上、敵人身上都插一堆醜東西…尤其刺 04/12 10:40
→ kent24245: 客的敵方標示是整個人用外框線包起來,是多天才才會在 04/12 10:40
→ kent24245: 寫實系遊戲設計這種HUD… 04/12 10:40
推 ptt95784: 好比玩賽車遊戲時,我相信87%的人不會用車內視角+hud 04/12 10:59
→ ptt95784: 全關 04/12 10:59
→ kazushige: 其實黑血的升級系統就是一種調難度的方式,打不過就 04/12 11:23
→ kazushige: 升級輾過去 04/12 11:23
推 cancer0708: 對~不~起~ 04/12 12:01
推 CrazyLord: 絕命異次元的UI不知道能不能納入沉浸模式的範疇內 他的 04/12 12:06
→ CrazyLord: 設計真的是我玩過的遊戲中最棒的 04/12 12:06
→ kent24245: >kazushige 沒錯,所以也養出一堆明明調最簡單(堆屍、 04/12 13:03
→ kent24245: 等級碾壓)又自以為很硬派的血黑玩家w 04/12 13:03
推 kent24245: 絕命異次元的介面真的超神,雖然它也是有科幻設定這個 04/12 13:11
→ kent24245: 優勢才能搞生命衣跟投影殘彈數 04/12 13:11
推 sunlockfire: 硬派血黑玩家ps版上我只服上次po文的Yar大,不喝水無 04/12 13:32
→ sunlockfire: 升級無道具無槍通關所有Boss,這才是真硬派!不服來辯 04/12 13:32
→ sunlockfire: ! 04/12 13:32
推 sarusama: 那不叫硬派玩家,那叫血源神。 <(_*_)>膜拜 04/12 13:54
推 aigame: 反正我只玩普通跟簡單模式 04/12 18:17
推 howerd11: 那叫浪費人生 不服來戰 04/12 20:19
推 andy763092: 可惜絕命異次元就這樣絕命在EA手上... 04/12 21:03