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來源:http://tinyurl.com/yajb7aqg http://tinyurl.com/y7z4fk2y 四種難度 Give Me A Story: 在沒有太多困難的情況下體驗故事,可以輕鬆玩到北歐神域的山頂,而在面對敵人的時候能 擁有更高的容錯率。 Give Me A Balanced Experience: 推薦大多數玩家的難度,給玩家相當平衡,不失挑戰性的遊玩體驗。 Give Me A Challenge: 難度更高,容錯率將更低,給擅長動作遊戲的玩家,及那些對自己有信心且曾經突破過 《戰神》系列前作困難模式的死忠粉絲們。 Give Me God of War: 這個難度是個留給那些喜歡光著身子跟北極熊肉搏的玩家們。官方並不光削弱克雷多斯的 能力並提高敵人的攻擊而已。他們還檢視了每一個敵人在戰鬥中的表現方式以及配置,並 且盡量將每一次戰鬥都調整成極為充滿威脅。最重要的是,一旦選擇了這個模式,全程都 無法修改難度,所以這代表當你覺得這個難度已經超出你的能力範圍,你就必須要另外重 開一輪遊戲了。不要道歉,要變強。 除了難度之外,《戰神》還讓玩家可以自由調整遊戲的玩家介面,並推出了一個「沉浸模 式」,這模式幾乎把螢幕上的所有資訊介面都拿掉了。 沉浸模式: 這個模式將大量的 HUD 資訊通通移除,只留下一些極為必要的介面要素。要啟動這個沉浸 介面,玩家只要前往設定選單中,選擇 HUD 並將 HUD 模式調整成沉浸模式。而這個模 式隨時都能自由調整! 除此之外,官方還加入了一個額外的模式,讓玩家可以自行選擇想要的介面要素,或關閉 一些不想看到的選項,也能調整成按下 DualShock 4 的觸控面板才會暫時顯示一下的方 式。這模式讓玩家能真正調整像是敵人血條、方向羅盤、敵人位置指標等介面要素,藉此 打造出各種獨特的遊玩體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.81.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1523448249.A.1FD.html
OROCHI97: 不給改也太硬 04/11 20:05
sunlockfire: 喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔 04/11 20:05
ogt84your: 快跟奎爺道歉! 04/11 20:08
Tosca: 學學黑暗靈魂 根本沒難度選項 04/11 20:09
HLlSs: Do not be sorry, be.......BETTER 04/11 20:11
andythe30: 好硬派喔 04/11 20:13
sunlockfire: 看來人權又要多一條 戰神Give Me God of War難度通關 04/11 20:17
Tosca: 硬派?要嘛學黑魂都不能調難度 要嘛學Diablo死掉就全部重來 04/11 20:17
m3460894: 這還滿有創意的 04/11 20:21
biomagic: 學Doom地獄難度一死就全重來才叫硬 04/11 20:22
slainshadow: 我可以感覺白金獎盃上塗滿了血淚... 04/11 20:25
OROCHI97: 以往戰神白金都不含最高難度啦 04/11 20:27
dasuininder: 以後發文門檻變高了 04/11 20:53
zorroptt: 希望有單身狗模式 可以不帶小孩 這樣就能方便做尿尿小 04/11 20:53
zorroptt: 童 04/11 20:53
sunlockfire: 製作組說這次奎爺走好爸爸路線 所以沒有%%%補紅魂了 04/11 20:58
vans24: 能把鏡頭拉遠我就買 04/11 21:00
cby2000: 先有Give Me PaPaPa再說吧 04/11 21:20
shinigami: 不是有傳聞這次連難度獎盃都沒了 最低難度都能白金 04/11 21:42
hoe1101: 不是一下死我覺得都還可以 04/11 21:46
roliproject: 以後發文起手式:我戰神god of war 難度通關 04/11 21:49
gammablue: 想當初我戰神3普通難度就被虐了QQ 04/11 21:54
aaronpwyu: 沉浸%%%模式!? 04/11 21:57
darkdeus: %%%補紅魂,我有印象XDDDDDDDDD 04/11 22:04
tigerface: 以後開頭都要附人權-GOW難度通關才有資格討論 04/11 22:15
sillymon: 自行選擇UI要素真棒 好先進的概念 04/11 23:18
Kagami424: 不要道歉,要變強XDDDDDD 04/11 23:39
wolf9420: HUD早在AC2那個年代就有啦~真的很難期待了... 04/11 23:53
crgc: 不要道歉,要變強!!!XD 04/12 00:12
shinigami: 就難度的選擇跟關掉HUD而已 也不是什麼有意思的創新 04/12 00:19
glue731: 模式是輔助 重點還是打擊感 爽度 耐完度 04/12 00:20
OROCHI97: 我比較重視關卡設計 04/12 01:21
dchain: GOW零死通關 當起手式? 04/12 01:29
qwe88016: 黑魂雖然不能調,但不算特別難啊… 04/12 01:35
qwe88016: 只是不能選簡單,強迫你用普通難度而已 04/12 01:36
god5204017: 這次沒有難度獎盃。 04/12 01:50
w28103566: 黑魂等級洗高點王都用秒的,這種可以調難度的反而比較 04/12 06:54
w28103566: 難 04/12 06:54
hope951: 黑血仁努力農還是可以過關啦!像戰神還是忍外最高難度農 04/12 08:33
hope951: 了也過不了關...... 04/12 08:33
kent24245: 玩ARPG這種可以無限變強的真的不能跟ACT比…歷代戰神最 04/12 09:23
kent24245: 高難度都比血黑前幾輪難多了,更不用說忍外 04/12 09:23
kent24245: 沉浸模式很棒啊,玩地平線跟起源深深覺得畫面很美但HUD 04/12 09:29
kent24245: 超干擾,偏偏這兩款關HUD玩起來都很不方便… 04/12 09:29
Hua0722: 上述兩款已經朝簡潔的路走了,反而現在玩MHW覺得畫面太亂 04/12 10:00
darkest0602: 只想知道有沒有拍照模式 04/12 10:16
ThreekRoger: 又不是越難越好,是難度跟遊戲性拿捏得很好 04/12 10:19
kent24245: MHW是介面複雜,但地圖很乾淨,基本只會有光蟲而已,地 04/12 10:40
kent24245: 平線跟刺客是地圖上、敵人身上都插一堆醜東西…尤其刺 04/12 10:40
kent24245: 客的敵方標示是整個人用外框線包起來,是多天才才會在 04/12 10:40
kent24245: 寫實系遊戲設計這種HUD… 04/12 10:40
ptt95784: 好比玩賽車遊戲時,我相信87%的人不會用車內視角+hud 04/12 10:59
ptt95784: 全關 04/12 10:59
kazushige: 其實黑血的升級系統就是一種調難度的方式,打不過就 04/12 11:23
kazushige: 升級輾過去 04/12 11:23
cancer0708: 對~不~起~ 04/12 12:01
CrazyLord: 絕命異次元的UI不知道能不能納入沉浸模式的範疇內 他的 04/12 12:06
CrazyLord: 設計真的是我玩過的遊戲中最棒的 04/12 12:06
kent24245: >kazushige 沒錯,所以也養出一堆明明調最簡單(堆屍、 04/12 13:03
kent24245: 等級碾壓)又自以為很硬派的血黑玩家w 04/12 13:03
kent24245: 絕命異次元的介面真的超神,雖然它也是有科幻設定這個 04/12 13:11
kent24245: 優勢才能搞生命衣跟投影殘彈數 04/12 13:11
sunlockfire: 硬派血黑玩家ps版上我只服上次po文的Yar大,不喝水無 04/12 13:32
sunlockfire: 升級無道具無槍通關所有Boss,這才是真硬派!不服來辯 04/12 13:32
sunlockfire: ! 04/12 13:32
sarusama: 那不叫硬派玩家,那叫血源神。 <(_*_)>膜拜 04/12 13:54
aigame: 反正我只玩普通跟簡單模式 04/12 18:17
howerd11: 那叫浪費人生 不服來戰 04/12 20:19
andy763092: 可惜絕命異次元就這樣絕命在EA手上... 04/12 21:03