推 Jiajun0724: 越來越期待了 04/14 03:57
推 s425247: 有猛 04/14 05:05
推 gomotion: 地平線:冰凍荒野 的雪景也做很棒啊,機器零件噴掉,也 04/14 07:45
→ gomotion: 都有雪氣跟壓痕 04/14 07:45
推 FallRed: SANTAMONICA技術力本就超強的.... 04/14 08:11
→ kokokko416: 你是不是沒玩過地平線DLC… 04/14 08:57
推 OROCHI97: 我覺得這段比地平線猛 04/14 09:02
→ OROCHI97: 雪是粉狀的一顆一顆的,地平線沒有做到這樣 04/14 09:03
→ kokokko416: 建議你可以把DF評測的地平線DLC看完! 04/14 09:20
推 benson01: 為什麼覺得戰神畫面猛要先玩過地平線? 04/14 09:41
→ benson01: 看戰神預告片前還要先看完地平線DLC的評測? 04/14 09:41
推 cjcat2266: 一粒粒的效果好像是會淡出的decal和幾顆粒子點綴出來? 04/14 09:54
→ cjcat2266: 看起來真讚 04/14 09:54
推 OROCHI97: 好歹我地平線含DLC也玩了8.90小時... 04/14 10:01
推 CMPunk: 就跟評論魔物前要黑血仁白金一樣 04/14 10:16
推 longya: 兇線粉不能接受有其他遊戲比線線畫面好 04/14 10:28
推 radiohead56: 索尼五虎將:頑皮狗、Insomniac、Sucker Punch、聖 04/14 10:29
→ radiohead56: 塔莫尼卡跟Guerrilla 04/14 10:29
推 radiohead56: 這五家技術力非常強,遊戲品質也上乘 04/14 10:33
→ snegi: 應該也是tessellation? 不知道走路以外如翻滾有無效果 04/14 10:37
推 a3619453: 地平線那個差多了 04/14 11:11
推 kimisawa: Insomniac不算索尼的吧 之前XB1的sunset overdrive 04/14 11:13
→ kimisawa: 就是Insomniac做的不是? 04/14 11:13
推 MadMagician: 本來就互相支援 04/14 11:16
推 kuninaka: Insomniac不是索尼工作室 04/14 12:37
→ jerryklu: 這不就古墓就看過了? 04/14 12:48
推 a3619453: 古墓奇兵那個特效有點不自然 04/14 12:53
推 cjcat2266: 細緻度有差,我覺得GoW的效果點綴和材質調校比較好看 04/14 12:56
→ cjcat2266: 還有跟角色動作的同步調校 04/14 12:56
→ jerryklu: 可以理解,可是古墓的雪地高度變化很明顯啊,之前還有看 04/14 14:14
→ jerryklu: 過專文在講解運用的技術,GoW這個看起來跟秘境泥地的 04/14 14:16
→ jerryklu: 痕跡比較像 04/14 14:18
推 llwopp: 戰神雪的細節強很多 04/14 14:30
推 cjcat2266: 視覺目標不同吧,我覺得高低變化程度是表達雪軟硬差別 04/14 14:47
→ cjcat2266: ,跟細緻程度不同 04/14 14:47
推 cjcat2266: 至於技術,三個遊戲都是用角色的關節位置修改displacem 04/14 14:51
→ cjcat2266: ent map吧,差異在於map的解析度、其他效果的點綴手法 04/14 14:51
→ cjcat2266: 、和角色互動整合感的調整 04/14 14:51
推 cjcat2266: 噢,我誤會你說的泥痕場景了,的確那個是使用decal, 04/14 14:54
→ cjcat2266: 跟其他兩者不一樣,感覺會比較平,不過GoW跟古墓應該 04/14 14:54
→ cjcat2266: 的變形手法應該是一樣的 04/14 14:54
→ jerryklu: 念過很基礎的,所以這篇其實也似懂非懂,但是我看這文 04/14 16:08
→ jerryklu: 初步的理解應該是至少雪面的高度是都有被計算的,GoW這 04/14 16:10
→ jerryklu: 比較像是比較單純的痕跡,只是細節跟角色移動同步互動 04/14 16:11
→ jerryklu: 反應做上大量的細節??古墓裡用的這技術可以根據雪地厚度 04/14 16:12
→ jerryklu: 差異產生不同深淺,GoW這效果感覺應該不行? 04/14 16:13
推 kokokko416: 等等,居然是CJ貓… 04/14 16:18
推 cow7585519: CJ大安安 04/14 16:51
推 cjcat2266: 又看了一下,GoW的高頻位移變化有可能不是buffer做的, 04/14 22:06
→ cjcat2266: 因為細節頻率很高,用高解析度buffer可能CP值不夠,我 04/14 22:06
→ cjcat2266: 覺得也有可能是decal+parallax做,這樣細節頻率要多高 04/14 22:06
→ cjcat2266: 都可以。只是用影片中的視角幾乎無法確認,我猜至少低 04/14 22:06
→ cjcat2266: 頻細節有用buffer,這樣就可以同時享有低記憶體用量、 04/14 22:06
→ cjcat2266: 真實高低差、和高頻細節三重優點,不過一切還是等實際 04/14 22:06
→ cjcat2266: 遊玩才有辦法詳細確認 04/14 22:06
推 cjcat2266: 至於你說的根據雪地高度變化,我認為跟用什麼手法比較 04/14 22:11
→ cjcat2266: 無關,只要有用任何形式存取高度絕對值就沒問題 04/14 22:11
→ vlo1218: 行走時鏡頭終於不會那麼晃了,不然看了很暈 04/14 22:36
推 corn0055: CJ貓大安安! 04/16 11:58