推 srx3567: 1.通常是輸入不夠快才會判定成623 623可以轉6236沒問題 04/19 08:11
→ srx3567: 2.十字鍵 香菇頭轉起來太累 04/19 08:12
→ srx3567: 3.先說一下,挑戰模式有些東西並不實用,只是代表那個可以 04/19 08:13
→ srx3567: 成立而已,實戰用那個沒什麼好處,如果已經過關就別太在意 04/19 08:13
→ srx3567: 那個輸入時間問題,冥王214B大都接在立C或浮空3C 04/19 08:14
推 kent24245: 個人覺得,大搖>>>>>>鍵盤>十字鍵>香菇頭,沒錯,用手 04/19 09:31
→ kent24245: 把還不如鍵盤… 04/19 09:31
推 kamiyo: 十字鍵比類比輕鬆那麼一點,大搖又比十字鍵輕鬆ww 04/19 10:54
→ srx3567: 習慣就好,台灣都有人用手把打上漢字段位了 04/19 11:01
推 mario79111: 比起連段,立回跟確認還是比較重要 04/19 12:00
→ mario79111: 遊戲裡的教學模式有去全部跑完嗎? 04/19 12:03
→ frank161616: 跑完初級而已,剩下慢慢交錯跑中 04/19 13:55
→ frank161616: 立回名詞解釋有看到,不過看起來挺進階的就被我略過 04/19 14:16
→ frank161616: 了@@有點不明覺厲這樣 04/19 14:16
→ mario79111: 官方在遊戲裡連格鬥遊戲用語都有放可以去用語集看看 04/19 16:16
推 kevin0125: 昨天把Noel普通打完推個 Hard慢慢挑戰中XD 04/19 16:25
→ mario79111: 如果要用簡單的方式解釋立回的話 04/19 16:27
→ mario79111: 要成立連段一定要先蹭中對手第一下才能帶進連段對吧 04/19 16:29
→ mario79111: 那你想辦法把拳頭蹭到對手之前的過程就都是屬於立回 04/19 16:30
推 kent24245: 借串問一下,立回的定義我查過,但我很好奇為什麼會有 04/19 18:47
→ kent24245: 「某某角色特性相對不吃/很吃立回」這樣的說法呢?以定 04/19 18:47
→ kent24245: 義(交鋒前的一切走位對峙)來看應該不論角色都是很重要 04/19 18:47
→ kent24245: 的事情才對?什麼樣的角色不重立回呢?速度很快的? 04/19 18:47
→ mario79111: 我猜應該是指類似紐恩13、奈因、卡路路之類的特殊角 04/19 18:59
→ mario79111: 色,他們的立回觀已經跳脫一般角色的立回概念 04/19 18:59
→ mario79111: 對付這些角色是需要一些額外知識跟對策的 04/19 19:01
→ shinigami: 請問這片白金獎盃難度高嗎? 04/19 19:12
→ srx3567: 這片白金難度歷代最簡單 我故事慢慢看 一星期就搞定 04/19 19:32
→ shinigami: 謝謝 沒類似SFV地獄生存模式或階級戰金牌之類的就好 04/19 20:27
推 RyougiShiki: 階級站才初段而已 要求漢字段大概一堆人沒白金吧w 04/20 11:40
→ frank161616: 水管上看了兩部SFV的基本介紹...立回跟多擇 04/20 20:03
→ frank161616: 感覺還是要把各招摸熟才能開始練習這些是嗎@@? 我現 04/20 20:04
→ frank161616: 在有些基本單招還是會忘記怎麼打出來的說冏 04/20 20:05
推 RyougiShiki: 先把連段練起來在想後面的 04/21 21:46