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戰神(God of War)已上市了,從這次獲得 Metacritic 全球平均 95 的頂尖評價,可以看出動作遊戲(尤其) 線性闖關式)在近年來出現了幾個方向的"質"的改變。 1,劇情導向: 線性遊戲不再只是要爽玩而已,在劇情,故事甚至整 體的演出都變成重點。以往只有 MGS 系列特別強調, 近來的大作在這方面也變成更有深度了。 2,場景擴增: 動作遊戲不再只是有主線關卡,場景擴大形成半開放 空間,有著大量的探索地區,甚至支線關卡等等,從 2013 新古墓奇兵起,這樣的設計成為主流。 3,電腦 npc 與玩家搭配: 從最後生還者開始,似乎「npc + 玩家」的雙主角遊玩 方式就越來越多。不只是秘境4,還有這次的戰神也用這 種型式。 4,男主角擁有大鬍 這點就不知道是怎樣,從最後生還者(喬爾)、MGSV (boss),戰神(kratos)主角的鬍子越留越濃, 和以往走小生路線的設計大為不同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.176.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1524233398.A.27C.html
leoth: 鬍子代表有經歷滄桑的人生,更加成熟有味道 04/20 22:11
j2796kimo: 這次新戰神玩過後 我認為改變的很成功 04/20 22:11
vsepr55: 有點不知道怎麼吐槽 04/20 22:12
vsepr55: 跟npc合作鏟子騎士很棒喔 04/20 22:12
realion: 趨近相似不是好事 04/20 22:13
henrygod: 傳統ACT死了嗎 完全沒有人想做ACT耶 04/20 22:14
henrygod: ARPG是不錯但是太多也很煩 從巫師3之後就一堆遊戲改ARPG 04/20 22:15
vsepr55: 原來是莎木,我覺得交報告這樣誠意不行 04/20 22:15
vsepr55: 哪有這樣就看出"趨勢"的 04/20 22:15
henrygod: 這代讓我覺得只是主角模組不同的普通ARPG遊戲 04/20 22:15
henrygod: 之前戰神的特色全部都沒了 04/20 22:15
rltc: 痾 04/20 22:18
j2796kimo: 那你認為戰神維持以前的傳統ACT模式 能在現在多變的 04/20 22:19
j2796kimo: 遊戲市場殺出一條血路嗎? 04/20 22:19
henrygod: 可以 04/20 22:21
j2796kimo: 嗯!我覺得不太樂觀就是了 04/20 22:22
j2796kimo: 如果還是維持以前模式的話 04/20 22:25
e04su3no: 對我是不可以 崛起我就完全沒興趣了 這次戰神還是沒改我 04/20 22:26
e04su3no: 一定不會買 04/20 22:26
e04su3no: 之前的戰神真的膩了 非常膩 04/20 22:27
jackal810278: 這次的新戰神改的很棒!之前的戰神玩起來有種乏味 04/20 22:33
jackal810278: 的感覺 04/20 22:33
rayneasd: 細膩的ACT要做的東西細節太多, 廠商沒那個工夫去開發 04/20 22:35
rayneasd: 不如把畫面搞的很棒, 操作迎向大眾化, 簡易但是看起來很 04/20 22:36
rayneasd: 炫, 但是已經沒有以往那種可以鑽研, 或是可以玩出個人 04/20 22:36
rayneasd: 風格的細膩戰鬥系統了! 04/20 22:36
XXV0: 只玩過之前psn送的戰神 覺得不知道在紅什麼? 這次的戰神 04/20 22:37
XXV0: 看起來比較有意思 04/20 22:37
dan5120: 惡靈古堡傳統>4代那樣八 改變才有意思 04/20 22:39
badend8769: 大鬍是怎樣XDD 04/20 22:42
hahn: 人物視角移動整個怪異 武器沒像血源那樣多而且有d3的味道.. 04/20 22:43
jackal810278: 我覺得最完美的Act是以前戰神的暴力美學加上惡魔獵 04/20 22:44
jackal810278: 人技術導向的連段系統 04/20 22:44
kingbing: 真的廢掉了,乾脆叫“倖存者之北歐神話”好了。 04/20 22:47
deepinheart: 主角與npc 合作 怎麼可以忘記 bio4 的ashely 04/20 22:47
ssdancer: 感謝Santa Monica把這新作作廢掉 實在廢得太好玩了~~~ 04/20 22:50
rayneasd: 我還是要推一下DMC3,4跟忍外1,2,3RE...忍外不知道為什麼 04/20 22:50
rayneasd: 就是有一種打起來很爽的感覺, 看起來又很帥... 04/20 22:51
Oxhorn: 鬍子好阿 一看就知書達理 04/20 22:59
pxopam: 說真的...真心覺得本作跟sony其他作品一樣,品質一般卻評 04/20 23:00
pxopam: 分神高 04/20 23:00
henrygod: 我心中的ACT神作還是忍外2和RE 那才叫作ACT 04/20 23:05
henrygod: 忍外2 RE 之前的戰神就是傳統暴力美學 很爽很帥 04/20 23:06
henrygod: 這次改變這麼大 沒說不好 只是覺得真的很普通 04/20 23:07
e04su3no: 所以那些ACT神作能賣多少 DMC和魔兵又賣多少 能有大改後 04/20 23:09
e04su3no: 的ARPG多嗎 04/20 23:09
graphict: 個人比較喜歡新戰神,走寫實風,那種日式連段ACT,打到 04/20 23:10
graphict: 後來會很膩很空虛 04/20 23:10
OROCHI97: 青菜蘿蔔各有所好,我就比較愛ARPG 04/20 23:10
OROCHI97: 如巫師3 血黑仁 地平線 刺客起源 新戰神這類ARPG 04/20 23:10
OROCHI97: DMC 魔兵這種ACT我無感 04/20 23:11
badend8769: 這種比較好玩 不愛切菜 04/20 23:12
e04su3no: 結果就是純ACT市場就是相對小眾 吃力不討好又沒比較好賣 04/20 23:12
e04su3no: 當然轉型 04/20 23:12
OROCHI97: 所以DMC5就算出我八成也不會買來玩 04/20 23:12
THKLuga: 青菜蘿播各有所好,戰銷量沒意義了... 04/20 23:12
henrygod: 曾經的殺神的戰神 現在連小兵都打這麼吃力 恩... 04/20 23:13
henrygod: 不如換個人來殺神好了 奎爺讓他退休吧 04/20 23:13
roson1208: 沒血源水準通通不夠格 04/20 23:14
vsepr55: 血源才92分,屌打3分 04/20 23:15
OROCHI97: 林書豪怒得兩分 04/20 23:16
e04su3no: 銷量對玩家沒意義 對製作組很有意義阿 這次戰神不改型 04/20 23:16
e04su3no: 能賣多少真的是凶多吉少 04/20 23:16
roson1208: 再過幾小時就會有人來噴這次戰神結尾劇情 95分能吃? 04/20 23:17
THKLuga: 我是認為如果只想銷量,那全都去做手遊課金應該能賺更多 04/20 23:20
THKLuga: 玩家在乎的是是否遊戲合自己胃口這件事情而已... 04/20 23:20
asiaking5566: ACT基本盤就低了 不在乎市場變成某個日首週兩萬更慘 04/20 23:21
THKLuga: 是阿,所以以後可能更多遊戲都往大眾口味收攏,小眾QQ 04/20 23:22
twic: 好奇ACT基本盤真的低嗎 那MHW賣得好是? 04/20 23:22
twic: 我知道MHW有吃到ACT空窗期的利多 可是看起來基本盤不低吧 04/20 23:23
THKLuga: MHW系列作BUFF應該也不少我猜.. 04/20 23:24
bben900911: 戰神原本的類型是貼近於DMC、NG和Bayonetta那類的ACT 04/20 23:24
sillymon: 遊戲本來就會有風潮啦,從街機時代FC時代以來都一直有 04/20 23:24
bben900911: 關卡、平台、自動攝影機 ...etc 04/20 23:25
sillymon: 過個10年主流搞不好又會認為遊戲就是該無腦爽,滿街割草 04/20 23:25
sillymon: 也說不一定 04/20 23:26
sillymon: MHW我覺得是系列口碑+畫質模組超進化的互相作用 ACT基本 04/20 23:28
sillymon: 盤不可能低...這類遊戲歷史很悠久的 04/20 23:28
OROCHI97: 重新流行起回合制RPG好惹 04/20 23:28
THKLuga: 那我只好怒等PS8的主流遊戲了(?) 04/20 23:29
icenogaum: 希望天誅復活QQ 04/20 23:29
aggressorX: 真的超多鬍子...來個美男子好嗎 04/20 23:31
bear26: MHW已經變成ARPG了好嗎 04/20 23:31
bear26: 就只差不能升級點點數 04/20 23:32
h4de4tdluj: 隔壁的瑪大叔也是純ACT賣得就很好 04/20 23:32
bear26: 這似乎是ACT和ARPG最後分界? 04/20 23:32
icenogaum: 戰神這次我玩起來 覺得不如起源爽快 好多牆壁不能爬XDD 04/20 23:33
Lizus: 其實我不喜歡鬍子 04/20 23:34
aggressorX: 不能爬(X) 不能跳起來擼壁(O) 04/20 23:35
ShenMue: GOW從前是連段型的ACT,而MHW則是偏黑仁那種 耐力制的ACT 04/20 23:35
ShenMue: 差異蠻大的。 04/20 23:36
lastphil: MH已是放慢操作速度的特化型 跟那些老牌ACT不同路線了 04/20 23:37
ShenMue: 這次GOW打起來也不像黑仁,感覺像是拿掉耐力條bloodborne 04/20 23:37
FuNnYw: 好笑的是這串某人各種反意見,真的全破白金了? 04/20 23:37
TZJUSTIN: 我個人定義act跟arpg的分界 就是同一個招式傷害會增強 04/20 23:38
TZJUSTIN: 就是arpg 反之就是act 04/20 23:38
henrygod: ACT同一招式傷害會增強 DMC會阿 04/20 23:39
graphict: 不喜歡新戰神不要玩不就好了,之前放出gameplay不就知道 04/20 23:39
graphict: 了,想玩連段act就去玩別的遊戲不就好了,玩遊戲有必要 04/20 23:39
graphict: 這麼辛苦嗎XD 04/20 23:39
FuNnYw: 好笑的是某人每一篇心得都要反對,不愛就別討論阿 04/20 23:40
linjin81117: 這代偏重劇情但主線短 刺激boss戰主線很少 04/20 23:40
FuNnYw: 這款新戰神進步真的很多...看得出廠商的用心 04/20 23:41
henrygod: WOW 竟然有粉絲禁止反對的意見耶 04/20 23:42
e04su3no: MH要說ACT可是超吃裝備耶 04/20 23:47
ul66: 遊戲當然要隨著市場主流走呀 廠商又不是笨蛋 04/20 23:48
hahn: arpg跟act比較大差別應該是有同伴的加入跟離開 04/20 23:50
bear26: 樓上 伊蘇前幾代都沒有同伴阿 04/20 23:52
bear26: 但是他還是ARPG 04/20 23:52
mc3308321: 要怎麼區分ACT和ARPG呢? 04/20 23:52
bear26: 洛克人X 可以用艾克斯 傑洛 也是ACT啊 04/20 23:53
bear26: 畢竟ARPG的A就是ACT的A啊 04/20 23:53
bear26: 我覺得角色能成長都是RPG 04/20 23:53
bear26: 包含裝備上的成長 04/20 23:54
twic: 我是用劇情演出的強弱來分的... 04/20 23:54
bear26: 瑪莉歐本傳則是百分百ACT 04/20 23:54
smile1219: 一個吃等級和裝備 一個不吃吧 04/20 23:54
rayneasd: ACT跟ARPG的差別應該還是人物的系統成長幅度跟裝備影響 04/20 23:54
rayneasd: 程度吧 04/20 23:54
rayneasd: ARPG對劇情的描述也會比ACT豐富... 04/20 23:56
twic: 這樣說合理多了 可是洛克人也能拿裝換武器哈哈 04/20 23:57
dasuininder: 現在流行這種玩法咩,沒看PC一堆吃雞 04/20 23:58
bear26: 早期的洛克人不行 只是有道具輔助 04/21 00:01
uafone: MHW有裝備跟沒裝備的差別 可以變成血黑仁跟無雙的差距之大 04/21 00:08
sillymon: 能成長就是ARPG 那戰神 DMC也都是ARPG啦~ 04/21 00:13
sillymon: 我認為ARPG就同時是ACT也是RPG 白馬也是馬嘛 04/21 00:15
VASTSKY: 薪王不如三條狗,奎爺還能抖一抖 04/21 00:34
Snowman: 我是認為有等級數就算rpg 目前玩過的arpg act大多這樣分 04/21 00:37
Snowman: 不過....無雙也有幾代有等級就是... 04/21 00:37
OscarShih: 怎麼還在劃分種類,那是很早期不得不的做法.. 04/21 00:38
OscarShih: 光open world就是一個大拼盤了,沒啥好分 04/21 00:38
vsepr55: 全部都是rpg,別再問了 04/21 00:39
Snowman: 大概是少量主角 長故事 等級 能力數值化 這樣 04/21 00:39
StarTouching: 為什麼要用舊的遊戲分法硬在現代做區分 04/21 00:54
StarTouching: 以前RPG之所以獨特 就是因為大部分遊戲都沒劇情!! 04/21 00:54
StarTouching: 時至今日RPG變成某些特定玩法的稱呼 04/21 00:55
StarTouching: 現在像是刺客教條都有「角色扮演」 04/21 00:56
StarTouching: 硬要作區分沒意義 04/21 00:56
llgod: 有劇情,未來拍電影再賺一波 04/21 01:06
zweihander99: 奎爺三代結局早就神力盡失,我覺得打起來很吃力正常 04/21 01:07
leophior: 上個禮拜才破3代.他只是自殺沒喪失神力 04/21 01:09
jaeomes: 單純覺得戰神對於第三人稱視角的有更棒的演出 04/21 01:11
dos32408: 戰神有新作還不錯啊,看看dmc和忍外新作沒消沒息..... 04/21 01:16
rbull: 日本是一直著重在娘泡小生 西方通常都是這種成熟男性為主 04/21 01:18
e1472584: 這代解謎看了就火,以前解謎是因為有神力擋住路,現在是為 04/21 01:21
e1472584: 了爬木櫃,製作人這樣好意思說移除跳不會影響冒險觀感喔, 04/21 01:21
e1472584: 一堆擺明跳上去就好的東西 04/21 01:21
ayubabbit: dmc去年就在謠傳5代了。e3 dmc5或是rebio2至少會出來一 04/21 01:31
ayubabbit: 款吧 04/21 01:31
ayubabbit: 神谷:怎麼都跟我有關 04/21 01:32
undeadmask: 戰神新作還是保有那流暢到爆的boss戰鬥運鏡阿 04/21 01:36
undeadmask: 根本可以說是戰神的靈魂所在 電影般享受超讚 04/21 01:36
TheWhack: 打陌生人的場景轉移真的是帥爆 流暢度又超級高XD 04/21 01:45
silencedance: 鬍子才是本體(? 04/21 01:53
kuninaka: 你玩多少了? 04/21 01:55
kuninaka: 戰神什麼時候是小生?沒鬍子就是嗎.... 04/21 01:56
Sk8erBoi: 我覺得好玩度&爽度是魔兵>舊戰神 04/21 01:58
kuninaka: Tomb Raider 2013 有大量的探索地區和支線關卡? 04/21 01:58
taiwan540: 新戰神真的太好玩...超多用心的小細節 各個環節也超棒 04/21 01:59
kuninaka: 可以,這篇很莎木 04/21 01:59
zweihander99: 3代自殺的時候不是噴一堆光出來嗎,還活著已經是萬 04/21 02:04
zweihander99: 幸了,還想保有神力? 04/21 02:04
badend8769: 新版地圖可以回去嗎? 還是線性? 04/21 02:04
taiwan540: 噴一堆光那是雅典娜放進去的希望之力 04/21 02:13
taiwan540: 之後好像可以回去吧 04/21 02:14
yaiwuyi: 以往小生?大鬍子不也就這幾款…?然後2013古墓開始成為 04/21 02:39
yaiwuyi: 主流? 04/21 02:39
phix: 一代戰神真的很棒啊 04/21 02:53
OROCHI97: 有神力吧,打陌生人那邊根本在比誰復原的快 04/21 02:57
OROCHI97: 我還以為是羅根勒,凡人有可能嗎 04/21 02:57
cul287: 一代二代實在太好玩了 04/21 02:58
zerosaviour: 遊戲買了沒 04/21 03:19
GIE13: 純噓某人 遊戲畫面老早就放出來了 還在那哭比較 不爽不要玩 04/21 04:45
egg781: 銷售量和評價不就說明了很合大家的胃口 04/21 07:03
godrong95: 老了的半神 還是半神啊 04/21 07:06
kop5236: 因為主要客群都是大叔了 04/21 08:32
rayneasd: 我滿同意某些類型的ACT算是小眾遊戲, 有操作上的門檻, 04/21 08:57
rayneasd: 跟FTG一樣不是大部分的玩家都能體驗到其中樂趣的 :) 04/21 08:58
SE4NLN415: 地圖都可以回去 媽的一堆寶箱超難不爽拿 04/21 08:58
rayneasd: 要體驗這種操作跟思考對策樂趣, 要付出不少時間是真的.. 04/21 08:59
rayneasd: 更何況現在很多的熱門大作, 大家也不會玩很多輪去仔細 04/21 09:00
rayneasd: 體會製作組開發的ㄧ些細節, 所以走向畫面跟大眾化超合理 04/21 09:01
rayneasd: 注重首輪體驗的強大聲光效果跟劇本, 都是這幾年的趨勢 04/21 09:02
infi23: 所以廠商做遊戲都不用管銷量就對了?忍外有下一代嗎?DmC? 04/21 09:17
loveyourself: 新玩法比較有臨場感 舊的也喜歡 不一樣的感覺 04/21 09:21
rayneasd: 就是為了銷量才走向首輪體驗以及大眾化趨勢阿... 04/21 09:48
infi23: 我是指推文某些人神邏輯 04/21 10:01
ayubabbit: 莎木又被抓包看實況高潮嗎 04/21 11:13
fun9891: 拜託不要娘砲小生,那種需要被一群小屁孩拯救的世界真的 04/21 11:40
fun9891: 很讓人堪憂 04/21 11:40
barretliu: 光頭王何時走過小生路線XDD 04/21 11:59
vsepr55: 莎木的高度已經不是玩家高度了好嗎 04/21 12:15
vsepr55: 有沒有玩不重要了 04/21 12:15
yoseii: 以前的戰神劇情薄弱我是打一打就感覺無聊了 04/21 13:24
yoseii: 現在的模式我感覺很棒,劇情很吸引我,戰鬥表現也沒有弱化 04/21 13:25
FuNnYw: 某h不是不能反對,玩都沒玩在各文章底下反對就讓人覺得有趣 04/21 15:05
su43123: 看某神一直噴 是多恨XD 04/21 15:13
witness0828: 歐美就是大叔 日系就是高中生 04/21 15:43
tiuseensii: 鬍子吸引老玩家吧。畢竟從一代到今小男孩都進社會了 04/21 16:05
henrygod: 挖 玩過覺得爛不能噴耶 腦粉真可怕 04/21 16:22
ayubabbit: 別的不提 神谷在幾個月前他就表示期待dmc變成像是戰神 04/21 16:28
ayubabbit: 這樣就是 04/21 16:28
ayubabbit: 他大概也有興趣嘗試 不過沒錢 04/21 16:28
youkiller: 這代看起來就跟地平線玩法一樣啊...只是遠程變近戰 04/21 16:34
youkiller: 但老牌QTE就是唯一的特色 04/21 16:34
youkiller: 從戰神4剛出來 人氣還比隔壁棚MHW新的魔物還低 04/21 16:34
youkiller: 我就覺得這代就雷聲大雨點小 趕快做5代比較重要 04/21 16:35
youkiller: 如果說這代戰神4 是地平線DLC 我都不意外了 04/21 16:39
ayubabbit: 那是亞洲啊 海外論壇比mh還高潮 04/21 16:39
ayubabbit: 畢竟是隔了快10年新作+95分 04/21 16:40
MADAOTW: 說ACT小眾是多小?十萬以內?我不記得GOW系列有賣低於這 04/21 16:40
MADAOTW: 數字過 04/21 16:40
Qtrad: ACT神作 忍外2沒有之一,白金工作室的潛龍諜影完全征服排第 04/21 16:45
Qtrad: 二,戰神充其量排第三 QTE很滅火.. 04/21 16:46
Argos: 忍外2 後面灑怪我覺得很糟 一代很神 04/21 17:40
Argos: ACT高鋒怎能忘了阿罵今天露?也是神作啊 04/21 17:40
rayneasd: 忍外個人比較喜歡1和3RE, ps3版的2代撿東西換武器很破壞 04/21 18:42
rayneasd: 遊戲節奏跟感受...3RE節奏跟動作設計都滿棒的 04/21 18:43
rayneasd: 極忍每關的修羅道敵人海, 打到咬牙切齒又遇罷不能... 04/21 18:44
rayneasd: 雖然忍外我沒有玩的很透徹, 不過節奏跟動作是我玩過最 04/21 18:45
rayneasd: 帶感的ACT... 04/21 18:46
cocowing: 和地平線玩法一樣,笑死 04/21 20:55
Qtrad: 2代要玩360版 推薦~ 04/21 23:44
mjjkke: 難怪我每次完nba都選哈登XDDDDD 04/22 10:59
graphict: 目前metacritic的user score衝到9.2了 04/22 22:46
graphict: 雷聲大雨點小哈哈哈 04/22 22:48
graphict: 笑死 04/22 22:48
ecw222: 日式連段act跟本無聊,再說日系遊系一向中二娘砲小生救世 04/23 09:34
ecw222: 界,不懂台灣人怎麼那麼哈,是塑化劑吃太多嗎,該大叔就 04/23 09:34
ecw222: 大叔,鬍子越多越好 04/23 09:34
luk5151604: 鬍子 很重要 也很有禮貌 04/23 11:30