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https://www.rollingstone.com/glixel/news/god-of-war-level-design -inspired-by-bloodborne-w518527 GOW 開發小組自己都說了,它的關卡設計受到了bloodborne的 影響,因而設置了各種的捷徑。 這次 GOW 本來就有一大堆遊戲的影子,問題是,GOW 不但保有 原本特色,而且其他優點都學到家了。你說那個父子互動是不 是有著"最後生還者"的影子?當然是的!但 GOW 作得同樣出色 而且父子情的手法可是大為不同的。 GOW 再結合各式各樣的特色,結果就是它突破到一個新的境界, 好評如潮,玩家評分在 metacritic 已經上升勝過巫師 3。 ※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言: : 頭部來惹,看看就好 : 私心認為,這次的戰神致敬了很多名作 : 薩○達 : ※右手拿武器左手持盾 : ※需要光之箭輔助推進劇情 : ※在很多類神殿建築的地方解謎 : ※有很多搜集物資的支線 : ※本體是解謎而非戰鬥 : ※令人讚嘆的美景(卡通風VS寫實風) : 馬○歐 : ※透過通道來作為世界(realm)移動手段 : ※吃東西後會增加最大血量 : 寶○夢 : ※透過訓練生物來進行戰鬥 : ※戰鬥中可以召喚 : 漆○大作戰 : ※TPS : ※戰鬥後身上會濺上顏色 : 女神戰記 : ※以北歐神話為背景 : ※女武神都很正 : ○○卷軸 - 無界天際 : ※在雪地打龍 : ※主角都很大聲 : ※BUFF以靈光方式呈現 : ※越肩視角 : ※殺原住民飼養的鳥類 : ※可選擇的處決/擊殺演出 : ----- : 好啦,其實近年來含ACT的遊戲都差不多這個樣啦,就是攻擊、防禦和閃躲 : 算是都基於人類大腦能想得出的動作,畢竟現實中我們也是這樣子做的 : 如果哪天真的有遊戲的動作表現超出我們大腦能理解的範疇的話 : 大不了就遊玩中時刻做SAN值檢定罷了 : ----- : 補充一點,芙蕾雅我可以,奎爺真的不考慮再生一個女兒嗎? : 另外補上先前戰神:崛起發售時製作的影片,或許有人這代才接觸的可能沒看過 : 不過多多少少可以理解一點克雷多斯的傷心和憤怒 : 還有不捨 : https://youtu.be/1aDhfTGkLTg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.105.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1524620792.A.524.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.105.71), 04/25/2018 09:49:41
pan46: 戰起來戰起來 巫師參戰 04/25 09:48
zzz54666: 光是沒啥bug這遊戲我就覺得狠厲害了 04/25 09:50
howggyy: 兒子才是戰神 克雷多斯只是個中年危機的大叔而已 04/25 09:56
realmd: 只覺的好玩是真的,但媒體評分真的太過了 04/25 09:56
realmd: 有些看評分買的人,遇到那些不停的解迷解箱的,不喜歡的可 04/25 09:59
realmd: 能覺的超煩 04/25 09:59
ThreekRoger: 我覺得解謎跟戰鬥拿捏得挺剛好的 04/25 10:01
c93cj3: 原本特色都沒了吧 像是大量戰鬥QTE 便秘開門 便秘開箱 04/25 10:03
c93cj3: 不可調的視角這些 不過新戰神整體來說很合我口味 04/25 10:04
rh44442002: 媒體評分跟解謎煩不煩有什麼關係?大部分解謎都是搜集 04/25 10:05
rh44442002: 要素的一環不解也不影響遊戲推進 04/25 10:05
biomagic: 評分本來就參考而已 自己喜不喜歡跟評分沒啥關係 04/25 10:07
e04su3no: 我是覺得處決QTE取消蠻可惜的 少了慢動作的魄力 04/25 10:08
loveyourself: 不少人只想當無雙打 04/25 10:09
dasuininder: 我覺得蕃茄醬和獵奇的處決動畫太少,其他都好說 04/25 10:10
OXIIO: 抱歉問個問題 我看實況 光頭打怪的時候 為什麼怪物不會有頓 04/25 10:12
OXIIO: 的感覺 就直挺挺站著(我看的是穿鎧甲的怪物 謝謝 04/25 10:12
skybrest: 什麼海姆的根本抄襲O爾達 wwww 04/25 10:16
strike519: 有些強度較高階的怪沒辦法無限打出硬直 04/25 10:17
rh44442002: 穿鎧甲的怪要把鎧甲打掉才會有硬直出來 04/25 10:18
dasuininder: 還有不怕武器只怕拳頭的也有 04/25 10:19
coke61007: 有些怪攻擊還有霸體 比爸爸還猛 04/25 10:23
Exmax1999: 你用膾子手裁決什麼怪都打出硬直來了 04/25 10:25
e04su3no: 早期預告片有很多人類敵人 因為血是紅的打起來也比較殘 04/25 10:28
e04su3no: 暴 但可能考量到這代難度奎爺三不五時被人類打趴太難看 04/25 10:28
e04su3no: 了 所以人類敵人幾乎拔光剩下的都是雜魚 04/25 10:28
loveyourself: 看到reddit有人po的 04/25 10:37
loveyourself: https://v.redd.it/rjzj2j09uwt01 04/25 10:38
coke61007: 拳王 04/25 10:40
yukosakura: 說解謎解箱子煩的其實不用拿啊 又不會影響遊戲進行XD 04/25 10:44
mikeneko: 莎木真的很興奮呢 04/25 10:45
yukosakura: 不加血條和憤怒條 還可以鍛鍊自己的技術 一舉兩得 04/25 10:45
OscarShih: 都承認了就沒什麼好爭的,GOW就是souls-like 04/25 10:53
tsairay: 解謎難度其實還好啊,小考驗而已 04/25 10:57
tsairay: 戰神1的機關才會讓人腦羞 04/25 10:57
strike519: 這代解謎難在哪?? 04/25 11:08
Exmax1999: 不是難 是煩 04/25 11:10
strike519: 煩在哪? 不困難不就順順解過去 煩在哪? 主線也不多解謎 04/25 11:12
chobono: 系列文開始 04/25 11:12
ne570479: 有部份寶箱的符文藏的很刁鑽 這種的就稱不上是解謎巴 04/25 11:14
ne570479: 單純考驗眼力而已QQ 04/25 11:15
pony147369: 有些寶箱符文刁鑽+1 昨天找到受不了直接查攻略 04/25 11:17
tsairay: 有考驗丟斧頭的技巧吧,有不少也不是找到就好 04/25 11:17
ne570479: 但這些符文寶箱其實有額外配置 沒全開也能HP怒氣全滿 04/25 11:18
a4a4a4a4b1: 真的覺得兒子的劇本寫的沒葵爺好 04/25 11:20
pony147369: 就探索部分的瑕疵吧 整體探索還是不錯的 04/25 11:21
yanis: 這父子情真得很成功 我從頭到尾都在想辦法弄死這兒子 04/25 11:22
dasuininder: 我都叫兒子上去坦,在後面飛斧,反正不會OT 04/25 11:24
Exmax1999: 就真的煩啊 根本在考驗你斧頭的準度 這叫解謎哦 04/25 11:26
Exmax1999: 尤其是那些敲鐘或是限時的機關 04/25 11:26
ihouse: 探索跟解謎占太多 不然其實不錯 04/25 11:27
lostheaven: 巫師就是做太好才會過了兩三年還能中槍吧 04/25 11:28
ihouse: 武器這點血緣大勝 技能好用的其實也只有幾個 04/25 11:29
tsairay: 你要怎麼丟本身也是要動腦的,只是動作性的操作比較多 04/25 11:33
tsairay: 像是光之神殿出口那個箱子,你要找到某一個站位點 04/25 11:34
tsairay: 才有可能來的及在短時間內丟到三個鍾,要不然你傻傻的 04/25 11:34
e04su3no: 戰神這次真的不能叫解謎 以前推箱子還比較像解謎 哪有解 04/25 11:35
e04su3no: 謎是考眼力>腦力的 04/25 11:35
tsairay: 跑來跑去,永遠不會成功 04/25 11:35
e04su3no: 而且機關再多解法就那樣 丟斧頭 04/25 11:36
loveyourself: 不是所有箱子都靠眼力喔 04/25 11:37
tsairay: 靠眼力那種是最簡單的,找到就解了,多的是給你三個符文 04/25 11:38
tsairay: 但是你要想點辦法才來的及在限定時間內敲完 04/25 11:38
tsairay: 其實這種解謎方式是為了一鏡到底的拍攝手法吧 04/25 11:39
e04su3no: 那還是要先找到+丟斧頭阿 機關那麼多解法幾乎都一樣 玩 04/25 11:40
e04su3no: 起來9成像 04/25 11:40
iccoffee: 我覺得解謎很好玩耶... 04/25 11:40
tsairay: 秘境4外傳其實也有類似的動作式解謎啊,要你走正確的格子 04/25 11:40
tsairay: 要不然啟動陷阱 04/25 11:40
rh44442002: 限定時間敲的大部分都是在考你的站位,站位有抓到都可 04/25 11:41
rh44442002: 以慢慢敲 04/25 11:41
Xenoglossia: 符文有很難找嗎? 04/25 11:41
e04su3no: 而且這種考驗射擊能力非腦力的算什麼解謎 至少也多一點 04/25 11:42
e04su3no: 像前面圓盤拼出家庭這種 04/25 11:42
cocowing: 我玩到過光精靈國度,符文都在寶箱附近,很好找 04/25 11:42
xul4rmpcl4: 覺得符文簡單 解謎蠻有趣的 04/25 11:42
rh44442002: 有的限時是考每個鐘的結束時間點不一樣,考的是敲的順 04/25 11:42
rh44442002: 序 04/25 11:42
cocowing: 就是考你要從哪一個先開始丟這樣 04/25 11:42
tsairay: 你總要想想要怎麼站位才能在限定時間內敲完 04/25 11:43
dasuininder: 秘境沒德瑞克沿路山崩地裂水淹爆破總覺得不對味 04/25 11:43
tsairay: 所謂的考射擊,是考你的右類比操縱吧 04/25 11:43
tsairay: 但是哪個箱子是考又類比操縱的? 04/25 11:43
tsairay: 通常是想通了,站好位置,好整以暇的丟斧頭就過了 04/25 11:44
tsairay: 並不是你知道怎麼做了,但你怎麼樣都丟不準,那才是考射擊 04/25 11:45
e04su3no: 結果還是丟斧頭 機關那麼多玩起來9成像 04/25 11:45
rh44442002: 老實說一開始我也以為都是單純考射擊能力,後來發現比 04/25 11:46
rh44442002: 較像是在考觀察力,抓到點後慢慢射比在那邊趕時間敲輕 04/25 11:46
rh44442002: 鬆很多 04/25 11:46
tsairay: 你並沒有辦法靠你高超的右類比操縱技巧來解決寶箱問題的 04/25 11:46
tsairay: 你一定得先想通要怎麼丟,所以說考射擊?這種說法太怪 04/25 11:47
e04su3no: 你想的到丟不準也沒用好嗎 跟本是射擊力>腦力 鐘位置就 04/25 11:47
e04su3no: 那樣是要想多久 04/25 11:47
tsairay: Bayonetta那種考你操作技巧的挑戰關,過關才給你道具的 04/25 11:48
dasuininder: 我就說丟不準的那個人… 04/25 11:48
tsairay: 那才是真的在考你的操作能力 04/25 11:48
e04su3no: 這次機關密度我沒意見 但設計真的無聊 就是同一種玩法 04/25 11:48
e04su3no: 而且找的時間大於想的 04/25 11:48
tsairay: Bayonetta那種才是你知道怎麼做,但你就是做不到 04/25 11:48
Xenoglossia: 有很難瞄嗎 ?瞄到準心都會變圖示給提示了,也沒要求 04/25 11:49
Xenoglossia: 第一時間就要瞄到丟到 04/25 11:49
tsairay: 但戰神這次的寶箱,你知道怎麼做就已經等於解了 04/25 11:49
dasuininder: 就像地平線的獵人考驗,射擊技術不好的頂多拗全陽 04/25 11:50
loveyourself: 鐘都敲不到 打鳥怎麼辦 04/25 11:52
leo255112: 我覺得解謎應該是要考玩家的腦袋 不是眼力 04/25 11:59
leo255112: 那種藏邊邊角角的真的很煩 04/25 11:59
dasuininder: 精靈國度大門外的鐘有固定點可以敲到三個嗎? 04/25 11:59
sniperex168: 講到光之神殿出口那個三女神寶箱,我是靠收回斧頭的 04/25 12:01
sniperex168: 攻擊判定來敲,時間也很充裕 04/25 12:01
dasuininder: 通道內的第三個我是靠衝刺亂扔敲到的 04/25 12:01
sniperex168: 後來才知道原來有定點可以敲全部 04/25 12:02
tsairay: 觀察力本身也是腦力的一種,不是只有推理能力 04/25 12:02
loveyourself: 站在亭子裡面有破洞可以敲到 左邊的鐘 04/25 12:03
tsairay: 那個就最右邊那個鍾,你選一個可以瞄準他的位置,這個時候 04/25 12:03
Barrel: 精靈是指最後出口那個嗎 有點可以敲三個 04/25 12:03
dasuininder: 二輪來試看看 04/25 12:03
tsairay: 轉身朝左邊看,找破洞 04/25 12:03
Barrel: 窗戶剛好都有破洞可以丟 04/25 12:04
zorroptt: 覺得比較像bio4 都在四處找東西射 XD 04/25 12:04
dasuininder: 啊…不是最後出口那個,是外面有一個鐘在通道內的, 04/25 12:06
dasuininder: 大門內亭子那個蠻簡單的 04/25 12:06
Exmax1999: 我在通道內那三個才發現每個鐘啟動時間不一樣 04/25 12:07
Exmax1999: 但無所謂 反正就看到就敲 暗了就敲 敲一敲就開了 04/25 12:08
TaipeiKindom: 為什麼結合大雜燴會達到新的境界??? 04/25 12:09
Exmax1999: 身為一款動作遊戲 射擊要素佔太多才是問題吧 04/25 12:13
andy3580: 光神殿我也是靠收斧敲右邊那個 不然來不及 04/25 12:13
kesg5678: 敲鐘根本垃圾,應該設計一次可以敲三個才對 04/25 12:14
Exmax1999: 如果玩秘境在那邊射是無所謂 近戰奎爺整天在丟斧頭 04/25 12:14
andy3580: 這應該比找定點丟三個輕鬆 04/25 12:14
kesg5678: 唯一一個有時間差的只有光之神殿而已吧 04/25 12:15
andy3580: 比較有解謎感覺是山裡那個用血寫的符文 04/25 12:16
TaipeiKindom: 反而覺得這款全部走保守路線 各要素都拿成功作品來 04/25 12:17
TaipeiKindom: 大雜燴,沒有創新和令人驚豔之處 04/25 12:17
andy3580: 其他大多是90%操作考驗加10%解謎 04/25 12:17
dasuininder: 除了那個第三鐘在通道裡箱子上方的那個以外感覺其他 04/25 12:17
dasuininder: 地方的都還好 04/25 12:17
a80055power: 沒什麼好比的 戰鬥系統差那麼多 04/25 12:18
andy3580: 薩爾達也是取各家長處做統整 然後他就97分了 只要整合 04/25 12:21
andy3580: 的好為何不能到新境界 04/25 12:21
vsepr55: 救援投手登板惹 04/25 12:37
pininfarina: 女巫地下室的寶箱還有一個符文沒找到 04/25 12:38
Bollywood: 有人說這代的處決不夠血腥,可以試試狼頭人.. 04/25 13:04
onyxx: 所以這代有H SCENE嗎? 04/25 13:13
KAIKYLE: 我只對一般水平視角和瞄準視角不能分開設定有些意見 04/25 13:25
Mario5566: 又更新1.14了,每天更新一次XD 04/25 13:32
Mario5566: 聽說修正PS4 PRO風扇運轉問題 04/25 13:33
kent24245: 說考射擊的操作能力是有多爛www連原地不動的目標都射不 04/25 13:35
kent24245: 到你還是回去玩PC吧… 04/25 13:35
kent24245: 歐美玩家本來就是車槍球養大,這種等級的操作根本吃飯 04/25 13:37
kent24245: 喝水,自己欠練習卻罵人家設計爛,不就是我破不了就是 04/25 13:37
kent24245: 爛遊戲的調調 04/25 13:37
pininfarina: 巴哈也在談論解謎很煩的問題 04/25 13:41
lskjd9058: 同意上面台北王國大大的說法 個人覺得這款更像是為了 04/25 13:42
lskjd9058: 分數而做出來的作品 04/25 13:42
lskjd9058: 至於覺得BotW只是取各家長處的...我想你真的誤會什麼了 04/25 13:42
yangtsur: 我覺得學人優點不是甚麼壞事. 只要學得好就好. 04/25 13:45
ppsc: 符文寶箱也沒啥必拿的好東西,不開也不會要怎樣,找符文找到 04/25 13:47
ppsc: 厭煩了也是直接走人 04/25 13:47
lskjd9058: 同樣是收集要素 FarCry5的末日儲物箱就有趣的多 04/25 13:52
kent24245: 話說地平線也是東抄西湊啊,大家是不是過了就忘了? 04/25 13:54
kent24245: 學人學得好也不簡單啊,以為照抄就會自動變好玩的可以 04/25 13:55
kent24245: 去孤狗一下墮落之王 04/25 13:55
kent24245: 另外血黑仁的仁也是抄人的部分都超失敗(暗黑刷裝、魂關 04/25 13:57
kent24245: 卡設計),只有忍外組自己的戰鬥手感好而已。由此可證抄 04/25 13:57
kent24245: 也是有優劣之別的 04/25 13:57
twic: 會說薩爾達各家長處做統整的 應該只有玩騎馬、射箭和盾反吧 04/25 14:05
twic: 拿巫師三來比也很怪 巫師三戰鬥眾所皆知的普通 長處又不一樣 04/25 14:07
sboy1111: 三符號寶箱不拿是不太會怎樣,問題是需要玩家自己忽略 04/25 14:15
sboy1111: 這方面就玩家體驗來說不見得是好事 04/25 14:16
sboy1111: 而且開寶箱的解謎難度其實非常低,但會花時間在找的行為 04/25 14:17
sboy1111: "找"的這個要素對遊戲來說有不有趣才是問題所在 04/25 14:17
sboy1111: 說難嗎?不難。要解也不是解不了,那你解不解? 04/25 14:18
sboy1111: 要放棄一個你自己覺得應該能開的寶箱?當沒看到? 04/25 14:19
sboy1111: 怎麼想都覺德對遊戲來說蠻怪的。 04/25 14:20
kent24245: 回樓上,找我個人是真的覺得有趣欸w 所以沒辦法同理一 04/25 14:21
kent24245: 些版友,說真的有些符文也不是亂藏,只要想想「正常經 04/25 14:21
kent24245: 過最少看的地方」意外地就會找到,我覺得這種心理戰很 04/25 14:21
kent24245: 有趣啊 04/25 14:21
sboy1111: 那就是看現在的玩家對於這行為口碑如何 04/25 14:22
sboy1111: 但各方面討論,負面的聲音沒有比較少也是事實 04/25 14:22
sboy1111: 這不是一個,不拿也不會怎樣就可以帶過的程度XD 04/25 14:23
pony147369: 就開出來的東西還行 會想開一下 可是有些藏太細 04/25 14:25
kent24245: 事實上就是不拿也可以啊ww如果主線也這樣擋你當然可以 04/25 14:28
kent24245: 罵,不拿也不會影響遊戲流程的東西自己硬要拿又嫌煩, 04/25 14:28
kent24245: 說穿了不就是犯O? 拿薩爾達的呀哈哈來比就知道了,事 04/25 14:28
kent24245: 實上兩百顆以後的呀哈哈就純粹是痛苦重複的地毯作業了 04/25 14:28
kent24245: ,但大家都明白呀哈哈不拿也不會怎樣,所以沒有人罵, 04/25 14:28
kent24245: 戰神寶箱也是一樣 04/25 14:28
sboy1111: 最大的差別,薩爾達你不拿的東西是看不到的 04/25 14:30
kent24245: 老實說我心裡話就是某些玩家欠服侍啊,從SFC時代玩上來 04/25 14:30
kent24245: 的人誰不知道那種寶箱看得到吃不到心癢癢的感覺,放棄 04/25 14:30
kent24245: 眼前拿不到的寶物未來回頭研究/查攻略,這不是天經地義 04/25 14:30
kent24245: 的事嗎? 04/25 14:30
sboy1111: 戰神你不拿的東西剛好都在你經過的地方 04/25 14:30
sboy1111: 這在玩家體驗上的本質兩個是差很多的 04/25 14:31
kent24245: 哪像現在遊戲開個寶箱還要在地圖上標示好好的深怕玩家 04/25 14:32
kent24245: 拿不到,是在探險還是在餵奶w 04/25 14:32
sboy1111: 而且是一個是在開放世界去找一堆東西 04/25 14:32
sboy1111: 一個是在線性的地圖路線上寶箱附近,找眼前寶箱的機關 04/25 14:33
sboy1111: 就這樣比較,戰神的"找"真的就是那麼不有趣 04/25 14:33
kent24245: 不講開放世界也行,PS2以前時代的有探索要素的遊戲,JR 04/25 14:36
kent24245: PG幾乎是定番就不講,鬼武者、洛克人、DMC之類都有這種 04/25 14:36
kent24245: 看得到吃不到的寶箱,早就行之有年了怎麼現在才來罵? 04/25 14:36
sboy1111: 你講的那些遊戲,並沒有完全看得到吃不到 04/25 14:36
sboy1111: 大多是在找寶箱,而不是寶箱在眼前考驗眼力開寶箱 04/25 14:37
vsepr55: 洛克人的關卡設計以平台遊戲來說算糟吧XDD 04/25 14:37
torahiko: 可是戰神寶箱也沒有看得道吃不到啊 幾乎沒什麼卡就過了 04/25 14:37
sboy1111: 這次戰神最大的問題完全就是開這個寶箱的方式很麻煩 04/25 14:38
sboy1111: 而不是解謎很難,或是寶箱找不到怎麼去開 04/25 14:38
kent24245: 樓上有人舉bayo也很有道理阿,bayo跟dmc都有那種放在主 04/25 14:38
kent24245: 線旁的挑戰關,過了就有寶物,有些挑戰關的機掰程度比 04/25 14:38
kent24245: 起來找符文根本是天堂,我DMC跟魔兵從來沒有寶物全拿過 04/25 14:38
kent24245: ,但我知道沒屁股就不要吃瀉藥,我不會拿不到又跳出來 04/25 14:38
kent24245: 罵,反正這些要素拿不到我照樣可以破關啊 04/25 14:38
sboy1111: 戰神的寶箱就是完全能吃在你眼前,但是你要先..... 04/25 14:39
sniperex168: 曠野之息明明也一堆神廟看得到,但進去就解不了啊 04/25 14:39
sboy1111: 薩爾達神廟解不了完全就是你解不了謎題的問題 04/25 14:40
sboy1111: 戰神的寶箱你開不了,很單純就是你尋找威力失敗 04/25 14:40
sniperex168: 原來是我太遜了,抱歉 04/25 14:41
loveyourself: https://youtu.be/YFNf3KZtPwA 04/25 14:42
kent24245: 而且這代藏符文的概念就跟以前藏寶箱一樣,簡單講就是 04/25 14:42
kent24245: 視覺死角跟心理死角,本意就不是要你地毯式瞎找,除了 04/25 14:42
loveyourself: 這種也不是靠眼力尋找啊 不是所有寶箱都要你找吧 04/25 14:42
kent24245: 沒遇到寶箱本體的,我開一個寶箱還沒花超過十分鐘的, 04/25 14:42
kent24245: 再說以前遊戲是寶箱藏的你連要從哪開始找都不知道,而 04/25 14:42
kent24245: 符文還會有寶箱本體限定範圍跟你說「可以開始找了唷」 04/25 14:42
kent24245: 對比傳統的藏寶箱方式我第一次玩到還覺得怎麼這麼貼心 04/25 14:42
kent24245: 勒 04/25 14:42
sboy1111: 連結那種寶箱我完全可以接受,可惜三符號寶箱不是這樣 04/25 14:44
sboy1111: 這麼貼心的三符號寶箱,比遊戲本題討論度還高一定有誤會 04/25 14:45
peter821201: 看到最後一句就笑了 04/25 14:45
kent24245: 哪來不是這樣?這遊戲所有的三符文寶箱都會限定符文放 04/25 14:49
kent24245: 置範圍啊?基本上就是不切換區域、以本體為中心附近肉 04/25 14:49
kent24245: 眼「看得到的區域」 04/25 14:49
kent24245: 舉例來說,如果某地區有個突出立足點,走過去卻沒看到 04/25 14:51
kent24245: 任何東西,那八成就是有個符文放在「站在那個立足點才 04/25 14:51
kent24245: 能看到的位置」…之類的 04/25 14:51
sniperex168: 諾倫三女神寶箱其中一破壞封印類就是單純考驗眼力, 04/25 14:52
sniperex168: 其他像敲鐘型跟轉盤型就是要找出方法來解,後兩者都 04/25 14:52
sniperex168: 很有趣 04/25 14:52
sboy1111: 我可以確定你真得很愛這種"解謎"開寶箱的樂趣 04/25 14:52
kent24245: 有些人覺得找符文是動眼不動腦所以才找的辛苦,說穿了 04/25 14:54
kent24245: 還是動腦嘛,比如精靈國某個符文藏在升降平台的中間那 04/25 14:54
kent24245: 層,還是在開關的反方向,你要先走過去再回頭才看得到 04/25 14:54
kent24245: ,這就是心裡死角啊,我那顆就不是用眼睛找,而是我想 04/25 14:54
kent24245: 到「正常解機關根本不會看那個地方」,結果果然就在那 04/25 14:54
kent24245: 裡。這就是我說的動腦的意思 04/25 14:54
pony147369: 維瑟嘉德的不是這樣 04/25 14:54
andy3580: 困難以上不解符文寶箱是自找麻煩 04/25 14:54
kent24245: 對啊我很愛,如果你說你不愛我完全尊重你,但現在就是 04/25 14:57
kent24245: 一堆人指著罵說那是爛設計,但就我看來某些人是根本沒 04/25 14:57
kent24245: 動腦就先罵了,主觀喜好隨你講,客觀「評論」就要有建 04/25 14:57
kent24245: 設性了 04/25 14:57
pony147369: 其實這篇看下來是仁兄比較激動 04/25 15:04
kent24245: 當然,三符文寶箱裡某些可能真的就是純考眼力湊數量的 04/25 15:06
kent24245: ,那也沒辦法,botw也有部分神殿沒什麼設計單純湊數, 04/25 15:06
kent24245: 但我感受上就是大部分的寶箱符文都是有設計的放置,針 04/25 15:06
kent24245: 對正常遊玩時不會注意到的死角,反過來說攻破這些死角 04/25 15:06
kent24245: 的體驗是有動到腦而且有成就感的,我是建議大家遇到寶 04/25 15:06
kent24245: 箱先不要瞎雞巴亂找,靜下心來想想看到底可能藏在哪裡 04/25 15:06
kent24245: ,順便緩和一下剛才戰鬥殺上腦的熱血,這才是這個設計 04/25 15:06
kent24245: 的本意 04/25 15:06
kent24245: 我沒激動啊,只是要解釋這些就非得打這麼長啊,我又不 04/25 15:07
kent24245: 想回文開新戰場,而且我也沒叫人不要激動 04/25 15:07
strike519: 命運三女神寶箱找幾分鐘就有了 找不到請看眼科 04/25 15:16
strike519: 發藍光那麼突兀 正常路線必看1~2個 根本簡單 04/25 15:17
pininfarina: 我覺得管別人的感受比較奇怪一直強迫其他玩家不能因 04/25 16:27
pininfarina: 為設計感到煩,這不是很奇怪嗎,大家都得同意這天完 04/25 16:27
pininfarina: 美無暇才行嗎,極權主義喔 04/25 16:27
kent24245: 不愛就說不愛沒人會鳥你,罵設計爛是另外一回事,說設 04/25 16:51
kent24245: 計爛就是罵到喜歡這設計的人,很難懂? 04/25 16:51
e04su3no: 結果就是要找 而且整個遊戲解謎9成是這樣 04/25 16:54
e04su3no: 至少也來一點變化吧 千篇一律就是找東西丟斧頭 04/25 16:55
e04su3no: 而且問題不是難不難 而是找這個過程很無聊 04/25 16:57
e04su3no: 穿插一點前作的推箱子或是轉輪拼圖換換口味不是很好嗎 04/25 16:58
e04su3no: 結果都在找東西丟斧頭 04/25 16:58
zaxwu: 有推箱子啊,推一個很大的到水裡 XD 04/25 17:21
andy3580: 推箱子不算少吧 04/25 18:38
Layase1: 薩爾達的解謎是你不會解 看到人解法才發現怎麼那麼簡單 04/25 19:02
Layase1: 或是有神奇創意解法 真的是用腦解密 除了少數要體感的迷 04/25 19:02
Layase1: 宮 04/25 19:02
Layase1: 雖然也有不少是類似類型的解法就是 04/25 19:03
Kust: 血源捷徑重要是因為要重跑,戰神有記錄點的捷徑其實還好 04/26 00:58
graphict: 戰囉戰囉 04/26 02:34