推 pan46: 我直接停下船等他講完= =05/04 10:37
→ pan46: 不過我有測試 故意上岸再回船上 故事還能接上 不錯05/04 10:37
我也會停船聽故事!
但話說一半心癢癢
而且會忘記上次說到哪裏ˊˋ
→ ThreekRoger: 每次船划一划開始聊天我就會停下來等他們聊完05/04 10:38
→ ThreekRoger: 遊戲一直推進從對話中也能感覺到克雷多斯的改變05/04 10:39
不只對話多了
言之有物才是動心之處
推 kent24245: 爬牆非常廢,基本上所有歐美ACT的爬牆我都討厭,幹嘛浪05/04 10:40
→ kent24245: 費時間按一長串根本不會失敗的操作?05/04 10:40
→ kent24245: 除了以前的波斯王子,會失敗才有趣05/04 10:41
對!
說到我的點了
還想說怎麼形容
我記得遊戲驢子(有誤請更正)說過
爬牆是一段可操作又乏味的過場動畫,毫無趣味可言
→ chris3381: 好像說不會有dlc喔05/04 10:41
推 sniperex168: 爬牆已經很少了啦,秘境探險系列那個才真的煩05/04 10:41
→ pan46: 那你應該超愛黑暗靈魂的 不小心就會摔死咧05/04 10:42
推 waterspinach: 對話過程真很棒 很享受05/04 10:44
推 pony147369: 3代可以跳爬跟垂降 這代不知為何拿掉05/04 10:44
→ waterspinach: 跟3代相比,不會各種摔死還真有點不習慣...XD05/04 10:45
→ pony147369: 像壁虎真的有喜感XD05/04 10:45
推 roea68roea68: 這種不能加速的爬牆 鑽地洞大部分都是為了讀取05/04 10:45
→ roea68roea68: 讓你有在玩的感覺總比跳黑畫面好一點點 還能宣稱05/04 10:46
→ roea68roea68: 無接縫 不然製作人也不是白癡 不會不知道在那爬牆05/04 10:46
→ roea68roea68: 鑽地很沒意義很無聊05/04 10:47
喔~你這樣講我比較能接受
。。。不對
有些距離很近的垂直牆面應該沒有讀取問題啊ˊˋ
推 gi1234g: 有玩過秘境4 才能體會什麼叫爬到死XD05/04 10:48
秘境4還可以用(X)鍵跳爬
有時候用繩索還有點興味
但戰神真的算單調
→ gi1234g: 沒玩過前幾代不知道,但這代爬牆我覺得不算多05/04 10:49
推 sniperex168: 划船、升降梯、傳送走國度之間等,都是爭取讀取時間05/04 10:49
→ sniperex168: 阿,而且奎爺和兒子跟頭都會對話講故事,手法很高明05/04 10:49
→ sniperex168: 的05/04 10:49
→ kokokko416: 那個爬鎖鏈是刻意設計來讀取的吧…,真的很煩 05/04 10:49
→ sniperex168: 看有多少人為了聽完故事而先停下船就知道了 05/04 10:50
→ sniperex168: 所以破關後故事都講完了,這些等待就顯得有點乾 05/04 10:51
※ 編輯: NANACE (223.137.126.139), 05/04/2018 11:01:30
推 cloudsub: 爬牆讀取呀 05/04 10:53
推 andy3580: 爬牆慢是怕兒子掉下來吧 05/04 10:53
→ pony147369: 這代當初有強調無接縫嗎? 我覺得適當的讀取也不錯阿 05/04 10:54
→ pony147369: 可以休息一下 05/04 10:54
→ andy3580: 我覺得是考慮到有人攀在後面才不跳爬的 05/04 10:54
推 kuku15987: 我是覺得讓兒子先上去踢鎖鏈下來的地方有點少 05/04 10:55
→ andy3580: 雖然我自己很想把兒子直接丟上去 05/04 10:55
推 sniperex168: 還有我只想先把鎖鍊踢下去而已,奎爺一定要先爬一下05/04 10:56
推 loveyourself: 爬牆讀取 那祕境4幾乎都在讀取xd05/04 10:57
→ Barrel: 火之國 霧之國 聽起來很像隔壁的忍者村ww05/04 10:58
推 bala73: 爬牆至少轉鏡頭有圈可以提示方向 05/04 11:01
→ bala73: 秘境探險常常不知道往哪邊爬...05/04 11:01
我比較介意的是。。。
有些地方是回頭探索
一樣的牆面攀爬不會有新的對話
然後看奎爺背著兒子默默一步兩步
一手一腳地上下左右爬牆
被其他神明看到威信何在
我可以想像。。。
宙斯地下有知會被這兒孫笑死吧
前幾代的爬牆是很霸氣的QQ
推 andy3580: 秘境是故意的吧 找路被當成解謎ㄧ環 05/04 11:03
推 Exmax1999: 只想先踢鎖鏈卻都要先爬一下+1 05/04 11:08
→ Exmax1999: 害奎爺在那要爬不爬的感覺很喜憨 05/04 11:08
※ 編輯: NANACE (223.137.126.139), 05/04/2018 11:11:44
推 BAKU1: 真的 爺只是想踢鎖鏈開個捷徑 幹嘛強迫爺爬下去... 05/04 11:18
→ ThreekRoger: 頭:就算是神也要好好走路阿 05/04 11:28
推 kerro: 光頭:閉嘴 頭 05/04 11:34
→ zseineo: 祕境4那些轉場的時候的確都在讀取下一個場景啊 05/04 11:45
推 e04su3no: 後悔太慢去找頭就解掉一些支線 05/04 11:51
推 FinallyPeace: 秘境的爬牆比較好 有不同的路線可以走 會發現東西 05/04 11:52
→ FinallyPeace: 戰神只有一條路 05/04 11:52
推 noirskakashi: 這代故事線真的豐富,有時候兒子也幫忙提示解謎 05/04 11:56
推 zweihander99: 我也覺得爬牆真的很慢,不然其他方面都很好 05/04 12:05
推 undeadmask: 密米爾超會說故事的 風趣又幽默 這代有他真的很加分 05/04 12:06
推 leo255112: 從耶夢加得的肚子裡飛出來的時候高空著地沒事,結果 05/04 12:09
→ leo255112: 平常硬是要慢慢往下爬 05/04 12:10
推 n3688: 爬牆可能是在偷偷讀取資料吧... 05/04 12:12
→ n3688: 就像巫師3城市中一堆彎路,就是在拖玩家時間,讀取資料 05/04 12:14
推 bamm: 對話真的做得超棒 很愛 05/04 12:18
→ Vaan: 我一直聯想到這動物 05/04 12:21
推 zorroptt: 慢慢爬能表現光頭父愛 雖然打從一開始就覺得像後面攀隻 05/04 12:22
→ zorroptt: 無尾熊有點喜感 兒子沒想過自己爬一下嗎 05/04 12:22
推 cyberia: 如果他可以出故事對話包dlc200我也買單 05/04 12:30
→ machiner: 看對話滿有趣的 打鬥都跳過 05/04 12:56
推 lavendin82: 真的是少數不想跳過對話的遊戲 奈斯! 05/04 13:07
推 Nightlie: 真的全破後 頭變得好安靜 不習慣 05/04 13:16
推 qwer32323: 玩過薩爾達後,覺得機乎所有遊戲爬牆都很多餘 05/04 13:34
推 aggressorX: 爬牆還好啦 我也不覺得能到處爬或者揮那幾下刀會比較 05/04 13:48
→ aggressorX: 有趣 更不用說還要刻意設計的長來讓你加速爬 05/04 13:48
推 aggressorX: 只能說把他想成是為了讓兒子跟上比較能接受 05/04 13:51
→ aggressorX: 不過中間兒子住院光頭還是一樣速度就沒話講了XD 05/04 13:52
推 k870357: 每次都快到了才開講,害我只能路邊停船聽他講完== 05/04 15:08
推 chenxfu: 我超喜歡爬牆的耶...像是汪達 秘境 古墓 05/04 16:09
推 SoulFaith: 說到心坎裡了 雖然結局後還能探索 但當過程對話大幅減 05/04 16:19
→ SoulFaith: 少後 感覺樂趣少了一大半 05/04 16:19
推 aa0968: 說得中肯 真的是新戰神之北歐嘴砲遊 05/04 23:31