









推 hiimlove: 看不懂還是給推 05/08 00:36
有具體哪裡需要再說明的歡迎直接發問~~~畢竟沒有錄下手把操作跟畫面的同步畫面,
所以我相信可能還需要更多說明
推 Tosca: MHW不知道有沒有射擊輔助 05/08 00:39
有喔~~就算不是拿弓,射石頭的時候吸更大,可是超過一定距離就沒了,不過射落石
的時候沒有
推 HanadaIru: 應該說多數人習慣把香菇頭推到底,但是在fps推到底就會 05/08 00:40
→ HanadaIru: 讓準心亂飄,所以我覺得首先要練的是輕輕推香菇頭 05/08 00:40
這個也是一點,不過我覺得先能體會很多時候可以連香菇都不用推,會覺得比較好上手
推 a880512003: 香菇頭真的很難瞄 ds4明明就有陀螺儀 05/08 00:49
推 ttoy: 我連用香菇頭打格鬥遊戲都不習慣了QQ 尤其右-下-右下這種 05/08 00:51
→ ttoy: 用香菇頭超難搖的 不如十字鍵方便 05/08 00:51
格鬥完全是另一個世界啊~~而且格鬥遊戲也沒有這類輔助吧XDD~~?
我用香菇頭也不太會玩格鬥遊戲....
推 a880512003: 不過還是推這篇 以後想把地平線衝完就來研究這篇QQ 05/08 01:09
推 witness0828: 推論文 但我的體感還是手把<滑鼠 當然肌肉負擔什麼 05/08 01:09
→ witness0828: 的就不知道了 05/08 01:09
論文太誇張啦~~~如果要說準確度的話滑鼠還是不能超越的沒錯,不過這篇的目的不是滑鼠
vs手把,而是想說明想在玩射擊其實沒有那麼難~~
→ MinuteMan: !! 所以是所有射擊遊戲都會有嗎!? 05/08 01:20
→ MinuteMan: 我都以為是因為我調簡單模式的關係XD 05/08 01:20
不是喔~~摸清楚的話會發現你也很強啊~~~不過像秘境四的自瞄作弊就不是一般狀況下
會出現的,印象中有某款射擊好像最高難度會關輔助瞄準,不過這關乎到遊戲流暢度問題,
一般不會拿掉。會不會輔助程度依照難度調整我就不確定了,我認為應該不會,要不然調校
上太麻煩了
推 xns77477: 也有一種是瞄頭附近開槍子彈轉彎去爆頭,例如:Destiny 05/08 01:20
這個在我最下面推薦的影片中也有講到喔~~只是因為我有的遊戲好像都沒有...嚴格來說
不是子彈轉彎,而是實際hitbox比看到的還再大一點
※ 編輯: jerryklu (36.225.1.108), 05/08/2018 01:33:23
推 tsairay: 除了狙擊槍類型的要瞄準以外,連射類型的幾乎都不用瞄很準 05/08 01:25
→ tsairay: 差不多就可以了,不能把pc的習慣帶來,會很痛苦 05/08 01:25
→ tsairay: 要把注意力多集中在走位上,而不是瞄準 05/08 01:25
喔~~沒錯,忘了說狙擊不適用,不過我體感上狙擊雖然不會吸,但有時候會黏,
有機會來試試好了
推 mosfu: 真的大多數時間不要舉槍,看到目標在舉就好 05/08 01:40
推 jhkujhku: 真心不懂陀螺儀這東西用這麼久了 怎麼體感瞄準到漆彈之 05/08 01:50
→ jhkujhku: 後才開始普及 05/08 01:50
推 gt12345: 天命2pvp打多才慢慢體會到手把射擊的技巧 不過還是太菜了 05/08 02:49
→ gt12345: QQ 05/08 02:49
推 mobetaq99530: 其實每一款遊戲在輔助瞄準的程度上有差異,調整得好 05/08 02:57
→ mobetaq99530: 或不好會嚴重影響玩家的遊戲體驗 05/08 02:57
→ mobetaq99530: 例如天命2的輔助瞄準就有點太超過,玩起來會覺得準 05/08 02:59
→ mobetaq99530: 心很黏,不好隨心所欲調整視角,最後還是完全關閉才 05/08 02:59
→ mobetaq99530: 比較能用搖桿玩 05/08 02:59
沒錯,輔助瞄準每個遊戲都會不太一樣,其實文中TF2跟MGSV的範例就看的出來了,
太黏真的也玩起來很難過~~~
推 AlShinn: 怎麼沒有提到超重要的claw grip? 就是拇指推類比食指按四 05/08 06:21
→ AlShinn: 個鍵然後中指按R1R2 05/08 06:21
因為這樣會跟標題不符喔~~本意是要介紹遊戲中有這種機制,而不是手把射擊的教學~~
而且我也不喜歡這種不是原本手把人體工學設計的方式...不蘇胡
推 kent24245: PVP遊戲就算是家機也不會有輔助瞄準吧 05/08 08:29
PVP也都會有喔~~但是單人跟多人有時候會有一點差異,通常是單人的hitbox會設計更大
一點
→ speedingriot: 講這麼多我覺得還是叫廠商多改用體感瞄準比較好 05/08 08:31
→ speedingriot: 玩過花枝跟BOTW就知道體感瞄準相當直覺與精準 05/08 08:32
→ speedingriot: 用體感的廠商不多不知道是專利問題還是有其他難處? 05/08 08:34
沒有NS不知道捏,但是我覺得以前Wii的體感瞄準不太行....
→ sachajam: 要是能用眼球瞄準就好了 我只要負責閃躲移動和開火時機 05/08 09:27
→ sachajam: 但是好像沒有這種遊戲 05/08 09:27
你需要雷電~~或者是RESOGUN可能也不錯:
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=64297
→ sachajam: 另外想問一下 射擊遊戲有沒有不要瞄準 用鎖定的這樣玩的 05/08 09:28
→ sachajam: 還有瞄準此一行為真的是射擊遊戲的快感來源嗎? 05/08 09:29
有~~!!!可是該死的空戰奇兵不知道什麼時候才要出啊....
推 DennisTai0w0: 鎖定的射擊好像都是動作遊戲居多,快感是殺人吧? 05/08 09:34
推 z86125: 虹彩的pvp完全沒輔瞄喔 05/08 10:47
→ z86125: 快感算是瞄的準+殺人 05/08 10:48
推 snbftmb: 這篇一定要M起來啊 05/08 12:16
推 Barrel: 看完之後的感想 我覺得需要一些輔助的戰鬥畫面 05/08 13:39
→ Barrel: 有些時候只有瞄準有輔助 但是開打後補正就會消失了 05/08 13:40
→ Barrel: 像是地平線的拉弓 拉弓後就完全沒有補正了 05/08 13:40
因為本來就是Aim Assist(輔助瞄準)而不是Shoot Assisst(射擊瞄準)~~
雖然說一般輔助瞄準就算開火後也會黏目標,不過地平線有鑑於還有許多範圍型傷害,
也有子彈時間,不黏目標我覺得很剛好
→ speedingriot: 原PO,因為Wiimote沒有水平儀,要加上紅外線指向 05/08 13:46
→ speedingriot: 後續出的Wiimote plus才有水平儀定位 05/08 13:47
→ speedingriot: PS4要找體感瞄準的例子應該是重力異想世界1/2 05/08 13:48
→ speedingriot: 不過這兩片不是FPS,跟瞄準>射擊的手感有點差距 05/08 13:49
喔~~~了解,可是我覺得DS4的體感還是不太行啊,至少我在玩重力的時候我很討厭
體感瞄準...一個是我覺得沒有類比快,另一個是就算我沒要瞄準的時候畫面也是會跟著
手把抖動,有點暈~~~
推 liusim: 希望未來有精準的眼動追蹤技術……輔助射擊就能很精準又 05/08 15:03
→ liusim: 不失趣味了 05/08 15:04
推 ppalee: 推 不過bf有輔助瞄準嗎?打起來的感覺是沒有欸 bf1子彈會下 05/09 10:42
→ ppalee: 墜 要輔瞄好像沒意義 05/09 10:42
有喔,但是就如前面說的,每款遊戲的輔助程度不一,感覺還是很容易飄走可以試著
把類比移動死區(類比不作用的範圍)調高,因為可能是手指微控還不夠精密,另外BF
因為戰場很大,教戰距離比一般FPS遠,有時候距離太遠也不會有輔助,而BF比起其他
遊戲更容易需要在這種沒輔助的距離開槍。
最後子彈有彈道影響不大,因為垂直面上被輔助後就是對準中線,BF需要的只是比其他
遊戲多往上推一點,期間輔助瞄準會幫助玩家讓一定程度維持住垂直面中線,也就是
我們一般稱作"黏"的感覺,今天就算遊戲會出現側風,輔助瞄準還是有很大的幫助,
只是運作的機制就會需要調整
※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 05/09/2018 11:18:30
→ hanbaulin: 手把射擊苦手玩最後生還者槍械都打不中子彈又少 05/09 11:29