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訪談影片: https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE
從2016下半年起到2017年整年,日本遊戲在世界再度掀起潮流。 有媒體邀請8位相關作品的日本開發者與1位歐美在地化工作者進行長達40分鐘的訪談。 可以看到自從跨入PS3/XBOX360時期,日本遊戲開發者陷入技術瓶頸, 在理解到製作規模與成本開銷難以跟歐美硬碰硬後,摸索出路的過程。 從歐美逐漸分歧的兩極路線【超級AAA大作】和【精美小型獨立作】間, 找出既有質感,且具規模,並延續和風精神的生存空間,並再度於世界造成話題。 影片提供日英文發音與英日文字幕, 影片內容有點長,就不附上完整翻譯了<(_ _)> 訪談對象: 橋野桂 (PERSONA5) 名越稔洋 (人中之龍系列) 中西晃史 (惡靈古堡7) 水口哲也 (Rez Infinite) 德田優也 (魔物獵人:世界) 外山圭一郎 (重力異想世界系列) 安田文彥 (仁王) 橫尾太郎 (尼爾系列) JOHN RICCIARDI (歐美在地化工作者) -- 另外中間談到很多開發者了解到需要將目光放到世界後, 對該怎麼讓自己的作品滿足海外需求費盡苦心,這段日本業界原地打轉的時期時, 其中名越有提到很有趣的一點, 人龍開發從頭就決定以滿足日本玩家需求為最優先,這才是該遊戲的設計理念基礎, 刻意迎合海外反而會導致遊戲失去原始的核心基礎。 導致了成品的風格十分獨特,不知為何反而讓該系列在世界上漸漸受到關注變得熱門, 對此他也感到十分諷刺,摸索半天的【歐美口味】原來就在這。 不少訪談者也有提到這一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.147.239.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1526097745.A.86D.html kuku321:轉錄至看板 C_Chat 05/12 12:02
jianchang: 先推 回家看QQ 05/12 12:14
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 05/12/2018 12:23:59
e04su3no: 應該去訪問地獄之刃的製作組如何用低成本做出AA遊戲 05/12 12:22
vsepr55: 樓下沒中文不看 05/12 12:24
sunlockfire: 我來了我來了~~中文勒(欸 05/12 12:25
mc3308321: 以前電子遊戲幾乎都是日本人打日本人,有些出美版都是 05/12 12:35
mc3308321: 額外出,甚至連人物都乾脆換掉,只剩系統 05/12 12:35
mc3308321: SEGA與索尼的大戰,以及比爾蓋茲的野心,燒錢下去才有3 05/12 12:36
mc3308321: 60。加上ps3迷航。中文遊戲也是那時期出現 05/12 12:36
mc3308321: 韓國以及美國也在電腦跟線上遊戲中,找到日本沒有開發 05/12 12:37
mc3308321: 的處女地 05/12 12:37
dasuininder: 本來就是保持自己的風格最重要 05/12 12:37
mc3308321: 應該說ps2霸權結束後,日本才第一次在這個業界再次受 05/12 12:38
mc3308321: 到挑戰吧?之前那次已經是任天堂紅白機時期了 05/12 12:38
auron4041: 史克威爾就是刻意追逐歐美的遊戲方式爆死的案例 05/12 12:58
s32244153: 史克威爾看起來是內部管理出問題吧…… 05/12 13:00
vsepr55: SE哪裡暴死 05/12 13:00
zorroptt: 最糟的就是上世代好幾家都直接外包給老外作遊戲吧 成品 05/12 13:06
zorroptt: 爛的可以 賠錢還摧毀招牌 05/12 13:06
slainshadow: 人中先回頭看看自己的編劇比較好... 05/12 13:08
s32244153: 歐美就PS2前一直在PC上練功 主機機能到位後就順勢井噴 05/12 13:11
s32244153: 了 05/12 13:11
syura945: scej從ps3開始就沒貢獻什麼遊戲了 05/12 13:17
bob2003t: SE很成功吧 收購古墓奇兵 FF15 FF14 尼爾 不都很賣座 05/12 13:18
bob2003t: SONY重組後砍掉一堆工作室 05/12 13:19
syura945: ps2的成功 加上後來的wii, 可能都是日廠技術落後的原因 05/12 13:20
syura945: 吧 05/12 13:20
sensha: 賣座是一回事,吃相非常難看也是事實... 05/12 13:21
sensha: 改天出個皇家天尊完整版繼續坑錢... 05/12 13:22
vsepr55: 只要能繼續賣吃相多難看都沒差ㄅ 05/12 13:22
slainshadow: 放心 reFF7出來就變好棒棒了 05/12 13:23
sensha: 可是某些消費者可能會排斥啊,無視這問題可不好 05/12 13:24
sensha: 啊…非常謝謝分享這篇訪談,感謝您^_^ 05/12 13:25
slainshadow: 我聽到最多排斥的是怎麼都男的(欸 05/12 13:25
zorroptt: 主要是日本市場在萎縮吧 沒錢賺 誰會想下重本 05/12 13:27
krousxchen: 歐美廠早就在PC作HD遊戲,日廠還在榨乾主機性能 05/12 13:28
sensha: 其實比某dlc才能加入的真正的夥伴好多了,只是還是希望能 05/12 13:30
sensha: 有妹子? 05/12 13:30
kuku321: 講的好像歐美就不榨乾主機性能一樣XDD 05/12 13:30
kuku321: 真的如此 世界早就STEAM ONLY了 05/12 13:30
infi23: 出一些在日本賣不贏任天堂的遊戲就夠了 05/12 13:31
llwopp: 日本很多遊戲引擎都自己作自己的 導致3d技術發展慢 美廠 05/12 13:37
llwopp: 光一堆用ue引擎就能讓獨立小廠跑出不錯的畫面了 05/12 13:37
MadMagician: 那沒性能可以榨的主機怎麼辦 05/12 13:39
sensha: 繼續玩瑪麗歐?反正有人會買單 05/12 13:41
llwopp: 另外尼爾已經證明就算人物不走賽璐璐風格 一樣能呈現日式 05/12 13:41
llwopp: 人設 而且能走向歐美市場 05/12 13:41
llwopp: 希望star ocean系列可以走向尼爾風格 不然那種要2D不2D 要 05/12 13:45
llwopp: 3D不3D的臉部模組看的很痛苦 05/12 13:45
laipenguin: star ocean死成那樣應該沒機會回家機了( 05/12 13:46
llwopp: 這種星際探險的故事其實符合歐美口味 可惜那個人物模組... 05/12 13:50
laipenguin: 在人物模組之前他們可能要先找個腦子正常的腳本 05/12 13:52
vsepr55: 救援王水管工又出來惹 05/12 13:54
kuku321: SO5小BOSS跟敵方組織就算了 我連大BOSS長相都記不得XD 05/12 13:54
kuninaka: 任天堂潮流 05/12 13:57
krousxchen: Star Ocean模組我還滿愛的,手遊尼爾合作模組也不錯y 05/12 13:59
krousxchen: 劇情我覺得是上頭錢沒給夠,手遊很明顯資源不足 05/12 14:00
krousxchen: 配音沒新配、劇情很隨便,營運一年才有改善 05/12 14:00
krousxchen: 就看他們手遊能賺多少,賺到出六代的錢 05/12 14:01
ksng1092: SO系列的問題不是人物,是3A社XD 05/12 14:02
ksng1092: VP1可能是3A最"失去水準"的作品 05/12 14:03
kuninaka: SO5的自由運鏡很有創意阿 05/12 14:04
krousxchen: 我是覺得3A問題就是規格書開太高,結果作不出來 05/12 14:05
reinhert: SO系列被吐槽的罪大一點就是劇情阿,最忘不了SO3那原本 05/12 14:05
ksng1092: 話說日系轉蛋手遊也是"以滿足日本玩家需求為最優先"XD 05/12 14:06
krousxchen: 最後在股東壓力下先上市,就變成遊戲沒完成就上市 05/12 14:06
ksng1092: 同樣是以滿足日本玩家需求為最優先,滿足哪方面的需求會 05/12 14:06
reinhert: 從地球毀滅的緊湊劇情,結果跑到FD世界你竟然跟我說世界 05/12 14:06
ksng1092: 導致極其巨大的差異 05/12 14:06
reinhert: 只是個GAME,這完全把之前幾代否定掉了 05/12 14:07
milkypine: SE收購很成功但是把刺客任務和駭客任務搞死 05/12 15:16
milkypine: SO5看起來就像SE沒有看過就讓他發售一樣 05/12 15:18
dasuininder: 趕上市或許是近來日廠的一個問題 05/12 15:25
heavendemon: 推 05/12 15:34
yoseii: 日廠現在的確是趕鴨子上架、然後再更新繼續撈…不過我 FF1 05/12 15:35
yoseii: 5 後面的 DLC 都沒有買了,說真的 DLC 商法也不是每個人都 05/12 15:35
yoseii: 會買單的 05/12 15:35
yoseii: 要嘛就一次把遊戲做完拿出來賣,也不要一直分批餵 05/12 15:36
frankie30432: SO3劇情開始炸掉之後後面就... 05/12 15:54
sensha: 看看生死格鬥,閃亂,或者鋼彈創壞,jojo天國之眼前一塊 05/12 16:25
sensha: 的dlc,到底想賣給誰?想嚇死誰啊? 05/12 16:25
sensha: 我看到是直接列入黑名單了,呵呵… 05/12 16:26
dasuininder: 劇情吃重的RPG玩過一輪之後,後續N個月再推出的dlc根 05/12 16:27
dasuininder: 本就懶得買,大概過個幾年忘得差不多了才會想再玩一 05/12 16:27
dasuininder: 次,但前提是本篇給人留下的印象是好的 05/12 16:27
sensha: 要補劇情現在看實況就可以了 05/12 16:40
evelyn055: 都說是兩回事了結果還是扯在一起XDD 05/12 17:57
ksng1092: 但是有很多人是跪求REFF7"第一部"趕快丟出來(遠目) 05/12 18:05
oread168: 3ACE還是繼續做手遊吧 05/12 20:05
oread168: 快點更新花嫁蕾咪ㄚ 05/12 20:05
mb670821501: 說看實況就可以的就是你這種人在抹滅遊戲市場 05/12 20:34
slainshadow: 難怪台索開始找實況主撐場(欸 05/12 21:01
igarasiyui: SO3那個超展開老實說很適合科幻類的作品阿... 05/12 21:21
igarasiyui: 然後也只不過是把老套的"打創世主"這種劇本改寫法而已 05/12 21:22
sensha: 我還是有買遊戲喔…只是沒那麼多時間玩,看看實況自娛不 05/12 22:18
sensha: 為過吧? 05/12 22:18
twic: 實況和市場影響力應該沒有明顯正負關係吧 05/13 00:48
shortoneal: 實況的影響力應該算是乘法增幅效應吧 05/13 01:33
shortoneal: 遊戲性好的良作可以增加買氣,或是讓糞作完全沒人要買 05/13 01:34
shortoneal: 除了少數的遊戲類型像AVG那些,看完真的沒必要玩了 05/13 01:37
laipenguin: 我覺得阿~FFXV當時能實況真是太好了呢(棒讀) 05/13 11:58
SHOKE: star ocean跟尼爾也不是SE直接開發的呀都是其他公司 05/16 12:13
SHOKE: star ocean我有問過開發部的人也說啦SE拿多少錢給他們 05/16 12:15
SHOKE: 就搞多少事也不能說想搞啥就搞啥這樣 05/16 12:16