推 aggressorX: 三代就很膩了 不過關卡設計還算可以解膩一點 05/31 21:42
推 a7v333: 推 05/31 21:43
推 OROCHI97: 推 05/31 21:45
推 frankie30432: 新戰神 讚! 05/31 21:47
推 kuninaka: 你要把非本家工作室的排除 05/31 21:48
推 WHOKNOW4: 北歐沒有痴女服我超氣的 05/31 21:49
推 cocowing: 現在就是拿以前BOSS很多怪很多種來說新作很失望 05/31 21:49
→ cocowing: 殊不知舊作一樣模式才是真的是讓人失望 05/31 21:50
推 a22880897: 斧頭砍怪真的爽 這次雙刀反而很少用 05/31 21:50
老玩家對於舊作的失望幾乎都反映在崛起上了
如果戰神4真的按照一些玩家的希望
還在那玩雙刀一本道砍到底 那這系列是真的完蛋了
還好製作組早就已經發現這個問題
※ 編輯: andy3580 (36.231.68.116), 05/31/2018 21:52:45
→ cocowing: 這次大改造又改的不錯,之後續作真的就值得期待了 05/31 21:51
推 e04su3no: 如果這次還是舊模式我八成不會買 真的很膩了 05/31 21:51
→ e04su3no: 其實以前小怪種類也很少 只是boss戰真的比舊作少表現又 05/31 21:52
→ e04su3no: 弱沒話說 05/31 21:52
推 Hrzon: 我覺得問題是有些人玩過舊作 對戰神有著可以無腦亂砍的期 05/31 21:55
→ Hrzon: 望 結果買了卻是類似黑血 要思考才能進攻 導致某些人覺得 05/31 21:55
→ Hrzon: 失望 05/31 21:55
推 cocowing: 少是真的,但不覺得表現哪裡弱了,運鏡流暢一百分 05/31 21:56
推 chris3381: 嗯?玩簡單也可以亂砍就過啊 05/31 21:56
→ chris3381: 那些批評的人有的根本沒玩過前作 可能上YOUTUBE看過影 05/31 21:57
→ cocowing: 而且遊戲對話中大篇幅提到奧丁索爾,很明顯在為續作鋪梗 05/31 21:57
→ chris3381: 片就來批評 連前作有解謎成分都不知道勒 05/31 21:57
老實講 戰神系列的解謎大多都...不太好玩
所以看到有人自稱老玩家 然後說這代解謎特別爛 真的還蠻?????的
※ 編輯: andy3580 (36.231.68.116), 05/31/2018 21:59:34
→ chris3381: 然後就直接拿前作來比較 05/31 21:58
推 ex990000: 以前雙刀以外武器真的沒練的必要 05/31 21:59
→ ex990000: 這代會明顯給我:某個怪就是該換這把才好打 05/31 22:00
推 kent24245: 以前的解謎真的跟這代是半斤八兩w戰神的解謎一直有一種 05/31 22:08
→ kent24245: 「強迫你寫完一本小五數學習作」的感覺… 05/31 22:08
推 e04su3no: 戰神1的解謎很難吧 05/31 22:10
→ e04su3no: 運鏡流暢又如何 重點是魄力阿 前作就算不是打主神也不乏 05/31 22:11
→ e04su3no: 一些超大BOSS 05/31 22:11
→ e04su3no: 以巴德爾來講初遇魄力十足沒錯但尾王戰超無聊 瘦皮猴一 05/31 22:13
→ e04su3no: 隻打起來像在欺負弱小 05/31 22:13
推 chris3381: 不知道下一作命運三女神會不會被拖出來打?二代的三女神 05/31 22:15
→ chris3381: 還滿酷的 05/31 22:15
推 jerrykuo0518: 看評價的話 解謎這樣也算是維持一貫風格了吧XD 05/31 22:15
推 e04su3no: 這代boss人形太多了 雷神之子 夜精靈王 巴德爾 魄力完全 05/31 22:16
→ e04su3no: 不夠 05/31 22:16
推 California: BOSS戰魄力就是不如系列作啊,暴力血腥程度都不夠爽 05/31 22:16
推 scenes: 怪物種類太少 隔壁棚的綠帽子也差不多 05/31 22:20
→ scenes: 然後PS3的神作最後生還者的敵人只有人類跟感染者 05/31 22:21
推 gakuto: 就偏好問題而已阿 只要有大改 就是要冒這個風險 05/31 22:25
→ gakuto: 老玩家部份流失正常 05/31 22:25
→ gakuto: 創新或變革就是要接受有人喜歡有人不喜歡 05/31 22:26
→ gakuto: 就算是FFXV在這個版普遍大家不愛 05/31 22:26
→ gakuto: 但是世界範圍來說賣很好 05/31 22:26
→ gakuto: 媒體評分的話也是參考參考 05/31 22:27
→ gakuto: 三代以前的玩法 膩歸膩 05/31 22:27
→ gakuto: 但說真的放到現在來說 反而變成比較有特色的玩法了 05/31 22:28
→ gakuto: 現在遊戲看屁股的視點 加上偏探索世界+RPG要素遊戲實在神 05/31 22:28
→ gakuto: 多,說真的以前戰神視角和玩法 現在反而變稀有財 05/31 22:28
→ gakuto: 如果有人就是喜歡那種一本道打爽 加上固定視角玩法 05/31 22:29
→ gakuto: 那說真的現在主流大作 要玩到也不容易了 所以有此偏好的 05/31 22:29
→ gakuto: 玩家感到失望可惜也是可以理解吧 05/31 22:30
推 California: 覺得如果不要半開放世界直接緊湊的一本道,會改善不 05/31 22:30
→ California: 少,不過這樣也會犧牲支線跟耐玩度 05/31 22:30
→ California: 雜魚跟中型BOSS兼用太多也很膩 05/31 22:31
推 e04su3no: 我還真的沒看過有人希望改回以前一本道俯視角的想法 05/31 22:31
→ chris3381: 有阿!有3d暈的就不愛這代 前作固定視角完全是3d暈福音 05/31 22:34
推 torahiko: 怪物少一方面時間不夠 另一方面也在為後面2部曲鋪陳吧 05/31 22:34
→ torahiko: 後面肯定是戰得天翻地覆XD 05/31 22:35
推 gakuto: 以我個人的想法而言,我覺得你前面講到的魄力問題 05/31 22:35
→ gakuto: 跟視角也有很大關係 光人物比例 05/31 22:35
→ gakuto: 俯視角可以呈現的怪物/角色比 就可以拉比較誇張的比例了 05/31 22:35
→ gakuto: 且固定視角的話 製作者也可以用他覺得最有魄力的視角去呈 05/31 22:36
→ gakuto: 現戰鬥 05/31 22:36
推 California: 視角不一定要固定啊 但一本道有一本道的優點 05/31 22:36
推 cocowing: 戰神1有什麼超魄力boss戰嗎?一直用3代來比,阿新戰神 05/31 22:37
→ cocowing: 的奎爺就還沒殺到那些神,3代是集大成完結作,什麼神都 05/31 22:37
→ cocowing: 給殺阿 05/31 22:37
→ gakuto: 舉例來說 為何汪達與巨像 要一直強迫跟玩家搶視角 05/31 22:37
→ gakuto: 一個原因就是製作者覺得某些視角是最有魄力的 05/31 22:37
推 e04su3no: 一代最後跟阿瑞斯的大戰還不夠有魄力哦…… 05/31 22:37
→ gakuto: 但是汪達的問題就是他本身是讓玩家可以轉視角的 05/31 22:38
→ gakuto: 但他又想兼顧運鏡和視角的魄力 所以變成搶視角問題 05/31 22:38
→ gakuto: 但以前的戰神就是完全可以依照製作者 去呈現最有魄力視角 05/31 22:38
→ e04su3no: 我一直是拿整個舊戰神來比較 連PSP的外傳殺的BOSS都更有 05/31 22:38
→ e04su3no: 魄力 05/31 22:38
→ cocowing: 要有新作的支線豐富度,又要3代那麽多boss戰,再給3年才 05/31 22:39
→ cocowing: 有可能 05/31 22:39
→ e04su3no: 而且不用比3代 2代BOSS更多 比3代多 05/31 22:39
推 gakuto: 以boss戰來說 整體魄力真的反而不及以往 滿可惜的 05/31 22:40
推 cocowing: 1代還真沒印象耶,畫面表現差太多 05/31 22:41
→ e04su3no: 索穆爾爬起來時我還很興奮 結果只是跟插花的 唉 巴德爾 05/31 22:41
→ e04su3no: 根本路邊喝醉酒的流浪漢 05/31 22:41
推 Kamikiri: 玩完1、2代 買個3跟崛起 結果崛起玩一下就跟3一起賣了 05/31 22:42
→ Kamikiri: 前幾代玩法一直卡在固定框架 缺乏新系統的刺激 05/31 22:43
→ Kamikiri: 真的超容易膩 05/31 22:43
推 California: 1代2代要在當年玩才震撼,假如ps3時期再回頭玩感覺就 05/31 22:43
→ California: 不同了 05/31 22:43
→ e04su3no: 1代還有四面八方殺過來的奎爺幻影 要一邊迎擊一邊保護妻 05/31 22:43
→ e04su3no: 女 這段在劇情呈現上也很棒 05/31 22:43
推 California: 3代要現在的玩家玩也不是人人都能吞 05/31 22:45
推 cocowing: 特別找一代影片來看,就變大隻阿...運鏡魄力慘輸 05/31 22:45
→ cocowing: 當年戰神合輯破完就賣了,忘光光 05/31 22:46
推 California: 一次玩的話就跟秘境1~4一起玩或刺客三部曲一樣膩吧.. 05/31 22:48
推 taebo: 真的 123都玩過現在再來一次一定暴死 05/31 22:50
推 e04su3no: 反正我不認為過幾年新戰神1會有哪場戰鬥我能有印象 05/31 22:50
推 California: BOSS戰第一個遇到巴德爾覺得刻畫的不錯,但沒想到最 05/31 22:50
→ California: 後還是... 05/31 22:50
推 MAGICXX: 我一直以為玩戰神就是要用雙刀耶 05/31 22:51
推 cocowing: 那可不一定啊,3代幾個BOSS到現在都還有印象 05/31 22:52
→ e04su3no: 要講BOSS戰運鏡我破完不久唯一有印象的只有初戰陌生人 05/31 22:52
→ cocowing: 新戰神從山頂打到赫爾海姆那段我也不會忘就是了 05/31 22:53
→ e04su3no: 因為3魄力遠大於新戰神1阿…… 新戰神1有哪場能比拔頭燈 05/31 22:53
→ e04su3no: 印象深刻 05/31 22:53
→ cocowing: BOSS戰+整個場景切換完全沒讀取挺震撼的 05/31 22:53
→ cocowing: 我覺得要比BOSS就用戰神1去比啊,才第一集就要殺所有神? 05/31 22:54
→ andy3580: 我覺得幾年後我會是記得女武神之王 05/31 22:55
推 e04su3no: 不用殺神阿 我哪裡提到一定要殺神? 05/31 22:55
→ e04su3no: 1.2唯一殺掉的主神只有一個 問題是人家BOSS就是多又大又 05/31 22:56
→ e04su3no: 爽阿 05/31 22:56
推 cocowing: 哪裡多又大? 戰神1就四個BOSS戰...還是你又要說戰神3? 05/31 22:58
推 e04su3no: 戰神2有9個……而且很弔詭的是這就是戰神系列續作 他不 05/31 23:00
→ e04su3no: 是新IP 根本沒有只能跟1比這回事 05/31 23:00
推 Qidu: 一代大刀比雙刀好用 05/31 23:01
→ cocowing: 劇情雖然有延續,但很明顯是開新的北歐神話... 05/31 23:01
→ cocowing: 如果都是延續的話這作早就叫戰神4了,幹嘛和1一樣名字讓 05/31 23:02
→ cocowing: 人混淆 05/31 23:02
推 Qidu: 四代boss跟路人一樣 怎麼跟前三作比 05/31 23:02
推 e04su3no: 我根本不在乎殺的是不是主神 給點大怪物打好不 冥界那隻 05/31 23:03
→ e04su3no: 鷹巨人也能掰個理由拖下來打阿 05/31 23:03
推 TZJUSTIN: 遊戲界超巨型boss大部分打起來蠻無聊的 05/31 23:03
推 cocowing: 汪達與巨象可以讓你打到爽,這一作很明顯重點不是全放在 05/31 23:04
→ cocowing: 巨大BOSS戰 05/31 23:04
推 e04su3no: 就算不提巨大boss這代殘暴度也太弱化了 虧這系列還是靠 05/31 23:05
→ e04su3no: 殘暴聞名起家的 05/31 23:05
→ cocowing: 可以明白會有人不喜歡就是了,但劇情演出我覺得好多了 05/31 23:06
→ e04su3no: 所有處決只有狼人有舊作水準 這也是不夠爽快的原因之一 05/31 23:06
→ e04su3no: 劇情演出是壓勝前作的我沒異議 但殘暴度和魄力覺得不行 05/31 23:07
推 kent24245: 就轉型啊,不合你胃口也沒辦法,現在那麼流行政治正確 05/31 23:07
→ kent24245: 風,還像以前一樣殘暴的話銷量也不一定會好 05/31 23:07
推 gakuto: 魄力跟3代比 才合理吧 跟1代比?PS4跟PS2比? 05/31 23:09
推 e04su3no: 我是不覺得在衛道人士眼中現在跟過去殘暴度有什麼差別 05/31 23:09
→ gakuto: 根本大人打小孩 性能差那麼多 拿來比不覺得不好意思 05/31 23:09
→ kent24245: 我也認同變不殘暴,但3代照顧潘朵拉跟解放希望的劇情就 05/31 23:09
→ kent24245: 已經一直在鋪陳讓奎爺收心了,劇情上已經終結仇恨的奎 05/31 23:10
→ kent24245: 爺還像以前一樣嗜血也不合理 05/31 23:10
→ kent24245: 差很多啊,第一這代沒有性愛,第二這代沒有刻意的虐殺 05/31 23:11
→ kent24245: ,都是果斷的處決,光這點就比以前插眼扭頭溫和太多了 05/31 23:11
推 cocowing: 回到我上面講的,新戰神劇情就沒演到那,要是奧丁索爾的 05/31 23:12
→ cocowing: BOSS戰比3代還弱那我真的沒話講 05/31 23:12
推 SGBA: 戰神舊版玩過 重製版一口氣玩 真的超級膩... 05/31 23:13
推 e04su3no: 不一定要打主神才能夠精彩 這是我想表達的 05/31 23:14
→ kent24245: 再說奎爺恨透希臘神,但他又不恨北歐神,只是被找碴才 05/31 23:15
→ kent24245: 反殺而已,你在乎殘暴度同時也要看看劇情邏輯吧,以前 05/31 23:15
→ kent24245: 是復仇鬼所以殘暴合理,但這代是父親,如果繼續殘暴的 05/31 23:15
→ kent24245: 話這角色反而變不討喜,我的看法。 05/31 23:15
→ SGBA: 雖然新版沒舊版爽快不過改變是好的 大王不足也是真的 05/31 23:15
→ SGBA: 打女武神是精彩但不走分支應該不會打到 05/31 23:16
→ kent24245: 至於boss問題e04的確說對了,製作組自己也說來不及做才 05/31 23:17
→ kent24245: 一堆山怪撐場面,這就只能期待續作挽回了 05/31 23:17
推 California: 或許也可說玩的不是戰神而是一個顧小孩的中年大叔不暢 05/31 23:17
→ California: 快感...但當然這樣可以刻畫更多更深的劇情啦 05/31 23:17
推 e04su3no: 最後巴德爾僅僅扭頭這我是能理解的 但這塊能用小怪補足 05/31 23:19
→ e04su3no: 最初的預告片中有許多人類敵人是噴紅色鮮血的結果現在只 05/31 23:19
→ e04su3no: 剩橘子汁 05/31 23:19
推 fetoyeh: 奎爺真的不是以前那個復仇鬼了 看看過場裡面的斯巴達之怒 05/31 23:19
推 Jiajun0724: 推 不過小心有人會來說你們不是亞洲人 05/31 23:19
→ fetoyeh: 發動時機都沒有說很主動了 XD 05/31 23:19
→ e04su3no: 敵人死後直接化為灰燼不會堆屍在地上在表現上也很可惜 05/31 23:20
推 zorroptt: 頭目戰光女武神覺得就比以前好很多了 打起來很刺激 見 05/31 23:22
→ zorroptt: 招拆招 w 05/31 23:22
推 chris3381: 光頭連他打宙斯的畫面都擔心兒子有看到了 怎麼可能還 05/31 23:24
→ chris3381: 繼續在兒子面前各種噁心花式處決 05/31 23:25
→ chris3381: 而且兒子連砍頭都不看了 05/31 23:25
→ chris3381: 敢 05/31 23:26
→ andy3580: 女武神的設計真的很好 我不覺得幾年後會忘記 05/31 23:29
→ andy3580: 倒是3代的宙斯我已經忘了它會哪些招了 05/31 23:30
→ zorroptt: 我只記得最後變2D格鬥 w 05/31 23:31
推 mmrhahaha: 第一次打女武神的時候被抓起來在地上嚕我覺得很震撼 05/31 23:33
推 zorroptt: 回想一下 三代我還記得 能稱得上boss戰的也只有海神 冥 05/31 23:33
→ zorroptt: 王 大力士 宙斯 05/31 23:33
→ sunlockfire: 真的很膩,所以我崛起玩一半就不玩了... 05/31 23:34
推 zorroptt: 還有被女武神一直踩 感覺好興奮 兒子還在旁邊看 羞恥pla 05/31 23:35
→ zorroptt: y 阿斯 05/31 23:35
推 loveyourself: 新戰神擺明就轉型作,想在各方面取得一個平衡,不再 05/31 23:35
→ loveyourself: 單純的血腥暴力,而且一開始的宣傳重點都不是奎爺要 05/31 23:35
→ loveyourself: 殺多少敵人,手要沾多少血。是透過奎爺和boy灑骨灰 05/31 23:35
→ loveyourself: 的過程勾勒新的北歐世界觀帶出新的旅程。要說魄力, 05/31 23:35
→ loveyourself: 跟陌生人第一戰還不夠魄力?這根本已經是電影等級的 05/31 23:35
→ loveyourself: 打鬥,那流暢的運鏡跟你來我往的互毆根本爽快,不是 05/31 23:35
→ loveyourself: 打大隻怪才是魄力吧。 05/31 23:35
推 Qidu: 問題是臉想8+9路人 招式也像路人阿 八德爾哪來魄力? 05/31 23:44
推 ideallife: 請問戰神爹地是宙斯兒子 這是後面硬加的設定嗎? 06/01 00:06
→ ideallife: 我只有玩過其中一代 就直接接這次的戰神了 06/01 00:08
推 death76519: 1代劇情是獨立的 其他幾代是一代紅了要求出續作所以才 06/01 00:11
→ death76519: 陸續出的 所以有些劇情會跟一代衝突 基本上以後面作品 06/01 00:11
→ death76519: 補完為準會比較好理解 06/01 00:12
→ andy3580: 算是追加設定吧 看訪談 戰神原本沒有打算要出2代的 06/01 00:12
推 Rice816: 我記得奎爺是在斯巴達鬼魂從他母親那邊得知父親是宙斯的 06/01 00:16
→ Rice816: ,在一代好像沒提過。 06/01 00:16
推 gakuto: 與其說是奎爺不想讓孩子看到血腥畫面 06/01 00:53
→ gakuto: 不如說是歐美那邊對於有小孩角色的就會特別小心吧 06/01 00:54
→ gakuto: 簡單來說就是政治正確 但是這樣的政治正確 06/01 00:54
→ gakuto: 跟玩家感受好不好玩 是兩回事 06/01 00:54
→ gakuto: 比較是道德層面和社會觀感的問題 06/01 00:55
→ gakuto: 就像魔物獵人還扯到對動物殘忍的動保議題.... 06/01 00:56
→ gakuto: 所以基本上有小孩跟在旁變得這個設定 06/01 00:56
→ gakuto: 你想要殘暴度 基本就是沒門了 06/01 00:56
→ gakuto: 政治正確跟創作自由本身就有某程度的牴觸了 06/01 00:57
→ gakuto: 對於消費者來說 爽度方面也是有牴觸了 06/01 00:57
推 gakuto: (補充:魔物是指這代沒噴血) 06/01 01:01
推 e04su3no: 所以我說除了初戰陌生人運鏡真的很棒外 後面還有哪一場 06/01 06:21
→ e04su3no: 戰鬥有這種等級 也只講的出這場 06/01 06:21
推 e04su3no: 提到宙斯是父親應該是2代 他老母是要他去救弟弟 06/01 06:31
→ WHOKNOW4: 打大龍蠻不錯的 新戰神難得的大怪 06/01 07:35
推 kent24245: 最終戰的運鏡也很屌好嗎,打一打場外巨人一拳過來超震 06/01 07:51
→ kent24245: 撼,絕對比初戰還屌,這點我看是很多人急著想吐槽boss 06/01 07:51
→ kent24245: 重複就忘光光了 06/01 07:51
推 kyo611128: 很久以前一次連破1~3代,整個人都快吐太膩了,但這次雙 06/01 08:26
→ kyo611128: 刃出來看到還是蠻感動的XD 06/01 08:26
推 Kust: 打大龍超帥的啊,最終戰那種各方情緒的演出也讓人超激動 06/01 09:17
推 dchain: 龍戰跟最終戰的運鏡也很強阿, 還是選擇性忽略 06/01 09:19
推 eitherevo: 看到怪物種類少~被您列為缺點~就感到可惜心疼 06/01 09:32
→ eitherevo: 有在認真玩遊戲的人都知道~新戰神的怪物數量是最多的 06/01 09:32
→ eitherevo: 不管是小怪類還是boss類~攻擊模式~等等都是最多 06/01 09:32
推 roea68roea68: 中肯 老實說鬼魂和奧林匹斯我完全懶得買來玩 06/01 10:19
推 taiwan540: 大龍最後奎爺直接霸氣站著看龍滑過來真的帥炸 06/01 10:34
推 lee09: 不用戰怪物種類多少了 大家感覺就這樣 就你有認真玩遊戲 06/01 11:10
→ lee09: 其他人都不認真啦 怪物種類這點有啥好戰 換顏色又一種? 06/01 11:11
→ lee09: 我是回樓上either大 06/01 11:14
推 eitherevo: 沒人在戰吧~因為事實就是最多! 自己認真玩一遍數一數 06/01 11:23
→ eitherevo: 誰跟你在那同顏色~光算個boss數量就是歷代最多 06/01 11:24
→ eitherevo: 講個實在話~真的太多人云亦云~客觀看待怪物數量即可 06/01 11:25
→ Playonenight: 小怪數量要看你怎麼算 前幾代也只是比較多非人形 06/01 12:00
推 ecw222: 龍最後張嘴倒在奎爺面前從被後看奎爺霸氣的背肌,還不夠 06/01 13:35
→ ecw222: 震撼? 06/01 13:35
→ WHOKNOW4: 扣掉女武神 嚴格說起來只有陌生人跟大龍兩個BOSS 06/01 15:32
→ WHOKNOW4: 忘記雷電兄弟了 蟑螂王勉強能算一個 06/01 15:33
推 antry7623: 當我拿到雙刀的時候,還在擔心以後不都只會用雙刀了? 06/01 19:38
→ antry7623: 結果事實證明,其實斧頭還是捨棄不了。 06/01 19:38
推 acerabbit: 這次真的會卡到的大概只有女武神…不過還是很讚 06/02 09:32
推 hegemon: 這代讓我覺得最成功的反而是主角心境的轉變,其他覺得還 06/02 17:55
→ hegemon: 好而已,94分其實太誇張了.. 06/02 17:55
推 haworz: 這代缺點就大王太少吧,畢竟三代把主神殺了一輪。 06/03 03:31
推 SpiritWalker: 這代合理弱化鎖鏈刀的攻擊距離, 所以沒以前萬用了 06/03 16:22
→ SpiritWalker: 加上還有冰火屬的怪物得用相剋屬性打 06/03 16:22
推 tsukasaxx: 用雙刃垂直大力揮出火花加上那音效真的超爽的! 06/05 13:15
推 Cruel2: 一二三都有玩,只記得誤殺了一個部下,有人頭被紐下來,打 06/27 21:04
→ Cruel2: 宙斯跟波賽頓,其實沒有很多記憶點... 06/27 21:04
→ Cruel2: 新戰神一開始的打巴德爾有驚艷到我,第二次和巨人一起打也 06/27 21:05
→ Cruel2: 不錯。打女武神王記憶點也蠻高的 06/27 21:05