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※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言: : ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 為什麼要改變?為什麼要把整個遊戲都改頭換面? : 遊戲史上有哪款遊戲是這樣搞的? ZELDA 從 2D 大改版變成 3D 多邊形的時之笛, 怎麼沒有大改? 到了現在又改成開放式空間,沒有大改? : 舉一些長青作品 : Mario系列,平台跳躍,出了幾十年一樣是平台跳躍,有改嗎? 怎麼沒有大改,FC超任時代是2D版本的平台跳躍, 到了N64橫空出世 3D 的瑪利歐64,沒改? 還是你覺得3D瑪利歐是衍生作品? : 期間有出衍生作品,大家都知道是衍生作品,正統續作還是一樣的 : PacMan系列,吃豆人,出了幾十年一樣是吃豆躲鬼 : 期間有出變化型態的作品,在標題就直接打上這款是變化型 : DMC系列,連段砍怪連段砍怪,後來出了一款換皮的,一樣是連段砍怪 : 遊戲史上有哪款遊戲是做一做突然變成另一款遊戲的? : 有啦,這裡有個例子叫惡靈古堡 : 從2D鎖定視角到3D第三人稱再變成射擊遊戲再變成第一人稱 : 這每一次改變不是都被罵翻了,屎糞作系列已死什麼難聽話都出來 : 那為什麼戰神做了改變,風向卻是肯定的? : 有沒有想過有人就是喜歡那個無腦雙刀加QTE加巨大魄力BOSS雖然很膩但它就是戰神啊 : 就繼續維持這路線繼續做下去有什麼不好 : 堅持到底就變成經典了,管他媒體評分,去他的媒體評分 PS4 戰神 美國 amazon 玩家評分 4.7 星/(滿分 5 星) 多數玩家很喜愛,尤其歐美玩家力挺為神作, 不對閣下的味 只能說青菜蘿蔔各有所好。 : 現在這個新的戰神 : 講白一點啦 講事實啦 : 戰神都不戰神了 : 根本是另一款遊戲,硬要掛上戰神的人物和標題 : 為什麼不乾脆做新的遊戲?? : 原因很簡單,但這個講白一點會引起眾怒,所以大家心照不宣就好 為了是要延續之前系列的資產,名氣。 3D瑪利歐為什麼不用新的角色,一定要用瑪利? 不是類似的情況? 然後「硬掛上戰神名號」只是你的想法, 多數人不這樣認為 : 那為什麼這樣搞,玩家風向卻還是支持的? : 原因也很簡單,但講白一點會引起眾怒,大家心照不宣就好 多數是支持肯定的,所以風向就是支持。 : 今天有人就是在抱怨戰神都不戰神 : 為什麼要對這些抱怨的人狂噓兼批鬥兼貼標籤兼扯一堆族群 很多批評的版友都在 PS 版進行良性討論,何來狂噓? : 為什麼? : 大家心照不宣 : 心照不宣^^ SONY 出了一個 metacritic 94 分,玩家評價破表, 銷量一個月就五百萬片的新戰神, 有人就想在網路唱反調,刷存在感, 更有人看到微軟作品被海放到天邊, 所以不斷想來 PlayStation 版用激烈的口吻想討戰。 可惜這會是徒勞無功的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.193.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1527784866.A.FAD.html
PTTfaggot: 莎木X金盾 06/01 00:42
undeadmask: 花時間回廢文就輸了 06/01 00:43
TaipeiKindom: 不扯族群就沒辦法回文,害我還期待莎木的水準 哎 06/01 00:50
jang2: fallout甚至是被b社用上古卷軸借屍還魂的 但只要遊戲做的好 06/01 01:01
jang2: 玩 很多老玩家都是樂於接受的。當然也是有fallout老玩家很 06/01 01:01
jang2: 不滿,衍生出了廢土系列。但這沒法改變fallout3跟4都是好遊 06/01 01:01
jang2: 戲的事實。 06/01 01:01
andy3580: 他都刪文認輸了 06/01 01:02
torahiko: 算了吧 戰鬥後面連數據都沒有的我認為大法都出現了 還要 06/01 01:02
torahiko: 戰什麼XD 06/01 01:03
andy3580: 一本道act變成半開放arpg >>本質上的改變 06/01 01:03
andy3580: 2d變成3d >>本質不變 這真是超有邏輯的 06/01 01:04
TaipeiKindom: 因為我沒想到2D變成3D這樣膚淺表層的變化會被拿來當 06/01 01:04
marsdora: 就事論事不要戰主機吧 06/01 01:04
TaipeiKindom: 反例,對這種無腦攻勢招架不住確實被打臉了 06/01 01:04
gakuto: 其實改或沒改 本來就不是全有全無吧 06/01 01:05
torahiko: 你還來喔 我也沒想到 我不敢說沒有 我認為一定有 這種 06/01 01:05
jang2: 一本道變成開放arpg 也有月下夜想曲的前例啊。還變成惡魔 06/01 01:05
jang2: 城的最高代表作。 06/01 01:05
gakuto: 但是至少以知名系列作品來說 戰神算是公認的「大改」了吧 06/01 01:05
vito530: 可惡,噓到一半刪文了,是發現自己舉例太爛嗎? 06/01 01:05
torahiko: 精神勝利法都出現了 想必你也沒招可以戰了XD 06/01 01:05
kuku321: 對於分不清2D瑪 3D瑪的人多說何用? 兩派粉絲有交集也有互 06/01 01:05
TaipeiKindom: 一定有因為就在這個板上啊 orz 往前爬文就能拿出證 06/01 01:06
kuku321: 斥 否則老任何必分兩個系列延伸下去? 06/01 01:06
TaipeiKindom: 據的東西為什麼會被打成是精神勝利呢 06/01 01:06
kuku321: 洋洋灑灑打了一堆 我看可能連WiiU時代還出過2D瑪的事都不 06/01 01:07
kuku321: 知道了吧 2D <-> 3D 不是單向進化 是兩種不同玩法 06/01 01:07
gakuto: kuku講到的2d 3d馬力歐兩線並行 其實反而比較值得討論 06/01 01:08
gakuto: 表示要創新或是說大改的時候 本來就是會有喜歡跟不喜歡 06/01 01:08
gakuto: 所以戰神這樣改之後 喜歡原本玩法的玩家會覺得惋惜也是可 06/01 01:09
gakuto: 以理解 06/01 01:09
andy3580: 金盾沒辦法理解 是因為戰神跟馬力歐都不是XBOX的遊戲阿 06/01 01:10
gakuto: 因為大部分系列 不太有機會有另外一線是原本路線了阿 06/01 01:10
kuku321: #1QCpd5Go (NSwitch) 看16:29的推文吧 反正只是睡不著想 06/01 01:10
andy3580: 等哪天他們變成xbox的獨占 不用我們解釋他自己就懂了 06/01 01:10
gakuto: 還想了一下金盾是什麼XDD 06/01 01:10
andy3580: 問題的本質其實是這個(笑 06/01 01:11
kuku321: 找樂子而已 也許最近發現沒什麼人在意他 感到被冷落了吧 06/01 01:11
shinchen: 金盾式分類 戰神:(把想到的細節都列進去寫一大串) 06/01 01:11
kuku321: 沒必要太認真 哈維德都比較有存在感 睡覺實際o'_'o 06/01 01:11
shinchen: 瑪莉歐:平台跳躍 06/01 01:11
gakuto: 靠腰該睡了 一早還要上班 06/01 01:12
marsdora: 金盾:不扯族群就沒辦法回文,害我還期待莎木的水準 06/01 01:17
marsdora: 金盾:PS版的人比較好玩(失控瘋笑) 06/01 01:18
marsdora: 唉 06/01 01:18
TaipeiKindom: 唉 https://i.imgur.com/tB43IRq.jpg 06/01 01:21
chocoboex: 微軟獨佔爛到沒救,某些軟粉沒遊戲玩只好到處詆毀他家 06/01 01:23
chocoboex: 的獨佔兼鬧版,格調之低,令人作噁。 06/01 01:23
marsdora: 因爲你講不聽還在扯啊,貼這幹嘛 06/01 01:23
TaipeiKindom: 我在發表認輸感言,覺得是還在扯的話那就抱歉惹 @@ 06/01 01:24
torahiko: 他貼這個我怎麼看不出來是要婊什麼XD 06/01 01:24
marsdora: 自己的文被噓爆就趕快刪,然後截這推文起來,成熟點好 06/01 01:25
marsdora: 嗎 06/01 01:25
TaipeiKindom: 你還要繼續喔 06/01 01:25
marsdora: 我難道沒說就事論事不要戰主機嗎,你到底貼這幹嘛 06/01 01:26
TaipeiKindom: 因為被你打醒才刪文的,為了避免繼續酸而備份了全文 06/01 01:28
marsdora: 好啦抱歉,其實沒有要繼續酸你的意思,只是看到NS版推 06/01 01:31
marsdora: 文一時上火 06/01 01:31
zaq1xsw2121: 惡靈4明明就是相當成功的經典作 改得相當優秀 是56才 06/01 01:34
zaq1xsw2121: 每下愈況 然後又再改一次風格 當一個風格走老路走到 06/01 01:34
zaq1xsw2121: 死胡同 本來就要來個大革新 只是有人革新成功有人失 06/01 01:35
zaq1xsw2121: 敗 不過戰神顯然是成功的那一方 06/01 01:35
yuyuliu: 金盾的文筆最近有失水準了,戰力不符? 06/01 01:42
sboy1111: 2D變3D可以說是硬體問題 06/01 01:47
sboy1111: 但當初馬力歐64的重點之一是他變成箱庭遊戲 06/01 01:47
sboy1111: 這完全就是一個超級大改,而且很多遊戲其實都改過玩法 06/01 01:47
Aqery: 難得推莎木 XD 06/01 02:06
e04su3no: 繼續堅持舊風格下去 可能銷量先砍一半吧 06/01 06:29
n3551072: 大改是兩面刃就是了,改不好會很慘,看看真38和ff15 06/01 06:49
e04su3no: FFXV改的方向是正確的 砸鍋的是細節 06/01 06:52
Jerrylin1212: 莎木X金盾 期待e3的索軟粉大戰 06/01 06:59
yanis: 我只知道莎木幫QQ 06/01 07:07
ksng1092: 上面說的FFXV大改說不定是指沒女角(被拖走) 06/01 07:20
sosoana: FFXV系統改的不差啊,會被噴那麼慘因為他是半成品公測 06/01 07:40
sosoana: 把買首發的當盤子耍,皇家版補完後其實不差 06/01 07:46
tn: 辛苦了 花時間回廢文 06/01 07:47
me91: 如果沒有雙刀的話就真的可以改名了,因為主角的性格行事作風 06/01 07:48
me91: 根本就完全不同於前作 世界觀也改了,是一部好作品但跟戰神12 06/01 07:48
me91: 3實在連結不起來 06/01 07:48
WHOKNOW4: 性格其實沒變啊 前作其實就花很多篇幅描述他復仇鬼以外 06/01 07:52
WHOKNOW4: 的形象 06/01 07:52
gakuto: 戰神的大改 我覺得主要是從純ACT變成偏ARPG 06/01 08:11
gakuto: 如果是純粹以act元素來說 本代跟前幾代比起來 06/01 08:12
gakuto: 優點當然也是有 但缺點也是滿多的 06/01 08:12
gakuto: 因為新戰神好評的部份 很多其實都是RPG元素方面 06/01 08:13
gakuto: 例如半開放世界探索 劇情等等 06/01 08:13
gakuto: 但回歸到最最單純的ACT元素 爽度 震撼度 怪物種類變化性 06/01 08:14
gakuto: 就滿多地方沒以前爽 06/01 08:14
gakuto: 此作整體固然很強大 但是一堆優點都是RPG元素方面不是嗎 06/01 08:15
gakuto: 對於單純就只是想玩ACT的玩家 本作的那些偏RPG要素的優點 06/01 08:16
gakuto: 不見得符合他們的需要 06/01 08:16
gakuto: 例如對於單純想玩ACT的玩家:劇情:很好沒錯,但我是要玩 06/01 08:17
gakuto: 動作遊戲~劇情什麼的其實沒那麼重要阿阿阿 06/01 08:17
gakuto: 半開放探索:我知道這樣玩起來豐富很多,但是我只是想玩 06/01 08:18
gakuto: 動作遊戲阿阿阿 在那麼大的地圖晃來晃去好累啊... 06/01 08:19
gakuto: 之類的這種感覺。總之它就是變成ARPG了。 06/01 08:19
gakuto: 包括技能樹裝備要素也變多,很豐富沒錯,但是就是更偏 06/01 08:19
gakuto: RPG那邊。 06/01 08:20
seemoon2000: 我每代都有玩 我的感想就是這代是神作 06/01 09:06
lee09: 我每代都有玩 這代真的不錯 但心目中最讚最愛的還是二代 06/01 09:21
kenu1018: 花時間回一個會自刪文的不好不好沒意義啦 06/01 09:48
patrickleeee: 跟廚廚認真幹嘛 06/01 09:56
gi1234g: 原來他刪文了。真的一堆老玩家崩潰耶,不就喜歡就玩,不 06/01 10:37
gi1234g: 喜歡就不要玩嗎? 既然媒體玩家評分都極高,就代表這樣的 06/01 10:37
gi1234g: 改變是被接受且高度評價,到底在心照不宣什麼= = 06/01 10:38
silencedance: 備份成功 我還在想說為啥找不到上一篇文XD 06/01 10:38
silencedance: 2D->3D是膚淺的變化??老任大可以不改吧 06/01 10:40
silencedance: 同樣是平台跳躍=沒改?那老任應該可以告所有平台跳躍 06/01 10:43
silencedance: 遊戲了 都是抄襲馬利歐的 06/01 10:44
shinchen: 金盾那篇就明顯的很故意啊 跟他反論沒意義的 06/01 10:57
peterboon: 等等在扯薩爾達進來一起戰 06/01 15:50