推 sonk: 其實Nero升評價才是最快的,Buster加成很高,還有Blue Rose 06/07 05:39
推 sai0224sai: 我覺得是單下傷害的差異 玩尼祿很明顯就是單下痛 評價 06/07 05:39
→ sonk: Charge 3的2段爆炸;4是評價不像3降那麼快,但特定招式的上 06/07 05:40
→ sai0224sai: 跳的快 但丁段數多 但單下傷害低 所以評價難拉 06/07 05:40
→ sonk: 升幅度很大,像真昇龍;也有評價升很慢的例子(看向Trish) 06/07 05:40
玩Nero個人最不習慣的真的只有抓鬼手反擊還有催油門……Orz
→ sai0224sai: 但用但丁真昇龍就很明顯直接飆上SSS 06/07 05:41
推 sai0224sai: 至於3代最難有一部份是因為4代但丁風格可切換吧 06/07 05:43
→ sai0224sai: 但其實你去找連段影片 會發現4代還是最多人鑽研連段 06/07 05:45
→ sai0224sai: 4代戰鬥系統太成熟 很怕5代超越不了 06/07 05:45
※ 編輯: shiningwing (114.45.90.15), 06/07/2018 06:37:48
推 iamnotgm: 這就是為什麼大家都說把DmC當成另一個系列的作品比較好 06/07 08:03
推 kent24245: 四代一樣是動作不重複就會一直上升吧?催油門真的很難 06/07 08:23
→ kent24245: 練… 06/07 08:23
→ DevilMayCry4: 不知道 06/07 08:23
→ shinchung: 可以往操作簡化的方向修正,例如但丁的風格系統 06/07 10:19
→ shinchung: 其實是L1+□△○X就能操作的東西 06/07 10:20
→ shinchung: 不需要用十字鍵把自己的左手拇指搞得那麼忙 06/07 10:24
→ shinchung: 最近的戰神就把操控做得很優秀,簡易又不失深奧的變化性 06/07 10:27
推 TPNEW: 但丁的劍集氣攻擊的評價加很多 06/07 14:47
→ s9403: 戰神的戰鬥跟DMC一直都差很多吧 DMC根本節奏遊戲 手殘黨哭 06/07 15:15
→ s9403: 不過DMC不刻意連段只求能過關也沒有很難就是 06/07 15:15
推 iamnotgm: 我覺得DMD只求通關也很難 除非吃藥打 但那太可恥了 06/07 15:35
推 MaribelHearn: DMC 是故意把操作弄得那樣 這樣在連段上變化更多 06/07 15:41
→ dssworkshop: 循環時間不是四秒,是招招不同,另外但丁的各技能分 06/14 13:48
→ dssworkshop: 數大約只有尼路的一半,尼路部分只要多用buster拖循 06/14 13:48
→ dssworkshop: 環時間就行了,但丁的部分要追求零失誤 06/14 13:48