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雖然算是很老的遊戲,SE版也出了很久一陣子,但還是有個長年疑問,日文相關討論區沒 看見,我英文又爆炸爛,前陣子剛好買了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到來問一下眾 多骨灰級老強者。 四代的評價系統到底是怎樣計算增加的? 不知道為什麼很久之前看過某些站某些版的討論,好像許多老玩家都公認三代難度最高? 但三代的評價系統其實一點都不難,小弟以自己DMD模式下全S(沒有兩個S 囧)破關的實驗 ,三代大概就是「一個循環四秒之內別重複任何動作」,包括打擊、開槍、緊急迴避、挑 釁、皇家護衛風格的Just Block或Just Release、(一般移動不算)……,都不要重複,只 要自己練一套熟悉的CD,超過四秒,評價就可以穩穩上,保持SSStylish真的不難。 (Sweet~Baby~!!) 但是同樣打法我拿到四代卻發現不是這麼一回事,長年來我以三代的打法,卻發現大概只 能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很難。 所以誠心請教,有沒有強者知道四代的評價系統正確計算方法大概是什麼?感謝。 ==== 個人一直認為挑釁才是DMC的精髓之一,DmC個人覺得其實沒有非常糟,我唯一不能原諒的 就只有把挑釁系統取消掉這點,打架時不嘴砲挑釁的但丁不是但丁!QQ 3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑釁動作到產生評價判定的時間實在太長,雖然帥氣100 ,但以小弟拙手要一邊操縱這兩位戰鬥下一邊挑釁,我應該還未夠班。Orz 四代的Nero長年下來依舊玩不慣,Nero很多關卡包括BOSS都需要抓時間出鬼手當作反擊技 ,加上常常得抓攻擊時間差的催油門入力法,老爸背後靈附身的兩招最強技出招硬直時間 又太長,和但丁一路碾壓過去的打法真的完全不一樣……T_T -- 之前就看到說今年可能會發表DMC5,真的是又期待又怕受傷害…… --                   ◢◤◥█                   ◢█ 抵抗就會仆街       抵抗すると無馱死にをするだけだって ▂▅            為什麼不了解!! / ◥◣◥ なんでわからないんだ!!    ▃▅▃ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.90.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1528319230.A.592.html ※ 編輯: shiningwing (114.45.90.15), 06/07/2018 05:15:03
sonk: 其實Nero升評價才是最快的,Buster加成很高,還有Blue Rose 06/07 05:39
sai0224sai: 我覺得是單下傷害的差異 玩尼祿很明顯就是單下痛 評價 06/07 05:39
sonk: Charge 3的2段爆炸;4是評價不像3降那麼快,但特定招式的上 06/07 05:40
sai0224sai: 跳的快 但丁段數多 但單下傷害低 所以評價難拉 06/07 05:40
sonk: 升幅度很大,像真昇龍;也有評價升很慢的例子(看向Trish) 06/07 05:40
玩Nero個人最不習慣的真的只有抓鬼手反擊還有催油門……Orz
sai0224sai: 但用但丁真昇龍就很明顯直接飆上SSS 06/07 05:41
sai0224sai: 至於3代最難有一部份是因為4代但丁風格可切換吧 06/07 05:43
sai0224sai: 但其實你去找連段影片 會發現4代還是最多人鑽研連段 06/07 05:45
sai0224sai: 4代戰鬥系統太成熟 很怕5代超越不了 06/07 05:45
※ 編輯: shiningwing (114.45.90.15), 06/07/2018 06:37:48
iamnotgm: 這就是為什麼大家都說把DmC當成另一個系列的作品比較好 06/07 08:03
kent24245: 四代一樣是動作不重複就會一直上升吧?催油門真的很難 06/07 08:23
kent24245: 練… 06/07 08:23
DevilMayCry4: 不知道 06/07 08:23
shinchung: 可以往操作簡化的方向修正,例如但丁的風格系統 06/07 10:19
shinchung: 其實是L1+□△○X就能操作的東西 06/07 10:20
shinchung: 不需要用十字鍵把自己的左手拇指搞得那麼忙 06/07 10:24
shinchung: 最近的戰神就把操控做得很優秀,簡易又不失深奧的變化性 06/07 10:27
TPNEW: 但丁的劍集氣攻擊的評價加很多 06/07 14:47
s9403: 戰神的戰鬥跟DMC一直都差很多吧 DMC根本節奏遊戲 手殘黨哭 06/07 15:15
s9403: 不過DMC不刻意連段只求能過關也沒有很難就是 06/07 15:15
iamnotgm: 我覺得DMD只求通關也很難 除非吃藥打 但那太可恥了 06/07 15:35
MaribelHearn: DMC 是故意把操作弄得那樣 這樣在連段上變化更多 06/07 15:41
dssworkshop: 循環時間不是四秒,是招招不同,另外但丁的各技能分 06/14 13:48
dssworkshop: 數大約只有尼路的一半,尼路部分只要多用buster拖循 06/14 13:48
dssworkshop: 環時間就行了,但丁的部分要追求零失誤 06/14 13:48