→ shareya: 影片跟Resident Evil2有什麼關係 06/13 11:27
→ jerryklu: 影片貼錯啦~~~ 06/13 11:30
推 tsairay: 結果RE2先生出來了,FF7 remake還在coming soon 06/13 11:31
※ 編輯: neo718 (123.205.63.80), 06/13/2018 11:34:17
→ yangtsur: 結果過了三年RE2都要生出來了. FF7re還在徵才... 06/13 11:34
→ neo718: 抱歉,影片連結不知為何跳成系統自動播放得下一個. 06/13 11:36
→ neo718: 我已經把它更新回來RE2的試玩影片. 06/13 11:37
→ neo718: (可能我打字+聽工作人員講話超英文時拖太久,變成下個影片) 06/13 11:37
推 stussy: 哈哈FF7哈哈 06/13 11:49
→ guolong: 不要再酸reFF7了QQ 06/13 11:52
推 twptt: FF7re表示:..... 06/13 11:53
推 sarevork: 怕啥?小心我過兩年破標成FF16喔 06/13 11:55
→ sarevork: 然後在開發10年 06/13 11:55
→ OscarShih: 再啦 06/13 11:57
→ d58974: Capcom真的是冷飯專家....連二代都挖出來炒了 06/13 11:59
推 Dejavua: 最該被炒冷飯的不就是RE2嗎? 06/13 12:04
→ phix: 反觀FF7,,, 06/13 12:14
推 zorroptt: 這才叫效率 06/13 12:21
→ kuninaka: 這個冷飯炒得很有誠意 06/13 12:23
推 yoseii: 我只覺得 FF7 自己要畫很大的餅,然後開發效率又差 06/13 12:31
推 torukumato: 明年再炒一次三代 我也買單www 06/13 12:34
推 tkigood: 有看試玩影片就知道這個冷飯炒得很有誠意 06/13 12:54
→ tkigood: 基本上已經是用他們公司的最新技術跟最高規格來重新製作 06/13 12:55
推 macrose: 有可能從兩篇各一輪的模式,變成一輪裡穿插兩邊故事的演 06/13 12:56
→ macrose: 出方式,這樣更有互動感 06/13 12:57
→ macrose: 不過甘迺迪先生真的劣化好多QQ 06/13 12:57
推 tkigood: 不管是劇情對白演出都重新設計 敵人關卡場景也都重新打造 06/13 12:57
推 phix: 誰要開寄生前夜的....算了..XDD 06/13 13:02
→ neo718: GameSpot網站也有1個17分鐘的試玩影片: 06/13 13:03
→ neo718: 這個試玩的遊戲進度比開發人員在SIE舞台玩得更後面. 06/13 13:05
→ neo718: 已經拿到R.P.D警察局1樓的大地圖, 06/13 13:05
→ neo718: 警局一樓左半側邊的空間幾乎都有走過, 06/13 13:06
→ neo718: 玩到警局隊長寫給Leon的首個指派小任務的紙條. 06/13 13:06
→ neo718: 感覺近距離開槍變的壓迫感很重, 06/13 13:07
→ neo718: 舊版RE2只要火藥擊發成功,近距離打到殭屍會產生後座力, 06/13 13:08
→ neo718: 讓殭屍往後退開,拉出一段緩衝空間. 06/13 13:08
→ neo718: 新版感覺即使擊發成功,近距離還可能會被殭屍連貫動作咬到. 06/13 13:09
推 StarTouching: 好像有點太暗了 我覺得太暗會影響耐玩度 06/13 13:11
→ neo718: BH專版有一篇翻譯外國網站部落客試玩的報告. 06/13 13:13
→ neo718: 裡面那位外國玩家重複排隊玩了好幾次(為了解答玩家的提問) 06/13 13:13
→ neo718: 他說大廳有95%的地圖(空間)配置已經和原版不同. 06/13 13:14
→ neo718: 就像昨天試玩影片,不是有人在調侃說這次拉昆市警察局, 06/13 13:15
→ neo718: 終於有設計廁所了.而且原作版本有幾位原本只出現在文件裡 06/13 13:15
→ neo718: 的警員名字,這次變成Leon在探索途中會遇到其它警員本人. 06/13 13:16
→ neo718: 從這些變動來推斷,我覺得原本拉昆市警局內的機關, 06/13 13:17
→ neo718: 說不定全都重新設計過了,甚至逃生路線的地圖也不一樣. 06/13 13:17
→ neo718: 簡而言之,玩家不可能再用以前的破關記憶,就能輕鬆破關. 06/13 13:18
→ neo718: 以內容來看,可能只剩下"故事大綱"的主線劇情還維持住, 06/13 13:18
→ neo718: 其他的空間設計,武器/道具取得方式/位置,地圖房間配置, 06/13 13:19
→ neo718: 以及一部份的支線劇情(包含遇到的其他罹難者), 06/13 13:19
推 dbjdx: 是像四代的第三人稱視點耶 06/13 13:19
→ neo718: 全部都砍掉重練了.等於是只剩遊戲標題跟主要人物相同, 06/13 13:20
→ neo718: 其他幾乎都是重新設計過的新遊戲內容了. 06/13 13:20
→ neo718: (重新設計以新鮮度角度來看是好事, 06/13 13:22
→ neo718: 不過我擔心更後面會出線的怪獸:利卡,或是被G病毒感染野狗, 06/13 13:22
→ neo718: 也會變得更難打了.GS試玩的那個已經搜刮一樓左半側空間, 06/13 13:23
→ neo718: 扣掉行進過程必須遇到的殭屍(有些殭屍還沒打死), 06/13 13:24
→ neo718: 才只剩下33發彈藥.等後面遇到野狗/利卡等級的怪物, 06/13 13:24
→ neo718: 根本不夠用的.(除非後面拿到的散彈槍火力設定非常強大, 06/13 13:25
→ neo718: 不然這彈藥數配置量,應該不夠玩家行進路線遇到的敵方全殺) 06/13 13:26
推 cocowing: 殭屍的嘔嘔聲太讚啦,要是明天就是發售日該有多好 06/13 13:43
推 Irusu: 這真的是名副其實的remake,整個重做。不過4代以後的系統我 06/13 13:44
→ Irusu: 真的玩不上手,還是比較喜歡一開始的固定攝影機視角 06/13 13:44
→ cocowing: 我覺得不用太擔心難度,老玩家普通難度應該還是輕鬆破 06/13 13:45
→ neo718: 不過如果還有那種高難度在XX時間內破關,不存檔全破的 06/13 13:52
→ neo718: 隱藏要素(比如隱藏武器/隱藏服裝)存在時, 06/13 13:52
→ neo718: 這個時候彈藥數,控制到逼緊邊緣上限,就會覺得棘手了. 06/13 13:53
推 torahiko: 子彈限制比較有生存感吧 分配彈藥 非必要敵人不打這樣 06/13 13:54
→ sboy1111: 這個冷飯完全可以 06/13 13:54
→ neo718: 目前重製版殭屍,看起來比原版還耐打(能挨更多攻擊傷害), 06/13 13:54
→ neo718: 依此類推,那後面怪物的耐力值也會更高才對. 06/13 13:55
→ neo718: (我記得原版的利卡,一隻要發射三到四槍散彈才能打死. 06/13 13:55
→ neo718: 那如果新版變得更強,提升到一隻能挨十發散彈槍.... 06/13 13:56
→ sboy1111: 以前是拼2小時拿S吧,印象中破關彈藥都是滿出來 06/13 14:04
推 yoseii: 以前 REBIO 也是改了很多洋館的室內配置,而且最後生還者 06/13 14:05
→ yoseii: 彈藥沒有很多,玩家也可以硬幹到全破了。XDD 06/13 14:05
→ yoseii: 而 BIO2 我記得至少上百發子彈存著用不完…還一堆武器 06/13 14:06
推 hthphoenix: 法米通試玩報導 06/13 14:07
推 twptt: 推原PO詳細解說 BIO2re這波冷飯老卡炒得很有誠意 06/13 14:12
推 sunlockfire: 召喚~~哈維德~~~ 06/13 14:13
推 death111: 以現在的技術力來說 像過去固定視角也不太需要了 06/13 14:20
推 phix: 以前要拿一堆鑰匙蠻怪的 改掉最好 06/13 14:29
推 Makaay: 用七代引擎的話 我覺得小怪強度跟菌屍應該是差不多 06/13 14:30
→ Makaay: 以前一開始遇到也是射好久才死XD 06/13 14:30
→ yaiwuyi: FF7 will never come 06/13 14:54
→ hjwing280: 鑰匙應該還是有,gamspot的試玩影片有出現梅花圖案的鐵 06/13 15:01
→ hjwing280: 門 06/13 15:01
→ hjwing280: *gamespot 06/13 15:01
推 jerry80145: 剛剛時間不夠所以跳著看,請問戰鬥時還是舉槍後不能移 06/13 15:30
→ jerry80145: 動嗎?剛剛看了兩段戰鬥都是舉槍慢慢瞄 06/13 15:30
推 doumaxwell: 換彈手電筒就不能照前面 這樣壓力暴增 06/13 15:42
推 tkigood: 單純移動不好瞄準而已 06/13 16:09
→ tkigood: 或者第七分鐘也有實際開槍 06/13 16:11
→ phix: 希望有輔助瞄準 不然手殘黨表示難玩 06/13 16:12
推 republic: 沒有體技的樣子....有體技很惡搞 06/13 16:31
→ OscarShih: 都小空間恐懼遊戲了還CQC 06/13 16:58
→ hoe1101: 卡普空484想認真屌打SE了,近幾年作品都蠻有誠意的 06/13 17:21
推 icedeek: 剛剛看到影片好像可以撿到彈藥粉,三代的彈藥粉系統復活 06/13 17:22
→ icedeek: 了? 06/13 17:22
推 taiwan540: 樓上 是的 這次可以作子彈 06/13 17:38
推 slainshadow: 幹嘛一直想玩體技 06/13 17:41
推 slainshadow: 好像連REBIO的喪屍復活制度也回歸了? 06/13 17:44
推 taiwan540: 感覺不像復活系統,感覺比較像沒徹底殺死 06/13 17:47
推 undeadmask: 卡普空這一兩年真的滿有誠意的 06/13 20:11
推 k0079: 個人還蠻愛體技系統的,但有體技,恐怖的氛圍就會減少 06/13 21:59
推 patrickleeee: 反正就是都要爆頭 06/13 22:26
推 kaoh08: 經典的殭屍回眸一笑不知道有沒有重現 06/14 00:16
→ kaoh08: 阿忘惹那好像是一代 希望有像7那樣重現開門的緊張感 06/14 00:17
推 a760981: 回眸一笑那是一代 可是REBIO 改成露牙齒了 這點就很可息 06/14 17:07
→ a760981: 開門畫面早在4代開始就沒有了 現在要重現很難 06/14 17:08