推 eyeter: 已預購 06/15 06:43
→ soildsnake: 製作者宣稱TLoU2 e3影片造假在國外話題沸騰 06/15 07:09
推 tunami: 這臉......我不行orz 06/15 07:15
推 jej: 有戰神的影子 06/15 07:16
推 NewXing: 她的肺活量有點噁心 06/15 07:17
推 signm: 我都覺得初代蘿拉都比這代正多了 06/15 07:20
推 always123x: 2樓有新聞嗎 06/15 07:20
推 Jiajun0724: 本人有解釋啦 他也只是懷疑,但預告真的很像特別做的XD 06/15 07:24
→ igarasiyui: 2樓新聞早被打臉了 有媒體說他在旁邊看製作組錄那段實 06/15 07:24
→ igarasiyui: 機影片 然後負責玩的那個玩了很多次才錄到想要的效果 06/15 07:25
→ cjcat2266: 最後那句法文意思是 "(這評論)真可口" XD 當作稱讚吧 06/15 07:35
→ igarasiyui: wwwwww 06/15 07:35
推 kuninaka: 為什麼2F突然跳出來說這個?這文章不是古墓嗎 06/15 07:39
→ igarasiyui: 2樓那製作者就古墓的... 06/15 07:40
推 kuninaka: 厲害了 06/15 07:41
→ kuninaka: 做不到就懷疑別人造假 06/15 07:42
→ kuninaka: 接下來我看要說TLOU抄襲古墓 06/15 07:43
→ igarasiyui: 回應劈頭就講一個and fake超不禮貌 06/15 07:43
推 kuninaka: Eidos Montréal的大頭,Deus Ex的製作人 06/15 07:47
推 Jiajun0724: 原推也太嗆 06/15 07:53
→ soildsnake: 我也知道他被打臉了 06/15 07:54
→ soildsnake: 只是這質疑其實還不是只有這位而已 06/15 07:54
→ soildsnake: 我大概懂這製作者的心情就是了 06/15 07:54
→ soildsnake: 尤其兩款遊戲類型跟角色性別如此相似的狀態下 06/15 07:54
→ sarusama: 忘了換帳號發文被抓包齁 XD 06/15 07:58
→ igarasiyui: 但是玩過頑皮狗其他遊戲像秘境4跟秘境LL 就能知道他們 06/15 08:06
→ igarasiyui: 早就能作到那種細微的效果 TLoUII是做的更細緻 06/15 08:07
→ igarasiyui: 這根本跟遊戲類型或主角性別一點關係都沒有就是了... 06/15 08:08
→ igarasiyui: 再說艾莉又不是憑空跑出來的主角 她前作就在了 06/15 08:08
推 zweihander99: 哪裡像了… 06/15 08:09
→ igarasiyui: 搞不好真的跟樓上講的一樣 想酸卻忘了換帳號XD 06/15 08:09
→ soildsnake: 同一時間參展 06/15 08:10
→ soildsnake: 遊戲類型遊戲類型相似 06/15 08:10
→ soildsnake: 主角都是女性 06/15 08:10
→ soildsnake: 自然就會有人拿來比較了 06/15 08:10
推 kuninaka: 有人=>古墓開發商 06/15 08:12
推 slidr: 玩過的人都知道TLOU跟古墓一點都不相似,說秘境還比較相似 06/15 08:18
→ slidr: 。根本唯恐天下不亂。還難免被比較?呵呵。對玩家來說兩款 06/15 08:18
→ slidr: 都買單有很難嗎? 06/15 08:18
推 nnbak85551: 居然犯了跟阿童一樣的錯忘了換帳號 母湯喔 06/15 08:20
→ nnbak85551: 不過上面那個對岸A9裡有人說到對馬..我是感覺應該會和 06/15 08:21
→ nnbak85551: 地平線一樣..正式發售後會更不一樣吧? 06/15 08:21
→ soildsnake: 大概有人看不懂我在講什麼吧 (攤手 06/15 08:23
推 vg175: 記得祕境2第一支預告片放出來的時候也被說造假 PS3性能做不 06/15 08:33
→ vg175: 出來balabala 06/15 08:34
→ sachajam: 古墓應該是性感考古學家 拿著雙槍才帥 06/15 08:53
→ OscarShih: 最近正夯TLOU和TR很像嗎,我趕快跟上潮流 06/15 09:00
推 patrickleeee: 被網友嗆 因為古墓的動畫還留在2012程度XD 06/15 09:02
推 slidr: 有人倒說說TLOU跟古墓哪裡像?玩法截然不同的東西,講不出 06/15 09:06
→ slidr: 所以然? 06/15 09:06
→ igarasiyui: 我也覺得那個PV截圖有點誇張 看起來還比崛起差是怎樣 06/15 09:07
→ sachajam: TLOU2的演式真的嚇傻了國外超多人 等遊戲發售可能精神科 06/15 09:12
→ sachajam: 會爆炸 06/15 09:12
→ sachajam: 太像真的以至於無法接受? 遊戲不是越真越好嗎 想不通 06/15 09:15
→ sachajam: 那些在網路上一直喊假的是甚麼意思 06/15 09:15
推 neogetter: 爭什麼?還不都是魂like 06/15 09:15
推 s425247: 這肺活量真的有點扯XD 06/15 09:16
→ soildsnake: 這年頭要相似還要講純度多少的 XD 06/15 09:18
→ soildsnake: 其實講的重點也不在那 卻偏偏就這麼愛鑽 06/15 09:18
→ soildsnake: 講那段相似就只是想帶出古墓開發者的競爭意識導致這個 06/15 09:18
→ soildsnake: 抓馬發生 只是有人看不懂 反而一直在往牛角尖鑽 (攤手 06/15 09:18
推 kazumi66: 因為自己做不出來只好酸說別人是造假 = =? 06/15 09:23
推 unorthodoxy: 說實在的 E3各種大作 到時候遊戲內系統加一加 縮水 06/15 09:24
→ unorthodoxy: 能盡量降低就很不錯了 或是老PS4光影砍很大 06/15 09:24
推 kuninaka: 古墓人物動畫細節真的沒什麼大進步 06/15 09:26
→ kuninaka: 難怪看到TLOU2酸成這樣 06/15 09:27
→ kuninaka: 誰叫你自己說相似的 06/15 09:28
→ kuninaka: Uncharted 4 E3 VS retail 06/15 09:30
→ kuninaka: 有沒有縮水自己看吧,到時候就看TLOU2會不會縮 06/15 09:30
→ soildsnake: 很簡單啊 今天他有這麼嚴重的指控其實是很罕見的 06/15 09:32
→ soildsnake: 尤其以一個遊戲製作者的身份來提出指控 06/15 09:32
→ soildsnake: 這通常就是下意識當成競爭比較的對象了 06/15 09:32

推 walhalla: 乳量不正確,還有那扁扁的屁股蛋...還我蘿拉呀~~~ 06/15 09:40
推 windfeather: TLOU2後半明明看起來是半開放空間,結果跑起來 06/15 09:41
→ windfeather: 卻活像是一本道流程的演出與發展,的確是有一點 06/15 09:41
→ windfeather: 像是特別設計出來的,但那應該稱不上造假啦 06/15 09:42
推 kuninaka: 上面那張圖太誇張了吧... 06/15 09:42
→ windfeather: 倒是一代敵方AI和反應在正式版有簡化過,二代如果 06/15 09:42
→ windfeather: 大多數場景都有E3預告那種互動還真是很恐怖 06/15 09:43
推 patrickleeee: 推特裡面網友截的 06/15 09:43
→ igarasiyui: 展示路線設計很正常啊 MGSV實績展示還不是跑同樣路線 06/15 09:44
→ igarasiyui: 那個操作者完全就是把路線背起來了 因為這是要展示... 06/15 09:44
推 tsairay: 就跟MH的TA一樣啊,你看他影片打那麼順,但其實可能打了 06/15 09:45
→ igarasiyui: 如果是那種廠商辦的作品發表會 製作者玩協力play就沒 06/15 09:45
→ tsairay: 數十次,才把效果最好的那一次放出來作影片 06/15 09:45
→ igarasiyui: 得設計路線了 06/15 09:45
→ tsairay: 很多遊戲影片都麼是這樣出來的,這樣就嗆是fake很沒常識 06/15 09:46
推 windfeather: 會拿出來說主要是TLOU2那不單純是殺敵人的效率 06/15 09:46
→ windfeather: 而是有一些看起來就是特別設計過的演出與互動發展 06/15 09:47
→ tsairay: 說實在的,兩款發售日可能會差到一年,這樣嗆只是讓自己 06/15 09:47
→ tsairay: 的作品會被放大檢視而已 06/15 09:47
→ windfeather: 但有可能是看似半開放場景,但其實其他路線跑不出來 06/15 09:47
→ windfeather: 因為跑了會死掉之類的設計方式 06/15 09:47
→ windfeather: 不過一碼歸一碼,拿出來質疑與用詞的確不妥 06/15 09:48
→ soildsnake: 我想起往日不在一開始也是有人質疑 06/15 09:49
→ soildsnake: "啊 不是講open world 看起來怎麼這麼像一本道?" 06/15 09:49
→ soildsnake: 後來製作小組又丟了同個任務 但不同天候 不同路線來釋 06/15 09:49
→ soildsnake: 疑 06/15 09:49
→ soildsnake: 啊宣傳影片通常就只會展一個行進路線而已啊 06/15 09:49
推 patrickleeee: 看到操作的居然是HUBER GOOD FOR EASYALLIES 06/15 09:53
推 kuninaka: 是有多沒見識才說是一本道 06/15 09:53
→ patrickleeee: 台上宣傳當然要流暢一點 不然玩到角色死掉 或很無聊 06/15 09:54
→ patrickleeee: 是否又要抱怨 遊戲很無聊 06/15 09:54
推 loveyourself: 當初戰神也是特別設計,不過成品真的就是那樣厲害 06/15 09:57
→ igarasiyui: 當然也會有意外 像秘境4手把沒電XDDD 06/15 09:58
推 windfeather: 正式版不知道能否靠超強技術或是更多的物資,來完成 06/15 09:58
推 biomagic: 畫面還不錯其實 06/15 09:58
→ windfeather: 不被逼進商店內就把敵人全滅 06/15 09:59
推 tsairay: 其實那種特別互動演出,以前就有啦,就QTE,只是以前都會 06/15 09:59
→ loveyourself: 往日不再第二天demo有當機XD 06/15 09:59
→ tsairay: 有個大按鈕圖示擋在畫面上 06/15 09:59
→ windfeather: 秘境4把場景和路線放寬的改變真是不錯 06/15 09:59
推 kuku321: 會有質疑是合理的 因為半開放的路線 跑出建築時敵方交談 06/15 10:05
→ kuku321: 竟然對話還會帶到【應該往那邊草叢跑】可見AI有地形判斷 06/15 10:05
→ kuku321: 還能回頭影響對話 另外躲車底 整段很像預先準備好的事件 06/15 10:05
→ kuku321: 結果只是一般遊玩橋段 這就代表敵人可能可以針對不同掩體 06/15 10:06
→ kuku321: 形狀來抓取角色或物體 很好奇到底是Procedural Animation 06/15 10:07
推 HANGOLI: 蘿拉的馬尾效果不大優 06/15 10:07
→ kuku321: 或是美術師事先針對做好的動作 僅針對特定掩體觸發 06/15 10:07
→ kuku321: 期待明年GDC或SIE DevCon可以聽到相關介紹XD 06/15 10:08
→ kuku321: 不過聽到有人直覺反應是假的 這也不錯 代表能馬上思考合 06/15 10:09
→ kuku321: 理性然後實作出來的人技術已經比發言者強了XD 06/15 10:09
→ kuku321: 當然跑出建築躲草叢的敵人對話 也可能是遊戲設計本身的機 06/15 10:11
→ kuku321: 關 建築外全都配置草叢就好 敵人一出建築 不管在哪說這句 06/15 10:11
→ kuku321: 話都有合理性 用遊戲配置等設計來騙人也是一個技巧(? 06/15 10:12
→ igarasiyui: 搞不好他根本不知道在哪只是想講草叢而已(X 06/15 10:13
推 kuninaka: 玩了就知道了吧 06/15 10:14
→ kuninaka: 上面都說有媒體看這段錄很多次才成功達到想要的效果 06/15 10:14
→ kuninaka: 拿來展示的一定是要效果好 06/15 10:15
推 peterdance: 說到造假有誰比的上UBI,看看那精美的全境封鎖 06/15 10:15
→ kuninaka: 至少不是CG假影片 06/15 10:15
→ peterdance: "實機遊玩" 06/15 10:15
→ kuninaka: 冠軍應該是SQEX吧 06/15 10:15
→ soildsnake: 所以我一開始就說我能體會古墓開發者的心情 XD 06/15 10:16
推 mochamoon: 還是初代蘿拉看的順眼 06/15 10:25
推 kuyoma3310: 人物畫質上其實沒有太大進步,但還是必玩 06/15 10:33
→ igarasiyui: 初代羅拉是說圓錐奶蘿拉嗎XDDD 06/15 10:33
→ soildsnake: 我記得是金字塔 (咦 06/15 10:35
→ ailio: 是三角不是圓錐,那時技術沒這麼好 XDD 06/15 10:36
→ OscarShih: 初代拉拉一整個西洋東方臉,我個人覺得不行 06/15 10:43
推 BraveCattle: 以後實機展示不要排演得那麼剛好比較不會像假的,像捉 06/15 11:01
→ BraveCattle: 人當肉盾,哪有那麼剛好剛捉到就擋了一箭XD 06/15 11:02
推 glenye126: 蘿拉的胸部屁股跟馬尾是關鍵啊啊啊啊啊 06/15 11:08
推 frfreedom: 古墓看起來就像dlc,完全沒有新作的感覺 06/15 11:09
推 g20064: 這代蘿拉不是之前的工作室做的,看起來開發技術有落差 06/15 11:15
推 biomagic: 那是因為古墓上一代畫面就夠好了 06/15 11:16
推 kuninaka: 不是這樣 06/15 11:20
推 hayate4821: 是錯覺嗎,我怎麼覺得崛起的畫面和動作都比較好? 06/15 11:26
推 peatle: 拜託水晶動力回歸 06/15 11:32
推 tungpi: 我也覺得上一代動作比較流暢 但畫面還不錯 買! 06/15 11:52
推 neogetter: 水晶動力好像跑去做漫威遊戲了? 06/15 12:24
推 tso1408579: 20歲的蘿拉回不去惹QAQ 06/15 12:28
→ tefueternal: 當初秘境4預告出來 我也以為是特別做的 06/15 13:05
→ tefueternal: 結果自己下去玩才知道 原來是真的 尤其是預告追逐戰 06/15 13:05
→ tefueternal: 那邊 頑皮狗真的狂 06/15 13:05
→ EXGG: 巴哈 缺貨欸 06/15 13:07
推 Askalaphos: 5490元,典藏版,肉身體驗,已預購 QQ 06/15 13:30
推 andy763092: 我覺得這代的臉也很怪,有點假假的 06/15 13:33
推 cjcat2266: 上面聽到的針對地點的對話其實秘境有喔,有時候會說衰 06/15 14:08
→ cjcat2266: 德在樹或石塊後面之類的 06/15 14:08
→ dieorrun: 這次古墓光影打上去總覺得很塑膠感 06/15 14:43
推 tb2c21076c: 本來也想酸蘿拉外貌,但看過BIO2re人設後想想算了... 06/15 16:20
→ tb2c21076c: 古墓這個試玩片還不錯,如果鐵撬釘牆時有碎石粒或火花 06/15 16:24
→ tb2c21076c: 特校會更好。 06/15 16:25
→ tb2c21076c: 私心希望叢林場景能作出蛇類威脅,想看蘿拉被巨蟒吞掉 06/15 16:31
推 ailio: 觸手play! 06/15 16:34
→ tb2c21076c: 頑皮狗就我看來他們畫貼圖材質的功力非常厲害, 06/15 16:35
→ tb2c21076c: 秘境和TLOU很多細節"畫"的效果比硬體渲染還逼真漂亮. 06/15 16:37
→ OscarShih: 目前看起來對馬幽魂應該是和UC4同級的吧 06/15 16:40
→ tb2c21076c: 頑皮狗也比較會管控場景資源,減少很多硬體多於負擔. 06/15 16:41
→ tb2c21076c: 運算場景部分越少,用來運算人物也越多,效果越漂亮 06/15 16:44
推 loveyourself: 有火花 nv展示的片段比較清楚 06/15 16:55
→ syura945: 頑皮狗的作品不會讓我越玩越討厭主角 06/15 18:03
推 TotalBiscuit: 講fake是比較過份,但是很多人覺得那些除了即時運算 06/15 18:55
→ TotalBiscuit: 的gameplay之外,也有預先畫好的動畫吧。看預告片 06/15 18:55
推 kuninaka: 接吻當然是預設好的,無法操作 06/15 19:01
推 Sk8erBoi: 這次古墓的影片畫質有點糟 06/15 19:29
推 StanShit: 破損、油污,差秘境太多 06/15 20:05
推 a384331: 古墓就這樣了,沒啥變化 微軟也不想買限時獨佔 06/15 21:22
→ igarasiyui: SE也不想賣了吧 上次限時獨佔結果連古墓的PC粉都得罪 06/15 21:29
推 HukataNami: 臉怪怪 06/16 05:17