推 s3864308: 看你的雷亞價值 07/25 19:46
噓 howerd11: 雷亞喔 噓爆 07/25 19:47
推 llwopp: VR音game最近比較紅的應該是節奏光劍 07/25 19:48
→ llwopp: 好玩又不需要太過精密負責的輸入判斷 07/25 19:49
→ llwopp: 複雜 07/25 19:50
推 pilimovies: 雷亞怎麼了嗎 psv前作為了竹達衝了首發限定版 結果都 07/25 20:13
→ pilimovies: 沒玩 07/25 20:13
推 jedy1019: 對硬 07/25 20:23
推 Midori5566: 想想sdorica 你可以省一片遊戲的錢 07/25 21:52
推 vans24: 2F反指標,雷亞遊戲都不錯,挑戰家機更要推 07/25 22:05
推 mx226610: 萬象還不錯玩啊,不用花太多時間,撇開製作人其實沒這 07/25 22:51
→ mx226610: 麼糟 07/25 22:51
→ Wcw5504: Vita版Deemo直接放生讓我覺得很賭爛 反觀隔壁甚至連DLC都 07/26 00:10
→ Wcw5504: 直接下放 根本大小眼 07/26 00:10
推 louis8852: 樓上 這就是商業上的現實 07/26 02:45
噓 howerd11: 唉 雷亞遊戲都不錯? 好喔 記得買啊 07/26 07:46
→ OscarShih: 那一看就是在釣阿, 霍華怎麼可以被釣 07/26 08:36
→ yaiwuyi: 霍華居然會被釣… 07/26 09:12
→ kent24245: 我還真的不知道雷亞怎麼黑掉的,deemo除了抄襲克以外都 07/26 09:25
→ kent24245: 不錯阿 07/26 09:25
→ igarasiyui: Vita版都出多久了 隔壁現在才出不加東西誰買? 07/26 09:38
推 vans24: 禍華氣噗噗www 07/26 11:00
→ kuku321: 雷亞deemo爆紅之後 後面的作品都很普 然後很多設計也很反 07/26 12:03
→ kuku321: 遊戲思維 感覺是當潮在做卻忽略了遊戲本質 deemo的黑暗繪 07/26 12:04
→ kuku321: 本風的設定是稀有價值 打中市場賺大錢 可是後面幾款就原 07/26 12:05
→ kuku321: 形畢露了 加上VK克 還有最近那款手遊的各種測風向測底線 07/26 12:07
→ kuku321: 個人覺得沒有黑掉 一直都沒有白過 只是裝得很像一回事 07/26 12:07
→ kuku321: 舉個例 前年SEGA推出了CHUNITHM 大爆紅 分食長期霸占音樂 07/26 12:08
→ kuku321: 街機市場KONAMI的很大一塊餅 結果CAPCOM也跟進 搞了款 07/26 12:10
→ kuku321: CROSS×BEATS很多設計就跟雷亞那款VOEZ很像 從店頭測試就 07/26 12:11
→ kuku321: 暴死 跟雷亞合作的CytusΩ開發中止完全是可想像的 07/26 12:12
推 shinchen: 那個...crossbeats最早iOS版的推出時間其實比chunithm早 07/26 19:42
→ shinchen: 機台版則是只晚幾天 不可能是「跟進chunithm的成功」 07/26 19:43
→ shinchen: 另外crossbeats的開發跟雷亞應該是無關的 有關的只有 07/26 19:44
→ shinchen: CytusΩ 07/26 19:45
→ igarasiyui: kuku應該是說 因為前面那作失敗了 後面合作就告吹了吧 07/27 00:16
→ kuku321: crossbeats說的跟進不是說SEGA 而是想搶分KONAMI傳統大餅 07/27 00:18
→ kuku321: 結果要多慘有多慘 光是ロケテ就沒什麼人想玩整家店常常只 07/27 00:18
→ kuku321: 擺一台 還是空台 反觀同期chunithm 放四台也天天大排長龍 07/27 00:19
→ kuku321: 我知道crossbeats很多設計很反節奏遊戲設計 於是狀況慘烈 07/27 00:20
→ kuku321: 跟後來VOEZ的情況很像 所以市場反應冷淡是正常的 07/27 00:20