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2018 年 7 月 31 日起,KONAMI 的音樂遊戲專利「特許第 2922509 号」,俗稱「 BEMANI 特許」因屆滿 20 年失效,理論上也無法申請及延長,KONAMI 過去因這專利狀告 《DJMAX》、《VJ》其他音樂遊戲,而這專利限制後來音樂遊戲的發展,日本有人形容就 像 RPG 只有 DQ 及 FF 能作,其他公司作了就是侵權,強烈的排他性讓部分喜愛音樂遊 戲的玩家非常不滿。 該專利說明:http://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/lib/JP-B-2922509.html 看起來很複雜,其中主要兩點,一個是按下遊戲中的按鈕,會發出相對應的效果音來重現 音樂,這原因使得後來音樂遊戲為了迴避,像《太鼓達人》、《project DIVA》就改用其 他方式,按鈕音比較單調,偏向「節奏」的玩法。另一個是上級者的玩法方式,像 HID( 隱藏)、SUD(急落)、隨機等系統。 想想過去 KONAMI 告了不少音樂遊戲,感覺上要作音樂遊戲就要先通過他們這一關這樣, 後來 PS3 時期開始 KONAMI 幾乎沒出音樂遊戲在家機上,也許熱潮不再,也許市場策略 ,也許設備問題,現在這專利失效了會不會讓音樂遊戲豐富起來還不知道,只能期待看看 。 參考網站: https://retrogames-newgames.com/bemani/ https://note.mu/wired7i/n/nb10032afb7d7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.143.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1533094166.A.7C0.html
nippleman: 懷念5鍵版的bm機台 08/01 11:31
ash9911911: 好久沒解每日了 FYK(1/1) 08/01 11:38
Rheims: 按鍵有聲是像O2jam那種嗎? 08/01 11:39
Exmax1999: 原來太鼓是為了迴避 我以為是特色 08/01 11:41
Xenoglossia: FucKonami 08/01 11:43
daniel32333: 就算沒有專利,要製作有演奏聲的遊戲 門檻也比較高吧 08/01 11:46
daniel32333: 得把每個音效與琴鍵聲拿來編譜 08/01 11:47
aterui: 20年前超小PC廠工畫堂的天使演唱會就可以有演奏聲了 08/01 11:48
kent24245: deemo的琴鍵音算不算? 08/01 11:52
wertyorz: 那個半透明視角的專利到底失效了沒... 08/01 11:54
hthphoenix: 應該說避免被吉,所以走其他路線,修改一下內文 08/01 11:55
※ 編輯: hthphoenix (112.104.143.42), 08/01/2018 11:56:30
hthphoenix: 找《beatmania》的影片跟現在音樂遊戲比較 08/01 11:58
hthphoenix: 應該比較好理解 08/01 11:58
hthphoenix: 嚴格來說不能全是壞的影響,山不轉路轉 08/01 12:02
hthphoenix: 現在節奏遊戲感覺反而比較火紅 08/01 12:03
blackone979: 視角專利早就失效啦 MHW就有用到 08/01 12:15
kkbear: geocity居然還在...(歪樓 08/01 12:21
dodo0924: FucKonami (1/1) 08/01 12:30
blaz: 可樂美無慘 (1/1) 08/01 13:21
mike7689: 話說回來 jubeat和rb還有人玩嗎? 08/01 13:49
lin790505: 人龍:還好我是打call 08/01 14:13
iamnotgm: 節奏遊戲比較紅不就是這專利造成的結果 08/01 14:29
iamnotgm: 你讓人家只能做節奏遊戲那會紅的當然只有節奏遊戲 08/01 14:32
Yijhen0525: 所以該不會也影響到手機遊戲吧,例如萬代底下的兩款 08/01 15:08
Yijhen0525: 一直到デレステ和ミリシタ都是按鍵音 08/01 15:11
Yijhen0525: 忘了說デレステ是CY底下的,打錯 08/01 15:11
Yijhen0525: 這篇借轉 08/01 15:16
bryant70176: fuckonami 08/01 15:50
shinchen: 理解沒錯的話 保護的是從原曲把各聲部的音切出來與按鍵 08/01 15:55
shinchen: 綁定 如果是原本音樂完整 在上面再加上按鍵音的就不算 08/01 15:56
shinchen: 像GC的按鍵音會刻意的做出和原曲音色相近的合成音cover 08/01 15:57
shinchen: 上去 這種是safe的 08/01 15:57
shinchen: 實際上要從原曲切按鍵音出來成本不低 就算專利失效了 08/01 15:59
shinchen: 會特別去做的公司大概也不會太多 08/01 16:00
shinchen: 不過像DJMAX被告完和解了還能繼續作就滿神奇的 08/01 16:07
shinchen: 大概是連授權費都有喬好了 08/01 16:07
hthphoenix: DJMAX在WIKI上是寫和解後日本販售權給K社 08/01 16:21
shinchen: 那個是街機technika時期 可是後來DJMAX respect日版變成 08/01 16:25
shinchen: 給Arc發行 我就不太懂原因了 08/01 16:25
www10177: 每日任務:FYK 1/1 08/01 16:25
www10177: 不過身為街機MUG玩家真的對Konami又愛又恨 08/01 16:26
LiamNeeson: FYK 08/01 16:37
e04su3no: 作為一個街機音G玩家對K社真的五味砸陳,我應該也貢獻了 08/01 16:45
e04su3no: 幾萬繳學費,還不包含SDVX抽卡的錢 08/01 16:45
※ 編輯: hthphoenix (112.104.143.42), 08/01/2018 17:04:53
foxey: 任天堂vs白貓也是啦,專利本來就是這樣玩的,等你變骯髒就懂w 08/01 17:32
foxey: 骯髒的大人世界有大人世界的玩法喔~ 08/01 17:32
foxey: 真要說美國那些先進國玩更兇,台灣自己也很多大公司在玩 08/01 17:35
foxey: 專利地雷當然是要埋成地雷原啊 08/01 17:36
icexyz: konami靠這專利稱霸一時也賺飽了 08/01 18:37
mysteria: 任天堂那個情況又不一樣 08/01 19:42
helba: Konami自己的偶像音遊也是按鍵音 08/01 20:55
ksng1092: 不過"用專利搞死別人"的確是美國玩得比日本兇很多沒錯 08/01 21:25
ksng1092: 所以之前看到"日本就是愛用專利搞人才會(下略)"很無言 08/01 21:26
hn9480412: 我記得Konami不是還有另外一個專利?跟RPG的視角有關 08/01 21:41
ChronoGate: 3D遊戲角色靠近牆壁, 鏡頭可以穿過牆壁看到角色這個嗎 08/02 00:42
ChronoGate: 這個也已經過期了~ 08/02 00:42
xu5pu: 這公司484版權蟑螂? 08/02 08:35
iamnotgm: 4 08/02 10:11