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最近剛把秘境探險1~4+失落遺產全部玩完 對於這系列真的超愛 於是也想再找這種一輪神作來玩 最近看到 古墓奇兵:暗影 快要發售了 也對這部很有興趣 決定想要開始玩古墓奇兵系列(以前完全沒碰過) 我找了一下發現在PS4上目前有兩個版本 古墓奇兵 崛起 古墓奇兵 決定版 想問一下這兩個版本有沒有故事關係呢? 我想完整體驗故事,要先從哪一片開始玩呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.36.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1535815746.A.9E7.html
satou20444: 決定版>崛起 09/01 23:32
hipposman: 寫這多 其實就依發售時間先後玩呀 09/01 23:36
zkow5566: 就重啟後的1 2代 09/01 23:44
Jiajun0724: 重啟123順序玩就好 09/01 23:46
leo81814: 了解!!!! 謝謝幾位大大的回答 感謝 09/01 23:51
chauliu: 千萬不要好奇去看新的古墓電影 09/02 00:23
eric820602: 別看電影+1 尤其玩過再看會氣死... 09/02 00:28
kuku321: 不過反過來 先去看電影再玩遊戲 其實還行(? 09/02 00:40
NYPD319198: 我沒玩遊戲連電影都看一半就看不下去了 09/02 01:04
好XDDD 感謝建議
JCSwifty13: 不要玩,玩了後你會覺得祕境很爛(x 09/02 01:13
bt011086: 對樓上 09/02 01:21
bt011086: 推 09/02 01:21
真假 秘境我很喜歡欸QQ
mingyu66: 古墓決定板真棒。另外電影別看... 09/02 01:33
papazzz: 電影真的爛透了…只有女主角很正這個優點…… 09/02 01:51
Midori5566: 電影不差氣氛有到 樓上真的看過? 09/02 02:06
※ 編輯: leo81814 (1.173.36.15), 09/02/2018 03:08:30
hardcore333: 玩了發現比較喜歡祕境 09/02 03:25
kuninaka: 從一代開始玩吧 09/02 03:39
kuninaka: 新的電影版我覺得不差 刪掉吳彥祖會更好 09/02 03:39
kuninaka: 我反而覺得UC4比較好 09/02 03:41
kuninaka: 過場演出一等一、場景令人驚艷、遊戲性都比較好 09/02 03:42
kuninaka: 而且隊友隨時打嘴砲很有趣 09/02 03:42
TaipeiKindom: 電影版的蘿拉形象有到位 09/02 06:13
rayneasd: 我真的想知道UC4的遊戲性比古墓好在那邊? 解謎我覺得古y 09/02 07:25
rayneasd: 墓好很多, UC系列的解謎實在太無聊了...戰鬥的話, UC系 09/02 07:26
rayneasd: 列戰鬥很單調, 古墓有即時閃避QTE, 潛行, 等等... 09/02 07:28
rayneasd: UC也沒有什麼支線, 技能, 說實話比較像看電影...如果單 09/02 07:34
woei8904: 感受不一樣啦 祕境沒有成長要素 一路撿槍打 古墓還有升 09/02 07:35
woei8904: 級要素 09/02 07:35
rayneasd: 論畫面演出, 確實比古墓好一些, 但是論遊戲性, 古墓單機 09/02 07:35
rayneasd: 內容豐富很多.. 09/02 07:35
igarasiyui: 玩秘境4當看電影不行嗎zzz 09/02 07:38
rayneasd: 當然可以阿, 但是討論的是遊戲性... 09/02 07:38
rayneasd: 祕境四的過場演出絕對是ㄧ等一, 但是從1~4, 我每次玩到 09/02 07:39
rayneasd: 中期就開始覺得有點不耐煩, 失落的長度反而比較剛好! 09/02 07:40
rayneasd: 古墓1,2, 至少玩的過程你還有一些事情或是古墓解謎可以 09/02 07:40
rayneasd: 去挑戰, 不想浪費時間也可以直接找黃光走劇情... 09/02 07:41
igarasiyui: 秘境本來就是把一條路線的表現做到最好 09/02 07:45
igarasiyui: 既然玩過系列你還不知道這模式? 09/02 07:45
rayneasd: 我當然知道阿, 但上面有人提到遊戲性阿, 所以我想知道 09/02 07:46
rayneasd: 他認為的遊戲性好在哪? 我自己玩的感受就是遊戲性比古墓 09/02 07:46
rayneasd: 差, 不然你可以舉例反駁...祕境有他的優點, 但是會被稱 09/02 07:47
rayneasd: 作一輪神作不是沒道理... 09/02 07:47
igarasiyui: ...一輪神作的稱號 古墓一樣有 09/02 07:49
rayneasd: 哀~就事論事, 不然你舉個祕境遊戲性的優勢給我參考一下 09/02 07:51
igarasiyui: 要遊戲性不就線上模式 4代還多了不同場景可以有不同戰 09/02 07:55
igarasiyui: 鬥方式 09/02 07:56
TotalBiscuit: XD 09/02 07:57
rayneasd: 遊戲性為什麼一定要線上, 單機遊戲性豐富的TPS類型非常 09/02 07:57
rayneasd: 多 09/02 07:58
igarasiyui: 都給你說就好了啊(黑人問號) 09/02 07:58
rayneasd: 謝謝囉... 09/02 07:59
igarasiyui: 反正對我來講遊戲過程中有爽度 就有遊戲性 你不認同那 09/02 07:59
igarasiyui: 也是你的事 09/02 07:59
rayneasd: 當然OK阿, 每個人的感受差異很大, 只是兩個作品的比較上 09/02 08:02
rayneasd: 是有差異的, 我也只是實話實說, 古墓的單機內容就擺在 09/02 08:03
rayneasd: 那邊, 我不反對討論, 但是請客觀一點... 09/02 08:03
igarasiyui: 遊戲性這種虛無飄渺的東西本來就很主觀了好嗎 跟打擊 09/02 08:05
igarasiyui: 感一樣 09/02 08:05
rayneasd: 其實兩個系列作品, 我的玩後感評分都差不多, 我並沒有 09/02 08:05
rayneasd: 特別袒護哪個作品... 09/02 08:05
rayneasd: 遊戲性雖然主觀, 但是跟遊戲內容有很大關係... 09/02 08:08
rayneasd: 古墓的整個遊戲探索跟挑戰就是比較豐富, 這無庸置疑... 09/02 08:09
rayneasd: 戰鬥的方式古墓也是比較多變... 09/02 08:09
rayneasd: 但是祕境系列的優點我也從來不會睜眼說瞎話, 畫面好, 劇 09/02 08:13
rayneasd: 情也OK, 沿途鬥嘴很有趣, 某幾代的代入感也不錯! 09/02 08:14
shark157: 這串推文看下來秘境就明顯沒什麼遊戲性上的優點啊,還 09/02 09:15
shark157: 要拿線上模式出來講成豐富的遊戲性會不會太硬拗... 09/02 09:15
yaiwuyi: 我只玩過祕境1到4跟新古墓1,覺得後者大勝,遊戲性豐富很 09/02 09:35
yaiwuyi: 多(探索潛行解謎都不錯) 09/02 09:35
yaiwuyi: 只比單機內容的話啦,祕境可能線上很豐富吧 09/02 09:37
ksng1092: 真的是百人百種遊戲性XD 我覺得要素豐富跟遊戲性佳並不 09/02 09:46
ksng1092: 是完全的等號,遊戲性高下之分只看豐富有點怪 09/02 09:46
igarasiyui: UBI遊戲超有遊戲性 09/02 09:54
TotalBiscuit: ubisoft大部分的遊戲本來遊戲性就比秘境好啊 09/02 09:59
TotalBiscuit: 除了刺客,ubisoft其他遊戲大部分問題不是遊戲性 09/02 10:00
TotalBiscuit: 遊戲性也不是唯一,有很多人是不需要遊戲性好也能 09/02 10:00
TotalBiscuit: 玩得很爽 09/02 10:00
TotalBiscuit: 沒有人說遊戲性沒那麼好就是爛遊戲,也沒有人說遊戲 09/02 10:02
TotalBiscuit: 性好就一定是神作 09/02 10:02
TotalBiscuit: 真的不懂是一點都不能批評頑皮狗嗎 09/02 10:03
igarasiyui: 就說遊戲性這詞是一個很主觀的玩意了 09/02 10:03
Jakub: UC4我玩兩輪 古墓我只玩一輪 劇情演出UC4還有印象而且會回 09/02 10:16
Jakub: 味但真的爬山爬到會吐 古墓初期是滿新鮮的 戰鬥方面也有趣 09/02 10:16
Jakub: 多了 但中期後也是煩躁 只想快點看劇情 可是劇情演出又還好 09/02 10:16
Jakub: 沒印象,也不會想碰第二輪……兩個都好遊戲,我都會買 只是 09/02 10:16
Jakub: 要選一個的話 還是會選UC4吧~ 09/02 10:16
sex9898: 兩款都很值得玩 都不雷 09/02 10:17
bostafu: 認同要素豐富不等於遊戲性,不過這兩部要說遊戲性我覺得 09/02 10:20
bostafu: 半斤八兩,劇情體驗UC則是大贏... 09/02 10:20
DuckKid: 只玩新古墓1跟uc1~4,劇情跟動畫演出uc大勝 09/02 10:39
DuckKid: 新古墓一堆莫名的收集要素...撿到煩 09/02 10:41
minder: 請問ps4崛起中文版只有中文語音嗎 09/02 10:56
kuku321: 有英文語音 09/02 12:06
mikepopkimo: 玩完祕境,你會覺得古墓有點糞 09/02 12:30
narukamis: 唉 人家在講升級要素那些,跑出來嘲諷又說都給你講就好 09/02 12:34
narukamis: ,你需要的不是來這個板,需要尋找自己的同溫層 09/02 12:34
hd0485: 古墓比秘境好玩多了,我秘境玩沒幾次就放著長灰塵了 09/02 12:43
rayneasd: 上面提到跑到一半很膩, 其實兩個系列都有這個問題, 但是 09/02 12:47
rayneasd: 古墓可以不跑主線去探索地圖, 地圖內的要素滿豐富的, 09/02 12:48
rayneasd: 而且古墓的解謎比祕境好玩很多... 09/02 12:49
rayneasd: UC系列你玩到一半覺得很煩躁時, 你只能選擇忍耐或是換片 09/02 12:50
rayneasd: 古墓你卻可以去探索地圖補完那些非必要的挑戰跟寶藏 09/02 12:50
transformer8: 無庸置疑?你決定還我決定 09/02 12:52
transformer8: 我就覺得新開機古墓劇情很糞 遊戲性也普普阿 09/02 12:53
rayneasd: 以我觀點當然我決定阿, 你不同意可以提出反駁...XD 09/02 12:53
rayneasd: 當然OK阿~只是最好覺得糞要提出道理, 只是逞嘴快沒什麼 09/02 12:54
rayneasd: 說服力, 只會讓人覺得程度有差... 09/02 12:54
transformer8: 我在回答你主觀性的問題,程度有差? 09/02 12:56
transformer8: 我還覺得教養有差呢,人家跟你持不同意見就要攻擊 09/02 12:56
rayneasd: 我在提醒你要回答我主觀的東西時最好提出內容觀點... 09/02 12:57
rayneasd: 所以提出有道理的東西就是攻擊? 那就不用討論了!! 09/02 12:58
rayneasd: 另外你不也是我的觀點跟你不同, 就批評我嗎? 那這樣你的 09/02 13:00
rayneasd: 教養有比較好嗎? 雖然我不覺得我教養差, 單純就事論事! 09/02 13:00
OROCHI97: 我只對於現在的玩家被寫作業遊戲洗腦到覺得有作業可以寫 09/02 13:04
OROCHI97: 就是遊戲性佳這件事感到悲傷,試想以前的神作哪片有作業 09/02 13:04
OROCHI97: 寫啦,超級瑪莉歐兄弟有嗎?魂斗羅有嗎?惡魔城有嗎? 09/02 13:04
OROCHI97: 關卡設計,劇情流程安排這些我認為才是遊戲性被撿垃圾寫 09/02 13:04
OROCHI97: 作業給完全覆蓋了,別的不說啦,秘境4光飛車追逐那段古 09/02 13:04
OROCHI97: 墓就沒有一個地方能比,卻因為沒垃圾可以撿就被嘴到一無 09/02 13:04
OROCHI97: 是處,論關卡設計秘境系列強很多,遊戲性不等於寫作業 09/02 13:04
TotalBiscuit: 遊戲性不是說可以做的事情多就好,問題是秘境槍戰、 09/02 13:09
TotalBiscuit: 攀爬都有問題 09/02 13:10
TotalBiscuit: 秘境是演出很強讓玩家可以很投入 09/02 13:12
s252231: 我只覺得秘境在探索、攀爬、射擊之類的地方玩起來有點違 09/02 13:12
s252231: 和有點生硬,古墓順暢多了,不過難度要調高一點比較好玩 09/02 13:12
s252231: ,不然蘿拉跟德瑞克直接無雙有點無趣 09/02 13:12
s252231: 而且玩女角會比較有耐心,即使卡關,在那邊看蘿拉跳來跳 09/02 13:16
s252231: 去哼來哼去,或是各種不同死法聽蘿拉呻吟,也是可以大幅 09/02 13:16
s252231: 提升耐玩度(無誤) 09/02 13:16
DuckKid: UC玩慘烈真的很難,古墓玩最高難度還是感覺不出差異... 09/02 13:22
transformer8: 我有說什麼批評你的文句?扯程度差的是誰阿 09/02 13:25
transformer8: 我只說了兩句,你覺得的東西未必=我覺得 09/02 13:25
transformer8: 還有解謎,我不喜歡太難解迷,我覺得秘境這樣很好阿 09/02 13:26
transformer8: 還有線上本來就可以稱做遊戲性 為什麼不行@@ 09/02 13:27
rayneasd: 你先提出"教養", 你覺得這有沒有批評個人的嫌疑? 09/02 13:30
rayneasd: 再者, 我全部都講的東西都有我的道理, 也有提出內容, 09/02 13:30
rayneasd: 但是你上面反論整個含意就是只有"你覺得"沒有任何內容! 09/02 13:31
rayneasd: 解謎當然見仁見智, 古墓的好處就是你可以選擇要不要解那 09/02 13:31
rayneasd: 些主線之外的謎題挑戰, 你也可以選擇要不要撿那些蒐集要 09/02 13:32
rayneasd: 素, 當然你提到線上要素, 我當然覺得可以阿, 只是也很多 09/02 13:32
rayneasd: 遊戲單機內就很豐富! 09/02 13:33
zkow5566: 人身攻擊的說別人攻擊人也是滿有趣的@@ 09/02 13:34
rayneasd: 你要把線上內容拿來跟單機內容比較, 那只能我們想法的立 09/02 13:34
rayneasd: 足點不同, 我也可以接受你的看法就是! 09/02 13:34
rayneasd: 只是原本在討論的東西, 摸著良心講是否有含線上內容... 09/02 13:36
HK97: 請問 QTE 即時系統、潛行暗殺,算不算作業感?算不算遊戲性 09/02 14:49
OROCHI97: 要當應聲蟲建議要先充實自己,秘境4已有潛行系統,很多 09/02 14:53
OROCHI97: 地方可以完全匿蹤,最終BOSS則是一場QTE大戰,謝謝指教 09/02 14:53
HK97: 瑪麗歐吃香菇、蒐集金幣,算不算作業感? 09/02 14:53
HK97: 不是啦,我是想先定義遊戲性、作業感等,然後試著統計比較 09/02 14:58
dreaminc: 菜逼八啦,這個版不能批評頑皮狗 09/02 16:23
dieorrun: 就知道遊戲性大師會來這篇屁一大段 科 09/02 16:45
chauliu: 秘境1門檻太高了 很難玩下去 該死的水上機車 09/02 18:37
arthur5814: 看蘿拉變成殺人魔就是爽 09/02 18:41
pony147369: 這也太好釣= = 09/02 18:52
WATERDRY: 先電影在遊戲 09/02 19:22
kuninaka: UC4的遊戲性在戰鬥系統、解謎探索 09/02 19:34
kuninaka: 線上競技的遊戲性更高 09/02 19:36
kuninaka: 雖然秘境探險4比古墓奇兵崛起晚了半年上市 拿來比不公平 09/02 19:37
kuninaka: 希望古墓奇兵暗影可以達到更高的高度不要再有重複的玩法 09/02 19:38
kuninaka: 秘境探險4比前作進步非常的多 09/02 19:39
kuninaka: 古墓奇兵暗影也換工作室製作,希望有很多新的風貌 09/02 19:39
kuninaka: 不然解謎都一大堆射箭拉繩 09/02 19:40
kuninaka: 負責的工作室為Deus Ex的Eidos Montréal 09/02 19:44
kuninaka: 更正 新作是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal合作的 09/02 19:48
kuninaka: 馬力歐的蒐集要素是建立在各種關卡挑戰的,當然有遊戲性 09/02 19:50
kuninaka: 去玩奧德賽就知道 09/02 19:50
kuku321: 射箭拉繩但是有不少玩法 可以去解非主線古墓 還以為我在 09/02 21:03
kuku321: 玩Portal2 XD 09/02 21:03
Jakub: 可是古墓的探索跟撿垃圾就是我膩的點啊XD 反而只想衝主線 09/03 05:43
Jakub: 可是整體內容玩完又沒有該有的充實感也沒令人印象深刻的橋 09/03 05:46
Jakub: 段 這是我“個人”覺得輸很大的地方 09/03 05:46
zionny: 遊戲性這麼主觀的東西也能屁話這麼多==然後先說別人程度差 09/03 06:37
zionny: 還講的自己多麼理性中立,有夠噁心 09/03 06:37
narukamis: 覺得把撿垃圾跟遊戲性劃等號很奇怪的我是不是有問題 09/03 09:23
narukamis: 世上遊戲千百種,只記得歐美撿垃圾系統 09/03 09:26
bp220323: 最討厭撿垃圾收集要素了...這兩款不都有嗎 09/03 10:01
bp220323: 說實在 兩款我都是破了一輪就沒興趣再碰的 09/03 10:01
ailio: 這個版真的不能批評頑皮狗+1 哈,身為骨灰三角奶古墓粉 09/03 10:32
ailio: 我覺得秘境就是演出非常之好 暢快跟看電影一樣,但是骨子裡 09/03 10:33
ailio: 還是比較像第三人稱射擊遊戲,古墓還是比較有探險的味道 09/03 10:33
ailio: 但是也沒必要一定要互比高低,都玩不就好了~又不是沒得選 09/03 10:34
ailio: 古墓重啟以後其實也有點變成潛行殺人遊戲了 09/03 10:35
demon616: 我很喜歡決定版Lara 超正>///< 但我喜歡秘境遠大於古墓 09/03 12:06
demon616: 如果不認同或說服不了別人 就覺得是無法批評 那水準真 09/03 12:08
demon616: 的是有待加強 09/03 12:08
demon616: 就我個人而言,頑皮狗跟ubi ea還是2k 卡普空 fkonami 就 09/03 12:41
demon616: 只是遊戲公司對我沒任何意義,真要講古墓我覺得比不上 09/03 12:41
demon616: 秘境的地方,主要就是演出或劇情吧?秘境較幽默,場景 09/03 12:41
demon616: 明亮豐富巨大,較像電影也較寫實,而且也和世界知名的古 09/03 12:41
demon616: 文明或傳說做結合,成為系列作後的人物刻畫也很完整而深 09/03 12:41
demon616: 入,就跟刺客系列一樣,其實我玩的很膩,但能爬法國,義 09/03 12:41
demon616: 大利,參與歷史就是讓我覺得酷到不行,這不算遊戲性嗎? 09/03 12:41
demon616: 合理的寫實能和劇情搭配就是一種遊戲性,不是只有操作才 09/03 12:41
demon616: 是,操作豐富不等於好玩,古墓我玩到像無雙太簡單還有會 09/03 12:41
demon616: 晃動的黑場景,是我不太愛的原因,所以我拿了快50白金, 09/03 12:41
demon616: 但古墓沒拿,不過它是個好遊戲 以後我應該會補完吧? 09/03 12:41
ailio: 就表面上秘境古墓都是碗牛肉麵,但是吃起來卻差很多這種 09/03 13:11
ailio: 感覺吧,各有優缺,像我不玩多人就真的感受不到秘境多人的 09/03 13:11
ailio: 魅力。 09/03 13:12
ShibaMiyuki: 玩完古墓就不想玩秘境了 09/03 13:17
radiohead56: 古墓像秘境 但有類似戰神/地平線的收集要素跟地圖設 09/03 16:12
radiohead56: 計 09/03 16:12
frfreedom: 古墓劇情根本是小學生寫的 亂七八糟 09/03 22:20
Wcw5504: 古墓沒有機槍跟RPG可以用 我覺得不行(x) 09/04 00:02
bluerinoa: 戰起來!古墓決定版三輪經過 09/04 07:49
FallenAngelX: 電影版的古墓奇兵就是乍看好像還行 但是仔細想就會 09/04 12:28
FallenAngelX: 越想越不對勁 09/04 12:28
FallenAngelX: 打從一開始片頭就把蘿拉設定成一個對歷史沒特別興趣 09/04 12:30
FallenAngelX: 不特別聰明 體能沒特別優秀 會打輸同拳館的…頂多 09/04 12:30
FallenAngelX: 只能說平均值偏高的女生 後面有這些故事根本完全沒 09/04 12:30
FallenAngelX: 有說服力 09/04 12:30
toyman0308: 還有古墓奇兵Go和歐西里斯神殿啊 09/05 17:01
SuperBeans: 劇情我比較喜歡秘境,不過戰鬥我覺得古墓比較好玩。 09/05 18:21
financial911: DLC還算有誠意,可以買 09/06 10:49
dio0204: 秘境的明顯缺點是很飄 不管是戰鬥或是探險 其他打平 09/09 04:22
dio0204: 應該可以說是很像在月球的重力 09/09 04:22