推 mreosrick: 古墓的光追只要用在陰影上的樣子,因為RTX運算效能不 09/12 05:39
→ mreosrick: 夠所以每款遊戲只能在某一個部分選擇做光線追蹤的效果 09/12 05:39
目前聽起來是這樣沒錯,不過難講陰影效果強化會對視覺體驗有多少改變就是 XD
畢竟有些要預先算好很多陰影檔存起來的部分,很有可能就會直接選擇完全不做影子。
https://imgur.com/l9G3Wlg
就會形成上圖這樣明顯錯誤的場景感受,有的時候就是像這樣的細節會被人眼辨識出來,
放大成體驗上的差距。
近期剛推出的蜘蛛人就有很多類似的假技巧,讓玩家乍看之下會覺得很有感,但是其實都
是些錯誤的資訊 XD
像是他們在各個窗戶都放了某種方形的隨機房間配置,讓玩家有種世界充滿各種內部空間
的錯覺。但是因為是隨機配置,所以會有像下圖這樣過個轉角房間發現同個房間,卻各自
活在不同次元的現象:
https://imgur.com/gzhT72E
或是「因為要製作很多反光空間很困難,所以乾脆移除掉會反射出高細節環境的水灘:
https://kotaku.com/1828724400
往往就是這種小體驗加起來,使用錯誤的資訊反而有讓玩家體驗提升的結果 XD
※ 編輯: dklassic (61.231.189.73), 09/12/2018 06:32:50
推 kuninaka: 推 09/12 07:27
推 rayneasd: 如果全部的陰影都用RTX來做, 也太吃效能了吧! 應該也是 09/12 07:49
→ rayneasd: 選擇性某些動態的才有! 09/12 07:50
推 breadsuper6: 晚上玩了一下發現很多時候畫面好暗 09/12 08:24
推 jakechen1027: 感謝專業補充 09/12 08:31
推 rock0916: 你說的遊戲方面4:重解謎--是指崛起還是本作?? 09/12 10:35
→ dklassic: 影片裡是說這部作品裡面有比較多的解謎片段,解謎也比 09/12 11:17
→ dklassic: 較有難度 09/12 11:17
推 rock0916: 謝謝解答 09/12 11:35
推 bt011086: 呃...看完上一篇我博客來直接退訂...已後悔=_=... 09/12 14:01
推 woei8904: 退訂沒關係 等折扣 09/12 17:50
推 JCSwifty13: 不要被無腦跟風噓影響,期待星期五拿到片子 09/12 19:32
推 OROCHI97: 我還以為你是真粉,護航之情溢於言表,沒想到也是個假 09/12 19:44
→ OROCHI97: 粉,還要等到周五,人家真粉今天就開始玩了 09/12 19:44
推 JCSwifty13: 我不是粉阿,只是覺得要嘴一款遊戲也是要先玩過再來嘴 09/12 19:56
→ JCSwifty13: 而已 09/12 19:56
推 OROCHI97: 這樣說也是有道理 09/12 20:00
推 ramon00: 感覺優化不太,開高禎率模式進村莊時很明顯感覺到掉禎。 09/12 20:22
→ ramon00: 但場景跟光影表現真的不錯。建議玩難的,戰鬥必較有fu 09/12 20:24