推 sunlockfire: 我以為你只關注莎木的新聞@@...... 11/08 16:10
推 WTF55665566: 推脈絡觀察se就一票判斷失誤造成ffxv今日的荒腔走板 11/08 16:15
推 blarc: 其實最近我在玩rdr2有時都會想到ff15, 像是電影模式自動騎 11/08 16:17
→ blarc: 馬的時候, 就有點懷念ff15那些白痴隊友的嘴砲 11/08 16:17
→ blarc: 露營也是, 只有一個人在那邊烤肉, 好懷念ff15牛郎大廚還能 11/08 16:17
→ blarc: 點餐... QQ 11/08 16:18
→ blarc: 可惜ff15的開放世界實在太空洞, 嘆 11/08 16:20
推 vsepr55: 莎木還幫XV護航過啊,a一下就知道 11/08 16:20
→ ailio: FFXV各種概念不差,RPG可以像魔物一樣大地圖開戰 狩獵真的 11/08 16:22
→ ailio: 不錯,到處探索看到噁心大蛇真的難忘,只是細節處理不好, 11/08 16:23
→ ailio: 空洞 隨機事件可笑...(比RPGmaker搞得還不如),後期整個 11/08 16:23
→ ailio: 崩毀(劇情、玩法),實在可惜阿... 11/08 16:24
推 HLlSs: 推這篇,FFXV的失敗是整個傳統日廠無法順利銜接現在開發環 11/08 16:24
→ HLlSs: 境,錯誤的決策各種問題導致,但一堆人只會一味認為 11/08 16:25
→ widec: 我現在只求SE做80分的遊戲 11/08 16:26
→ HLlSs: 一定是TBT或野村一個人的問題。 11/08 16:27
推 dahlia7357: 毀在手機 史克威爾現在是手遊天尊 家機外行 11/08 16:27
推 e04su3no: 現在的開放世界大多是主角隻身一人孤單旅行,XV有跳脫這 11/08 16:29
→ e04su3no: 框架是不錯,但就是背景不適合出遊 11/08 16:29
→ widec: SE的強項本來不就是做動畫? 11/08 16:29
推 cocowing: 騎馬開電影視角和FFXV開車有8成像,還不能選歌聽 11/08 16:29
→ e04su3no: 西BZ東SE被遊戲耽誤的動畫公司 11/08 16:30
→ cocowing: 然後2016一定要發售,是真的情報還是傳聞而已啊 11/08 16:31
噓 edieric: 簡單說,日廠真的能力不足了,又拉不下臉來向外求援 11/08 16:32
推 StarTouching: 要做日式RPG就不要硬做3A 11/08 16:35
推 EloC: 過去日式RPG的劇情規模真的不能拿來做3A... 11/08 16:38
推 yoseii: 日廠沒那能力做開放世界 RPG 還硬幹… 11/08 16:41
推 dos32408: 從序章被切成電影和配角切成dlc來看應該是有發售死線在 11/08 16:41
→ dos32408: 吧 11/08 16:41
→ ailio: 說到序章 電影才想到 FFXV應該也是跨界跨最大的一款.... 11/08 16:47
推 saiya: FF7 REMAKE看來危險了 不知道要做成甚麼四不像了 11/08 16:51
推 icexice: 我覺得你說到重點,日廠的技術力做不起3A 11/08 16:52
→ icexice: 硬要做就是歹戲拖棚 11/08 16:53
推 ShenMayn: 我覺得更單純 就是水晶神話衰10年 11/08 16:54
推 icexice: 但如果不硬做,就真的永遠退出頂尖遊戲領域了 11/08 16:54
推 Snowman: 最後的神主牌ff7 手遊ffbe出本傳角色最賣的就塞菲 11/08 16:55
推 macrose: KH3不夠格稱3A嗎? 11/08 16:59
推 StarTouching: Capcom技術力也接近3A了吧 11/08 17:00
→ StarTouching: 只是3A並不等同於開放世界 11/08 17:00
推 Nico0214: 我記得卡普空在美國有開發團隊,算是有把歐美技術帶回 11/08 17:02
→ Nico0214: 日本的? 11/08 17:02
推 jeff0806f: XV還是很棒啦 至少音樂跟演出的水準都極高 只是那個劇 11/08 17:05
→ jeff0806f: 情真的讓人頭痛… 11/08 17:05
→ evelyn055: 劇情不錯 精確來說是那個敘事方式讓人頭痛…到底會不會 11/08 17:06
→ evelyn055: 講故事 11/08 17:06
推 xu5pu: 日廠現在只服卡普空 11/08 17:07
→ slainshadow: 2016年發售不是上面開出來的條件嗎? 11/08 17:07
推 gouran: 被遊戲耽誤的動畫公司(咦? 11/08 17:07
推 yoseii: 徹底斷了也好,不要再一直浪費時間去救 FF15 了 11/08 17:08
→ slainshadow: 說不定這次DLC 高層開出2019上半年就要全做完,不然 11/08 17:08
→ slainshadow: 就別做了 11/08 17:08
→ slainshadow: TBT被婊過一次就覺得算了放手不玩了 11/08 17:09
→ kuku321: 歐美技術跟日本技術差距沒有那麼大 日本公司裡面技術人員 11/08 17:10
→ kuku321: 早就是聯合國狀態了 還有R星的人跳槽過來搞AI 11/08 17:10
→ kuku321: 日本跟海外差距最大的一點 錢 11/08 17:10
推 EloC: 說是錢不如說是成本控制 劇本都在世界崩壞結夥打王 11/08 17:13
→ EloC: 歐美在進入開放世界後很少走這套路了 11/08 17:13
噓 mayu0326: 看到打磨這種中國用語有點不爽。。 11/08 17:24
→ dieorrun: 才不信不給野村人力這一套 主要專案不給人力 騙誰 11/08 17:28
推 biggest1983: 其實也沒那麼差啦,當初若不是趕著上架,XV的表現應 11/08 17:32
→ biggest1983: 該會更好才對 11/08 17:32
→ dieorrun: 以管理專案進度來講TBT比野村不知道強過幾條街 11/08 17:33
推 slainshadow: 而且XV不是跟世界很多工作室合作嗎 11/08 17:34
推 macrose: XV的劇情光看大綱不會差啊,但是演出起來就整個很糟糕 11/08 17:35
→ macrose: 同樣是半成品,MGS5至少第一章是完整的了。 11/08 17:36
→ macrose: FFXV則是一整團混亂的材料中,硬擠出來一個主線故事。 11/08 17:37
推 evelyn055: 拼了個架構然後沒把內容填好 11/08 17:38
→ macrose: 玩完以後感覺各種漏洞,各種沒撿起來用的鋪陳,跟完全被 11/08 17:38
→ macrose: 浪費的角色與設定。 11/08 17:38
推 ailio: XV明顯把心力都拿去作戰鬥跟魔物設計了,其他部分都只有皮 11/08 17:39
→ ailio: 的感覺,還沒把內容補上去就要出版了 11/08 17:39
→ ailio: 劇情 就主軸寫完,然後很認真的寫四人互動跟對話,這塊算 11/08 17:40
→ ailio: 還蠻完整的,但是其餘NPC的互動 補玩,路人事件就..... 11/08 17:40
推 OROCHI97: 日廠3A大家都要忽略宮崎英高兄 QQ 11/08 17:42
推 WTF55665566: 主軸也不完整吧...結局前跳針一大段 11/08 17:42
→ WTF55665566: 頂多只有四個人對話好一點 其他配角在結局前都頗影 11/08 17:43
→ WTF55665566: 薄 11/08 17:43
推 macrose: 只有大綱而已,故事演出事實上是支離破碎的 11/08 17:45
→ dieorrun: 就他們好像覺得故事越複雜 設定越玄 等於神劇情阿 11/08 17:45
→ dieorrun: 水晶神話開始的症頭 11/08 17:45
→ dieorrun: 光看大綱就一個簡單的故事 然後疊了一堆東西支離破碎 11/08 17:46
推 ailio: 就大概的走向都有想好,但是做不出來 砍砍掉就變這樣 11/08 17:47
→ ailio: 有點像寫作文 寫了一千字 老師說只能六百,然後塗掉一堆 11/08 17:47
→ ailio: 有點像這種感覺 XD,不然其實那個後段 主角群的變化可以不 11/08 17:47
→ ailio: 用變,直接尻王就好 XD 11/08 17:48
→ dieorrun: 疊設定疊到最後又做不完 東砍西砍 更加破碎 11/08 17:49
推 OROCHI97: 營造悲壯感啊,直接整隊進去推太俗套了 11/08 17:49
→ OROCHI97: 甚至隊友沒在外面全死我都覺得不過癮 11/08 17:50
→ OROCHI97: 看看達爾自爆普烏多感人啊 11/08 17:50
推 kaoh08: 一本道跟是不是開放地圖沒有相對關係呀 11/08 17:57
→ oread168: 本來超興奮可以開魔導機甲 結果QQ 11/08 17:58
→ biox3416: 我覺得就是大家目送王子進去才悲情 11/08 18:07
→ biox3416: 如果在外面都發便當剩王子一個打王反而會很普通 11/08 18:08
推 hahn: 我只知道伊蘇8除了畫面其他打趴FF15 爛就是爛 11/08 18:08
推 moswu: 就RPG來看,宮崎英高的故事講了等沒有講 11/08 18:10
推 windfeather: FF15並不是技術力不足的問題啊,就算和歐美比也算是 11/08 18:14
→ windfeather: 前段班了,主要還是完成度不夠,以及劇情破碎 11/08 18:14
推 YSJ543: 把一坨屎煮成咖哩的製作人已經走了 剩下的... 11/08 18:15
推 TotalBiscuit: FFXV看不出有什麼技術力問題,問題感覺出在設計上 11/08 18:21
→ TotalBiscuit: 的決策 11/08 18:21
→ TotalBiscuit: 開發時間的話,3A遊戲ubisoft開發時間最快啊,還號 11/08 18:22
→ TotalBiscuit: 稱業界唯一不crunch,秘訣就是大量人力吧 11/08 18:22
推 OROCHI97: 大量人力是兩面刃,非常考驗管理能力,要知道人多等於 11/08 18:47
→ OROCHI97: 支出多,如果沒辦法讓每個人充分發揮價值,或是公司穩定 11/08 18:47
→ OROCHI97: 盈利,很快就會被龐大的人事成本拖垮了,例如紅茶店 11/08 18:47
推 OROCHI97: 所以我一直覺得UBI很不簡單就是,他旗下一萬名員工,每 11/08 18:55
→ OROCHI97: 個月光薪水就要發出幾十億,這等級的公司都會穩健的發展 11/08 18:55
→ OROCHI97: 自己擅長拿手的產品或招牌作品,去做出變化或強化,UBI 11/08 18:55
→ OROCHI97: 是一邊推出舊有產品的續作,一邊又持續在發展新IP,甚 11/08 18:55
→ OROCHI97: 至不是自己擅長的遊戲類型也都有嘗試 11/08 18:55
推 draft: 怎麼同公司的DQ11就沒那麼慘? 11/08 19:01
推 OROCHI97: 都玩過就知道,FF15野心比DQ11大很多,整個遊戲的格局也 11/08 19:10
→ OROCHI97: 不是同等級,FF15如果再多做兩年做到完全體,DQ11的規 11/08 19:10
→ OROCHI97: 模完全不是對手,就是個半成品才糟糕 11/08 19:10
推 WTF55665566: 就敗在眼高手低啊 沒有在預定發售日完成遊戲的能力 11/08 19:14
→ WTF55665566: 卻要畫個大餅 11/08 19:14
推 kkch520: 期間還有為了自家研發的引擎耽擱,然後技術力不夠又花大 11/08 19:24
→ kkch520: 錢研發新引擎,然後又要用不成熟的新引擎開發3A大作,虧 11/08 19:24
→ kkch520: 錢是剛好而已,看看這昂貴的月亮引擎不成熟到KH3最後也 11/08 19:24
→ kkch520: 採不用! 11/08 19:24
推 ailio: ubi擅長的是部門的水平溝通吧,常常看到不同作品的IDEA相互 11/08 19:46
→ ailio: 引用,用的不好就是每款遊戲都爬塔這種弊病,但用得好的時 11/08 19:46
→ ailio: 後,就能承襲優點,也能減少一些開發時間 11/08 19:47
推 jimmysts: 同公司管理能力最強應該是吉田 XIV 11/08 20:00
推 dio0204: ubi真的蠻屌的 不怕創新 11/08 20:12
→ dio0204: 每年都能搞出一到兩款3a 11/08 20:13
→ sarevork: 看這個就知道了 他們每個組水平支援性很強 11/08 20:15
→ sarevork: 像線上機制 模組都可以是其他組支援開發的 11/08 20:15
→ igarasiyui: FF15就主線來講故事還算可以 完全就是講故事手法太差 11/08 21:11
→ igarasiyui: 還有帝國那邊又回到一本道是個很奇怪的轉換 但這也不 11/08 21:12
→ igarasiyui: 田畑的問題 只能說硬要FF15作不熟的開放世界卻砸掉了 11/08 21:13
→ ksng1092: 到了帝國轉成一本道很簡單,就做不完了什麼開放世界通通 11/08 21:13
→ igarasiyui: 但我對FF15最大的不滿還是買了季票結果給我那三小DLC 11/08 21:14
→ ksng1092: 砍掉,不知道大家還記不記得曾經有公布一個位於帝國的大 11/08 21:14
→ ksng1092: 型火車站? 砍得一乾二淨 11/08 21:14
→ igarasiyui: 然後後面還來個季票以外的皇家版DLC 11/08 21:15
→ igarasiyui: 目前日廠有兩個捨棄原本模式要作開放世界的下場都頗慘 11/08 21:15
→ igarasiyui: 一個MGSV未完成製作人走人 一個FF15未完成製作人走人 11/08 21:16
→ OscarShih: 而且都是有參加燒錢引擎的人 11/08 21:19
→ reinhert: 但一個引擎原公司繼續用爽爽,另一個社內放置Play中 11/08 21:24
→ ksng1092: 是說現在KOMANI還有哪些遊戲在用FOX引擎? 11/08 21:25
→ reinhert: 之前的殭屍MGS阿,還有每年出一款的PES 11/08 21:26
→ reinhert: 然後被砍掉的P.T.原本也是要用的 11/08 21:27
→ igarasiyui: 潛龍諜影求生戰 PES2019 11/08 21:27
→ igarasiyui: 不過FuckK的遊戲也剩不多了 應該之後出的都是會用fox 11/08 21:28
→ igarasiyui: 不用白不用嘛 不用花錢更新引擎朝爽der 11/08 21:29
→ reinhert: 就拿素材組一組而已,也玩不出啥大把戲了 11/08 21:30
推 monocero: 開放世界沒問題,問題是在劇情拉線與引導做得太糟糕啦 11/08 21:58
推 evelyn055: 也覺得不是開放世界的問題 11/08 22:00
推 lancelot123: FFXV技術很夠吧,那個畫面光影完全可以跟歐美大廠媲 11/08 22:31
→ lancelot123: 美 11/08 22:31
→ yaiwuyi: 劇情才是最慘的,技術力差還可以護航,劇情一坨屎吃不下 11/08 23:16
推 dasuininder: 火車站那個好像就是樂陞做的 11/08 23:27
推 keichi39: 像報告題目定很大,收集一堆資料想塞,方向又一直調整 ,最 11/09 01:28
→ keichi39: 後死線到只好隨便丟幾頁收尾,邊玩都感受得到製作慘況 11/09 01:28
推 kent24245: 技術夠錢不夠啊,不過我覺得九成問題在糞編劇就是了 11/09 01:36
→ iamnotgm: 這個絕對不是錢不夠的問題吧 SE的神主牌會錢不夠? 11/09 01:38
→ iamnotgm: 就垃圾管理阿 整天毫無方向一直打掉重練 給你多個零也是 11/09 01:39
→ iamnotgm: 在打水漂 11/09 01:39
→ neo718: RDR的制作時間是5年(外國新聞網站及巴哈都有寫). 11/09 08:10
→ neo718: RDR2 11/09 08:10
→ neo718: 8年的根據是哪來的? 11/09 08:12
推 TotalBiscuit: Rob Nelson自己說8年,一代開發結束後就開始發想 11/09 09:07
→ TotalBiscuit: 5年是說跟GTAV差5年吧? 11/09 09:08
推 f16leon: FF15的開放地圖那麼空洞,是要比什麼技術? 11/09 09:28
→ ksng1092: 地圖空洞跟技術力無關啊XD 11/09 11:25
→ ksng1092: FFXV的遊戲引擎上過GDC那麼多次,連照相系統都上過,這 11/09 11:26
→ ksng1092: 部分的技術力是實在的 11/09 11:26
推 ailio: 塞一堆怪物就不空洞了 XD 其實空洞感是 事件太少,不是技術 11/09 12:34
→ ailio: 問題,地圖設計怪物美工這個都很少人嫌吧,只是在地圖上亂 11/09 12:35
→ ailio: 跑感受到的"豐富感" 很低,就只是為了跑路砍某隻怪而已 11/09 12:35