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※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : http://blog.esuteru.com/archives/9218686.html : 剛剛在生放中突然宣佈的消息 [恕刪] 我個人從 2006 年 FFV13 公佈之後,就一直在關注相關的新聞。 看了這麼久,個人的心得及感想是: SE 社想要的是 3~4 年出一個 AAA 大作。然而時代變了,他們 的技術力不見得能打敗歐美大公司,何況就算最頂尖的 RStar 做一個 RDR2 要搞八年,戰神、地平線團隊也要做五年。現在 的情勢就是技術力頂尖的 3~4 年只能做一個中上作品,技術力 不夠的,要嘛就不要做 AAA 或者做小一點,要嘛就慢慢打磨, 磨個五年以上才能做出優秀的作品。 以下都是網上可以找到的情報: 野村的 FFV13 從 2006~2011 年中,一直沒獲得 SE 社的完全 投入,只有少數核心人員。當時 SE 社搞的就是 FF13 那種一 本道,結果到了 FF13-2 整個銷量炸裂。 (有人知道為什麼 SE 不肯給野村人力嗎??) 到了 2012 年 FFV13 被高層點名進入 PS4 世代。當時野村的 構想是 FF15(原來的V13) 後面可能還有故事。而田火田則 是要一部完結,而且他還要做開放空間 ARPG,最重要的是他 開出的保證 2016 年 一定發售 野村的方案不知道有沒有開放空間,而田火田的方案則是 「2016 年就可以做完開放空間」。 結論就是,FF15 做了開放空間RPG但整體打磨明顯的不夠。 口碑未能大量復元。 野村繼續做 KH3 ,花了超過五年半,也不是開放空間 RPG。 目前可歸納出下面幾個重點: 1,FF15的開發變來變去,可以說是 SE 一連串的選擇造 成的。包括了前五年不給人力做大規模開發,中後期 又想拼開放空間 ARPG,又想趕 2016 年上市。才造成 這個遊戲從 2011 年才大量開工,中間又換掉導演。 但這個選擇到底對不對,又或者 SE 根本不應該拼 開放空間,就像 KH3 那樣讓野村慢慢磨一個大地圖 RPG 就好了?這就有待後續的事情來檢驗了。 2,FF 15 實際在 PS4 上開發四年,而且 2006~2011年 只有少人數在作。對照它初期就有 500 萬片,在商業 上可能早已回本。但是沒有辦法重振 FF的口碑,這 也是實情。 野村的方案也許不是很討好 SE,但從 FF13-2 一本道評價 大跌,到 FF15 做開放空間但缺點不少。SE 好像不斷試誤 學習,幾個月後再回來看看這個討論。到時就知道,SE 的 路線 該怎麼選擇比較適合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.35.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541664584.A.732.html
sunlockfire: 我以為你只關注莎木的新聞@@...... 11/08 16:10
WTF55665566: 推脈絡觀察se就一票判斷失誤造成ffxv今日的荒腔走板 11/08 16:15
blarc: 其實最近我在玩rdr2有時都會想到ff15, 像是電影模式自動騎 11/08 16:17
blarc: 馬的時候, 就有點懷念ff15那些白痴隊友的嘴砲 11/08 16:17
blarc: 露營也是, 只有一個人在那邊烤肉, 好懷念ff15牛郎大廚還能 11/08 16:17
blarc: 點餐... QQ 11/08 16:18
blarc: 可惜ff15的開放世界實在太空洞, 嘆 11/08 16:20
vsepr55: 莎木還幫XV護航過啊,a一下就知道 11/08 16:20
ailio: FFXV各種概念不差,RPG可以像魔物一樣大地圖開戰 狩獵真的 11/08 16:22
ailio: 不錯,到處探索看到噁心大蛇真的難忘,只是細節處理不好, 11/08 16:23
ailio: 空洞 隨機事件可笑...(比RPGmaker搞得還不如),後期整個 11/08 16:23
ailio: 崩毀(劇情、玩法),實在可惜阿... 11/08 16:24
HLlSs: 推這篇,FFXV的失敗是整個傳統日廠無法順利銜接現在開發環 11/08 16:24
HLlSs: 境,錯誤的決策各種問題導致,但一堆人只會一味認為 11/08 16:25
widec: 我現在只求SE做80分的遊戲 11/08 16:26
HLlSs: 一定是TBT或野村一個人的問題。 11/08 16:27
dahlia7357: 毀在手機 史克威爾現在是手遊天尊 家機外行 11/08 16:27
e04su3no: 現在的開放世界大多是主角隻身一人孤單旅行,XV有跳脫這 11/08 16:29
e04su3no: 框架是不錯,但就是背景不適合出遊 11/08 16:29
widec: SE的強項本來不就是做動畫? 11/08 16:29
cocowing: 騎馬開電影視角和FFXV開車有8成像,還不能選歌聽 11/08 16:29
e04su3no: 西BZ東SE被遊戲耽誤的動畫公司 11/08 16:30
cocowing: 然後2016一定要發售,是真的情報還是傳聞而已啊 11/08 16:31
edieric: 簡單說,日廠真的能力不足了,又拉不下臉來向外求援 11/08 16:32
StarTouching: 要做日式RPG就不要硬做3A 11/08 16:35
EloC: 過去日式RPG的劇情規模真的不能拿來做3A... 11/08 16:38
yoseii: 日廠沒那能力做開放世界 RPG 還硬幹… 11/08 16:41
dos32408: 從序章被切成電影和配角切成dlc來看應該是有發售死線在 11/08 16:41
dos32408: 吧 11/08 16:41
ailio: 說到序章 電影才想到 FFXV應該也是跨界跨最大的一款.... 11/08 16:47
saiya: FF7 REMAKE看來危險了 不知道要做成甚麼四不像了 11/08 16:51
icexice: 我覺得你說到重點,日廠的技術力做不起3A 11/08 16:52
icexice: 硬要做就是歹戲拖棚 11/08 16:53
ShenMayn: 我覺得更單純 就是水晶神話衰10年 11/08 16:54
icexice: 但如果不硬做,就真的永遠退出頂尖遊戲領域了 11/08 16:54
Snowman: 最後的神主牌ff7 手遊ffbe出本傳角色最賣的就塞菲 11/08 16:55
macrose: KH3不夠格稱3A嗎? 11/08 16:59
StarTouching: Capcom技術力也接近3A了吧 11/08 17:00
StarTouching: 只是3A並不等同於開放世界 11/08 17:00
Nico0214: 我記得卡普空在美國有開發團隊,算是有把歐美技術帶回 11/08 17:02
Nico0214: 日本的? 11/08 17:02
jeff0806f: XV還是很棒啦 至少音樂跟演出的水準都極高 只是那個劇 11/08 17:05
jeff0806f: 情真的讓人頭痛… 11/08 17:05
evelyn055: 劇情不錯 精確來說是那個敘事方式讓人頭痛…到底會不會 11/08 17:06
evelyn055: 講故事 11/08 17:06
xu5pu: 日廠現在只服卡普空 11/08 17:07
slainshadow: 2016年發售不是上面開出來的條件嗎? 11/08 17:07
gouran: 被遊戲耽誤的動畫公司(咦? 11/08 17:07
yoseii: 徹底斷了也好,不要再一直浪費時間去救 FF15 了 11/08 17:08
slainshadow: 說不定這次DLC 高層開出2019上半年就要全做完,不然 11/08 17:08
slainshadow: 就別做了 11/08 17:08
slainshadow: TBT被婊過一次就覺得算了放手不玩了 11/08 17:09
kuku321: 歐美技術跟日本技術差距沒有那麼大 日本公司裡面技術人員 11/08 17:10
kuku321: 早就是聯合國狀態了 還有R星的人跳槽過來搞AI 11/08 17:10
kuku321: 日本跟海外差距最大的一點 錢 11/08 17:10
EloC: 說是錢不如說是成本控制 劇本都在世界崩壞結夥打王 11/08 17:13
EloC: 歐美在進入開放世界後很少走這套路了 11/08 17:13
mayu0326: 看到打磨這種中國用語有點不爽。。 11/08 17:24
dieorrun: 才不信不給野村人力這一套 主要專案不給人力 騙誰 11/08 17:28
biggest1983: 其實也沒那麼差啦,當初若不是趕著上架,XV的表現應 11/08 17:32
biggest1983: 該會更好才對 11/08 17:32
dieorrun: 以管理專案進度來講TBT比野村不知道強過幾條街 11/08 17:33
slainshadow: 而且XV不是跟世界很多工作室合作嗎 11/08 17:34
macrose: XV的劇情光看大綱不會差啊,但是演出起來就整個很糟糕 11/08 17:35
macrose: 同樣是半成品,MGS5至少第一章是完整的了。 11/08 17:36
macrose: FFXV則是一整團混亂的材料中,硬擠出來一個主線故事。 11/08 17:37
evelyn055: 拼了個架構然後沒把內容填好 11/08 17:38
macrose: 玩完以後感覺各種漏洞,各種沒撿起來用的鋪陳,跟完全被 11/08 17:38
macrose: 浪費的角色與設定。 11/08 17:38
ailio: XV明顯把心力都拿去作戰鬥跟魔物設計了,其他部分都只有皮 11/08 17:39
ailio: 的感覺,還沒把內容補上去就要出版了 11/08 17:39
ailio: 劇情 就主軸寫完,然後很認真的寫四人互動跟對話,這塊算 11/08 17:40
ailio: 還蠻完整的,但是其餘NPC的互動 補玩,路人事件就..... 11/08 17:40
OROCHI97: 日廠3A大家都要忽略宮崎英高兄 QQ 11/08 17:42
WTF55665566: 主軸也不完整吧...結局前跳針一大段 11/08 17:42
WTF55665566: 頂多只有四個人對話好一點 其他配角在結局前都頗影 11/08 17:43
WTF55665566: 薄 11/08 17:43
macrose: 只有大綱而已,故事演出事實上是支離破碎的 11/08 17:45
dieorrun: 就他們好像覺得故事越複雜 設定越玄 等於神劇情阿 11/08 17:45
dieorrun: 水晶神話開始的症頭 11/08 17:45
dieorrun: 光看大綱就一個簡單的故事 然後疊了一堆東西支離破碎 11/08 17:46
ailio: 就大概的走向都有想好,但是做不出來 砍砍掉就變這樣 11/08 17:47
ailio: 有點像寫作文 寫了一千字 老師說只能六百,然後塗掉一堆 11/08 17:47
ailio: 有點像這種感覺 XD,不然其實那個後段 主角群的變化可以不 11/08 17:47
ailio: 用變,直接尻王就好 XD 11/08 17:48
dieorrun: 疊設定疊到最後又做不完 東砍西砍 更加破碎 11/08 17:49
OROCHI97: 營造悲壯感啊,直接整隊進去推太俗套了 11/08 17:49
OROCHI97: 甚至隊友沒在外面全死我都覺得不過癮 11/08 17:50
OROCHI97: 看看達爾自爆普烏多感人啊 11/08 17:50
kaoh08: 一本道跟是不是開放地圖沒有相對關係呀 11/08 17:57
oread168: 本來超興奮可以開魔導機甲 結果QQ 11/08 17:58
biox3416: 我覺得就是大家目送王子進去才悲情 11/08 18:07
biox3416: 如果在外面都發便當剩王子一個打王反而會很普通 11/08 18:08
hahn: 我只知道伊蘇8除了畫面其他打趴FF15 爛就是爛 11/08 18:08
moswu: 就RPG來看,宮崎英高的故事講了等沒有講 11/08 18:10
windfeather: FF15並不是技術力不足的問題啊,就算和歐美比也算是 11/08 18:14
windfeather: 前段班了,主要還是完成度不夠,以及劇情破碎 11/08 18:14
YSJ543: 把一坨屎煮成咖哩的製作人已經走了 剩下的... 11/08 18:15
TotalBiscuit: FFXV看不出有什麼技術力問題,問題感覺出在設計上 11/08 18:21
TotalBiscuit: 的決策 11/08 18:21
TotalBiscuit: 開發時間的話,3A遊戲ubisoft開發時間最快啊,還號 11/08 18:22
TotalBiscuit: 稱業界唯一不crunch,秘訣就是大量人力吧 11/08 18:22
OROCHI97: 大量人力是兩面刃,非常考驗管理能力,要知道人多等於 11/08 18:47
OROCHI97: 支出多,如果沒辦法讓每個人充分發揮價值,或是公司穩定 11/08 18:47
OROCHI97: 盈利,很快就會被龐大的人事成本拖垮了,例如紅茶店 11/08 18:47
OROCHI97: 所以我一直覺得UBI很不簡單就是,他旗下一萬名員工,每 11/08 18:55
OROCHI97: 個月光薪水就要發出幾十億,這等級的公司都會穩健的發展 11/08 18:55
OROCHI97: 自己擅長拿手的產品或招牌作品,去做出變化或強化,UBI 11/08 18:55
OROCHI97: 是一邊推出舊有產品的續作,一邊又持續在發展新IP,甚 11/08 18:55
OROCHI97: 至不是自己擅長的遊戲類型也都有嘗試 11/08 18:55
draft: 怎麼同公司的DQ11就沒那麼慘? 11/08 19:01
OROCHI97: 都玩過就知道,FF15野心比DQ11大很多,整個遊戲的格局也 11/08 19:10
OROCHI97: 不是同等級,FF15如果再多做兩年做到完全體,DQ11的規 11/08 19:10
OROCHI97: 模完全不是對手,就是個半成品才糟糕 11/08 19:10
WTF55665566: 就敗在眼高手低啊 沒有在預定發售日完成遊戲的能力 11/08 19:14
WTF55665566: 卻要畫個大餅 11/08 19:14
kkch520: 期間還有為了自家研發的引擎耽擱,然後技術力不夠又花大 11/08 19:24
kkch520: 錢研發新引擎,然後又要用不成熟的新引擎開發3A大作,虧 11/08 19:24
kkch520: 錢是剛好而已,看看這昂貴的月亮引擎不成熟到KH3最後也 11/08 19:24
kkch520: 採不用! 11/08 19:24
ailio: ubi擅長的是部門的水平溝通吧,常常看到不同作品的IDEA相互 11/08 19:46
ailio: 引用,用的不好就是每款遊戲都爬塔這種弊病,但用得好的時 11/08 19:46
ailio: 後,就能承襲優點,也能減少一些開發時間 11/08 19:47
jimmysts: 同公司管理能力最強應該是吉田 XIV 11/08 20:00
dio0204: ubi真的蠻屌的 不怕創新 11/08 20:12
dio0204: 每年都能搞出一到兩款3a 11/08 20:13
sarevork: https://gnn.gamer.com.tw/4/170654.html 11/08 20:14
sarevork: 看這個就知道了 他們每個組水平支援性很強 11/08 20:15
sarevork: 像線上機制 模組都可以是其他組支援開發的 11/08 20:15
igarasiyui: FF15就主線來講故事還算可以 完全就是講故事手法太差 11/08 21:11
igarasiyui: 還有帝國那邊又回到一本道是個很奇怪的轉換 但這也不 11/08 21:12
igarasiyui: 田畑的問題 只能說硬要FF15作不熟的開放世界卻砸掉了 11/08 21:13
ksng1092: 到了帝國轉成一本道很簡單,就做不完了什麼開放世界通通 11/08 21:13
igarasiyui: 但我對FF15最大的不滿還是買了季票結果給我那三小DLC 11/08 21:14
ksng1092: 砍掉,不知道大家還記不記得曾經有公布一個位於帝國的大 11/08 21:14
ksng1092: 型火車站? 砍得一乾二淨 11/08 21:14
igarasiyui: 然後後面還來個季票以外的皇家版DLC 11/08 21:15
igarasiyui: 目前日廠有兩個捨棄原本模式要作開放世界的下場都頗慘 11/08 21:15
igarasiyui: 一個MGSV未完成製作人走人 一個FF15未完成製作人走人 11/08 21:16
OscarShih: 而且都是有參加燒錢引擎的人 11/08 21:19
reinhert: 但一個引擎原公司繼續用爽爽,另一個社內放置Play中 11/08 21:24
ksng1092: 是說現在KOMANI還有哪些遊戲在用FOX引擎? 11/08 21:25
reinhert: 之前的殭屍MGS阿,還有每年出一款的PES 11/08 21:26
reinhert: 然後被砍掉的P.T.原本也是要用的 11/08 21:27
igarasiyui: 潛龍諜影求生戰 PES2019 11/08 21:27
igarasiyui: 不過FuckK的遊戲也剩不多了 應該之後出的都是會用fox 11/08 21:28
igarasiyui: 不用白不用嘛 不用花錢更新引擎朝爽der 11/08 21:29
reinhert: 就拿素材組一組而已,也玩不出啥大把戲了 11/08 21:30
monocero: 開放世界沒問題,問題是在劇情拉線與引導做得太糟糕啦 11/08 21:58
evelyn055: 也覺得不是開放世界的問題 11/08 22:00
lancelot123: FFXV技術很夠吧,那個畫面光影完全可以跟歐美大廠媲 11/08 22:31
lancelot123: 美 11/08 22:31
yaiwuyi: 劇情才是最慘的,技術力差還可以護航,劇情一坨屎吃不下 11/08 23:16
dasuininder: 火車站那個好像就是樂陞做的 11/08 23:27
keichi39: 像報告題目定很大,收集一堆資料想塞,方向又一直調整 ,最 11/09 01:28
keichi39: 後死線到只好隨便丟幾頁收尾,邊玩都感受得到製作慘況 11/09 01:28
kent24245: 技術夠錢不夠啊,不過我覺得九成問題在糞編劇就是了 11/09 01:36
iamnotgm: 這個絕對不是錢不夠的問題吧 SE的神主牌會錢不夠? 11/09 01:38
iamnotgm: 就垃圾管理阿 整天毫無方向一直打掉重練 給你多個零也是 11/09 01:39
iamnotgm: 在打水漂 11/09 01:39
neo718: RDR的制作時間是5年(外國新聞網站及巴哈都有寫). 11/09 08:10
neo718: RDR2 11/09 08:10
neo718: 8年的根據是哪來的? 11/09 08:12
TotalBiscuit: Rob Nelson自己說8年,一代開發結束後就開始發想 11/09 09:07
TotalBiscuit: 5年是說跟GTAV差5年吧? 11/09 09:08
f16leon: FF15的開放地圖那麼空洞,是要比什麼技術? 11/09 09:28
ksng1092: 地圖空洞跟技術力無關啊XD 11/09 11:25
ksng1092: FFXV的遊戲引擎上過GDC那麼多次,連照相系統都上過,這 11/09 11:26
ksng1092: 部分的技術力是實在的 11/09 11:26
ailio: 塞一堆怪物就不空洞了 XD 其實空洞感是 事件太少,不是技術 11/09 12:34
ailio: 問題,地圖設計怪物美工這個都很少人嫌吧,只是在地圖上亂 11/09 12:35
ailio: 跑感受到的"豐富感" 很低,就只是為了跑路砍某隻怪而已 11/09 12:35