推 CTC0115: 這招厲害 11/08 18:00
推 yhchen2: 靠手遊阿不然? 11/08 18:02
推 WTF55665566: 卡社:可以把祖產拿來燒出新滋味啊 11/08 18:02
→ WTF55665566: 卡社:燒烤祖產這道菜都做不好 難怪你會失敗 看來我 11/08 18:03
→ WTF55665566: 該嘲諷了 11/08 18:03
推 widec: SE還是可以做3A 動畫 11/08 18:03
推 sunlockfire: 茲卡蹦,祖產好吃喔!11/08 18:03
推 linbada: 都被叫手遊天尊多久了 想必賺不少11/08 18:04
→ widec: 對咩 手遊不是說超好賺可以養3A 那SE財報一定不會有事的11/08 18:04
推 WTF55665566: 看起來手遊就一堆免洗 然後說要搞3a結果燒了一堆錢一11/08 18:05
→ WTF55665566: 堆時間還是端出一盤爛泥11/08 18:05
→ sensha: 遊戲做成這樣上面都不會檢討的,怎麼跟某鐵路高層一樣找人11/08 18:06
→ sensha: 頂罪就想了事?11/08 18:06
推 yukn732: 樓上說的真好,BIO2重製這個超級炒飯一出來,對照SE 連炒11/08 18:06
→ yukn732: 飯都炒不好11/08 18:06
推 OROCHI97: 你一下嘴明星製作人,一下FYK,你搞得我要好亂啊,FYK11/08 18:07
FYK跟小島的關係我覺得跟SE很像
只是FYK名聲更臭、小島粉絲更多而已
小島當初也是燒錢有名的
出走後搞的新遊戲將決定了他是神還是蟲
拭目以待了
→ OROCHI97: 不就是火掉明星製作人才會FYK的嗎11/08 18:07
推 system303179: 這款是我PS4買來到現在唯一有動力拼白金的遊戲QQ11/08 18:07
推 e04su3no: 不過索尼的3A都不是日廠的就是了11/08 18:08
推 WTF55665566: FYK不止炒明星製作人 整個團隊都炒了 然後重心去弄11/08 18:08
→ WTF55665566: 賭博博青哥11/08 18:08
→ WTF55665566: 留下來的名作ip亂搞一通端出來秀下限11/08 18:08
→ ai6j8: 想想聖劍2……11/08 18:09
推 TZJUSTIN: 卡普空有黑科技是不是 同樣是日廠 卡普空自家的re引擎畫11/08 18:09
→ TZJUSTIN: 面不錯 甚至還可以在舊版主機跑60fps11/08 18:09
推 YSJ543: SE社的才能弄八方旅人等級的還可以 弄3A已經爆炸很多次了11/08 18:10
推 Samurai: 一個公司會衰敗,都是從高層爛起,無例外11/08 18:11
推 WTF55665566: +1卡社也是滾了腦o紅酒哥才開始改善11/08 18:12
→ WTF55665566: 遊戲不好好做 老搞一堆無關的東西11/08 18:12
推 tamado9519: Do you guys not have phone? SE不只是嘴上說說的^_^11/08 18:15
推 faang: 可是,索尼近幾年強的作品也不是日本這邊的啊......11/08 18:15
推 undeadmask: 卡普空不管是重製炒冷飯或是開發新作這一兩年都搞的11/08 18:17
→ undeadmask: 有模有樣的 而且就算是過去冷飯也很給中文市場玩家面11/08 18:17
→ undeadmask: 子 中文化沒在手軟的 反觀SE真的是廢到笑11/08 18:17
※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 18:25:05
→ undeadmask: Sony搞好遊戲平台跟第一方旗下工作室就立於不敗了11/08 18:19
推 Since1997: 技術不是問題,反正有錢就能搞定。FF15也不是技術方面11/08 18:20
→ Since1997: 有問題,以PS4當開發平台,能做成這樣已經很好了。而11/08 18:20
→ Since1997: 且你看staff,裡面明明有請很多外國場協力製作,根本11/08 18:20
→ Since1997: 只是時間問題。技術不足是假的11/08 18:20
推 shinchen: 拿SONY來比很怪 這世代大作都是歐美工作室的 這方面SE11/08 18:22
所以我有說習慣跟外國人打交道
死窩在日本的通常下場都不是很好
有人提到古墓
讓我想起一個同事定了典藏版後,
決定把公仔捐去尾牙獎品XD
→ shinchen: 也一直有在做 跟他們日本本部開發能力無關11/08 18:22
噓 kimisawa: 呃 老史也有海外工作室做古墓 真要說是日本老人太多11/08 18:22
推 WTF55665566: 別扯古墓了 重置第一作驚艷四座以後也是每況愈下11/08 18:24
→ andy3580: SONY的3A好像都是找歐美工作室 他們也放棄國內這群阿斗11/08 18:24
→ andy3580: 了吧 早點看清也好11/08 18:25
推 leamaSTC: 老任哪來跟老外做習慣了 他們還是很傳統日式的製作人帶11/08 18:25
→ leamaSTC: 領啊 連外包都會派專人去溝通協調11/08 18:25
→ andy3580: 話說 日廠能產3A的還有個From Software吧 別漏掉阿11/08 18:26
※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 18:29:16
→ sboy1111: 感覺就重蹈老ff14的覆轍的感覺11/08 18:26
推 waterjade: FYK最近那個很實用的街機炸彈超人評價還不錯啊11/08 18:26
推 Since1997: 有技術問題的純日場哪做的出FF15,都嘛是做伊蘇 時空11/08 18:28
→ Since1997: 幻境那樣畫面的遊戲。(沒有貶義)11/08 18:28
推 shikao: FYK不是靠遊戲王手遊大賺一波 還是我記錯?11/08 18:28
FYK靠遊戲王肥到流油阿...
→ Since1997: 日不日廠不重要,根本是假議題,反正有錢能請國外的人11/08 18:30
→ Since1997: 幫忙做成品一樣有一定品質(畫面 特效)11/08 18:30
※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 18:31:44
→ WTF55665566: 甚至日本傳統製作人代領模式也不是問題 外包上層不 11/08 18:31
→ WTF55665566: 腦殘 se也能生出尼爾這種作品 11/08 18:31
→ WTF55665566: FFXV講白點就是上層決策跟管理的失敗造成 然後趕鴨子 11/08 18:31
→ WTF55665566: 上架讓遊戲極度破碎11/08 18:31
→ sensha: 因為高層放生他啊,持續關注尼爾會變成手遊11/08 18:32
→ guolong: 尼爾其實不算3A,這說明了日廠就是習慣小兵力作戰11/08 18:32
推 weiBritter: 索尼被歐美搶走主導權,最近的遊戲也幾乎都是歐美風,11/08 18:34
→ weiBritter: 基本上可以從日廠清單中排除了11/08 18:34
→ weiBritter: 然後老任不算日廠(無誤11/08 18:34
推 Since1997: 這跟那些開發人員就學時學得軟體有關,如果日本在遊戲11/08 18:35
→ Since1997: 開發科系的教材不與時俱進,學生畢業後沒有公司在於最11/08 18:35
→ Since1997: 新的軟體,那品質自然會一直落後11/08 18:35
推 vsepr55: 日本索尼上個遊戲是knack211/08 18:35
推 hpw841031: knack 2 baby!knack 2!!!11/08 18:39
→ yoyo93215: Astro Bot :11/08 18:39
推 WTF55665566: 尼爾就預算不足啊 但成品跟遊戲內容看的出來是有認真11/08 18:40
→ WTF55665566: 弄出一點東西11/08 18:40
→ WTF55665566: 只是細節還不夠完美11/08 18:40
→ blackone979: 最近的是Astro Bot啦 評價還不錯 但就不是大型製作11/08 18:41
推 poz93: 老任就是老任 不是日廠也不是歐美11/08 18:41
推 WTF55665566: 結果諷刺的是被高層放生 甚至沒給多少預算的尼爾獲得11/08 18:42
→ WTF55665566: 意料之外的成功 砸大錢大製作大宣傳的FFXV反而搞到se11/08 18:42
→ WTF55665566: 要弄子公司塞虧損11/08 18:42
要是出四個妹子怎麼會打不過2B的小褲褲
※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 18:44:45
→ andy3580: SONY在本家遊戲這塊...可能已經不能被稱為日廠了11/08 18:43
推 nanaseaoi: 不是GTS嗎?11/08 18:44
→ yoyo93215: 算上合作的話還有更近的 Dé raciné11/08 18:47
推 JazzJordan: 日索的GTS 怎麼說還是3A等級吧?11/08 18:49
→ qmqmqm: 日商文化是一大問題11/08 18:54
所以我覺得公司管理制度很重要
有真正引進專業的專案管理流程
就不會出現那種一個遊戲做十年的事情發生
比如一個菜鳥想提個想法腦力激盪一下
製作人:你幾梯的?
※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 18:57:49
→ ssma0115: 日廠只期待from software了 11/08 18:56
推 milkypine: 俗話說的好,SE不用心的系列作是好作品(新作不一定 11/08 18:56
→ OscarShih: 小作品沒那麼多官場文化 11/08 18:57
推 WTF55665566: 所以就se高層問題吧 不注重的遊戲反而自由不少 就算 11/08 18:59
→ WTF55665566: 預算少也不會綁手綁腳 11/08 18:59
→ WTF55665566: 搞到最後四不像 11/08 18:59
推 dasuininder: 把FFXV改成悲情公主復國記的話肯定買爆 11/08 19:00
→ RKain: 簡單來說就是隕石開發法阿 11/08 19:12
※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 19:21:44
推 googlexxxx: 日本大型遊戲應該會越來越少,取代的將是獲利大約遊戲 11/08 19:19
→ googlexxxx: 性的手機遊戲,這個已經無法逆轉了 11/08 19:19
推 WTF55665566: 不止日本 全世界都這樣 11/08 19:20
→ WTF55665566: 沒看暴雪都去搞手遊背叛玩家了 11/08 19:21
→ WTF55665566: 還是外包給網易 連玩慣手遊的中國人都唾棄的公司 11/08 19:21
推 hoe1101: 認真搞好FFBE啦,別肖想啦 11/08 19:21
→ WTF55665566: 以後遊戲大廠3A大作只會越來越少是真的 風險跟成本 11/08 19:22
→ WTF55665566: 都太高了 可能獨立遊戲還比較有機會 11/08 19:22
→ WTF55665566: 這些大廠是需要對買股票的投資人負責的 當然手遊這 11/08 19:24
→ WTF55665566: 種快錢 穩定的課金現金流比較受到他們的青睞 11/08 19:24
推 dio0204: 靠名製作人出品的方式本來就很奇怪 11/08 19:45
→ srxnx: 日廠Atlus還不錯吧 11/08 19:49
推 reinhert: 名製作人沒啥好奇怪的,就像電影界不同導演也有不同風格 11/08 19:57
→ reinhert: 有些電影就是影迷喜歡該導演的風格才去看 11/08 19:57
推 ccdog74: 同你的感想 粉絲感到心寒 這塊招牌怕是不行了 11/08 20:20
推 maikxz: 擅長抹滅個人特性的日企文化很考驗帶頭者製作人的眼界 11/08 20:21
推 zorroptt: 是說走人也不知和15有關就是 說不定是SE徹底想通了 不再 11/08 20:33
→ zorroptt: 弄自家引擎 這團隊就準備得撤掉了之類的? 11/08 20:33
噓 xxtuoo: 到時就不要來個 真香Zzz 11/08 20:54
推 iamnotgm: 2B那個不是小褲褲是緊身服 講過很多次了 11/08 21:01
推 demonOoO: FF 已經是...時代的眼淚了.... 停留FF6-FF9的美好 11/08 21:03
推 newtypeL9: 2B那個是屁股,除此以外什麼都不是 11/08 21:11
推 DarkHolbach: 尼爾當初SE社也想做成手遊,是齊藤陽介堅持才做家機 11/08 21:15
推 reinhert: CP值超高的屁股,光試玩版馬上造成轟動了 11/08 21:18
推 WTF55665566: 而且還找齊橫尾太郎、白金工作室、岡部啟一 這些專 11/09 00:41
→ WTF55665566: 精某項目的一方之霸來做 11/09 00:41
→ WTF55665566: 最後雖然看的出經費不足 但也好好的講完了整個故事 11/09 00:42
推 WTF55665566: 甚至還能在當年的TGA拿下獎項 (當年可是強作如雲 11/09 00:44
→ WTF55665566: 薩爾達 馬利歐奧德塞壓陣) 11/09 00:44
→ WTF55665566: 銷量也超乎se預期的好 真的是cp值爆表的遊戲了 11/09 00:44
→ mark10539: 尼爾本來就橫尾跟岡部的遊戲阿 不找他們才奇怪 11/09 00:56
推 WTF55665566: 小島:mgs本來是我的遊戲啊 但... 11/09 00:58
推 iamnotgm: Konami: 這金蛋這麼漂亮 不如我們把這雞殺了 11/09 01:35
→ iamnotgm: SE: 尼爾?三小?我要專心弄FF15啦別吵 11/09 01:36
→ iamnotgm: (一邊說著還把剛做好的東西"又"丟到垃圾桶去) 11/09 01:37
推 sionxp: 人家卡普空 賺翻 11/09 01:58
→ sionxp: 還是 血源詛咒 的 FS 也是賺翻 11/09 01:59
→ neo718: 能出產3A的日廠不只任天堂/SONY跟Capcom吧, 11/09 08:15
→ neo718: 還有Sega跟Bandai Namco,Koei Temco大約在前五大日廠之下. 11/09 08:17
推 papac: SE除了SQUARE還有ENIX阿 DQ那邊做得還算穩健吧 11/09 09:57
推 shinchen: Bandai Namco好像也沒什麼值得說嘴的大作... 11/09 11:07
推 WTF55665566: 鐵拳不是嗎? 11/09 13:02
→ WTF55665566: 劍魂是5崩掉了 不然本來也是格鬥遊戲一方之霸 11/09 13:02
→ neo718: 鐵拳/劍魂/空戰奇兵等系列都是很需要高技術開發力的作品. 11/09 13:24
→ neo718: 劍魂6的評價比5好多了,至少有回復到4代的水準. 11/09 13:24
→ neo718: 而且自由度可說是當今市場上所有格鬥遊戲最高的. 11/09 13:25
→ neo718: (鐵拳在進入PS4世代之前,畫面幾乎是日廠動作遊戲領頭者) 11/09 13:26
→ WTF55665566: 可惜6也是滿滿的經費不足感 11/09 13:32
→ WTF55665566: 但有看的出想弄好的誠意了 11/09 13:32
→ WTF55665566: 畢竟也是個死去又重生的ip 11/09 13:32
→ WTF55665566: 當年劍魂3的單機模式真的是格鬥遊戲界標竿 11/09 13:32
→ WTF55665566: 把戰略遊戲跟格鬥結合 派兵打仗 武將單挑進戰鬥就切 11/09 13:33
→ WTF55665566: 格鬥 11/09 13:33
→ WTF55665566: 然後這模式又完美的讓自訂角色系統可以發揮 玩家操 11/09 13:33
→ WTF55665566: 控的是自訂角色 11/09 13:33
噓 joe3joe3: 看就知道你根本沒接觸過多人合作的任何事情,專案沒負責 11/10 18:13
→ joe3joe3: 人你要怎麼進行? 11/10 18:13