→ chauliu: 這個叫動態模糊吧 11/10 06:36
推 CTC0115: PS4的動態模糊滿討厭的,秘境四跟巫師三還好可以關閉。 11/10 07:06
推 gn00026563: 動態模糊牽扯到很多問題。在追求真實性之上又必須考慮 11/10 07:31
→ gn00026563: 是否對玩家造成不適。包括3D暈,幽閉恐懼症,密集恐懼 11/10 07:31
→ gn00026563: 症等等問題。 11/10 07:31
推 CTC0115: PS3遊戲沒什麼特效,畫面看起來反而舒服。 11/10 07:56
推 rayneasd: 只有遠景的是景深, 動態模糊是整個畫面都模糊... 11/10 08:13
→ rayneasd: 景身效果就跟相機的一樣, 動態模糊是模擬視覺暫留情況 11/10 08:16
→ chauliu: 動態模糊是用來讓30FPS看起來不會那麼幻燈片感的吧 11/10 09:26
→ Mensholaten: 30fps遇到騎馬之類快速移動的畫面整個看不清楚 11/10 10:00
→ widec: 我動態模糊看起來都是正常的啊 11/10 10:19
→ frank161616: 應該是景深吧,可能講不夠清楚,有時鏡頭停的位置不 11/10 10:27
→ frank161616: 對,就會角色清楚,背景模糊。看銀河還要一直去對焦x 11/10 10:27
→ frank161616: d 11/10 10:27
推 rayneasd: 動態模糊是模擬成視覺暫留的模糊效果, 因為遊戲每張畫面 11/10 11:13
→ rayneasd: 都是靜止畫面, 動態模糊就是為了模擬現實視覺暫留效果 11/10 11:16
→ rayneasd: 當然附加好處就是即便低楨數也能欺騙大腦好像畫面張數夠 11/10 11:18
→ rayneasd: 多到人覺得有模糊效果...但是實際玩起來還是頓... 11/10 11:19