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如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,不 覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有 買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的 遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布 之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受 到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人 是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊 路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合 就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒 ,就是有點小小的遺憾。 現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那 樣。 當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路 人的糞game。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.64.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1542084359.A.006.html
Hawky: 第一句就有答案11/13 12:46
OROCHI97: 為什麼你寫不出金庸的文筆11/13 12:48
Heat13633: 因為日廠就是爛 沒幾間能看 這樣懂沒 11/13 12:48
must: Rdr2成本好像花了8億美金... 11/13 12:49
vsepr55: 日廠就爛,小孩子才玩日廠遊戲 11/13 12:50
globe1022: 現在日廠就是養不起3A啦 11/13 12:50
Hawky: 之前FF15那串系列文大家已經討論到爛了,日廠對這種開放性 11/13 12:50
Hawky: 世界的遊戲掌握度就是不行 11/13 12:50
Hawky: 然後成本也是大問題… 11/13 12:51
CTC0115: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 11/13 12:51
globe1022: 小島跟最近田畑就是個活生生的例子 11/13 12:52
ailio: 其實FFXV的引擎已經有看出 有摸到邊了,只是SE自己都玩不下11/13 12:52
ksng1092: 是說歐廠美廠也沒有幾家有弄出類RDR2的遊戲吧11/13 12:52
dos32408: 所以你是想玩武士遊戲還是開放世界的武士遊戲還是日本製 11/13 12:52
dos32408: 的開放世界武士遊戲?11/13 12:52
ailio: 去了,不然拿該引擎,細節塞一塞,也是能搞出不錯的東西11/13 12:53
ksng1092: 做的出來的幾家,都是業界頂點了 11/13 12:53
must: 小島MGSV 花了快1億鎂,就被fyk革了,他當時還是副社長11/13 12:53
widec: 以模擬世界而言 日廠還有震驚世界的薩爾達啊11/13 12:53
tokyod: 侍道都快養不活了 還是得像黑魂先打開西方知名度 再來11/13 12:54
must: 老任不是日廠...菸11/13 12:54
widec: 還是你以為PS4遊戲代表全部日廠? 11/13 12:54
tokyod: 玩隻狼 隻狼如果是第一作 歐美關注度恐怕就不會那麼高11/13 12:55
ldt1025: 不會寫信問他們?11/13 12:56
ray90910: 為什麼你考不上台大? 11/13 12:57
gakuto: 日廠技術很強大??這是看你用什麼定義技術吧 11/13 12:57
uei1201: 有啊,我覺得FF15有八成七相似 11/13 12:58
gakuto: 如果是以畫面和優化來說 日廠明顯跟不上歐美了 11/13 12:58
gakuto: 另外就是成本問題 11/13 12:58
tokyod: 亞洲題材除了對馬外 暫時只能寄望刺客系列 11/13 12:58
gakuto: 道德底限那個不算是吧 歐美對於蘿莉的敏感程度更誇張 11/13 12:58
gakuto: 對動物保護和種族或是同志的議題更是一堆政治正確 11/13 12:59
gakuto: 只是妳不會用道德去看 因為他們會說那是政治正確 11/13 12:59
tokyod: 市場夠大的話 成本就不是最大問題了11/13 12:59
widec: 喔 對阿 歐美就不可能像日廠這樣 滿遊戲全都蘿莉11/13 12:59
gakuto: 另外我覺得一個重點就是 「為什麼日本遊戲一定要學RDR2」 11/13 13:00
widec: 玩蘿莉可是比殺路人更該死的罪行11/13 13:00
vcvcagay: 你是不是想聽3 5樓那種答案11/13 13:00
gakuto: 走自己的路線不好嗎 硬要去跟隨歐美路線 11/13 13:00
dos32408: 要是se田畑端沒離職的話,FF一式或許有機會吧風格確定是11/13 13:00
dos32408: 和風武士了就不知道會不會是開放世界而已不過應該是沒11/13 13:00
dos32408: 機會了~11/13 13:00
gakuto: 抑制自己的強項幹嘛 最後變成不上不下的廢作11/13 13:00
gakuto: 日本根本沒必要跟風歐美開放世界 11/13 13:01
gakuto: 黑血這種非開放世界的不也風靡到國際了11/13 13:01
kaj1983: 你為什麼要強迫別人去做他不擅長的事咧?11/13 13:02
scccc: 日廠只接受低投資高報酬。這種高投資高報酬的風險沒人敢當 11/13 13:02
gakuto: 像宮崎英高這種職人精神的製作人 不去過份迎合市場 11/13 13:02
gakuto: 堅持自己相信的然後貫徹去執行到最好 才是正解 11/13 13:02
QAQKUKU5566: 錢 這個字就已經足夠解釋 11/13 13:03
gakuto: 如果宮崎英高那時候有所妥協 做了迎合當初市場風向的爽gam 11/13 13:03
dieorrun: 想到人中之龍 11/13 13:03
gakuto: e,就不會有後來的黑魂血源了好嗎 11/13 13:03
dio0204: 沒能力 沒遠見 本國市場低 11/13 13:03
jim8596: 隻狼爽死 11/13 13:04
gakuto: 而且你文中講到的和風遊戲 等明年隻狼出了以後11/13 13:04
widec: 大家都忘了莎木...11/13 13:04
gakuto: 再回頭看看國際上的評價吧 11/13 13:04
dio0204: 劇情表達爛 撐不起開放世界11/13 13:05
chauliu: 侍道?11/13 13:05
gakuto: 你講可愛風、幻想風可能是覺得他幼稚 11/13 13:05
gakuto: 但是你後面講到 可以亂砍路人、鞭屍等等11/13 13:05
dio0204: 日本的編劇應該整批砍掉重練11/13 13:06
leon19790602: 八卦版:為什麼新垣結衣不是我老婆11/13 13:06
gakuto: 也是另一種幼稚 這樣的玩法會比較有深度嗎??11/13 13:06
sony1256: $$$$$ 11/13 13:06
dos32408: 隻狼看起來應該還是像魂系列那樣的場景設計吧不會有各11/13 13:06
dos32408: 種村莊之類的吧?11/13 13:06
vcvcagay: 看了內文 你只是想玩開放的武士遊戲而已 跟rdr2沒什麼關 11/13 13:06
vcvcagay: 係 11/13 13:06
jim8596: 說個笑話 真38開放世界 11/13 13:06
vsepr55: 鞭屍是硬派寫實,說啥呢 11/13 13:06
widec: 日本編劇是真的六成都很糟糕 四成就被拖累了 11/13 13:06
widec: 日本很多小說戲劇的劇情都很...動漫化 11/13 13:07
tokyod: 看到刺客和RDR在日本的銷量 就知道為何不做了 11/13 13:07
widec: 日劇日影也是 很少有寫實嚴肅、邏輯不動漫的片子 11/13 13:08
lskjd9058: 我也覺得你只是想玩開放世界武士遊戲 11/13 13:08
dio0204: 為演而演的感覺 很像舞台劇 要不然就是強說愁11/13 13:08
gakuto: 編劇方面 其實日劇日影動漫小說 還是不乏有許多佳作11/13 13:09
lskjd9058: 而且武士本身是被定義成高上的民族精神 如果變成亂殺人 11/13 13:09
lskjd9058: 那應該會引起不少爭議吧11/13 13:09
gakuto: 但不知為何 遊戲界的編劇就是爛到一個不行11/13 13:09
lskjd9058: *高尚 11/13 13:09
widec: 目前看的日本小說 我只愛山崎豐子 跟一小部份的東野圭吾11/13 13:09
vsepr55: 蠻好笑的,好萊塢分鏡抄動畫抄的可多了11/13 13:09
dio0204: rdr2亞瑟的愁 還比較真實一些11/13 13:10
gakuto: 否則像是你講的武士 若是井上雄彥的浪人劍客11/13 13:10
gakuto: 應該不會有人覺得幼稚或中二吧 11/13 13:10
gakuto: 不管是畫工或是劇情深度都是藝術品11/13 13:11
jim8596: 浪人砍一波11/13 13:11
gakuto: 但是這種等級的劇本 就是沒辦法整合到遊戲的劇情 11/13 13:11
gakuto: 否則日本也是有人才的 11/13 13:11
skyhighgay: 這時候 任天堂又消失不見了 11/13 13:11
widec: 三十年前日漫還蠻多浪人劍客這類成人的作品 11/13 13:12
widec: 像小時候看整套的帶子狼也很不錯 11/13 13:12
dos32408: 我倒覺得開放世界遊戲的劇情不是重點誒,而是開放世界 11/13 13:12
dos32408: 的沉浸感高不高 11/13 13:12
ryu057: 人中之龍維新 11/13 13:12
mrmowmow: 只是要換日本皮就爽了的話,等刺客出日本ver不就好了 11/13 13:13
dio0204: 還有演出效果 但這鍋就不知道該算誰的11/13 13:13
skyhighgay: 謝里歐 懂了嗎11/13 13:13
gakuto: 如果單純比較日影日劇 和好萊塢美劇 11/13 13:14
gakuto: 我覺得個人偏好影響太大了11/13 13:14
dio0204: 總之近幾年日式遊戲的劇情和演出 看了只有尷尬11/13 13:14
gakuto: 因此難以比較 像我本身兩邊都喜歡 所以覺得是各有千秋 11/13 13:14
gakuto: 有些表現方式和劇情文化內涵 美國人其實拍不出來11/13 13:14
sboy1111: 日廠不行跟SE不行兩回事,薩爾達活得好好的11/13 13:14
gakuto: 但整體來說 日本的還是有個絕對性的劣勢 就還是成本差太多11/13 13:15
sboy1111: 雖然跟R星的遊戲方式差很多,但確確實實也是個開放遊戲11/13 13:15
gakuto: 如果日劇成本比照美劇 日影成本比照好萊塢 11/13 13:15
widec: 大概我隨著年紀越大 越來越難接受日式編劇的表現節奏跟手法11/13 13:15
gakuto: 誰贏誰輸還不知道11/13 13:15
roea68roea68: 想一想 日本編劇爛到爆 學任天堂做沒有劇情的遊戲 11/13 13:16
sboy1111: 而且你要拿R星那幾個遊戲比,歐美也沒幾間能做出來 11/13 13:16
roea68roea68: 就GOTY了 原來是要這樣操作啊 11/13 13:16
widec: 但日本動畫卻還是有很多我覺得相當經典的 非常新潮的 11/13 13:16
Heat13633: 語畢 哄堂大笑 11/13 13:16
gakuto: 日劇不只是你年紀問題 而是明顯退步了 11/13 13:17
widec: 反而歐美動漫還是太YA 這點很妙 11/13 13:17
gakuto: 因為整個市場式微掉 製作成本跟以前差太多 11/13 13:17
gakuto: 且國際上整個日本演藝市場萎縮掉 11/13 13:18
gakuto: 整個被韓國演藝打趴阿11/13 13:18
gakuto: 日劇現在成本不要說跟美劇比 連跟韓國比都差遠了11/13 13:18
gakuto: 如果製作費只有美劇百分之一要怎麼比? 11/13 13:19
dos32408: 還有一個問題是玩家口味吧,亞洲玩家應該還是滿多是吃11/13 13:19
dos32408: 日系風格的,這種的drd2大概光主角就吃不下了整天盯著大11/13 13:19
dos32408: 叔的屁股和馬的屁股看幹什麼 11/13 13:19
gakuto: 就像是RDR2跟尼爾 成本差太遠了要怎麼比11/13 13:19
chauliu: 日本人超愛說教橋段 看到就吐血11/13 13:19
asgardgogo: 只有薩爾達跟mgs5能看而已其他都11/13 13:20
tokyod: RDR門檻太高了 就算刺客等級也做不出來11/13 13:20
dio0204: 我現在比較喜歡盯黑阿拉伯馬的屁股…… 11/13 13:20
gakuto: 其實也不乏有朋友覺得美國電影都老梗很沒興趣的..11/13 13:20
widec: 只有我覺得母馬的屁股渾圓很阿斯嗎(咦咦!11/13 13:21
Heat13633: 我是不覺得什麼都推到成本上就行啦 如果不是自己廢 市 11/13 13:22
Heat13633: 場會萎靡嗎 11/13 13:22
peter080808: 歐美廠也沒通通都走開放世界啊 頑皮狗就沒有開放世 11/13 13:22
peter080808: 界 11/13 13:22
gakuto: 當然,不過畢竟日本遊戲也不是真的廢 以單以國家綜合 11/13 13:23
peter080808: 還是很賣啊 11/13 13:23
gakuto: 的質與量 日本在遊戲方面還是有第二吧 僅次美國 11/13 13:23
gakuto: 其他有哪個國家的整體的質和量的總和 有比日本強的?? 11/13 13:23
gakuto: 歐美歐美 不就美國獨大而已 其他國家也沒一個單挑贏日本的 11/13 13:24
gakuto: 講得日本遊戲很爛一樣@@11/13 13:24
peter080808: 成本也不一定 美國人工這麼貴 日本有這麼高薪嗎?11/13 13:24
peter080808: 日本第二? 第二是歐洲吧…… 11/13 13:25
gakuto: [單一國家]11/13 13:25
gakuto: 你用整個歐洲跟日本一個國家做比較11/13 13:25
vsepr55: 歐洲是國家,受教了 11/13 13:25
justice00s: 日本人沒那個能力11/13 13:26
gakuto: 其實反過來證明妳心中把日本放得很高11/13 13:26
dos32408: ubi的刺客也是一作一作上來的那時還不是被酸爆,但人家u11/13 13:26
dos32408: bi可以從中累積經驗啊,看看現在的日廠沒幾間願意持續11/13 13:26
dos32408: 嘗試開放世界,這樣怎麼練功呀 11/13 13:26
gakuto: 你說波蘭做遊戲很強嗎 但妳不能只有一個巫師系列11/13 13:26
peter080808: 歐洲廠本來就整個一起來看的11/13 13:26
gakuto: 就說波蘭遊戲產業整體比日本強吧? 那個整體的量差異太大 11/13 13:26
Heat13633: 也是 至少還有任天堂 卡普空跟SE撐場 11/13 13:27
gakuto: 歐洲廠本來就一起看的?那你乾脆地球村一起看好了 11/13 13:27
gakuto: (笑) 11/13 13:27
torahiko: 日本明明還有個Hgame天下第一 11/13 13:27
pony147369: 登入次數22的首po hen認真 11/13 13:27
torahiko: 總合起來日本實力有第二不為過啊(? 11/13 13:28
gakuto: 所以有哪個單一國家 (除了美國) 遊戲產業贏日本的? 11/13 13:29
gakuto: 說來聽聽 11/13 13:29
dos32408: 日本乾脆來個開放世界的hgame好了~顛覆想像11/13 13:30
lskjd9058: 我覺得即便玩家是扮演浪人這種相對自由的角色11/13 13:30
lskjd9058: 在遊戲中挑釁 反殺擁有武士道精神的日本貴族 11/13 13:30
lskjd9058: 怎麼想都覺得政治太不正確了11/13 13:31
dio0204: ubi被酸爆也就那bug命 縮水狗 全境刷寶 不過還算是佳作11/13 13:31
dio0204: 後來有努力修 11/13 13:31
peter080808: 拿歐廠育碧來講 總部在法國但工作室遍佈整個歐洲 你11/13 13:31
peter080808: 會當他們是單一法國遊戲公司?11/13 13:31
dio0204: 全境至少滿等前很有誠意 縮水狗就廣告打太大 bug命就自11/13 13:32
dio0204: 找的11/13 13:32
Heat13633: 喔 那日廠沒一間能打 都是拉基 任天堂之類的大廠都有國 11/13 13:32
Heat13633: 外分公司11/13 13:32
peter080808: 像Sony我也不把他當日廠了11/13 13:35
gakuto: 照peter這樣的邏輯 日本的大廠也有國外分公司和各種合作 11/13 13:35
gakuto: 那為何日本不能算是跟歐美合在一起了 11/13 13:35
me91: 人龍 維新跟見參 11/13 13:35
gakuto: 日本跟歐美合作的時候 就把日本算是單一國家來看? 11/13 13:36
gakuto: 歐美之間有合作 就變成他們是不可分割來比較? 11/13 13:36
gakuto: 你是用膚色種族來分嗎哈哈哈 11/13 13:36
gakuto: 歐洲北美人大多白皮膚金頭髮所以他們算是一個單位 11/13 13:37
gakuto: 日本自己一個單位就是了 11/13 13:37
gakuto: 當然你要怎麼去分沒關係 但是如果是要客觀比較的話 11/13 13:38
gakuto: 變成日本一個國家對整個歐洲 怎麼想都覺得不對等11/13 13:38
torahiko: 人龍維新跟見參也不能砍路人啊 只能砍來找碴的人XD11/13 13:38
gakuto: 如果說因為歐洲有歐盟所以比較是整體也OK 11/13 13:39
gakuto: 但是各種國際的項目指標評比11/13 13:39
gakuto: 也不至於把整個歐盟拿來跟日本pk吧11/13 13:39
torahiko: RDR2還是有那個道德底線在啦 不能殺聖丹尼小屁孩真的 11/13 13:39
widec: 其實像RDR2那樣 攻擊路人要付出代價 還蠻合理的11/13 13:39
gakuto: 奧運比賽如果是日本隊vs歐盟隊 這怎麼比啊11/13 13:39
torahiko: 很可惜11/13 13:39
gakuto: 如果真的有某個比賽是日本隊vs歐盟隊這種賽治11/13 13:40
peter080808: SE這種就是很純的日廠啊 日本工作室 日本製作人模式 11/13 13:40
gakuto: 那只有一個可能性 就是日本太強所以才要整個歐盟組隊11/13 13:40
gakuto: OK那妳可以用單一廠商vs歐洲美國的單一廠商11/13 13:41
gakuto: 這樣單一廠商對比就沒問題 11/13 13:41
peter080808: 像Sony這種旗下遊戲完全被美國工作室主導的 你會叫So 11/13 13:42
peter080808: ny日廠? 11/13 13:42
gakuto: 得去工作了先這樣 11/13 13:42
tw19930419: 看第一句就知道你菜逼八 11/13 13:42
skyhighgay: 因為有人腦中的國家只有歐美日這三種區別 11/13 13:43
callmelanpo: 日本比較適合做創意類型的 11/13 13:43
ksng1092: SE擁有幾個西方工作室捏(雖然是買來的XD) 11/13 13:47
skybrest: 下一篇: 台廠為什麼... 11/13 13:48
ksng1092: 這幾個西方工作室也沒有日本製作人模式11/13 13:48
biomagic: 日廠技術很強大?????11/13 13:57
MEVIUS: 一句話: 沒技術力 11/13 14:00
h211318: 整天在那邊歐美歐美,有沒有想過澳洲、紐西蘭的心情11/13 14:02
Xenoglossia: 日廠技術力本來就不弱,當年arc用unreal 3作出聖騎士11/13 14:04
Xenoglossia: 之戰時,unreal 3廠商還跑去問他們是怎麼作出這效果 11/13 14:04
Xenoglossia: 的11/13 14:04
gamegx1025: 日廠的畫面都是靠美術堆出來 而不是技術11/13 14:04
widec: 瞧瞧精美的FFXV 近百GB的畫面11/13 14:05
chenhom: 其實 你可以讓亞瑟拿大砍刀 用砍的不開槍就很有武士感11/13 14:06
i386: Luminous和Fox引擎技術能力不夠嗎?應該是經營者認為這遊戲 11/13 14:16
i386: 題材的市場銷量無法回收投入上億美金的開發成本吧11/13 14:16
v6600600: 開放世界的hgame幻影社不是做一堆了XDD11/13 14:17
chauliu: 不碰犯罪題材的幻影社早就沒戰力了 11/13 14:18
v6600600: 想到當年玩到廢寢忘食的人X少女3 11/13 14:21
Jay0924: 想起哄是可以,但也要看清楚內容 11/13 14:23
dos32408: ffxv畫面還可以啊,然放眼望去日廠還有哪款開放世界的畫 11/13 14:26
dos32408: 面有這種等級的? 11/13 14:26
faang: 日廠目前技術強、產量又相對穩定的 應該是被嫌到爆的卡普空 11/13 14:27
i386: MGS過去的銷售量對比5代的開發成本(還沒做完)換誰當老闆 11/13 14:27
i386: 都覺得很抖 11/13 14:27
faang: 但他們開放世界遊戲也沒出幾款 11/13 14:27
i386: 遊戲不是砸錢開發就會提高銷售量的,日廠過去又不是沒發生過11/13 14:29
i386: 砸大錢開發下場淒涼的案例11/13 14:29
ice76824: 所以小島就被趕走囉 11/13 14:36
qwert65732: 錢你出啊 人家靠鯊魚卡賺多少11/13 14:42
phix: 陰沼京次郎11/13 14:43
歐買尬看到這個名字我內心居然有小小的悸動!就是美帝骨對不對!想當年為了那風騷到 沒朋友的招式,死了幾天吃了我多少補藥才幹掉他!
yeary2k: FFXV的基礎再拚下去就有了,不過SE縮了 11/13 14:44
cado0824: 看你排版挺累的11/13 14:47
icexice: 跟得上sony的技術力再來說吧日廠技術強大是不是誤會了什11/13 14:56
icexice: 麼?11/13 14:56
icexice: 抱歉上面不小心貼到別則的內容11/13 14:57
zseineo: 為什麼要做開放世界?開放世界又不是唯一解 11/13 15:05
cmw610634: 推不出來11/13 15:10
hipposman: 下一篇 那為什麼西方做不出neko%%的金髮大隻馬御姐版11/13 15:13
peter821201: 任天堂表示: 11/13 15:17
sunoomstar: 單就FFXV來看關卡設計跟劇情大輸吧,Rockstar砸很多錢 11/13 15:18
sunoomstar: 在劇本上 11/13 15:18
bear26: 我覺得不是日本愛說教 是作品塞說教才是政治正確 11/13 15:19
bear26: 才感覺富有寓義 11/13 15:19
an80174: 日廠技術...呵 11/13 15:24
WTF55665566: 日本就愛內鬥啊 不然各方之才集結還不飛天 11/13 15:24
WTF55665566: Se出資 橫尾編劇 白金動作 吉田人設 岡部配樂 這樣 11/13 15:25
WTF55665566: 弄出來馬上神作 11/13 15:25
sillymon: 第一句就在幻想11/13 15:27
hipposman: 我只知道把所有最好的東西加進去做出來的食物味道像屎11/13 15:29
hipposman: 把所有頂尖的條件組合在一起做的遊戲會好玩?應該不行 11/13 15:29
dos32408: 好不好玩不知道但肯定是作不出來11/13 15:32
maikxz: 技術強大...那是N年前根本沒進到console市場錯覺11/13 15:34
maikxz: 直白點就是黑船駛來 11/13 15:34
maikxz: 這幾年在西方技術合作跟人力組織重整才有些工作室起來11/13 15:35
snowmanx: 手遊比較賺11/13 15:36
putindoggod: 你先講講你為何不去讀哈佛我們再來討論11/13 15:39
dahlia7357: 為什麼日本不推出復仇者聯盟類的電影?11/13 15:43
mike0327: 即使是ubi的開放世界都還差R星一大截要日本追太難了 11/13 15:52
mike0327: 更別說劇情面這種需要文化層次的東西11/13 15:53
mike0327: 亞洲的文化層次少了太多歷練有些劇情永遠寫不出來11/13 15:54
hihjk: 都跑去畫漫畫卡通了 11/13 15:59
kui225: 我也覺得ffXV拼下去就有了 但爆開 11/13 16:01
vsepr55: 文化層次wwwww 11/13 16:03
antony0310: 你的對象換成歐洲遊戲廠對R星結果也是一樣 11/13 16:03
squallcml: ...... 阿上面說的各方人才集結 幾乎不就尼爾 11/13 16:07
dos32408: 其實反過來說歐美廠也有不擅長的遊戲類型啊,像硬派act 11/13 16:11
dos32408: 歐美有名的就戰神一款,日廠前後出過了dmc、忍外、魔兵 11/13 16:11
dos32408: 這種能combo的歐美廠幾乎找不到,格鬥遊戲也是日廠的最 11/13 16:11
dos32408: 紅這樣 11/13 16:11
hihjk: 卡普空表示:蛤?11/13 16:13
OscarShih: DMC有找老外代工,剛好可以拿來當一個對比11/13 16:16
rei196: 大概原po以為任天堂不是日廠吧 11/13 16:38
OscarShih: 任天堂很巧妙的把遊戲注重於創意,減少畫面成本11/13 16:43
OscarShih: 所以RDR2如果要出個日本版本,任天堂絕對是不會做的11/13 16:43
howerd11: 為何你不玩老卡遊戲 11/13 16:52
peter080808: 歐洲廠商3A開放世界遊戲還有巫師3 地平線可以說嘴11/13 17:21
leohsieh1989: 怎麼回覆啊?第一次發文不會用,好多討論,嚇死我了11/13 17:27
leohsieh1989: !為什麼我會說日廠怎麼不做,因為我覺得日本人才11/13 17:27
leohsieh1989: 能做出符合當代的小細節,好吧我承認我是想玩開放11/13 17:27
leohsieh1989: 式的和風武士遊戲因為認真覺得RDR2 整個就很有那種 11/13 17:27
leohsieh1989: 感覺啊!其實不管哪個遊戲公司製作啦,真希望有生11/13 17:27
leohsieh1989: 之年可以玩到,嗚嗚嗚。11/13 17:27
ailio: 其實日本人也曾經很愛做武士 忍者題材,只是就疲乏了反而賣 11/13 17:40
ailio: 不好,如同西部題材也很多人就不合胃口一樣,不過風水輪流 11/13 17:40
ailio: 轉,現在再來炒三國 戰國 題材似乎也無不可,看怎麼呈現 11/13 17:40
s32244153: 六年+兩億美+三千人 別說日廠了 歐美能找到幾家這樣燒 11/13 17:47
WASIJLA: 能燒錢的都是有穩定金源的啦,像NBA2K、FIFA這種年貨 11/13 17:49
WASIJLA: 3A價格加上課金元素,還不賺翻 11/13 17:50
mild7no1: 任豚表示:日廠有薩爾達^^ 日廠之光 11/13 17:55
holybless: 內鬥太多 11/13 18:02
DoraBoy: 日廠有萌GAME就夠了 我玩日系遊戲就是要玩萌GAME的(無誤) 11/13 18:14
steven869200: 巫師三表示11/13 18:14
WiLLSTW: 為什麼歐美廠做不出P5那種校園遊戲 我也想體驗美國的校園11/13 18:15
walkxd136: 歐美的校園遊戲?蜘蛛人? 11/13 18:17
walkxd136: 可惜出的蜘蛛人是改成出社會了11/13 18:18
WiLLSTW: 嗎 講講而已 以前就有很多討論提過吧 日本跟歐美的遊戲開11/13 18:18
WiLLSTW: 發模式就很不一樣 端出來的成果也會差很多 11/13 18:18
steven869200: 歐美很少屁孩都主角的 所以校園稀有吧11/13 18:19
yhchen2: 校園遊戲有R星的惡霸魯尼阿11/13 18:19
WiLLSTW: 與其期待日廠做武士題材的開放世界 不如期待歐美廠雇用日11/13 18:19
WiLLSTW: 本歷史研究者當顧問考據的開放世界吧11/13 18:19
WiLLSTW: R星那個Bully我Wii版買了沒玩遊戲片就不見了xdrz 11/13 18:20
ailio: 日本的校園遊戲主要也是因為動漫都是少年為主,所以一卡車11/13 18:21
steven869200: 感覺刺客教條有希望11/13 18:21
WiLLSTW: 其實迪士尼也有很多青春校園劇 但是遊戲類就很少用到 11/13 18:22
ailio: 學生英雄、學生救世主,絕大多數都是設定在青少年區間 11/13 18:22
WiLLSTW: 探討校園暴力或霸凌應該不分國界吧 但感覺歐美很避談 11/13 18:23
i386: 日本高中生就全世界最強種族啊XD 11/13 18:23
WiLLSTW: Bully評價也是很讚否兩極的樣子 11/13 18:24
ksng1092: 日本校園題材多似乎也不盡然是因為他們愛校園故事 11/13 18:25
ksng1092: 而是佔了大部分(?)的中年客群要看一堆制服女學生(逃 11/13 18:26
kingrichman: 日廠搞不定3D,專長在2次元 11/13 18:56
micbrimac: 美國是世界上最強的文化輸出國 其他國家要能像它一樣 11/13 18:58
micbrimac: 才有點機會砸那麼大的成本去開發這種遊戲吧11/13 18:58
kingrichman: 日廠要學習用更效率的方式3D建模11/13 18:59
micbrimac: 另外 我覺得薩爾達算是很接近了 或是相當 當然如果你說 11/13 18:59
micbrimac: 要比畫面細節的話 那就另當別論了 不然只以內容 不比11/13 18:59
micbrimac: RDR2差11/13 19:00
andy763092: 日廠技術很強大,語病哄堂大笑 11/13 19:11
andy763092: *畢11/13 19:11
OscarShih: 為什麼你們都日本日本的,到底誰代表日本11/13 19:11
WTF55665566: 日廠技術還行啦 小島還在的FYK不就證明了11/13 19:15
WTF55665566: 他們卡的一直都是短視近利跟不長進的高層11/13 19:15
vcvcagay: 要罵日本時 當然是先把任天堂排除 這樣罵才不會有問題 11/13 19:17
Alderamin: 好死不死這種高層正好比比皆是11/13 19:18
vcvcagay: 再用歐美這種聯合隊伍來罵更好11/13 19:18
vcvcagay: 歐美合作就混成一起 日跟歐美合作就分很清楚 11/13 19:19
frankie30432: 看到日廠技術很強大就笑了 11/13 19:35
huei252: 你要日本廠跟歐美廠尬技術,我可能搞錯什麼了 11/13 20:08
george1014: 回收週期太長,沒人敢賭。 11/13 21:45
gi1234g: 薩爾達表示 11/13 23:41
DaneiLJ: 拿薩爾達來討論rdr2不對吧,除了開放世界外完全不同類型 11/13 23:42
DaneiLJ: 任天堂跟R星的遊戲根本兩個極端 11/13 23:44
※ 編輯: leohsieh1989 (114.36.113.21), 11/14/2018 00:02:46
kaoh08: 是美國軟工實力太OP 真要抗衡日廠以外你們也只講得出CDPR 11/14 00:59
Gloom666: 我一直以為是Sucker Punch是歐美廠,原來是日廠... 11/14 01:19
TotalBiscuit: 是誰只講得出CDPR啊? XDDDD 11/14 07:10
firewill: 不要跟R星比,美廠做開放遊戲也找不到幾家比R星好的 11/14 17:36
kabukiryu: 我也很希望能出,我喜歡看日本武士電影、電視劇,連歌 11/14 19:57
kabukiryu: 舞伎、能劇、文樂的DVD、BD都有收藏,遊戲也都玩日本武 11/14 19:57
kabukiryu: 士。美國西部牛仔我比較沒熱情 11/14 19:57
tokyod: R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰 11/15 08:22
e04bank: 日廠技術和歐美還有距離的 11/15 15:31
tokyod: 也不用一直捧歐美 歐美的戰鬥動作元素一向都慘輸日本 11/16 10:44
tokyod: 日廠也不用一直去盲目跟進歐美 開發自己的新路比較重要 11/16 10:44
tokyod: 黑魂系列不就是以小博大的最佳例子? 11/16 10:45