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在日本呢,「下等人」才去寫程式, 所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長, 對於寫程式一知半解,甚至一竅不通, 在這種長官的領導之下, 日本的程式發展其實是很受限的。 再來日本對於程式設計的要求也很病態, 幾乎可以說是一行code就要一句註解, 以確保那些不懂程式設計的高層能看懂, 所以日本程式設計的工作效率也非常低落, 因為寫註解花去太多的心力和時間。 綜合以上,日本的程式力是非常落後的, 在以前的2D年代,遊戲引擎很陽春, 就算長官胡搞,工程師效率又低落, 還是可以靠一兩個人單幹,賣肝換取成果。 但在2018年,要做出RDR2這種水準的遊戲引擎, 日本就算花人家10倍以上的成本,也不見得能做出來, 看看光榮大廠,招牌作三國無雙8,做了這麼多年, (7和8差了5年) 最後拿出來的成果,實在是讓人笑掉大牙。 因此日本現在的出路,就是搞手遊了, 反正不需要太高的程式力, 主要就是靠美術、人設、聲優取勝, 這些依然是日本獨步全球的強項。 總而言之,日本沒能力做,所以他們不做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.249.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1542105145.A.F22.html
WTF55665566: 倒不如說是有內力不好好開發 走火入魔了 11/13 18:33
Lizus: 真三八其實有想突破的概念在 但成品不夠好就是了 11/13 18:36
widec: 台灣也是 業務至上 11/13 18:39
WTF55665566: 這種突破法還是別鬧了 乖乖去弄 乳搖三國還差不多 11/13 18:39
i386: 後段整個倒果為因,如果沒有玩家市場,怎麼會有一票公司跳進 11/13 18:40
i386: 去做手遊,這不只日本,整個東亞市場就是這樣發展 11/13 18:40
實際上就算不計成本,傾盡全國資源投入, 他們的能力也做不出來喔, 日本不是沒有在單機市場掙扎過,只是失敗了。
sensha: 對程式的要求根本是笑話,為了高層那些大外行浪費生命去 11/13 18:44
sensha: 註解又拖累進度,高層實在是扯後腿專家?血尿啊… 11/13 18:44
yhchen2: 這在外行領導內行的企業一直都是常態阿 11/13 18:48
※ 編輯: solumate (223.200.249.243), 11/13/2018 19:00:59
maikxz: 注重團體限制個人能力在IT相關這樣搞住系耶 11/13 18:54
tom40819: 弄什麼魯搖 各種和諧光先弄掉好嗎 == 11/13 18:57
sensha: 穩死的啦哈哈… 11/13 18:57
WTF55665566: MGS本來滿有那個樣子的啊 11/13 19:02
WTF55665566: 誰叫柯拿米直接要小島滾 11/13 19:02
WTF55665566: 說傾全國資源辦不到我是不信啦 高層的腦袋夠清楚能 11/13 19:03
WTF55665566: 撐到遊戲開發完才是難題 11/13 19:03
OscarShih: 以FYK來說,這才是他們比較會做的事,他們本來就是博弈 11/13 19:06
OscarShih: 和機台為主的,做3A遊戲反而是違反公司的方針 11/13 19:06
WTF55665566: 當然 不過說日本技術傾全國能力去搞辦不到這絕對不可 11/13 19:08
WTF55665566: 能 11/13 19:08
WTF55665566: FYK就是ㄧ種日廠的縮影 就像空有內力潛力的人不願意 11/13 19:09
WTF55665566: 好好蹲馬步搞基本功 反而去大練邪道速成 11/13 19:09
OscarShih: FYK一直都不是遊戲為主的公司,有點顛倒了 11/13 19:10
OscarShih: 家用遊戲是他們的副業 11/13 19:10
WTF55665566: 這樣更能證明日廠技術上是可行的 非本業的公司來搞 11/13 19:11
WTF55665566: 都能有成績了 11/13 19:11
WTF55665566: 但低能的管理階層造就了各種失敗跟不長進 11/13 19:11
rayneasd: co-work的軟體設計, 本來就會有大量的註解, 從變數函數 11/13 19:11
rayneasd: 的命名, 到一個段落的大致功能用途, 不然光是看一段code 11/13 19:13
rayneasd: 要花不少時間, 在加上之後的debug需求, 大量的註解本來 11/13 19:13
leohsieh1989: 就像我為什麼會說日廠為何不做,就是我個人認為和 11/13 19:15
leohsieh1989: 風武士遊戲內的小細節就要日本人才會了解,才能做出 11/13 19:15
leohsieh1989: 其中的韻味,我是說像RDR2 那種口語或是一種生活習 11/13 19:15
leohsieh1989: 慣、態度,美國人才會了解的牛仔精髓,而不是遊戲劇 11/13 19:15
leohsieh1989: 情或是遊戲限制...,日廠有可能跟歐美廠合作嗎,感 11/13 19:15
rayneasd: 就很必要, 軟體業本來就覺得寫code的跟黑手沒什麼兩樣! 11/13 19:15
rayneasd: 真正比較有價值的是構思跟創意發想, 又或是開發者... 11/13 19:18
WTF55665566: 關於美國西部風格的合作當然可以啊 日廠去搞景觀美術 11/13 19:18
WTF55665566: 設定 風俗民情等美廠來蒐集 提供素材 11/13 19:18
WTF55665566: 看看玉璧法國公司 都能搞多少非法國的玩意 11/13 19:19
WTF55665566: 重點是有沒有用心跟願不願意投入吧 11/13 19:19
putindoggod: 純噓寫註解浪費時間 哪天妳要接人系統就知道了 11/13 19:21
YSJ543: 卡普空最近弄得還不錯啊  11/13 19:21
scccc: 弊司對日本客戶就這樣。ex:解1個bug要花1天,半天真正解bug 11/13 19:22
vcvcagay: 看到寫程式不用註解 就知道是個大外行 11/13 19:22
scccc: 另外半天在寫report解釋怎麼解bug的 11/13 19:22
gungunham: 下等人才去寫程式XD 11/13 19:33
bear26: FYK健身房事業都比MSG賺錢 11/13 19:49
iamnotgm: 寫註解很重要跟寫浪費時間的註解不衝突吧 11/13 20:13
iamnotgm: 你為什麼要對一行 i++; 寫註解? 11/13 20:13
Aqery: 不用噓,日本人真的覺得下等人才去寫程式,出一張嘴的特多 11/13 22:21
Aqery: 一堆在IT幹10幾年都在寫spec發包,沒寫過一行程式的 11/13 22:22
Delisaac: 註解也可以寫的很有效率 每行都註解真的太扯了 11/13 22:33
micbrimac: 日本薪水最高的是銀行金融業 寫程式真的次等行業... 11/14 01:26
Alderamin: 報告才是本體 11/14 09:17
Potatato310: 中肯,寫程式對他們來講真的下等 11/14 11:58