推 hipposman: 我只想到版上名人那個沙木 11/13 19:03
推 WTF55665566: 日廠很難吧 現在手遊太吸引人 11/13 19:07
※ 編輯: PegasusSeiya (61.230.116.25), 11/13/2018 19:15:27
→ WTF55665566: 跟莎木當年的背景差很多 11/13 19:07
→ biomagic: 你根本什麼都想到莎木…… 11/13 19:14
推 tokyod: 歐美廠一樣有手游問題 11/13 19:16
推 rltc: 希望小島能再撐起一個傳奇IP 這幾年遊戲都沒經典之作的感覺 11/13 19:49
→ rltc: 了 11/13 19:49
→ graphict: 根本差超多,什麼都可以扯一下莎木 11/13 20:18
推 StarTouching: 手遊吸引人 這句話對廠商或玩家都一樣可以通 11/13 20:20
推 Midori5566: 這篇中肯 技術什麼的錢砸下去就有了 但ROI是否合乎預 11/13 20:22
→ Midori5566: 期 11/13 20:22
推 StarTouching: 寧課十單也不願買一台家機 11/13 20:23
→ iComeInPeace: 莎木算了吧 明明在當時評價也普普到現在就成神了 11/13 20:23
→ StarTouching: 這話題先前在暗黑M消息出來時就討論過一輪了 11/13 20:23
推 supersd: 又不是npc都有腳本就神了,重點要讓人玩的下去,RDR2就一 11/13 21:09
→ supersd: 堆人玩不下去了,那緩慢的節奏…莎木不僅煩悶無趣至極, 11/13 21:09
→ supersd: 連開頭劇情都像八點檔那樣了無新意,當年玩到時一整個臉 11/13 21:09
→ supersd: 上三條線 11/13 21:09
推 supersd: 想到當年同學為了表現好像很有品味,不隨波逐流改玩ps2, 11/13 21:13
→ supersd: 硬要挺莎木挺sega的樣子就覺得苦笑…明明就很乏味的avg 11/13 21:13
→ supersd: 對話冒險遊戲,他根本不可能愛玩的… 11/13 21:13
推 AirRider: 樓上憑什麼批評人家怎麼玩遊戲?你覺得乏味又不代表所 11/13 21:24
→ AirRider: 有人都覺得乏味 11/13 21:24
推 i386: 一個遊戲開發費用在1億美金的話 估計要賣600萬片才打平開發 11/13 23:07
→ i386: 費用,日廠有多少IP 11/13 23:07
→ i386: 能玩的起? 11/13 23:07
推 bear26: 織田信長也太早出生了啊 所以在本能寺被收掉 11/14 01:03
→ bear26: RDR2 8億鎂 要4800萬片嗎 11/14 01:04
推 yoseii: 莎木就真的是劇情很平凡而且遊戲節奏又很拖 11/14 08:05
推 lunkk: 太閣立志傳5算不算是一種開放世界呢? 11/14 08:34
→ lunkk: 玩家可以到處走 遇到旅人可搶劫 11/14 08:35
→ newtana: 莎木頂多是有那個想法,但根本沒作到也作不到甚至連好玩 11/14 09:55
→ newtana: 都稱不上 11/14 09:55
推 kctrl: 其實到現在我都不知道怎麼這麼多人推崇莎木 11/14 11:40
→ kctrl: 他連遊戲基本的"玩"都做不好,徒有創意,但是內容爛到無言 11/14 11:41
→ kctrl: 當年我可以說是衝DC首發 玩沒多久就放棄 各方面來說 11/14 11:41
→ kctrl: 都稱不上一個好玩的遊戲。 11/14 11:41
→ kctrl: 你可以說他創意走在時代前沿,但是要說他有趣好玩要打問號 11/14 11:42
→ Rienne: 其實就是日本的公司普遍有組織上的問題 11/14 16:24
推 PttAdmin: 莎木神作+1 不是畫面也不是多華麗仿真的功能 而是"架構" 11/15 13:13
→ PttAdmin: 認為莎木劇情內容平凡的人 真的看的太表面了 11/15 13:15
→ deep1: 莎木很不好玩欸.... 11/17 08:45