推 Lizus: 評分網站吹太大 但我覺得R星大概認為這樣才夠擬真12/01 22:56
→ igarasiyui: 發售當時我會給90 現在我給60 除了你講的那些 我的扣12/01 22:57
→ andy3580: 我覺得他幾分是看玩家怎麼玩 全照著遊戲的要素去玩我給12/01 22:58
→ igarasiyui: 分項還有bug拖超久不修都在搞線上12/01 22:58
→ andy3580: 60分 只玩自己喜歡的要素我給97分12/01 22:58
→ andy3580: 只玩喜歡的也玩了80小時了 很夠了12/01 22:58
推 scenes: rdr2剛發售的蜜月期 基本上對我來說有95吧12/01 22:59
→ scenes: 很喜歡他的故事跟音樂 但蜜月期過後 真的就差不多75了12/01 23:00
推 andy3580: 支線的故事大多挺有意思的 就算只是一般的抓人任務12/01 23:01
→ andy3580: 在ubi就是抓了A交給B 但是R星 會在運送過程中讓亞瑟一12/01 23:02
→ andy3580: 直嘲諷 揍犯人 這個細節真的蠻有趣的 只碰這些就很好12/01 23:02
→ andy3580: 玩了 印象比較深的是有一個電椅任務 亞瑟一路上跟苦主12/01 23:03
→ andy3580: 一直描述生物被電死的過程跟樣子 死刑犯嚇到哭12/01 23:03
推 ibanes: 完全同意本篇,幾近全殘的快速旅行、擾人的bug、搞人的狩12/01 23:03
→ ibanes: 獵、空洞的大地圖...12/01 23:03
推 scenes: RDR2的細節的確很棒 棒到許多玩家會想去探索這世界有什麼12/01 23:04
推 zorroptt: 對這片印象最深刻的是畫面 天氣變化很有感 下暴風雨時好12/01 23:05
→ zorroptt: 屌12/01 23:05
→ scenes: 可是這怎樣還是一個遊戲 他還是個開放世界 許多限制跟繁鎖12/01 23:05
→ igarasiyui: 遊戲系統就煩死人了哪來的心情去探索12/01 23:06
→ scenes: 會讓更多玩家失去耐心 12/01 23:06
推 e04su3no: 快速旅行同意,但探索我相反意見,塞?等於是告訴玩家沒12/01 23:06
→ e04su3no: ?的地方沒東西不用去,而RDR2這種完全沒提示的反而路邊12/01 23:06
→ e04su3no: 看到一間空屋都會想看看12/01 23:06
推 andy3580: 探索感我覺得不錯 會去亂晃看有沒有路人任務12/01 23:07
→ andy3580: 有些景點第一次去沒啥感覺 後面發現原來是任務甚至是下12/01 23:07
→ tim1234592: 擬真的話,應該要可以撿npc的槍才真吧...12/01 23:07
推 STimmy: 我探索的蠻開心的,房子小故事、有的陌生人會跟你講故事,12/01 23:07
→ STimmy: 還可以去看看他們所說的12/01 23:07
→ e04su3no: 製作組直接光明正大的放?表明有東西,這真的還算探索嗎12/01 23:08
→ andy3580: 一個據點 那種在地圖上丟?的我反而懶得過去 尤其是一堆12/01 23:08
→ andy3580: ?的 像是早期刺客看了就覺得很煩12/01 23:08
→ igarasiyui: 老實講 放?跟打開地圖 圖上畫著有房子的方塊 兩者也沒12/01 23:09
→ e04su3no: 至於店家RDR2跟GTAV一樣有標阿12/01 23:09
→ andy3580: 有些地方甚至可以找到一些邪教儀式跟信件 都是後續任務12/01 23:09
→ igarasiyui: 什麼不同就是 更何況地圖還不會標你哪邊去過了12/01 23:10
→ STimmy: 另外,特殊景點(會畫在地圖上)探索也很棒啊,找了很多有12/01 23:10
→ STimmy: 趣的點12/01 23:10
→ andy3580: 的線索 老實講rdr2如果探索感差 那真的沒幾個遊戲可以稱12/01 23:10
→ andy3580: 的上有探索感12/01 23:10
→ graphict: 空洞?很好奇說空洞的真的有去探索嗎?一堆驚喜跟NPC的12/01 23:10
→ graphict: 對話12/01 23:10
→ andy3580: 房子的方塊不一定會有東西啊 ?一定會有 12/01 23:10
→ andy3580: 而且如果探索到的東西是有支線任務 後續就有提示跟線索12/01 23:11
推 e04su3no: 不過RDR2有些東西是真的藏太深,覺得這裡有東西也真的有12/01 23:12
→ e04su3no: 東西,但就是找不到,事後看攻略才知道12/01 23:12
→ STimmy: 路上遇到紮營的,聽到的故事至少五六種,還可以去探查他們12/01 23:12
→ andy3580: 了 然後像上面講的 店家也都有標12/01 23:12
→ STimmy: 所發生的事12/01 23:12
→ igarasiyui: B社的地圖可以學 上古V跟FO4都是地圖完全空白 有探索12/01 23:12
→ igarasiyui: 過才紀錄到地圖上 然後會飆探索完了沒12/01 23:12
→ scenes: 我是覺得喜歡的人都會說這遊戲內容很多12/01 23:13
→ scenes: 然後不喜歡的人都會說這遊戲操作濫 條件濫 各種設定不合理12/01 23:13
→ scenes: 2個根本完全不相關的事情 根本討論不起來12/01 23:13
推 andy3580: 正常 如果不喜歡就不會去探索了 沒探索就沒有後續了12/01 23:14
→ andy3580: 打從一開始就被操作勸退 會被騙去狩獵搞了一肚子氣的人12/01 23:14
→ igarasiyui: 我當時第二章主線還沒玩多久就已經晃到聖丹尼去了 現12/01 23:14
→ andy3580: 後面不會想去探索也不太意外就是 但rdr2的探索是真的很12/01 23:15
→ igarasiyui: 在玩久了發現系統真的母湯不行嗎12/01 23:15
→ andy3580: 有趣 很多好玩的支線都放在裡面12/01 23:15
推 yoseii: 你說刺客教條比較好的部分,我反而覺得是讓刺客教條變得作12/01 23:16
→ andy3580: 我當初要是傻傻地作挑戰 狩獵完美皮 今天也是rdr2黑了吧12/01 23:16
→ yoseii: 業化的缺點12/01 23:16
→ andy3580: 放棄這些鬼東西後我才發現這個遊戲真的很好玩12/01 23:17
→ igarasiyui: R星發售前最推的是什麼?就是狩獵阿 12/01 23:17
→ yoseii: 例如我玩奧德賽只感覺殺完一個點,然後快速移動到另外一個12/01 23:18
→ yoseii: 點繼續殺,無限循環12/01 23:18
→ igarasiyui: 而且就說了狩獵並不是唯一的缺點12/01 23:18
→ yoseii: 而且你如果太執著要收集那些東西當然很累,我專心跑劇情就12/01 23:19
→ yoseii: 不會感覺打完美毛皮很煩躁12/01 23:19
推 andy3580: 我甚至連傳說動物都拿來做巴逼Q了 狩獵殺好玩就好了12/01 23:20
→ yoseii: 這遊戲也沒有卡你等級或裝備,順順玩都可以過關12/01 23:21
→ andy3580: 查爾斯看到我這樣玩動物 應該會很想殺人12/01 23:21
→ igarasiyui: 不過看來大家都有共識了 遊戲系統就是一坨O12/01 23:24
推 rinsoukan: RDR2探索做的很好啊12/01 23:24
推 scenes: r星不是完美無暇 然後我幾天後希望是戰神就是了12/01 23:25
推 cocowing: 1代那樣就很好阿,這代講求真實性過頭了12/01 23:25
推 STimmy: 系統我覺得差強人意 但要說不值得探索 我會覺得沒玩到精12/01 23:25
→ STimmy: 髓很可惜12/01 23:25
→ andy3580: 我覺得最終應該還是rdr2吧12/01 23:25
→ cocowing: 剝皮給個略過鍵很難? 快送傳送回營地很難?12/01 23:27
推 graphict: RDR2發售前最推狩獵XDD12/01 23:27
→ cocowing: 做這些根本不會影響什麼真實性12/01 23:28
推 scenes: 聽 說剝皮有變快 看NGA那邊整理這次PATCH的細項12/01 23:28
→ scenes: 但我自己是沒再上單機了 所以不明白12/01 23:29
推 andy3580: rdr2狩獵我做完一個包包就發誓不玩了XDDD12/01 23:29
→ scenes: rdr2我覺得本來的105就包含線上內容了 這次的5G更新更多是 12/01 23:29
→ scenes: 單機12/01 23:29
推 Layase1: botw有講述它們設計誘導玩家去發現神廟獲得成就感的方法12/01 23:29
→ andy3580: 他們的殘殺手法明明做的五花八門超有趣的 連受害者對應12/01 23:30
→ Layase1: 真的是目前看過最高明的手法了...比起一般遊戲給個?在那12/01 23:30
→ andy3580: 的動作跟哀號都有分 不過大概太兇殘了不適合拿來宣傳12/01 23:30
→ Layase1: botw探索感太強 比起一堆畫面精美的開放世界城市/e412/01 23:31
→ Layase1: 還讓人願意花時間去探索那怕只是一個高丘或是小山12/01 23:32
推 Searle: 淚推 這哪門子快速移動12/01 23:39
→ JinKisaragi: 探索就該有獎勵 有這想法會對RDR2不耐煩正常12/01 23:40
推 soft2165: RDR2的探索感是最近幾年最強的遊戲吧, 而且探索出來的東12/01 23:40
→ soft2165: 西很多很有趣. 地圖並沒有又大又空洞, 好嗎?12/01 23:40
論探索感,我覺得輸荒野之息......而且輸很多
RDR2沒有柳暗花明又一村的感覺
→ igarasiyui: 講探索我覺得比不過FO4啦12/01 23:45
推 rawle: 移動方式完全同感,對地名不熟就還要查地圖12/01 23:45
→ andy3580: 林蔭美人的那座房子裡面還有一個對世界絕望的南軍老兵12/01 23:46
推 cocowing: 探索感我覺得輸薩爾達很多欸......12/01 23:46
完全認同,塞爾達我會爬來爬去
撿到種子發現神廟超爽,RDR2撿到罐頭跟白金扣環超無感
→ igarasiyui: 講到地圖 地圖快捷鍵竟然是長按option 怎不作在觸控板12/01 23:46
→ andy3580: 當時覺得整棟房子殺了那麼多人 啥東西都沒有一氣之下就12/01 23:47
推 nick32408: 喜歡rdr2的探索,比起塞滿滿的問號,rdr2比較有驚喜12/01 23:47
→ andy3580: 把屍體打爛亂丟 然後放火燒房子 沒想到最後那是亞瑟房間12/01 23:47
→ dieorrun: 強迫症嚴重的玩這個很痛苦 但是太隨便的人又玩不到細節12/01 23:47
→ cocowing: RDR2是強在npc互動上,讓人更沉浸,探索真的沒多有趣12/01 23:47
→ dieorrun: 這遊戲根本在教人放下和取捨XDD 12/01 23:48
→ JinKisaragi: 對我來說新鮮感比較重要 botw的探索就是神廟果實12/01 23:48
→ andy3580: 其實有趣的NPC互動也是探索來的 應該也要算在探索的一環12/01 23:48
※ 編輯: hope951 (114.24.105.88), 12/01/2018 23:55:11
推 nick32408: 就是隨著探索才能發現更多有趣的人物和事件呀 12/01 23:52
推 swordsgod: 能傳送的地方有限,大部分都要騎馬 12/01 23:52
→ Layase1: rdr2這感覺像是隨機生成NPC事件= =只能碰運氣看抽到啥 12/01 23:52
推 newtypeL9: 我覺得能殺掉一堆雷莫恩掠奪者就是最好的獎勵XD 12/01 23:52
→ swordsgod: 隨機事件ㄧ開始覺得很新鮮,後來都無視了12/01 23:53
推 Lizus: 最近重玩FO4 其實FO4生存難度真的蠻血尿 但蠻有挑戰性的12/01 23:57
推 soft2165: RDR2哪裡輸botw的探索... 薩爾達的探索是開神廟找大便, 12/01 23:58
→ soft2165: RDR2的探索感是類似上古卷軸, 給一堆小線索, 讓玩家拼 12/01 23:58
→ soft2165: 湊出來, 例如: 房內的血跡, 桌上的信紙, 再加上各種小 12/01 23:58
→ soft2165: 屋的劇情. 讓人在探索地圖時, 會期待這間小屋有什麼秘密 12/01 23:58
→ soft2165: .12/01 23:58
→ JinKisaragi: rdr2探索的獎勵就是告訴你這邊可能發生什麼事12/01 23:59
→ cayalst: 我覺得這款適合看別人玩就好XD 12/02 00:01
→ JinKisaragi: 對我來說比起果實神廟 有趣的事物還是比較合我胃口 12/02 00:02
推 kent24245: 地圖放問號這種拉雞設計也能稱讚…你不知道這就是近代 12/02 00:02
→ kent24245: 遊戲作業感的元兇嗎 12/02 00:02
推 dio0204: 其實RDR2還是有偷偷放類似問號在地圖拉XD 12/02 00:08
推 STimmy: 靠近才有,不會在大地圖顯示吧? 12/02 00:09
→ henrygod: 剛過完第四章 覺得這遊戲劇情超棒的 很有帶入感 12/02 00:11
劇情真的不錯,范特林邦去討人那幕超像看電影
推 AKARA: 我反而覺得r社這樣才是探索,其他開放很多都馬作業感 12/02 00:12
※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 00:19:38
推 yoseii: 超作業感阿,尤其我剛全破奧德賽,我覺得我每天開機就只是 12/02 00:19
推 sophieo: 同意推 12/02 00:19
→ yoseii: 踩點聽任務、然後衝過去殺人而已 12/02 00:19
推 Umaibou: rdr2的地圖明明探索起來很有意思啊,藏了很多東西 12/02 00:25
推 henrygod: 我也覺得探索起來很有意思 女巫 鴛鴦大盜 機器人 等等 12/02 00:27
→ henrygod: 一堆事件呢 RDR2缺點真的是狩獵和通緝而已 其他都還好 12/02 00:28
推 god5204017: 我覺得只有通緝莫名其妙,其他都很不錯 12/02 00:34
推 Lizus: 通緝太容易觸發就是打斷遊戲節奏的主因之一 12/02 00:35
→ rbull: 現在快速旅行幾乎是必備東西 把快速旅行給閹割掉真的脫台錢 12/02 00:42
推 fluffyradish: 通緝很煩+1,常解任務解一半被通緝QQ 12/02 00:42
某天我騎馬跟人相撞,那個人請我吃慶記
結果條子通緝我,還跟那個人一起把我打死
通緝標準真的很怪啊
※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 00:45:48
推 henrygod: 地圖上都給你快速旅行 你是要怎麼觸發路上隨機事件? 12/02 00:43
→ henrygod: 火車 馬車很多可以快速移動 回營地出去也能快速移動 12/02 00:44
→ henrygod: 我只抱怨回營地不能快速移動而已 其他的快速旅行沒啥不 12/02 00:44
推 e04su3no: 要打獵時就會觸發了,而且快速旅行點又不一定跟主線同地 12/02 00:45
→ e04su3no: 方,還是會移動 12/02 00:45
→ henrygod: 好的吧12/02 00:45
推 rbull: 你說火車馬車 那都還是要跑到鎮上 全地圖有是幾個鎮 12/02 00:46
→ henrygod: 我也的確是要去鎮上而已啊 這有什麼問題嗎?12/02 00:47
→ henrygod: 了不起就是捕獸人可以快速移動比較好 12/02 00:48
推 e04su3no: 你都說想要快速回營了,那跟地圖隨意移動到城鎮上又有什 12/02 00:51
→ e04su3no: 麼兩樣 12/02 00:51
→ henrygod: 我都是找最近的火車站或者城鎮搭車 12/02 00:52
→ henrygod: 營地都離城鎮較遠 所以我才想快速旅行回營地 12/02 00:53
→ e04su3no: 任意點能回營地不就等於任意點能到城鎮,多個步驟而已 12/02 00:53
→ henrygod: 但是例如說去哪裡狩獵 哪裡做任務等等的快速移動 12/02 00:53
→ henrygod: 我直接找最近的過去就好了 不需要直接傳過去 12/02 00:53
→ henrygod: 回營地等於到城鎮? 我回營地是要交東西 解主線耶 跟城鎮 12/02 00:54
→ henrygod: 有啥關係? 我不懂 12/02 00:55
推 Jakub: 我想會限制快速移動是有他的用意在吧 至少我在路途中也會12/02 01:00
→ Jakub: 期待會有什麼事件發生 如果變成傳點傳來傳去 八成也會有人12/02 01:01
→ Jakub: 抗議吧12/02 01:01
推 Jakub: 但騎馬騎到飯也不是不能理解啦 乾脆設定第二輪開放快移 也12/02 01:02
→ Jakub: 不是不可以 12/02 01:02
→ Jakub: *煩 12/02 01:02
推 e04su3no: 不想傳不會自己不要用,之前國外就有人建議TES新作要把 12/02 01:03
→ e04su3no: 所有快速旅行拔掉結果被噴歪 12/02 01:03
→ Jakub: 那就跟官方提議啊 他被噴歪想妥協 自然就會開放 12/02 01:05
推 lililala0417: 只有我覺得營地沒有離城鎮很遠嗎XD 二三四章都離城12/02 01:13
→ lililala0417: 鎮算近啊也都平地可以切西瓜,大概只有河狸洞窟要 12/02 01:13
→ lililala0417: 爬山拐彎比較麻煩12/02 01:13
推 lililala0417: 地名也就大概十出頭個 中文都是音譯 也實在不知道 12/02 01:15
→ lililala0417: 難在哪啦 12/02 01:15
推 rayneasd: 其實地圖按方塊開啟索引, 索引列下方會有游標地點的說明 12/02 01:34
→ rayneasd: 不過我還是不喜歡地名人名直接音譯, 然後圖上的字也不改 12/02 01:35
推 firemm666: 我個人也認為80左右 12/02 01:58
→ firemm666: 97真的不到 12/02 01:58
噓 xxtuoo: R星跌落神壇..這次真的廢..連線上都很鳥Zzz 12/02 02:13
→ yanis: 真的 我破完後英文地名的音譯能力都上升了呢! 12/02 02:25
→ yanis: 我也不過是想搭個火車呀 QQ 12/02 02:26
推 HukataNami: 體驗真實的西部拓荒 XD 12/02 04:53
→ solothurn: 是我太久沒玩遊戲跟世界脫節嗎 搞不懂為什麼怎麼這麼多12/02 05:39
→ solothurn: 人抱怨沒快速旅行12/02 05:39
推 justastupid: 因為這是硬派寫實的遊戲12/02 06:19
推 firebow: 覺得設定應該有開啟快速旅行和剝皮省略動畫的選項,讓玩12/02 06:30
→ firebow: 家自己選擇 12/02 06:30
推 exile4sih: 很擬真啊,那個時代的西部不就是這麼回事嗎 12/02 06:52
推 must: 擬真 如果奧德賽也拔快速旅行,會變什麼評價? 12/02 07:45
推 sarevork: 刺客奧德賽拔城鎮傳點還有市內限速就很多人抱怨了 12/02 07:51
推 ponbo602: R星遊戲充斥很多與當代其他主流遊戲不同的按鈕配置了, 12/02 08:11
→ ponbo602: 玩起來實在很卡12/02 08:11
推 e04su3no: 沒全音譯拉,草莓鎮 12/02 08:14
推 roea68roea68: RDR開放世界的探索感還是不差 但是最精華的部分絕對12/02 08:15
→ roea68roea68: 是當一本道玩解主線和白色支線 演出配上好故事還是 12/02 08:16
→ roea68roea68: 讓他有戰GOTY的實力 12/02 08:17
→ roea68roea68: RDR的主線玩完去玩奧德賽會覺得對話超僵硬 更不用說 12/02 08:18
→ roea68roea68: 幾乎沒劇情的薩爾達 12/02 08:18
推 taebo: 應不應該丟問號是有利有弊 地圖上很多問號作業感會很重 12/02 09:06
推 billyhwd: 我覺得他們應該有做,但在實驗玩家 12/02 09:07
推 cup0226: 做出最大背包的感想就是三星獾靠杯少,耐性差點被磨光 12/02 09:31
→ cup0226: 出門可以快速旅行,回家不行,這點真的很莫名其妙 12/02 09:32
噓 Bigcookie2: 聽你在屁 12/02 09:34
→ Bigcookie2: 中上之作???? 12/02 09:35
→ cup0226: 想晃地圖的時候玩家自然會去晃,何必這樣限制12/02 09:35
真的,早期的GTA、上古卷軸4、Fallout3快速旅行都做得不錯
想晃可以慢慢晃,想快速旅行可以快速旅行
有玩家抱怨過GTA坐小黃會錯過支線類沒辦法好好探索世界速食遊戲的問題嗎?
※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 09:51:23
推 allenz78: 那麼大的地圖,一直騎馬很煩躁,快速移動還要錢 12/02 09:48
推 teruhyde12: 你連時空旅行者這橋段都掰出來了,做個快速移動會沒 12/02 09:54
→ teruhyde12: 有西部感嗎?這只讓我覺得R星很高傲,硬逼玩家一定要 12/02 09:55
→ teruhyde12: 花時間騎馬,有些人就真的不想騎那麼久,錯在哪?還是 12/02 09:55
→ teruhyde12: 你要說不爽不要玩? 12/02 09:55
推 gomotion: 真的不爽不要玩啊,榮耀戰魂操作超爛,我玩一小時就不 12/02 10:23
→ gomotion: 玩賣掉了 12/02 10:23
→ gomotion: 也 12/02 10:24
推 newtypeL9: GTA5的快速移動和武器系統很方便也不會出現Bug 12/02 10:34
→ newtypeL9: 到RDR2反而倒退了 12/02 10:35
推 skylock: 逼玩家探索跟讓玩家主動想探索哪個設計高明不用多說了吧 12/02 11:06
推 micbrimac: 我玩了十小時 確實還沒有快速旅行... 12/02 11:09
推 micbrimac: 「擬真」真是護航的必殺技 只要是缺點推給擬真 就變優 12/02 11:11
→ micbrimac: 點了~ 12/02 11:11
推 micbrimac: 這麼愛「擬真」 乾脆每個城鎮騎過去要一兩天才到好了~ 12/02 11:14
→ micbrimac: 給你滿滿的「擬真」~ 12/02 11:14
推 gomotion: 哈哈,喜歡一個東西就是這樣啊,看到的都是優點~不喜歡 12/02 11:21
→ gomotion: 的什麼都可以挑.... 12/02 11:21
推 shellback: 操作上缺點很大就是事實 和小劇情豐富程度無關 12/02 12:30
→ shellback: 要擬真直接刪掉快速移動功能敢不敢?既然有快速移動卻 12/02 12:33
→ shellback: 又沒有快速回需要常去的營地 完全莫名奇妙 12/02 12:33
→ shellback: 在營地亞瑟還會腳軟跑不動 還真是擬真 12/02 12:34
推 akito19: 要擬真先強迫你睡覺好了 12/02 13:15
推 frank161616: GTA開車還有電台聽XDD,RDR2騎馬沒有久了就很乾 12/02 14:41
推 kaede0711: 我是跑圖不會不耐煩的那種,所以對我來說有90以上 12/02 21:56