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RDR2出來時在各大評分網站拿了接近滿分的分數 然而使用者評分卻是7.8/10的分數 以下沒有任何的劇情雷,單就系統方面來講 最為人所詬病的就是快速旅行系統了 開方世界遊戲因為地圖太大都會搭配這個給玩家省時間 不論是上古卷軸、巫師3、GTA、異塵餘生、刺客教條、荒野之息都有 連馬力歐奧德賽地圖太大都會有捷徑給你走 而任務的起點通常不會離這些傳送點太遠 GTA甚至能讓你路邊招小黃直接到任務起點 RDR2的快速旅行超陽春......... 沒有看攻略去拿金塊的話大概玩10個小時才有辦法拿到吧 而這個快速旅行只能從營地到城鎮 坐火車或是驛站也可以從城鎮到城鎮 對! 從城鎮到城鎮,你必須看地圖不然就是要自己記得哪個城鎮在哪裡 更痛苦的是玩家的地圖顯示是英文、但車站與快速旅行上面寫中文 要自己對照去找這些快速旅行的地點在哪裡...... 而遊戲中快速旅行方法都沒有辦法回營地,想回營地只能乖乖騎馬 就算快速旅行到營地附近也要騎2-3分鐘的馬才會到營地 偏偏遊戲中大概有一半的任務起點在營地 解完任務要再回到營地再接下一個任務 遊戲的主線流程大概是這樣 騎馬5分鐘 -> 任務起點 -> 騎5分鐘 -> 槍戰 -> 騎5分鐘 -> 回報 整個任務騎馬的時間大概佔一半,而當槍戰不錯玩的情況下 好玩的槍戰時間過得特別快,騎馬的無聊時間特別冗長 會讓人有騎馬跑來跑去的時間久到不可思議的錯覺 平常騎馬亂晃可以遇到隨機生成的任務 但問題是解這些任務常常解完反而會讓你遠離任務起點 隨機生成的任務也跟其他遊戲差不多 大多劇情都很短,劇情也沒有到讓人很驚豔的地步 搶匪攔路、救黑奴 幫忙某地擊退盜賊、救被美洲豹咬的人、幫忙撕掉懸賞單 隨處亂晃給人的驚喜感不足,大多都是到了開死亡之眼槍戰然後回報 RDR2的地圖很大,但會讓人想探索的地點卻不多 刺客教條、巫師3、上古卷軸會在地圖上面顯示"?" 荒野之息在接近神廟時手把會叫 GTA會直接在地圖上標明這裡有哪些店家 這些開放世界的遊戲地圖很大,但不會很空曠。會塞一些有的沒有的東西 並且會給玩家提示,引導玩家探索這個世界 RDR2地圖很大,但很空,大多沒有什麼東西,也沒有什麼提示 只有野生動物,雖然可以讓你狩獵 但是狩獵非常的搞人,而且狩獵又跟背包升級綁在一起 嫌背包太小想升級? 要在某地"完美"狩獵到"隨機"出現的某野生動物 完美已經不易達成了,動物還隨機出現,所以要升級背包不是那麼簡單的事情 不過背包大小在RDR2裡面影響不大,沒有升級也還好 (我打到第五章覺得沒有什麼差) 搞人的操作也是 我玩GTA不用每次下車都要開武器轉輪帶上AK 但RDR2每次下馬都要開武器轉輪看有沒有帶到步槍 不然就只能靠左輪跟短柄散彈跟人硬幹 搜索的操作就算了 因為跑到別人家裡翻箱倒櫃或是殺人撿掉落物不如去搶劫討債解主線 解任務賺錢比較快,在那邊翻翻找找痛苦太多收穫太少 不過RDR2還是不錯玩啦! 電影般的運鏡、良好的劇本、特角色刻畫得很好 主角一群人人數很多,但每個人都會讓你記得他是誰 但是劇情緊湊性卻被不停地騎馬趕路切斷 劇情上準備要大幹一場了,結果卻還要你騎馬跑到任務起點在開始 整個培養好的情緒都會被弄到低落下來 好遊戲,但是沒有那麼神,不要亂碰風 說糟也沒那麼糟,中上之作 要給分數的話大概是75/100,RDR2的使用者評分很準 --   身後有餘忘收手,眼前無路想回頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.156.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543675789.A.B7F.html ※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/01/2018 22:50:49
Lizus: 評分網站吹太大 但我覺得R星大概認為這樣才夠擬真12/01 22:56
igarasiyui: 發售當時我會給90 現在我給60 除了你講的那些 我的扣12/01 22:57
andy3580: 我覺得他幾分是看玩家怎麼玩 全照著遊戲的要素去玩我給12/01 22:58
igarasiyui: 分項還有bug拖超久不修都在搞線上12/01 22:58
andy3580: 60分 只玩自己喜歡的要素我給97分12/01 22:58
andy3580: 只玩喜歡的也玩了80小時了 很夠了12/01 22:58
scenes: rdr2剛發售的蜜月期 基本上對我來說有95吧12/01 22:59
scenes: 很喜歡他的故事跟音樂 但蜜月期過後 真的就差不多75了12/01 23:00
andy3580: 支線的故事大多挺有意思的 就算只是一般的抓人任務12/01 23:01
andy3580: 在ubi就是抓了A交給B 但是R星 會在運送過程中讓亞瑟一12/01 23:02
andy3580: 直嘲諷 揍犯人 這個細節真的蠻有趣的 只碰這些就很好12/01 23:02
andy3580: 玩了 印象比較深的是有一個電椅任務 亞瑟一路上跟苦主12/01 23:03
andy3580: 一直描述生物被電死的過程跟樣子 死刑犯嚇到哭12/01 23:03
ibanes: 完全同意本篇,幾近全殘的快速旅行、擾人的bug、搞人的狩12/01 23:03
ibanes: 獵、空洞的大地圖...12/01 23:03
scenes: RDR2的細節的確很棒 棒到許多玩家會想去探索這世界有什麼12/01 23:04
zorroptt: 對這片印象最深刻的是畫面 天氣變化很有感 下暴風雨時好12/01 23:05
zorroptt: 屌12/01 23:05
scenes: 可是這怎樣還是一個遊戲 他還是個開放世界 許多限制跟繁鎖12/01 23:05
igarasiyui: 遊戲系統就煩死人了哪來的心情去探索12/01 23:06
scenes: 會讓更多玩家失去耐心 12/01 23:06
e04su3no: 快速旅行同意,但探索我相反意見,塞?等於是告訴玩家沒12/01 23:06
e04su3no: ?的地方沒東西不用去,而RDR2這種完全沒提示的反而路邊12/01 23:06
e04su3no: 看到一間空屋都會想看看12/01 23:06
andy3580: 探索感我覺得不錯 會去亂晃看有沒有路人任務12/01 23:07
andy3580: 有些景點第一次去沒啥感覺 後面發現原來是任務甚至是下12/01 23:07
tim1234592: 擬真的話,應該要可以撿npc的槍才真吧...12/01 23:07
STimmy: 我探索的蠻開心的,房子小故事、有的陌生人會跟你講故事,12/01 23:07
STimmy: 還可以去看看他們所說的12/01 23:07
e04su3no: 製作組直接光明正大的放?表明有東西,這真的還算探索嗎12/01 23:08
andy3580: 一個據點 那種在地圖上丟?的我反而懶得過去 尤其是一堆12/01 23:08
andy3580: ?的 像是早期刺客看了就覺得很煩12/01 23:08
igarasiyui: 老實講 放?跟打開地圖 圖上畫著有房子的方塊 兩者也沒12/01 23:09
e04su3no: 至於店家RDR2跟GTAV一樣有標阿12/01 23:09
andy3580: 有些地方甚至可以找到一些邪教儀式跟信件 都是後續任務12/01 23:09
igarasiyui: 什麼不同就是 更何況地圖還不會標你哪邊去過了12/01 23:10
STimmy: 另外,特殊景點(會畫在地圖上)探索也很棒啊,找了很多有12/01 23:10
STimmy: 趣的點12/01 23:10
andy3580: 的線索 老實講rdr2如果探索感差 那真的沒幾個遊戲可以稱12/01 23:10
andy3580: 的上有探索感12/01 23:10
graphict: 空洞?很好奇說空洞的真的有去探索嗎?一堆驚喜跟NPC的12/01 23:10
graphict: 對話12/01 23:10
andy3580: 房子的方塊不一定會有東西啊 ?一定會有 12/01 23:10
andy3580: 而且如果探索到的東西是有支線任務 後續就有提示跟線索12/01 23:11
e04su3no: 不過RDR2有些東西是真的藏太深,覺得這裡有東西也真的有12/01 23:12
e04su3no: 東西,但就是找不到,事後看攻略才知道12/01 23:12
STimmy: 路上遇到紮營的,聽到的故事至少五六種,還可以去探查他們12/01 23:12
andy3580: 了 然後像上面講的 店家也都有標12/01 23:12
STimmy: 所發生的事12/01 23:12
igarasiyui: B社的地圖可以學 上古V跟FO4都是地圖完全空白 有探索12/01 23:12
igarasiyui: 過才紀錄到地圖上 然後會飆探索完了沒12/01 23:12
scenes: 我是覺得喜歡的人都會說這遊戲內容很多12/01 23:13
scenes: 然後不喜歡的人都會說這遊戲操作濫 條件濫 各種設定不合理12/01 23:13
scenes: 2個根本完全不相關的事情 根本討論不起來12/01 23:13
andy3580: 正常 如果不喜歡就不會去探索了 沒探索就沒有後續了12/01 23:14
andy3580: 打從一開始就被操作勸退 會被騙去狩獵搞了一肚子氣的人12/01 23:14
igarasiyui: 我當時第二章主線還沒玩多久就已經晃到聖丹尼去了 現12/01 23:14
andy3580: 後面不會想去探索也不太意外就是 但rdr2的探索是真的很12/01 23:15
igarasiyui: 在玩久了發現系統真的母湯不行嗎12/01 23:15
andy3580: 有趣 很多好玩的支線都放在裡面12/01 23:15
yoseii: 你說刺客教條比較好的部分,我反而覺得是讓刺客教條變得作12/01 23:16
andy3580: 我當初要是傻傻地作挑戰 狩獵完美皮 今天也是rdr2黑了吧12/01 23:16
yoseii: 業化的缺點12/01 23:16
andy3580: 放棄這些鬼東西後我才發現這個遊戲真的很好玩12/01 23:17
igarasiyui: R星發售前最推的是什麼?就是狩獵阿 12/01 23:17
yoseii: 例如我玩奧德賽只感覺殺完一個點,然後快速移動到另外一個12/01 23:18
yoseii: 點繼續殺,無限循環12/01 23:18
igarasiyui: 而且就說了狩獵並不是唯一的缺點12/01 23:18
yoseii: 而且你如果太執著要收集那些東西當然很累,我專心跑劇情就12/01 23:19
yoseii: 不會感覺打完美毛皮很煩躁12/01 23:19
andy3580: 我甚至連傳說動物都拿來做巴逼Q了 狩獵殺好玩就好了12/01 23:20
yoseii: 這遊戲也沒有卡你等級或裝備,順順玩都可以過關12/01 23:21
andy3580: 查爾斯看到我這樣玩動物 應該會很想殺人12/01 23:21
igarasiyui: 不過看來大家都有共識了 遊戲系統就是一坨O12/01 23:24
rinsoukan: RDR2探索做的很好啊12/01 23:24
scenes: r星不是完美無暇 然後我幾天後希望是戰神就是了12/01 23:25
cocowing: 1代那樣就很好阿,這代講求真實性過頭了12/01 23:25
STimmy: 系統我覺得差強人意 但要說不值得探索 我會覺得沒玩到精12/01 23:25
STimmy: 髓很可惜12/01 23:25
andy3580: 我覺得最終應該還是rdr2吧12/01 23:25
cocowing: 剝皮給個略過鍵很難? 快送傳送回營地很難?12/01 23:27
graphict: RDR2發售前最推狩獵XDD12/01 23:27
cocowing: 做這些根本不會影響什麼真實性12/01 23:28
scenes: 聽 說剝皮有變快 看NGA那邊整理這次PATCH的細項12/01 23:28
scenes: 但我自己是沒再上單機了 所以不明白12/01 23:29
andy3580: rdr2狩獵我做完一個包包就發誓不玩了XDDD12/01 23:29
scenes: rdr2我覺得本來的105就包含線上內容了 這次的5G更新更多是 12/01 23:29
scenes: 單機12/01 23:29
Layase1: botw有講述它們設計誘導玩家去發現神廟獲得成就感的方法12/01 23:29
andy3580: 他們的殘殺手法明明做的五花八門超有趣的 連受害者對應12/01 23:30
Layase1: 真的是目前看過最高明的手法了...比起一般遊戲給個?在那12/01 23:30
andy3580: 的動作跟哀號都有分 不過大概太兇殘了不適合拿來宣傳12/01 23:30
Layase1: botw探索感太強 比起一堆畫面精美的開放世界城市/e412/01 23:31
Layase1: 還讓人願意花時間去探索那怕只是一個高丘或是小山12/01 23:32
Searle: 淚推 這哪門子快速移動12/01 23:39
JinKisaragi: 探索就該有獎勵 有這想法會對RDR2不耐煩正常12/01 23:40
soft2165: RDR2的探索感是最近幾年最強的遊戲吧, 而且探索出來的東12/01 23:40
soft2165: 西很多很有趣. 地圖並沒有又大又空洞, 好嗎?12/01 23:40
論探索感,我覺得輸荒野之息......而且輸很多 RDR2沒有柳暗花明又一村的感覺
igarasiyui: 講探索我覺得比不過FO4啦12/01 23:45
rawle: 移動方式完全同感,對地名不熟就還要查地圖12/01 23:45
andy3580: 林蔭美人的那座房子裡面還有一個對世界絕望的南軍老兵12/01 23:46
cocowing: 探索感我覺得輸薩爾達很多欸......12/01 23:46
完全認同,塞爾達我會爬來爬去 撿到種子發現神廟超爽,RDR2撿到罐頭跟白金扣環超無感
igarasiyui: 講到地圖 地圖快捷鍵竟然是長按option 怎不作在觸控板12/01 23:46
andy3580: 當時覺得整棟房子殺了那麼多人 啥東西都沒有一氣之下就12/01 23:47
nick32408: 喜歡rdr2的探索,比起塞滿滿的問號,rdr2比較有驚喜12/01 23:47
andy3580: 把屍體打爛亂丟 然後放火燒房子 沒想到最後那是亞瑟房間12/01 23:47
dieorrun: 強迫症嚴重的玩這個很痛苦 但是太隨便的人又玩不到細節12/01 23:47
cocowing: RDR2是強在npc互動上,讓人更沉浸,探索真的沒多有趣12/01 23:47
dieorrun: 這遊戲根本在教人放下和取捨XDD 12/01 23:48
JinKisaragi: 對我來說新鮮感比較重要 botw的探索就是神廟果實12/01 23:48
andy3580: 其實有趣的NPC互動也是探索來的 應該也要算在探索的一環12/01 23:48
※ 編輯: hope951 (114.24.105.88), 12/01/2018 23:55:11
nick32408: 就是隨著探索才能發現更多有趣的人物和事件呀 12/01 23:52
swordsgod: 能傳送的地方有限,大部分都要騎馬 12/01 23:52
Layase1: rdr2這感覺像是隨機生成NPC事件= =只能碰運氣看抽到啥 12/01 23:52
newtypeL9: 我覺得能殺掉一堆雷莫恩掠奪者就是最好的獎勵XD 12/01 23:52
swordsgod: 隨機事件ㄧ開始覺得很新鮮,後來都無視了12/01 23:53
Lizus: 最近重玩FO4 其實FO4生存難度真的蠻血尿 但蠻有挑戰性的12/01 23:57
soft2165: RDR2哪裡輸botw的探索... 薩爾達的探索是開神廟找大便, 12/01 23:58
soft2165: RDR2的探索感是類似上古卷軸, 給一堆小線索, 讓玩家拼 12/01 23:58
soft2165: 湊出來, 例如: 房內的血跡, 桌上的信紙, 再加上各種小 12/01 23:58
soft2165: 屋的劇情. 讓人在探索地圖時, 會期待這間小屋有什麼秘密 12/01 23:58
soft2165: .12/01 23:58
JinKisaragi: rdr2探索的獎勵就是告訴你這邊可能發生什麼事12/01 23:59
cayalst: 我覺得這款適合看別人玩就好XD 12/02 00:01
JinKisaragi: 對我來說比起果實神廟 有趣的事物還是比較合我胃口 12/02 00:02
kent24245: 地圖放問號這種拉雞設計也能稱讚…你不知道這就是近代 12/02 00:02
kent24245: 遊戲作業感的元兇嗎 12/02 00:02
dio0204: 其實RDR2還是有偷偷放類似問號在地圖拉XD 12/02 00:08
STimmy: 靠近才有,不會在大地圖顯示吧? 12/02 00:09
henrygod: 剛過完第四章 覺得這遊戲劇情超棒的 很有帶入感 12/02 00:11
劇情真的不錯,范特林邦去討人那幕超像看電影
AKARA: 我反而覺得r社這樣才是探索,其他開放很多都馬作業感 12/02 00:12
※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 00:19:38
yoseii: 超作業感阿,尤其我剛全破奧德賽,我覺得我每天開機就只是 12/02 00:19
sophieo: 同意推 12/02 00:19
yoseii: 踩點聽任務、然後衝過去殺人而已 12/02 00:19
Umaibou: rdr2的地圖明明探索起來很有意思啊,藏了很多東西 12/02 00:25
henrygod: 我也覺得探索起來很有意思 女巫 鴛鴦大盜 機器人 等等 12/02 00:27
henrygod: 一堆事件呢 RDR2缺點真的是狩獵和通緝而已 其他都還好 12/02 00:28
god5204017: 我覺得只有通緝莫名其妙,其他都很不錯 12/02 00:34
Lizus: 通緝太容易觸發就是打斷遊戲節奏的主因之一 12/02 00:35
rbull: 現在快速旅行幾乎是必備東西 把快速旅行給閹割掉真的脫台錢 12/02 00:42
fluffyradish: 通緝很煩+1,常解任務解一半被通緝QQ 12/02 00:42
某天我騎馬跟人相撞,那個人請我吃慶記 結果條子通緝我,還跟那個人一起把我打死 通緝標準真的很怪啊 ※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 00:45:48
henrygod: 地圖上都給你快速旅行 你是要怎麼觸發路上隨機事件? 12/02 00:43
henrygod: 火車 馬車很多可以快速移動 回營地出去也能快速移動 12/02 00:44
henrygod: 我只抱怨回營地不能快速移動而已 其他的快速旅行沒啥不 12/02 00:44
e04su3no: 要打獵時就會觸發了,而且快速旅行點又不一定跟主線同地 12/02 00:45
e04su3no: 方,還是會移動 12/02 00:45
henrygod: 好的吧12/02 00:45
rbull: 你說火車馬車 那都還是要跑到鎮上 全地圖有是幾個鎮 12/02 00:46
henrygod: 我也的確是要去鎮上而已啊 這有什麼問題嗎?12/02 00:47
henrygod: 了不起就是捕獸人可以快速移動比較好 12/02 00:48
e04su3no: 你都說想要快速回營了,那跟地圖隨意移動到城鎮上又有什 12/02 00:51
e04su3no: 麼兩樣 12/02 00:51
henrygod: 我都是找最近的火車站或者城鎮搭車 12/02 00:52
henrygod: 營地都離城鎮較遠 所以我才想快速旅行回營地 12/02 00:53
e04su3no: 任意點能回營地不就等於任意點能到城鎮,多個步驟而已 12/02 00:53
henrygod: 但是例如說去哪裡狩獵 哪裡做任務等等的快速移動 12/02 00:53
henrygod: 我直接找最近的過去就好了 不需要直接傳過去 12/02 00:53
henrygod: 回營地等於到城鎮? 我回營地是要交東西 解主線耶 跟城鎮 12/02 00:54
henrygod: 有啥關係? 我不懂 12/02 00:55
Jakub: 我想會限制快速移動是有他的用意在吧 至少我在路途中也會12/02 01:00
Jakub: 期待會有什麼事件發生 如果變成傳點傳來傳去 八成也會有人12/02 01:01
Jakub: 抗議吧12/02 01:01
Jakub: 但騎馬騎到飯也不是不能理解啦 乾脆設定第二輪開放快移 也12/02 01:02
Jakub: 不是不可以 12/02 01:02
Jakub: *煩 12/02 01:02
e04su3no: 不想傳不會自己不要用,之前國外就有人建議TES新作要把 12/02 01:03
e04su3no: 所有快速旅行拔掉結果被噴歪 12/02 01:03
Jakub: 那就跟官方提議啊 他被噴歪想妥協 自然就會開放 12/02 01:05
lililala0417: 只有我覺得營地沒有離城鎮很遠嗎XD 二三四章都離城12/02 01:13
lililala0417: 鎮算近啊也都平地可以切西瓜,大概只有河狸洞窟要 12/02 01:13
lililala0417: 爬山拐彎比較麻煩12/02 01:13
lililala0417: 地名也就大概十出頭個 中文都是音譯 也實在不知道 12/02 01:15
lililala0417: 難在哪啦 12/02 01:15
rayneasd: 其實地圖按方塊開啟索引, 索引列下方會有游標地點的說明 12/02 01:34
rayneasd: 不過我還是不喜歡地名人名直接音譯, 然後圖上的字也不改 12/02 01:35
firemm666: 我個人也認為80左右 12/02 01:58
firemm666: 97真的不到 12/02 01:58
xxtuoo: R星跌落神壇..這次真的廢..連線上都很鳥Zzz 12/02 02:13
yanis: 真的 我破完後英文地名的音譯能力都上升了呢! 12/02 02:25
yanis: 我也不過是想搭個火車呀 QQ 12/02 02:26
HukataNami: 體驗真實的西部拓荒 XD 12/02 04:53
solothurn: 是我太久沒玩遊戲跟世界脫節嗎 搞不懂為什麼怎麼這麼多12/02 05:39
solothurn: 人抱怨沒快速旅行12/02 05:39
justastupid: 因為這是硬派寫實的遊戲12/02 06:19
firebow: 覺得設定應該有開啟快速旅行和剝皮省略動畫的選項,讓玩12/02 06:30
firebow: 家自己選擇 12/02 06:30
exile4sih: 很擬真啊,那個時代的西部不就是這麼回事嗎 12/02 06:52
must: 擬真 如果奧德賽也拔快速旅行,會變什麼評價? 12/02 07:45
sarevork: 刺客奧德賽拔城鎮傳點還有市內限速就很多人抱怨了 12/02 07:51
ponbo602: R星遊戲充斥很多與當代其他主流遊戲不同的按鈕配置了, 12/02 08:11
ponbo602: 玩起來實在很卡12/02 08:11
e04su3no: 沒全音譯拉,草莓鎮 12/02 08:14
roea68roea68: RDR開放世界的探索感還是不差 但是最精華的部分絕對12/02 08:15
roea68roea68: 是當一本道玩解主線和白色支線 演出配上好故事還是 12/02 08:16
roea68roea68: 讓他有戰GOTY的實力 12/02 08:17
roea68roea68: RDR的主線玩完去玩奧德賽會覺得對話超僵硬 更不用說 12/02 08:18
roea68roea68: 幾乎沒劇情的薩爾達 12/02 08:18
taebo: 應不應該丟問號是有利有弊 地圖上很多問號作業感會很重 12/02 09:06
billyhwd: 我覺得他們應該有做,但在實驗玩家 12/02 09:07
cup0226: 做出最大背包的感想就是三星獾靠杯少,耐性差點被磨光 12/02 09:31
cup0226: 出門可以快速旅行,回家不行,這點真的很莫名其妙 12/02 09:32
Bigcookie2: 聽你在屁 12/02 09:34
Bigcookie2: 中上之作???? 12/02 09:35
cup0226: 想晃地圖的時候玩家自然會去晃,何必這樣限制12/02 09:35
真的,早期的GTA、上古卷軸4、Fallout3快速旅行都做得不錯 想晃可以慢慢晃,想快速旅行可以快速旅行 有玩家抱怨過GTA坐小黃會錯過支線類沒辦法好好探索世界速食遊戲的問題嗎? ※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 09:51:23
allenz78: 那麼大的地圖,一直騎馬很煩躁,快速移動還要錢 12/02 09:48
teruhyde12: 你連時空旅行者這橋段都掰出來了,做個快速移動會沒 12/02 09:54
teruhyde12: 有西部感嗎?這只讓我覺得R星很高傲,硬逼玩家一定要 12/02 09:55
teruhyde12: 花時間騎馬,有些人就真的不想騎那麼久,錯在哪?還是 12/02 09:55
teruhyde12: 你要說不爽不要玩? 12/02 09:55
gomotion: 真的不爽不要玩啊,榮耀戰魂操作超爛,我玩一小時就不 12/02 10:23
gomotion: 玩賣掉了 12/02 10:23
gomotion: 也 12/02 10:24
newtypeL9: GTA5的快速移動和武器系統很方便也不會出現Bug 12/02 10:34
newtypeL9: 到RDR2反而倒退了 12/02 10:35
skylock: 逼玩家探索跟讓玩家主動想探索哪個設計高明不用多說了吧 12/02 11:06
micbrimac: 我玩了十小時 確實還沒有快速旅行... 12/02 11:09
micbrimac: 「擬真」真是護航的必殺技 只要是缺點推給擬真 就變優 12/02 11:11
micbrimac: 點了~ 12/02 11:11
micbrimac: 這麼愛「擬真」 乾脆每個城鎮騎過去要一兩天才到好了~ 12/02 11:14
micbrimac: 給你滿滿的「擬真」~ 12/02 11:14
gomotion: 哈哈,喜歡一個東西就是這樣啊,看到的都是優點~不喜歡 12/02 11:21
gomotion: 的什麼都可以挑.... 12/02 11:21
shellback: 操作上缺點很大就是事實 和小劇情豐富程度無關 12/02 12:30
shellback: 要擬真直接刪掉快速移動功能敢不敢?既然有快速移動卻 12/02 12:33
shellback: 又沒有快速回需要常去的營地 完全莫名奇妙 12/02 12:33
shellback: 在營地亞瑟還會腳軟跑不動 還真是擬真 12/02 12:34
akito19: 要擬真先強迫你睡覺好了 12/02 13:15
frank161616: GTA開車還有電台聽XDD,RDR2騎馬沒有久了就很乾 12/02 14:41
kaede0711: 我是跑圖不會不耐煩的那種,所以對我來說有90以上 12/02 21:56