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上個月已通關了(之後一直忙工作到年底都沒時間發文QQ..) (本文章係從本人巴哈小屋上直接轉貼再作些小修改.所以可能有人已看過) 先說結論. 這遊戲的遊戲劇情非常棒 讓我評論的話,也算是神作了 但是主線劇情有點短且薄弱..所有角色的支線加起來就已經有十幾個小時.. 主線反而算是補完性質...如果單只衝主線劇情,支線也都快轉的話 遊戲時數會非常的短.. 以下目前細分的章節為 1. 主線遊戲劇情分析 2. 新增支線人物分析(僅特定人物作重點分析) 3. 真‧女主角(重大劇透) (PTT版面不知道如何反白 就知道有劇透就好XD) (跪求大佬教學PTT變色之類的設定 或是教學傳送門QQ) 4. 遊戲性 5. 畫面 6. 音樂/歌詞 1. 主線遊戲劇情分析(90/100) 莫比烏斯是藉由吸收一群心裡有疾病的人,並吸收他們的能量所創立的假想世界, 被吸收進去的人們都會被刪除現實世界中的記憶,不如男女老少皆成為高中生過上快樂的 日子, 這群人在現實世界的肉體會有如廢人一樣..除了維持生命所需的吃飯、睡覺外不會作其他 事. 被稱為「靈魂出竅症候群」 而察覺到這個世界並不是現實世界的人被稱為「落後者」.. 而故事也在的一切男2 「佐竹笙悟」創立了「回家社」開始的. 回家社的宗旨顧名思義就是想要「回」到現實世界的「家」... 這遊戲的劇情量非常龐大(但遊戲時數聽說只有3X小時). 其中支線劇情的劇情量是遠大於主線劇情的, (每一章的遊戲劇情 扣掉序章..我剪接完大概有40分鐘就很了不起了 大部份時間都在解NPC支線任務以及打裝備..) 主線劇情比較著重於支線劇情的收尾. 而說劇情龐大並不是指時數部份,而是深度. 不同人間的支線故事有著連動關係,讓本人感受到編劇的強大! 而這部份就在下一個章節中來介紹吧! 在主線中主人公可以分別由回家社及樂士這兩個視角來觀測這個故事、世界的發展, 以在最後作出選擇,當然在主人公化身為《樂士Lucid》時, 也能與樂士們一起渡過時光,去解決樂士們的煩惱, 也正因如此如果這遊戲只走主線劇情而不把支線劇情看完,可能還會一頭霧水.. 而這部作品的強大即在這裡: 不管是樂士還是回家社抑或是其他路人也好, 因為煩惱而墮入莫比烏斯的大家,也因為莫比烏斯而使自己變得比以前更加的堅強, 就跟荊棘說的一樣:「你們會說這種大話(想回到現實世界 克服苦難),是因為你們莫比 烏斯充實了你們的心靈。」.這句話說真的真好. 在支線任務裡每位角色都有很細膩的刻劃, 每位角色皆因與主人公相遇而成長,克服了自己的煩惱, 我想這是大家的最大收獲,也是讓我覺得這遊戲很神的地方... 每個人因為煩惱而逃避現實來到莫比烏斯這個虛擬世界,卻也因此得到了克服現實苦痛的 強大心靈 而身為玩家的本人也隨著主角群(含樂士)的成長,感到開心、欣慰及感動, 我相信這是有玩過遊戲的大家都會有的感覺.... 但是劇情美中不足的地方有3點 1. 你他媽的回家社結局怎麼沒有大合照呀! 2. 樂士結局顯得太過粗糙,若有走樂士結局的人可以知道,在主人公背叛大家後,全員 會進入過量強 化狀態,並且會以車輪的方式向男主角喊話(怨恨),在跑完全支線任務的 玩家眼裡是很虐很黑暗的.. 因為好不容易有了主人公的陪伴讓自己走出陰影、克服黑暗.. 而主人公的背叛仿佛是在嘲笑自己一樣,覺得自己的一切努力都只是虛幻、徒然無功.. 在看到這裡時 我內心非常的痛苦..每一個夥伴對自己的每一句喊話都增加了自身的罪惡 感. 而最後意義不明的世界毀滅後就 The Endding了.....WTF!!?後日譚呢(?) 怎麼不敘說一下毀滅世界後的樣是甚麼?怎麼沒有旁白出來呢(?) 3. 真‧女主角的故事沒有講完,卡里古拉算是世界觀龐大的作品. 有外傳小說、動畫及遊戲這些平臺交織而成的卡里古拉才是完整的故事 在看過動畫及了解部份小說的內容再玩這款遊戲深有感觸... 動畫很有意的想把某人塑造成女主角.但由於原作PSV版的關係草率完結. 可能是因為集數不夠的關係吧?鍵P反水的劇情就被閹割掉了... 真‧女主在品質低落的支線故事裡沒有得到很好的發揮..只覺得這女的是他媽的神經病呀 ... ─────────────────────────────────────── ── 不過整體來看這部作品還是很不錯的 真結局 是由於亞莉亞的奇蹟, 眾人在回到現實世界後,WIRE的訊息都還留著, 類似後日譚般播放19人回到現實世界的狀況, 最後在傳訊息邀約大家至樂園裡相聚時..,出現了亞莉亞的訊息.. 看到這一目的我淚框濕了....但再下一秒鐘我的眼淚就流回去了!! 乾X的!!!下一秒就直接給我黑屏...合照呢!? 旁白呢? 旁白字幕呢? 這真的第1點是美中不足的地方 2. 新增支線人物分析(僅特定人物作重點分析)(95/100) 新增4角色之孽緣:(僅交待表面劇情..真相部份不劇透) PS4版新增了 4個可操控角色及2個配合故事的人物 這四個人的支線故事以及另外2人編織出一部完整的事件 其中3人著墨在個人的成長,而另外一人則代表著事件的真貌 一切的悲劇起於 彩聲與日向組成了地下團體... 田所是個偏激狂熱者.得不到偶像的親睞就想催毀對方,把日向打到失明導致自殺. 彩聲因此患上恐男症 這時又出現了縱火犯將梔子的家給燒毀..梔子因人在外面逃過一劫 而這一切都被以偷窺裝扮的Stork給看到了.. Stork為了追求偷窺的極致快感. 白日是守護市民的好警察、晚上則是偷窺女性的變態.. 而此時的Stork雖然拍下了縱火犯的照片..卻無能為力,因為此時的他是偷窺狂的裝扮. 無法去追捕縱火犯..也無法上交照片給警察局..否則自己就會被抓走.. Stork受這不小的壓力而墮入的莫比烏斯.. 梔子因現實家人都死了..感到寂寞墮入莫比烏斯 彩聲得了恐男症,連哥哥與爸爸都無法一起住,因此渴望只有女人的世界而墮入莫比烏斯 永至因??原因墮入莫比烏斯.. 這4個命運緊密相接的所互相交織的故事非常完整..在事件得到解決的最後, 也深深吸引了我...在此時我必須放上幾張圖呀... https://i.imgur.com/KtG99zZ.jpg
https://i.imgur.com/7cGHdcT.jpg
彩聲從一個不講理的女性成長成這樣.真是太讓人高興啦!!(男主人公 女朋友GET) 單看這段劇情就值回票價呀!! 但某些人的支線太過莫名奇妙.是讓我覺得虎頭蛇尾,可惜的地方(女王&炸彈狂都很可惜 ) 3. 真‧女主角(重大劇透)(60/100) 本節有重大劇透...,若還沒有玩到真結局的人可以建議跳過 有關真女主外傳故事的部份,可參考B站大佬的整理文章: 【Caligula】真女主分析 https://www.bilibili.com/read/cv654773/ 女主因為淒慘的身世.導致了思想扭曲,患上「反社會人格障礙症」 在故事(莫比烏斯)開始前因為性格扭曲在學校裡幹盡壞事,試圖又越來越高明的方式分化 大家, 而在每次惹上麻煩時都會選擇轉校, 而其中狂邪的前3個支線任務其實都分別代表他現實中作的事. 只是在小說裡是由美貌、言語、計策的方式..遊戲裡則是動用暴力使對方屈服 最相關的就是第3個 逼迫情侶中的男生帶上心靈耳機化身為虛擬狂熱者. 意圖拆散一對戀人的關係..... 在小說中狂邪試圖勾引男方來讓女方瞭解愛情是多麼脆弱來享受快感.... 最後卻因報身體截癱.僅能在床上躺著..實則跟死已沒兩樣... 在此時候因本身有在作曲的關係,接到荊棘的邀請進入莫比烏斯(故事開始).... 而也就是這邊開始的劇情讓我覺得PS4版描繪的不是很好... 在小說裡 男主人公以及其他回家社的同仁也算有主動接觸狂邪..(但這些舉動也讓她反胃 ).. 在遊戲裡卻只有第1章時有在樓梯口說過話..之後就是空氣狀態 WTF...?真女主居然只有等到要被揍時才出現..這是甚麼鬼呀...好好可以發揮劇情的地方 就被這樣糟蹋了!.. 最後狂邪心靈得到救贖的劇情也明明是個很好發揮的點呀Q__Q (但也許是考量到總共有19個角色的關係..所以也不太可能著墨在狂邪身上太多...但就是 覺得好可惜呀) 而後日譚動畫裡也僅出現祖父想把狂邪呼吸器拿走(未遂)的片段... 如果這時候可以加入男主角來看他「水口,我來看你了」. 這樣給人的感覺就差多了..但由於在主線劇情中也沒有特別交待她的故事.. 所以也只能草草了之了... 在新莫比烏斯裡男主角與水口間的互動已根本像是對戀人的感覺了... 可惜狂邪已只能活在虛擬世界中..現實世界的她已無法動彈... 所以在最終戰裡也才會拚死也要守護莫比烏斯..因為對她來說回到現實與死無異.. 如果這系列作要出第2代的話,真的可以考慮用 新‧莫比烏斯 來當作題裁. 而男主角跟真‧女主都可以作為前作人物來登場,想起來就很棒 4. 遊戲性(80/100) 而不得不說的這遊戲的遊戲性非常地差..但比起之前的 Akiba's beat好多了 AKIBA's beat因為遊戲性極差(戰鬥難操作 快速移動不方便 讀取久、街景特色全無)的關 係 銷售量是大爆死..但很有愛的我則是把他玩到白金.覺得遊戲劇情非常地棒呀.. Acquire社目前給我感覺就是間很會編劇,很會作音樂的公司.. 根本就是家被遊戲、動畫耽誤的編劇/音樂公司 PS4版的卡里古拉在戰鬥方面聽說比PSV版進步很多.. 而且在有自動模式的情況下也讓玩家跑圖起來非常流暢 (想享受戰鬥的話,把難度調到最難 不開自動模式就可以了XDD) (我打世界獎賞都有體會到戰鬥的樂趣XD) 煩惱任務也沒那麼的血尿.. ↑↑其實這段話在半個月前我跑完524個煩惱任務後就想收回了. 技能點嚴重不夠用的情況下我會編練等編解...等到解完時已經77HR... 比破關時數硬是多上了25HR. 但是因果系譜的朋友圖就讓我非常火大 我一點都搞不懂因果系譜上要上鎖的意義何在..有些人甚至一開始就出現了, 但因需要解鎖的別支角色只有最後迷宮才會出現的關係而遲遲無法解鎖.. 那你他X的把角色放在這乾麻...是希望玩家每輪重覆跑所有的圖找NPC嗎.. 甚至還有NPC會躲在傳送門外不走進來的- -..整個設計極差的設定.. 這是比較可惜的地方.一個再棒的劇情..如果遊戲性極差也是沒用的 因為打從一開始就把人拒之門外,因為根本就不會再願意仔細品嚐劇情了。 5. 畫面(60/100) 而這遊戲3D模組的崩壞以及作畫真的在秋葉原妄想物語開始後就沒有絲豪的進步.. 女主人公給我感覺就是南主人公換上假髮的樣子..(沒胸部) 穿上泳衣也給我感覺只是穿上一件背心而已.... 僅有鳴子是平胸角色.... 但彩聲的泳裝也只給我感覺是以男性的身體套上花圈而已(因為沒胸部起伏也沒事業線) 並不是說我特別想看泳裝的樣子@@而是從這裡觀察到這建模非常糟糕 男主角穿上泳褲在裝備畫面的樣子則是跟紙片人一樣..部份角色轉頭的畫面很像脖子被折 斷一樣. 作畫也是蠻不好的.至少從動畫版可以看出有極大的差距.... 在如此作畫、建模有明顯品質偏低的情況下 也很難吸引人入坑呀.. 畢竟現代人口胃都被養大了..很難接受畫質不好的遊戲了 雖然小弟在玩30HR後就習慣了..但女主人公的難看我還是無法接受呀... (可能拿完男女主人公過關獎盃後就會封印他了XDD) 6. 音樂/歌詞(95/100) 在上個月破關後,上班時都會在YOUTUBE上選擇卡里古拉的音樂聽.. 一開始單純只覺得好聽而已..但在我細細聽了下日文台詞.. 發現這根本就是每個角色的犯罪宣言呀.. 就像 溫泉篇的BOSS一下..我們的「變態君」也官方吐槽 「甚麼看著你 守護你!根本就是犯罪宣言呀!」 舊校舍的主題曲也是那個瘋婆子的犯罪宣言... 這時才讓我恍然大悟.這邊真的是處處皆是彩蛋... 在圖書館裡每一個門的謎題也不只是單純的謎題而已. 而是象徵著每個人的核心煩惱,以及墮入莫比烏斯的原因 EX:怕胖、不想長大等等.. 可惜因為遊戲性的關係讓這遊戲沉沒於沙漠中.. 歌不但好聽,還完美地結合劇情以及17個角色.真的很棒... 我很推薦各位在玩完遊戲後又再看一次動畫, 看17個角色的私人生活會有另一個收獲. (應該說才知道動畫為什麼這樣安排XD 要不然動畫後期的安排 根本變原作粉碎機呀..) 而這部作品讓我評為佳作的原因就如前面所說: 不管是樂士還是回家社抑或是其他路人也好, 因為煩惱而墮入莫比烏斯的大家,也因為莫比烏斯而使自己變得比以前更加的堅強, 如荊棘說的一樣:「你們會說這種大話(想回到現實世界 克服苦難),是因為你們莫比烏 斯充實了你們的心靈。」 在支線任務裡每位角色都有很細膩的刻劃, 每位角色皆因與主人公相遇而成長,克服了自己的煩惱, 每個人因為煩惱而逃避現實來到莫比烏斯這個虛擬世界,卻也因此得到了克服現實苦痛的 強大心靈 總之如果不在意畫風、遊戲性偏差等因素,喜好看故事的各位朋友們,這部作品我相信是 值得一玩的,劇情非常好!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.54.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1545821590.A.3BF.html
hipposman: 再推一次惱人的人聲戰鬥曲 12/26 18:57
XioSio: 人物模組以外都不錯 12/26 19:38
YSL7300032: 這遊戲模組真的很不行,如果作成AVG全用2D圖就好了 12/26 20:34
e01234567: 這部敗筆就在建模跟立繪CG..要不然劇情性是非常強的 12/26 22:56
kiellove: 立繪我覺得還ok 可是動畫跟建模真的不行 模組還共用 12/27 06:58
leonini: 這款遊戲性真的 12/28 02:11