推 aaronpwyu: 網路上買ads倒是不少 沒特別覺得少見 店頭也有看到 01/10 06:53
→ blackone979: 這片是雷霆任務的精神續作 雷霆任務原本是SLG戰棋遊 01/10 06:56
→ blackone979: 戲 然而本作卻是承襲前作雷霆任務進化 做成了第三人 01/10 06:57
→ blackone979: 稱的射擊遊戲 機甲是從系列一開始就有的特色 跟潛龍 01/10 06:58
→ blackone979: 諜影無關 01/10 06:58
這倒是本來就知道了,只是剛好要素非常符合 XDDDDDD
推 Hasanieer: 前線任務進化的精神續作啊,我也是很期待,什麼鋼彈機 01/10 07:31
→ Hasanieer: 戰那種回合制完全沒興趣 01/10 07:31
推 hipposman: 代理英文版 又沒中文… 代個日文版也好呀 QQ 01/10 08:12
推 gureen72: 雷霆任務 好懷念 01/10 09:27
推 BSpowerx: 可是遊玩影片看起來有點糟..AI僵硬人物動作死板一股雷味 01/10 09:34
→ HCracker: 看起來就很雷啊 01/10 09:37
推 kuku321: AI其實蠻努力在作的樣子 只是沒有加入多角色的延遲錯位和 01/10 10:05
→ kuku321: 動作模組種類不多 一起動起來幾乎是相同動作的不協調感讓 01/10 10:06
→ kuku321: 人覺得詭異而已 我猜...成本問題? 01/10 10:06
我覺得尤其是 2018 TGS 的遊玩影片真的只能說讓我看到覺得慘不忍睹。
而且這款作品甚至連開發相關的細節都沒有公開,既不知道是 SE 內部、外包的哪個工作
室開發的,也不知道開發重點、遊戲規模等等情報,各方面都跟炸裂的 Quiet Man 有異曲
同工之妙(?)
→ blackone979: 很正常啦 現在SE公司裡面除了FF跟DQ相關外都拿不到多 01/10 10:28
→ blackone979: 少資金 01/10 10:28
※ 編輯: dklassic (220.136.193.43), 01/10/2019 11:01:56
→ kuku321: QUIET MAN是外包 法米通還電擊的訪談有講到XD 01/10 11:16
確實根據我對本家工作室數量的印象也覺得 Quiet Man 應該是只能外包 XD
其實像《尼爾:自動人形》這樣的作品我是覺得 SE 應該是在探索發揮使用 IP 跟人合作
開發的商業模式吧,只可惜 FF7R 卻又跌了一跤被迫自己重組工作室。
有些東西果然還是包不得啊(望向隔壁評價兩極的 DmC
推 TAKADO: 說好Wanzer的互尻SLG呢?!怎麼變TPS了,系列老玩家覺得傷 01/10 11:41
→ TAKADO: 心 01/10 11:41
Wanzer 互尻 SLG 在前作就已經沒了啦 XDDDDD
不過掛名也是掛 Left Alive,直接想成就是個外傳性質的東西就好了吧~
→ swordsaint: 因為這片沒中文啊 01/11 00:05
這倒是真的,雖然 MGS 系列也到了五代才有中文(印象中是吧
※ 編輯: dklassic (220.136.193.43), 01/11/2019 00:12:03