推 wet00428: 樓下被肛幾次了?42.72.82.24 08/16 12:47
噓 stussy: 600036.226.33.246 08/16 12:47
→ stussy: 幹你媽的36.226.33.246 08/16 12:48
推 Julian9x9x9: 樓下剛剛一個小時內被肛惹幾次啊? 27.246.1.65 08/16 12:48
→ kawazakiz2: 6000次辛苦了 59.124.84.31 08/16 12:48
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推 doumaxwell: 中東已經偷跑了 01/15 08:27
推 NitroG: 中東怎麼可以這樣@@“ 01/15 08:35
推 patrickleeee: 我等STEAM板還要等到2/1 OTZ 01/15 08:41
推 kris4588: 5代重製版不知道會不會同時出 01/15 08:42
→ kawazakiz2: 看銷量吧,我也很希望4、5、0重製 01/15 08:45
推 Breakv: PS4已經開始預載,5+7代一次滿足 01/15 08:46
→ kawazakiz2: 只是5的隊長日文配音員去年過世了,要加新劇情勢必 01/15 08:47
→ kawazakiz2: 得全部重來一次 01/15 08:47
推 longkiss0618: 要怎麼買阿? 01/15 08:47
→ kawazakiz2: 一般版的話上網訂都還有機會,限定版就沒了 01/15 08:52
推 dowbane: 樓上要買什麼啊?數位版psn直接刷卡,或是找店家看還有沒 01/15 08:53
→ dowbane: 有預購 01/15 08:53
→ dowbane: 回9樓的 01/15 08:54
→ kawazakiz2: 啊對,我說的是實體 01/15 08:55
推 dowbane: 感謝原po 01/15 09:26
推 FHOW: 數位版已載好 01/15 12:02
推 bigshawn: 已經請好特休了 現在已經能下載了? 01/15 12:38
推 ikarifaye: 鑽隧道果然是招牌 01/15 13:09
推 socialheric: 預購不是送五代? 01/15 15:11
→ kawazakiz2: 推文是講重製,預購送的是PS2的HD版 01/15 15:12
→ neo718: 可是PSN上面寫的5代HD版,容量高達17.xG 01/15 15:53
→ neo718: 如果是像以前Capcom或Konami單純把舊作HD化而已, 01/15 15:54
→ neo718: 容量應該不至於爆增到這麼多倍. 01/15 15:55
→ kawazakiz2: 17G?好大啊! 01/15 15:56
→ kawazakiz2: 可是都沒聽到5重製的消息啊 01/15 15:56
→ neo718: 原本5代(Unsong War)不被歌頌的戰爭, 01/15 15:57
→ neo718: PS2 DVD光碟放到PC光碟機偵測,容量記得約3~4G. 01/15 15:58
→ kawazakiz2: 對啊,當時只有一片DVD容量,17G塞不下 01/15 15:58
→ neo718: 也就是只有使用到DVD的單面單層(連雙層規格8.5G都用不到) 01/15 15:58
→ kawazakiz2: 就算HD也不可能多個三倍的容量 01/15 15:58
推 tsairay: AC7做那久,可能順便把5 remaster了 01/15 15:59
→ kawazakiz2: 真的這樣我會爽死 01/15 15:59
→ neo718: 算平均值3.5的話,等於是AC5(THE UNSUNG WAR)17.63G的20% 01/15 16:00
→ neo718: 而已,容量變成原本PS2版的5倍. 01/15 16:01
→ neo718: 如果解析度是從5代480P跳成這次特典的720P, 01/15 16:02
→ neo718: 像素總量是變成三倍.但是容量卻是凸增到五倍. 01/15 16:02
→ neo718: 可能貼圖材質的解析度有重新設計再造過. 01/15 16:03
推 tsairay: 現代的貼圖壓縮技術很好,不能單純算像素量 01/15 16:03
→ neo718: 名義上雖然不算是REMAKE,但是也算是REMASTER了. 01/15 16:04
→ neo718: 可能成品類似科拿米的沉默之丘2代/3代HD版方式一樣, 01/15 16:05
→ tsairay: 其實ac7幾乎延了一年,我猜ac5就是這段時間搞出來的 01/15 16:05
→ neo718: 或是像卡普空的聖女密碼/Bio4的PS3 HD版那樣, 01/15 16:05
→ neo718: 多邊形模組並沒有重制(精細化),但是貼圖材質的解析度 01/15 16:06
→ neo718: 有拉高到配合主機硬體的解析度. 01/15 16:07
→ neo718: 這樣至少視覺上看起來不會有貼圖模糊情況. 01/15 16:07
→ kawazakiz2: 那時候的確是飛機漂亮但地上的東西都糊糊的 01/15 16:08
→ neo718: 兩款遊戲個別容量:ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (36.17G) 01/15 16:10
→ neo718: ACE COMBAT 5:THE UNSUNG WAR==>容量17.63G 01/15 16:10
→ neo718: 5代HD版幾乎是這次睽違11年多的正統續作(7代)的一半容量. 01/15 16:11
→ kawazakiz2: 真是期待呢,結果拿到遊戲先玩5而不是7 01/15 16:11
→ neo718: 2007年11月發售的AC6代,當年6代還沒發售我就預約XBOX360版 01/15 16:12
→ kawazakiz2: 說真的5是我玩得最投入的一代 01/15 16:12
→ neo718: 那時候AC6拿去光碟機讀資料,容量也才7點多GB. 01/15 16:12
→ kawazakiz2: 0和6總覺得劇情好亂喔 01/15 16:12
→ neo718: 而且360版的AC是有對應1080i/1080P訊號輸出的. 01/15 16:13
→ neo718: 這次7代作到36G,不曉得是用多少關卡地圖疊出來. 01/15 16:13
→ neo718: 過去系列作平均值約20個戰場地圖吧. 01/15 16:14
→ kawazakiz2: VR模式有包在裡面嗎?若沒有那就真的大 01/15 16:14
→ neo718: 如果還是維持同樣戰場數量,等於7代平均每關的容量, 01/15 16:14
→ kawazakiz2: 6的地圖就大到我懶得飛了,系統也限制一次只能玩一區 01/15 16:15
→ neo718: 是AC6的4.8倍左右.要不是地圖範圍變超大, 01/15 16:15
→ kawazakiz2: 任務時間沒有那麼多 01/15 16:15
→ neo718: 不然就是這次Project Ace Team瘋狂的把各種高精細貼圖, 01/15 16:16
→ kawazakiz2: 或許和5一樣做多分歧,此外機體升級樹、塗裝等也會佔 01/15 16:16
→ neo718: 狂往地圖上的那些山脈/建築物模型,層層堆疊加上去. 01/15 16:17
→ kawazakiz2: 這次還會做雨滴、油污打在玻璃上的效果 01/15 16:18
→ kawazakiz2: 但這好像在突擊地平線就嘗試過了 01/15 16:18
推 neo718: 這次7代連打雷閃電都有時作出來喔,不只雨滴而已. 01/15 16:20
→ kawazakiz2: 阿對,忘記有看過飛機遭雷擊的片段 01/15 16:22
→ neo718: 連霧氣還有亂流,都有實作. 01/15 16:23
→ neo718: 之前線上版的空戰奇兵:無限,記得就有雲霧或雨滴, 01/15 16:25
→ kawazakiz2: 如果這次像以前一樣佛心,一次收錄英美配音就好 01/15 16:25
→ kawazakiz2: 無限我沒玩,懶得課金 01/15 16:25
→ neo718: 不過以前是720P,而且那時候AC隊的繪圖引擎應該還是在UE3的 01/15 16:25
→ neo718: 程度,進到PS4時代時,Tekken/劍魂就都採用UE4開發遊戲, 01/15 16:26
→ kawazakiz2: 拜託明天偷跑啊啊啊啊,這樣我才能準時拿到 01/15 16:27
→ neo718: 所以這次AC7也是用UE4引擎.照理說用UE4是為了加快遊戲開發 01/15 16:27
→ kawazakiz2: 因為網拍都會晚一天 01/15 16:27
→ neo718: 可是AC7從2015年12月的PAX展就公佈實機影片了, 01/15 16:27
→ kawazakiz2: 有這麼久?我以為才一年多 01/15 16:28
→ neo718: 到這個月已經過了3年1個月的開發時間. 01/15 16:28
→ neo718: 用UE4搞空戰遊戲還能被AC TEAM這種老鳥摸了三年多才生出來 01/15 16:29
→ kawazakiz2: 不只吧,發第一個影片之前就在做了,所以更久 01/15 16:29
→ kawazakiz2: 因為那時候不是只有報告或只秀個標題,而是影片 01/15 16:30
→ neo718: 這可以合理預想應該是要嘛:(1)劇情分歧路線玩很大,關卡多 01/15 16:30
→ neo718: 不然就是(2)職人龜毛病發作,花太多時間去精雕細琢那些地圖 01/15 16:31
→ kawazakiz2: 突擊地平線是2011的10月,搞不好2012就開始弄7了 01/15 16:31
→ kawazakiz2: 或許連引擎聲都全部重新去空軍基地錄 01/15 16:33
→ neo718: 我講的2015年PAX展,是AC7第一次正式對媒體公佈的時間. 01/15 16:34
→ neo718: 這個查遊戲相關新聞都找的到資料, 01/15 16:34
→ neo718: 而遊戲公佈前開發了多久,這個只有開發團隊公司內部才知道. 01/15 16:35
→ neo718: 就算是3年多,跟過去系列作相比也摸夠久了. 01/15 16:36
→ kawazakiz2: 沒有質疑你啦 01/15 16:36
→ neo718: PS2最後一款是2006年的AC 0代:貝爾卡戰役(前傳), 01/15 16:37
→ neo718: 隔年2007年月就發行AC6,也才間隔一年半. 01/15 16:37
推 topdog: 5代並非重製! 只是HD而已 01/15 20:54
→ topdog: 前幾天的電撃オンラインyoutube直播有一小段是AC5 01/15 20:55
→ topdog: 中文版配音的部分確定有英日語音,但介面字幕則只有中文 01/15 20:58
→ neo718: 成就獎盃巴哈有人公佈英文版的內容, 01/15 22:45
→ neo718: 果然關卡總數居然跟我下午推測的一樣數目. 01/15 22:46
→ neo718: (以下關於獎盃敘述可能有劇透,不想被雷請跳出) 01/15 22:47
→ neo718: 每過一關就會拿到一個獎盃,全部總共20個Stage. 01/15 22:47
→ neo718: 以難度ACE下,全部關卡S級評價通過Campaign所有任務. 01/15 22:50
→ neo718: 所有難易度通過Campaign模式所有任務(不曉得是否包含支線? 01/15 22:51
→ neo718: 在劇情模式累積飛行距離達到76500KM 01/15 22:52
→ neo718: 劇情模式累積敵人擊墜數達到3000機 01/15 22:52
→ neo718: 獎盃總數:銅盃36 銀盃11 金盃2 白金1 01/15 22:54
→ SE4NLN415: 5反正是送的不期待不受傷害 01/16 15:34