作者dasuininder (硬派大叔)
看板PlayStation
標題[閒聊] 創世小玩家DQB2小知識(三)
時間Thu Jan 17 19:32:11 2019
距離中文版發售剩一週,這是最後一篇了,老樣子不會有劇情雷,只是補完
有疑慮的可以選擇不繼續看下去
第一篇
#1SBP3Gl6
第二篇
#1SD6N2sZ
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1.
體驗版也有的任務,露露會教你如何蓋「房間」,而說明就是必須要有2格高的牆壁+門
有玩過一代的應該會覺得這是常識
(包括我)
但是在二代中實際上依使用的門種類不同,構成房間牆壁的高度最低只需要「1格」
如果門有2格高,那所需的牆壁就要「2格」,最高就2格,即便門有5格高也一樣
構成房間所需要素的物品擺設高度一樣是以門設置的高度往上最大2格高,第3格開始不算
但是可以擺好看的,另外在不同的高度多設置門會以較低的門來當房間的門
較高的門npc也會使用,如果有設置好的話,例如樓中樓的2樓外通陽台之類的
2.
npc的AI有待加強
二代的npc能做很多事,但是AI設計不理想,尤其是在面對複數的同功能設施時
我自己測試的結果是一個地區內的npc最多同時使用4個同功能設施,例如廁所、飯桌或澡盆之類
超過4個npc也不會去用,即便是完全一模一樣的設施
這點如果有出入請指正
3.
某些怪物會有稀有掉落,這點可以從暫停裡面的工具人之書去查看圖鑑來得知
有兩種掉落物品的第二項就是稀有掉落物,另外圖鑑很有用,有空可以多看看圖鑑
4.
素材島每次進入都會重置而且隨機變化地形,但地形主題不變,火山不會變草原,草原不會變雪地
素材島的地形主題可以在選擇島嶼時從島嶼資訊裡去確認
素材島裡的建築百景和NPC也會隨機出現,但是一樣會跟著主題
而二代的資源其實蠻不缺的
所以探索素材島時可以不必一定要開完全地圖,畢竟下次來連地形都不同了
物品都有出現位置的規則,例如小麥不會出現在水邊或是礦石肯定不會在平地
可以從區域環境判斷這地方有沒有你要的東西
5.
有尿意或睡意時想著蓋好這邊就好這件事對健康不太好,請記得多注意時鐘
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能寫的剩不多,大概就這樣
有出入請指正
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