推 kuninaka: 推這篇 01/20 19:49
→ kuninaka: 四代是很大的改變 01/20 19:49
→ kuninaka: 被很多人罵但是也被很多人肯定 XD 01/20 19:50
推 rayneasd: 推, 所見略同, 不過這次的戰神雖然走電影互動, 畫面聲光 01/20 19:50
→ rayneasd: 影音效果沒話講, 絕對拔尖, 但是戰鬥系統沒有90也有80分 01/20 19:50
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 19:51:21
→ rayneasd: 雖然不像以往日廠的知名ACT操作手感這麼棒, 但是回想起 01/20 19:52
→ rayneasd: 來在歐美的ACT遊戲來說也算是可玩很高了...雖然敵人種類 01/20 19:52
推 b52568384: 有新意是好事 但是希望能越來越完整 越來越豐富 不要 01/20 19:52
→ b52568384: 都要等續作 01/20 19:52
→ rayneasd: 少了點, 不過有些設計倒是滿不錯, 像是雙boss戰, 遠近 01/20 19:54
→ rayneasd: 合作攻擊, 合體技能, 非死命圍毆這就滿不錯! 01/20 19:54
我覺得龍戰和最終戰的階段變化演出跟戰鬥方式也算是歐美很少見的設計,
有種阿修羅之怒+Bayonetta的感覺。
推 edwingdef: 我是上一篇原PO,已經幫你刪囉 01/20 20:09
感謝~
→ rayneasd: 而且這次的戰神你不僅能玩防反, 也能玩just dodge, 甚至 01/20 20:09
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 20:10:39
→ rayneasd: 專挑背傷擊暈, 某些小招式也包含了冰凍值, 燃燒值, 如果 01/20 20:11
→ rayneasd: 仔細的去玩也能發現一些有趣的戰鬥系統設定, 這在歐美 01/20 20:12
→ rayneasd: ACT來說算是非常稀有! 01/20 20:13
推 OROCHI97: 推 01/20 20:54
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 20:57:49
→ appledick: 快出DLC啦,真的是超好玩的 01/20 20:58
推 TotalBiscuit: 美廠系列作系統沒什麼變化??? 01/20 20:58
推 OROCHI97: 相較日廠來說歐美廠的確較容易一套系統沿用個幾代 01/20 21:01
推 OROCHI97: 不過我覺得近代日廠,在玩系統的這部分,真的已經有種 01/20 21:06
→ OROCHI97: 走火入魔的感覺了,甚至到了生人勿近的程度,連我這個電 01/20 21:06
→ OROCHI97: 玩齡近30年的玩家都因為系統實在太難懂棄了不少片.... 01/20 21:06
→ cocowing: 現在不管美系還日系都會互相參考各自優點,這次戰神的 01/20 21:08
→ cocowing: 戰鬥系統真的不輸日系ACT 01/20 21:08
→ cocowing: 還有如果戰神繼續用以往的系統作,暴死機率更高啦 01/20 21:09
→ cocowing: 戰神3之後出了一款戰神崛起,大家也不買單了啊 01/20 21:09
推 widec: 不過最早被酸像在演電影的遊戲 反而是日廠的FF 01/20 21:19
FF被說像搞電影主要是因為影片長,還有很早就把影片品質搞到這麼高的原因,
同理MGS也是,但是這兩系列的系統也都是一直在變的。
整體而言,日廠在畫面上的提升速度較歐美慢很多,
所以才有一進入PS3 360的720 1080時代後,日廠的集體陣痛期。
推 Meerz: 對,玩遊戲就是要進入「那個世界」,這點戰神真的做到了。 01/20 21:22
→ Meerz: 相較日系新系統要上手太複雜了,到底是被遊戲玩還是在玩遊 01/20 21:22
→ Meerz: 戲? 01/20 21:22
這就是我說的想法差異,
你覺得你被遊戲玩,但是也有不少玩家是喜歡玩這種遊戲的。
→ igarasiyui: 這次戰神就已經不掛4了 改作為戰神2018出場就是要有別 01/20 21:23
→ igarasiyui: 於以前的感覺了吧 01/20 21:23
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 21:31:06
推 cocowing: 近幾年玩的遊戲,沒玩過系統真的非常難上手的... 01/20 21:28
→ cocowing: 連MH在MHW都改得更平易近人了 01/20 21:29
→ cocowing: 比較難上手的我覺得是宮崎英高那幾款,還有仁王 01/20 21:31
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 21:35:10
推 OROCHI97: 仁王上手不難,是要精很難,有的是光上手就有一定難度( 01/20 21:34
→ OROCHI97: 或說複雜度),例如魯弗蘭 01/20 21:34
→ cocowing: 魯弗蘭這遊戲我竟然沒聽過,GOOGLE了一下,小眾遊戲? 01/20 21:38
這幾年評價最好的DRPG,神作。
不過不玩DRPG的人跳過沒差XD
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 21:39:02
→ cocowing: 如果有在面向歐美的日廠,我玩過最難的就血黑仁了 01/20 21:39
→ cocowing: 還有歐美也是有系統複雜的遊戲,神諭原罪2這種 01/20 21:40
當然,我不是說所有,只是蠻明顯有這種傾向而已,同理日本也是。
推 OROCHI97: NS上的異域神劍2也是一款系統複雜出名的遊戲 01/20 21:41
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56), 01/20/2019 21:44:27
推 SansSouci: 推 01/20 21:46
推 honda0327: 異域神劍真的是看到系統balabala就不想買... 01/20 22:33
推 skylightwen: 審判之眼就蠻不錯的 01/20 23:46
推 Argos: 不過也是有例外吧 日廠就From Software 01/21 00:52
推 hyuchi0202: 魯弗蘭神作阿 01/21 01:49
推 cjcat2266: 推,概念整理得真好 01/21 04:31
→ cjcat2266: 讀這篇之前還真沒有明確意識到這美日路線的分歧 01/21 04:34
推 jhkujhku: 我就是那種覺得美式都糞game那種 畫面弄得很漂亮 裡面完 01/21 05:04
→ jhkujhku: 全沒內容 01/21 05:04
推 yumiuse: 推~我是從新戰神才進場的玩家,非常喜歡也拿了白金,反 01/21 07:19
→ yumiuse: 而戰神3重製版一直玩不下去,我也是屬於喜歡精緻遊戲世 01/21 07:19
→ yumiuse: 界、重視劇情演出的玩家吧,非劇情需要的戰鬥太繁瑣反而 01/21 07:19
→ yumiuse: 覺得中斷節奏 01/21 07:19
推 sugigu: 戰神三還有終結技動畫浮濫的問題 尤其連續把怪打爆變成頭 01/21 09:49
→ sugigu: 上一個圈的時候 剛好都殺同類型的怪 就要重複看好幾次 01/21 09:49
→ sugigu: 不過這在戰神2018也是有同樣問題 到底要用瓦斯罐砸瓦斯工 01/21 09:50
→ sugigu: 人幾次啊 煩 01/21 09:50
推 Exmax1999: Drpg本來賣點就是在系統上吧 01/21 10:27
推 zseineo: 推個 01/21 10:41
推 gureen72: 竟然沒聽過就情弱而已啊ㄏㄏ 01/21 12:16
推 JingYi09: 推推~ 01/21 13:19
推 Falcone: 新戰神那個敘事手法真的是好萊塢級的壯麗.... 01/21 23:48