推 j10017476: 同為白金推 中間幾章玩到很想吐有夠膩XD 01/22 21:27
推 AisinGioro: 不就看電影遊戲 01/22 21:35
→ AisinGioro: 當看電影不錯 但沒啥遊戲性 01/22 21:36
→ AisinGioro: 最近在玩奇妙人生 大概有六成時間手都在發呆 01/22 21:36
→ Barefoot24: 我是覺得偶爾玩也不錯 而且看討論很有趣也殺時間XD 01/22 21:47
推 AisinGioro: 也是 我很想玩一下變人 =.= 01/22 21:48
→ Barefoot24: 另外就是QTE也不難(望向秘境4慘烈boss)感覺人很好救 01/22 21:48
→ AisinGioro: 但是為了看不同發展 都會在某條支線重玩 01/22 21:48
→ AisinGioro: 對話都看好多次 01/22 21:49
→ Barefoot24: 這個就是設計不好的點,而且他只能存一個檔 01/22 21:54
→ Barefoot24: 不過我會重複太多是因為要拚盃,保險起見選知道的路 01/22 21:55
推 Irusu: 諾斯超正推 01/22 21:57
→ Barefoot24: 可是我都沒說到好話耶哈哈哈 雖然我也覺得她很正:) 01/22 22:04
※ 編輯: Barefoot24 (114.37.25.27), 01/22/2019 22:16:19
→ midas82539: Quantic Dream公司設計的遊戲主要都是互動式劇情為主 01/22 22:33
→ midas82539: 獎盃並不是遊戲主要想要讓玩家體驗的目標,而是模擬 01/22 22:34
→ midas82539: 你在遊戲的環境下會做出哪些選擇,並承擔結果 01/22 22:34
→ midas82539: 在這樣的情況下S/V或跳章節就跟遊戲理念矛盾了 01/22 22:36
→ midas82539: 如果你一開始就是以衝白金的心態,那當然會覺得很糞吧 01/22 22:39
→ midas82539: 但並不是所有玩家都會以白金為遊戲目標,而是遊戲體驗 01/22 22:40
→ Barefoot24: 是沒錯,但我覺得部分功能可以設計的友善些 01/22 22:54
→ AisinGioro: 但以玩家來說會想多看不同的分支啊 01/22 23:34
→ AisinGioro: 連我這麼懶得都會想多看幾個劇情分歧 01/22 23:34
→ midas82539: 那就是多玩幾次呀,但有誰會跳來跳去章節呀?獎盃仔呀 01/23 00:18
→ midas82539: 而且如果是搜集雜誌的話章節選擇模式也夠了呀 01/23 00:21
推 baozi: 剛完成一輪 結果愛麗絲死了超氣 正在考慮要不要再玩一次 01/23 00:23
是跑搭船線嗎,聽說必死一人我完全不想選那路線ˊˋ
→ midas82539: 說真的我真的很不認同以「拿獎盃難易」來論斷遊戲好壞 01/23 00:23
因為本來想寫獎盃相關的文,後來又想加點別的才會看起來像這樣
剛好獎盃相關又是比較負面,但我沒有那個意思啦XD
設計上要章節連續才能將影響帶到後面,不能用跳章的可能是像m大說的一樣
"不要後悔你所做的決定" 這點第一次進遊戲克蘿伊也有說
但從獎盃人數比例來看(請不要對獎盃兩字敏感,我只是要提玩家比例)
有做到雜誌全達成這項的人就只有2.3%,達成全活的也不到10%
合理推斷在"影響不能靠跳章"的這個設計下,有嘗試多重結局的人並不多
很多人沒有體驗到其他線的劇情就放棄了,對於遊戲製作者我想是不樂見的
也許他們的理念就是希望玩家每次都是完整體驗
但對玩家而言沒必要花這麼多時間在上面重跑,我不如去玩下一片遊戲
結果就造成本末倒置的情況,很多設計很棒的劇情內容玩家懶得再去體驗
所以我一開始看到白金只有2%的時候很訝異
因為這比較會出現在農GAME(刺客梟雄)或有難度獎盃的GAME(秘境4)
但我發現這個不能靠跳章的設計後,就比較能理解了
因為沒有事先撰稿所以沒有特別提優點出來
像是伊甸夜總會那很明顯有重視到LGBT族群,個人超愛康納喊lieutenant anderson等等
我一直都覺得變人是個非常棒的遊戲,只是系統設計可以再更友善些
提升玩家的意願去跑更多的分歧路線這樣
→ baozi: 想讓愛麗絲跟卡菈一起活下來QQ 01/23 00:23
推 Ashand: 卡爾不是一定會死喔? 01/23 00:27
→ midas82539: 不是,樓上不要一直忍屁孩,你就會發現新劇情 01/23 00:33
※ 編輯: Barefoot24 (114.37.25.27), 01/23/2019 02:03:09
※ 編輯: Barefoot24 (114.37.25.27), 01/23/2019 02:10:24
推 godmanntut: 說的很好,我本來也想把全結局跑完,可是一直重複劇情 01/23 08:49
→ godmanntut: 真的有點膩,就先放置PLAY了 01/23 08:49
→ kaj1983: 這部有前作? 01/23 18:39
推 HunterKiller: 某m吃炸藥?原PO又沒有因為獎杯而對遊戲有貶低之意 01/23 19:08
→ Barefoot24: 這部沒前作 我是指巫師跟DAI(先前玩過的多結局遊戲) 01/23 19:49
→ Barefoot24: 畢竟我說很讚卻又沒實際提優點XD 下次會調整好比重 01/23 19:50
※ 編輯: Barefoot24 (114.37.25.27), 01/23/2019 21:26:03
推 tina01012001: 同為白金,不過即使重複章節我也愛,完全腦粉 01/23 23:05
→ tina01012001: 我還為了看漢克死在康納懷中重新跑紀錄三次(因為按 01/23 23:06
→ tina01012001: 錯QTE),那時候真的想死 01/23 23:07
推 kellyho0830: 推心得,白金有拿到,也是最後卡菈到公車站的雜誌搞 01/24 11:09
→ kellyho0830: 得我重跑最後劇情跑到有點心累XD 另外我每次玩卡菈帶 01/24 11:09
→ kellyho0830: 小孩跑都是睡最安全最不舒適的廢棄車裡面耶,還是很 01/24 11:09
→ kellyho0830: 容易被警察抓到啦,只要亂走暴露行蹤馬上就銜接上被 01/24 11:09
→ kellyho0830: 追逐的劇情了XD 01/24 11:09
推 andyher: 兩個靈魂,暴雨殺機,底特律。我都只破一次,懶阿。 01/24 15:10
→ andyher: 能拼白金的人我都很尊敬 01/24 15:10
後來又從YT上補了其他分歧路線,覺得卡菈的搭船線做的好棒,好幾個都讓我淚崩Q_Q
※ 編輯: Barefoot24 (111.240.75.71), 02/05/2019 00:01:02
※ 編輯: Barefoot24 (111.240.75.85 臺灣), 01/04/2021 23:17:16
→ SGBA: 第一次玩無攻略就全雜誌全活.... 01/24 22:08
※ 編輯: Barefoot24 (220.141.208.69 臺灣), 05/12/2023 16:27:05