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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 用3D模組來呈現2D動畫畫風做得好真的沒幾個 : 目前覺得不錯就GGXRD跟火影吧 XB2則是大好跟大壞不停穿插 : 有點好奇2D手繪演過場是很貴嗎 : 讓有些公司明明3D弄得很爛也不願意弄一些2D畫面來遮醜。 2D手繪其實比起以前方便很多 主要是以前還在點陣圖 dot繪的時代 沒幾家公司用bone的方法在做角色動畫 而是用傳統動畫業的思維切入 一幀一幀搞 早期3D遊戲動作很假也是這個緣故 動作一定要用人下key 第幾幀 哪個關節旋轉位移到哪個角度 手工編排 屌一點的 用mocap來做 後來3D技術越來越成熟 例如motion blending 整個產業目前最貴的 像是高精準度的3D掃描 其次mocap的器材也有等級之分 只有少數公司才用"買"的 大部分的公司都用租的 軟體相較之下真的不貴 大概6000元你就能買到不錯的animation編輯軟體 但你有沒有器材才是重點 相較之下 2D的動作編輯還是有所侷限性 依然是要下key 就算動作捕捉能從三維空間對應到二維空間 還是要專業美術看過而且介入 看似很屌的live2d 也是一堆美術的血汗結晶 不然根本堆不出那麼好的動畫效果 3D弄得很爛 有幾個方向要搞清楚 第一個:建模 像arc system works的gg 其實平常格鬥中與演出中的3D模型是不同的 除了效能問題外 主要是觀賞起來需求也不一樣 例如五官的比例 第二個:動作 現在日廠會motion blending的不多 所以都是一段動畫播完 撥下一段 演出自然是有侷限而且很不自然 願不願意請專業的導演跟animator來處理又是一個問題 3D確實是在低成本下能有效解決 而且修正迅速 但我認為 其實只要是擺爛 玩家還是能感受到 同樣追求高品質3D也會有3D的難關跟成本 你舉3D弄得很爛 也不願意用2D來遮醜 其實我看過更扯的公司 那就是卡普空 卡普空是3D很好 2D也很好 但是整個就是讓你覺得很幹 快打旋風5初期的劇情模式就是隨便撇幾張CG給你看 然後就沒了 滿滿的半成品感 所以 不管是2D還是3D 只要是來騙錢的 都是拉機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.50.60.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549123258.A.BC0.html ※ 編輯: bachelorwhc (123.50.60.32), 02/03/2019 00:04:42
nanaseaoi: 看到最後一句笑出來 02/03 00:49
aa695109: 真香 02/03 02:17
GP03D: 推結論 02/03 06:07
GP03D: 主機效能不佳,又要跑出好看的3D和美術風格,可以參考switc 02/03 06:08
GP03D: h薩爾達 02/03 06:08
foxey: 推 這篇解釋很好 02/03 10:34
foxey: 其實我以前看FF7首出也是覺得誇張,當時3D技術搞成火柴棒人 02/03 10:35
storyofwind: 老卡:惡靈這麼有誠意,別再罵我了好不QQ 02/03 15:43