看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
前幾天終於把KH3白金了,來分享一些心得 由於個人日文沒有說非常好 若有說錯的地方煩請多包涵&指正 首先是挑戰白金的一些心得 https://imgur.com/iizBcaR.jpg
最難難度大概35小時破關,然後開始挑戰獎盃要素 原本還想說可以靠自己找完寶箱和米奇在哪裡,真的是太天真了! 地圖大、場景複雜,加上更種視覺死角藏法,大概找到寶箱剩20-30個 米奇頭剩25個左右,就受不了跑去找攻略網站。 其他部分也都是自己先挑戰看看,過不了再看攻略網站和板友的白金文。 只講講其中自己覺得比較難的部分 1.合成表項目全合成 我自己在過程中是到的是缺下面幾個材料 A.オリハルコン 遊戲中只有7個,剛好用來合成最終武器 其中一個是要七布丁的挑戰全部達到高分等級(布丁會高興的一直跳) 我卡得比較久的是坐在盾上撞布丁的那個挑戰,後來是發現不要太糾結 路上那些落單的布丁,盡快溜到廣場去撞整群的比較好得分,地形也較寬廣比較好控制 另一個是滑雪拿滿10顆寶石後會得到,這個搞了我快2小時,主要是因為忘記之前有 哪幾顆有拿過,所以每條路線都要看水管影片跑一遍,加上每一條路線景色都很相似, 根本認不太出路在哪,真的頭很昏。 B.ミスリルの結晶、オリハル 開組合船去宇宙打小顆隕石有機會拿到,ミスリルの結晶還蠻好掉的, オリハル大概2-5分鐘1個,我是在鑰刃墓場出來後在畫面右側的隕石群打 (接近02傳送點) C.凍てつく魔石 最穩定也最容易的入手方式,是去冰雪奇緣的世界,把雪球滾到一定大小後再撞破 就可獲得,不夠大的話只會掉破片。 D.満たされる魔石 在冰雪奇緣的世界,有之前劇情中追著索拉跑的冰龍無心者(フロストサーペント), 用Focus技能破壞其尾部就有可能獲得(有時候是掉結晶)。 另外,合成要注意的是”陽炎の結晶”和”幻想の結晶”遊戲中只能取得各2個, 全合成的時候剛好會全部用完(合成鴨子與狗的武器中4項),注意不要合成到重覆的項目 不然沒有其他方法可以取得了。 2.各小遊戲達到特定分數或評等 原本以為這幾項會卡個幾天,沒想到運氣好一天內就過了。 A.機器人電玩遊戲 一機到底、多用陷阱擊殺,加分都會很多。 B.跳舞小遊戲 原本一直突破不了,後來是跟路人跳到連段10後按三角進大圓圈舞狀態, 在左下命令表Finish時間結束前,自己主動按三角Finish才過(有大幅加分的樣子?) C.滑雪 另一個噩夢,完全只能靠練習,主要是靠加分加上去才過的, 完全沒撞到東西有大幅加分,時間短也有加分。 D.大英雄天團的跑路遊戲 再一個噩夢,分A、B兩種路線,都要Rank A才有獎盃,A路線可能要60-65k分以上, B線應該是要75k以上。無論哪個路線,都要盡快到達終點以獲得時間獎勵, 因此路上有要清怪的地方建議都用雷魔法清,沒魔直接吃MP藥補, 不要觸發遊樂場設施及鑰刃變形,動畫會浪費很多時間。 圈圈部分,大圈盡量都吃到,小圈就不要太糾結。 接著是遊戲本身的心得(文長) 不知不覺就打了一堆,也都只是自己的感覺,非客觀的評論 若有看法不同處,請不要太在意 先提個人認為這代不錯的地方 1.關卡場景的大幅進步 3代的地圖比起前作都要精緻許多,大區域的無接縫場景,花草、場景物品的細節良好。 個人最喜歡的是玩具總動員的玩具賣場,1到3樓整個都是無接縫區域, 各式陳列的商品做得十分細緻,可以感受到製作組在這個關卡花了很多心力。 神鬼奇航關卡感覺也很不錯,開海盜船在大海探索各海島很有探險的感覺, 海盜船也做了一個簡易的等級與戰鬥系統,戰鬥方式也很平易近人, 只是特殊技帶船撞人這個實在太超過了,不過我喜歡! 另外,在迪士尼世界的城鎮,也終於看得到為數眾多的路人NPC。 (不知道有沒有記錯,在前作有周遭傳出歡呼聲,卻沒有半個人的恐怖場景) 2.還原度極高且融入良好的迪士尼世界 不知道是不是因為本次的原作幾乎都是3D作品,還原的程度十分令人驚嘆, 索拉一行人在關卡劇情的融入也很不錯,有些關卡的劇情是像外傳插入, 有些則是介入原作的劇情,都沒有什麼違和感,到神鬼奇航關卡時, 甚至連畫風都變了,鴨子的魔法實在太強大了! 3.超進化的組合船 (不過國外評分好像很不喜歡組合船這個項目) 這是個人認為目前最好的組合船系統,除了保留傳統的祖有組合改裝, 本次的組合船根本是被解開了限制器,可以直接在開放式的星海中遨遊, 敵人也改成定點式,讓玩家自己選擇要打還是要繞過, 除了少部分BOSS外沒有強制強制的戰鬥,每場戰鬥花的時間也不長, 不用再像以前打那種又臭又長按到手痠的組合船關卡,評分判定也變得很寬鬆。 此外,本次的組合船更導入了等級系統,可以直接靠練等讓組合船的組裝上限提升, 不用像以前要過組合船任務才能提升(記得是這樣),只要努力練等就有回報, 十分人性化。 還有在每個宇宙地圖都各藏有一隻隱藏BOSS供玩家去探索、挑戰。 4.多樣的鑰刃及華麗的變形 每把鑰刃有各自的變形型態,變形後會啟動該鑰刃的一些特有能力, 攻擊方式也會大幅變化,並且也各有獨特且華麗的Finish技與Focus技, 感覺像是BBS的攻擊風格進化版。 5.限制變少的夥伴連攜技 本代的連攜技雖然變成半主動發動,但是改成不需要耗魔,所以有得用的時候 就可以沒有顧慮地盡情使用,讓戰鬥過程中不會覺得過於單調,同時也變得更有效率。 6.各種令人嘴角上揚的梗與橋段 (這裡就不講得太明了) A.某關的遊戲宣傳動畫 剛進關卡的時候我還以為我按錯了啥東西,說真的這個東西十分有趣, 放在這個關卡也不會很突兀,野村是有多深的怨念阿XD B.玩具賣場中的模型 恩...這些招喚獸是...,SE你這置入性行銷也太超過了喔。 C.玩具總動員打破氣球或打擊氣瓶後的聲音 鴨子的反應XD D. 怪獸電力公司的蘭道 (這應該是作品本身的風格) 關卡結局,蘭道你好慘阿! E.神鬼奇航 某人: 那麼就來場紳士的交易.. 傑克: (打斷)阿等等,已經沒有什麼交易了! 哈~~ 某人摔死 這段我整個笑翻 F.最終武器 最終武器的變形...這個防禦方式! 這不是隔壁棚的東西嗎!? 野村你的怨念到你是多深阿XD 講完了好的地方,再來講講個人比較不滿意的點吧 1.角色回歸橋段過於快速、缺少鋪成,主線劇情缺乏令人印象深刻的橋段 對於玩過的系列作,多少還能回憶起有哪些令人震撼或動人心弦的橋段, 但是3代讓我覺得有以往KH系列感動的地方,大概只有課長們的支援那裡, 其他像是角色回歸部分感覺都鋪成不足,劇情一下就過去了。 2.主線讓人匪夷所思的橋段 到鑰刃墓場決戰時,為了讓預設的劇情能夠接上,強制讓所有人智商下線, 被一個機關成員來鬧一下就搞到要滅團,除了鴨子有做事外, 其他人都只在那邊看來看去,拜託動刀好嗎? 一堆豬隊友掛網, 光之7人+2動物瞬間滅團,這種強度要怎麼跟人家打阿... 然後在尋找自我之旅後,鏡頭回朔到索拉被擊倒那時 (其實我覺得里克擋刀那裡不用再放一遍),一瞬間來回終界後, 開始了一段超級拖台錢的拯救夥伴戲碼,相似的事情做了7次的循環。 接著更莫名其妙的是,時間竟然回朔到滅團之前,但所有人都沒有回朔前的記憶, 然後重播了先前完全相同的劇情遇到了Terra-Xehanort, 只是這次他要開殺的時候有人來救駕,最後同樣的又是差點要被無心者圍死。 如果把"第一次滅團、到終界尋找自我、救夥伴"這整段刪掉就很順了, 這些橋段安插在其他地方可能會比較好,塞在這裡感覺節奏就很怪。 (譬如說安排一個較大的場面來讓主角滅團,或是打到老頭那邊時被老頭滅團, 回來的時候某人就直接被抓走。) 這感覺是想做一個反打一波的熱血情境,但是對比後面的幾場戰鬥, 整個強度的設定就很詭異了,前面光一兩個機關成員就可以把光這邊滅團了, 後面2打2、3打3光這邊竟然還能贏? 劇情殺太嚴重了。 3.主線BOSS與系列作過於重複 除了最終BOSS之外,其他BOSS全部都是系列作登場過的, 會用的招式也就是大家都知道的那幾招最多再加些變化,Devil Tower和黑化水姊 根本連改都不用改,直接2.8搬過來。 但是看到最終BOSS幾個型態招式還是很潮,什麼12分身攻擊、毀天滅地魔法陣、 13王座攻擊阿,感覺製作組還是很有創意的,但是其他BOSS就沒設計什麼 很炫的新招式了。 4.BGM (非迪士尼關卡相關的部分) 有蠻多的BGM是沿用以前系列作的,新曲目感覺相當少,後期機關BOSS戰的時候, BGM也都是用系列作原有版本再混和、變奏,混合的方式也很直接, 盡量把混和的曲目調整成較一致的風格,然後一段接著一段混在一起, 讓人覺得有點像拼起來的。 不像以往作曲目混和的時候,都會讓人覺得有驚喜藏在裡面, 像是BBS裡Ventus vs Vanitus的戰鬥BGM - Enter the Darkness是新曲中 融入一段Roxas的代表旋律,或是像Aqua vs Terra-Xehanort的BGM - Dismiss 是1代最終BOSS戰BGM融入一段2代隱藏影片BGM,最重要的是這些曲目 都聽起來很有一體性。 總之,這次的王國之心3給我個人的感覺,在迪士尼關卡充實度 及畫面表現部分有顯著的提升,戰鬥過程多樣有趣,更好玩更人性化的組合船系統, 但是對比以往的系列作,在主線劇情表現及音樂的部分 沒有以往系列作的張力與亮眼表現,劇情部分可能是因為至今要回收的伏筆太多了, 為了在這代做個總回收與劇情重整,沒有辦法在有限的時間內仔細鋪成, 是我覺得有點可惜的地方,身為系列玩家雖然有點小失望,但整體仍是正面的評價, 期待新的伏筆會在以後的作品裡帶來怎麼樣的故事吧。 還有個搞不懂的地方,在最後的戰鬥中,老頭不算他自己那把, 也是鑄滿了12把no name,但Xion不是倒戈了嗎? 那麼那一份的闇是誰提供的? 穿過傳送門跟12分身戰鬥時,其中一位是拿Kingdom Key,這應該是對應Xion的分身 可是Xion並沒有變成分身阿,是設定失誤嗎? https://imgur.com/7XldgqY.jpg
https://imgur.com/e3RdCTR.jpg
最後跟大家分享一下 https://imgur.com/gDEoLHW.jpg
東看看,西看看 https://imgur.com/A3mlWxl.jpg
想睡覺 https://imgur.com/YLB3r6M.jpg
被當成奇怪的人了... https://imgur.com/ekhvUiK.jpg
水姊美如畫,不知道以後還有沒有出場機會Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.114.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549813381.A.1C0.html ※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/10/2019 23:45:40
asd1: 個人也覺得團滅那段安排很差 明明有更簡潔的作法卻拖台錢 02/10 23:49
※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/10/2019 23:50:38
asd1: 是說我也跟你一樣猛拍Aqua 可惜沒作拍照互動 XD 02/10 23:52
我還特別存了一個存檔給水姊,果真過了劇情之後就看不到了! ※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/10/2019 23:57:24
chocobell: 團滅那段節奏很差 當初玩也是很莫名奇妙 02/10 23:56
asd1: 看game8的留言 先打死No.9的バーサーカー有機會掉陽炎の結晶 02/10 23:58
aaronpwyu: 今天破關 明天接著解白金 最終reset真的很瞎 硬拖 02/11 00:12
aaronpwyu: 然後整體劇情為了大收斂做的很硬要…太空洞很可惜 02/11 00:13
aaronpwyu: 玩完不會記得太多 不像BbS記憶猶新 02/11 00:14
pcs80806: 話說冰雪奇緣部分明顯被迪士尼介入了 02/11 00:26
pcs80806: Hans沒有配音員來看 可能是事後補上的角色 02/11 00:26
pcs80806: 原本那隻冰狼可能是艾莎的黑暗面之類的 02/11 00:27
pcs80806: 還有棉花糖劇情結尾鬼隱 感覺也是因事先沒有設定能入隊 02/11 00:29
pcs80806: 另一個詭異就是神鬼奇航 SORA基本上是被劇情隔離狀態 02/11 00:33
pcs80806: 因為原作是比較偏成人式幽默 三人組很難融入其中 02/11 00:33
fish10078: 凍てつく魔石我是打雪山頂下來兩隻冰飛龍也滿容易掉的 02/11 00:44
asd1: 凍てつく魔石的話打翅膀會掉 這兩隻真的掉一堆合成會用到的 02/11 00:45
kuku321: 為了今年的冰雪奇緣2被要求禁止和NPC產生太多交集讓NPC人 02/11 00:52
kuku321: 際關係偏離續作吧 只能說成也迪士尼敗也迪士尼 02/11 00:52
kuku321: 個人比較不滿的是最終決戰7 VS 13 SORA各種串場 但是角色 02/11 00:53
kuku321: 結局是以敵人單人單位做的 導致就算是2V2 2V3 只要幹掉1 02/11 00:53
kuku321: 人 會直接進該角色END 過場演完後才又直接接回戰鬥這邊超 02/11 00:54
kuku321: 怪 感覺敵人同時出現2~3人 但是他們根本沒有一起打 還等 02/11 00:54
kuku321: 我們撥完過場 這邊是我覺得最不協調的地方 其他倒還好 02/11 00:54
會站在旁邊等正派動畫演完,是身為ACG反派的基本禮儀阿~ 覺得假如每個角色單獨打,然後單獨演洗白劇情,可能就會比較順 但是整體時間可能就會拖太長了,而且原本這關的劇情就已經很長了...
kuku321: reset那邊頂多匆促 但是劇情還算有道理 只是缺乏篇幅導致 02/11 00:55
kuku321: 無感 但7 VS 13 大決戰那邊 整個劇情就是不合理的 有蠻嚴 02/11 00:55
kuku321: 重的整合問題 不過... 只能說是取捨吧 通通拿去成就迪士 02/11 00:56
kuku321: 尼了 就看這次整個劇情切斷 好好整合後看續作表現了 02/11 00:57
pcs80806: 我是覺得根本不該設計真13這組織 直接設計7v7就好了 02/11 00:59
pcs80806: 舊13那幾位、複製Riku根本沒必要再登場了 02/11 01:00
感覺想硬湊出真"13"機關,再說"嘿,其實這是2代的梗喔" 我就不信當初作2代就定好"13之闇"這東西
kuku321: 我覺得應該直接SORA去追真兇 其他7 V 13直接讓玩家輪流控 02/11 01:01
kuku321: 索拉不要直接參與該戰鬥比較好 又能讓玩家玩到其他角色 02/11 01:01
pcs80806: 光明方部分Kairi也是一整個尷尬 鋪成這麼久一下就退場 02/11 01:01
kuku321: 至少Riku跟Aqua都確定作好了 而且SORA根本和其他人劇情牽 02/11 01:02
kuku321: 涉沒那麼多 ROXAS AQUA都是自己的線 獨自完結應該更感人 02/11 01:03
Keyblade: 覺得劇情有點破碎 雖然看到roxas回歸很開心 但覺得劇情 02/11 01:03
Keyblade: 處理上還是太廉價了 02/11 01:03
Keyblade: 然後凱莉這角色真的太沒必要......完全不懂幹嘛讓她登 02/11 01:05
真的...如果可讓玩家操作Roxas等角色,就會有一種劇情上的浪漫 假如讓幾個可操作角分散到不同的小迷宮,然後各打贏幾個相關的敵人 最後在老頭面前會師,感覺就不錯了
HLlSs: 推推 終局後有明顯的節奏和編排問題,最後一個世界原本應 02/11 01:05
HLlSs: 該是要做成探索用而非只是戰場,看看後續DLC要怎麼修正吧, 02/11 01:05
HLlSs: 雖然不修正也是完整的遊戲但就有些遺憾。 02/11 01:05
laipenguin: 終局那團東西用DLC救不回來吧,整個砍掉重寫比較實際 02/11 01:08
HLlSs: 劇情應該沒有刪減,但可能有一些演出和戰鬥被壓縮了所以最 02/11 01:10
HLlSs: 後有點倉促,大混戰真的不是理想的解決辦法,我想要單獨痛 02/11 01:10
HLlSs: 扁young xehanort啊,這傢伙有夠囂張 02/11 01:10
HLlSs: 看完隱藏影片後我只覺得野村想趕快收掉賊禿進新篇章,前面 02/11 01:14
HLlSs: 鋪陳那麼久的東西就倉促結束了,相當可惜 02/11 01:14
大混戰根本整場大招亂飛,畫面異常混亂,完全享受不到打王的樂趣... 防禦和追擊的時機根本抓不準 野村感覺起來好像很喜歡畫大餅,搞到最後就直接炸了
asd1: 複製Riku算是幫Namine回歸鋪路吧 這交換我覺醒可以 XD 02/11 01:34
asd1: "覺得"可以 02/11 01:34
fordpines: 大英雄天團的好到懷疑他們是不是拿電影續作的點子來用 02/11 01:48
fordpines: 了 02/11 01:48
fordpines: 沒想到宣傳那隻黑杯麵是電影最後消失的一代機 02/11 01:48
fordpines: オリハルコン是只會拿來合最終武器嗎? 有點怕已經把他 02/11 01:52
fordpines: 合掉了 02/11 01:52
asd1: オリハルコン就只能合アルテマウェポン 02/11 01:55
asd1: オリハル則是打隕石會掉所以放心合吧 02/11 01:56
pcs80806: 劇情部分還想吐槽黃昏鎮三人組救走賢者那段 02/11 02:40
pcs80806: 演出的方式有種莫名奇妙的尷尬感 02/11 02:41
kkch520: 世界唯一滿意只有玩具總動員,大英雄天團不覺得他好,整 02/11 02:51
kkch520: 體劇情一樣短到不行 02/11 02:51
kkch520: 然後我跟國外大部分玩家一樣真心不喜歡積木船,從一代到 02/11 02:56
kkch520: 三代除劇情需要根本完全不想去碰 02/11 02:57
tom11725: 從12年的3D開始在鋪陳的黑13VS光7的宿命對決 02/11 02:59
tom11725: 搞到最後還是1VS13....真的有夠搞笑 02/11 02:59
tom11725: 不要看劇情上那些光之守護者有在跟你一起作戰 02/11 02:59
tom11725: 實際上他們根本沒啥用,除了會幫你補點血外 02/11 03:00
tom11725: 最會做的就是花式圍觀看你被打,最有在幫忙就洛克薩斯 02/11 03:00
tom11725: 到最後你還是只操控索拉一個人,初期劇情能操控利克 02/11 03:01
tom11725: 中後段劇情能操控阿克雅讓我一度很興奮 02/11 03:01
tom11725: 想說最後應該可以把鑰刃使用者都操控一遍,來場因緣對決 02/11 03:02
tom11725: 不,結果沒有,一樣是有事索拉幫成果我爽拿 02/11 03:02
想當初2代打最終BOSS,索拉在戰鬥中被Xemnas抓住,結果臨時換成讓玩家操作里克解圍 根本高潮(X)到翻過去,這種操作...在3代已不復見了
tom11725: 堂堂鑰刃使實用性價值不如狗鴨,我看野村也是注意到這點 02/11 03:05
tom11725: 讓我們最終可以跟最信任的狗鴨一起戰到最後 02/11 03:06
tom11725: 可是就這樣變成其他6個光守除了幫索拉抬轎開門之外 02/11 03:07
tom11725: 壓根就沒有幫到什麼忙,索拉表示壓力很大很難過 02/11 03:07
3個大師比不過一個失去原本力量而且還非大師的索拉... 說真的我搞不懂索拉到底有什麼特殊之處,除了心中的旅館空間比較大以外 劇情一直要把索拉塑造成很特殊的存在,特殊到失去功力還能比有大師稱號的強
aaronpwyu: 講過不追加DLC了 那不然用DLC補操作角模組跟斷章 哈哈 02/11 07:01
jafifshn4: 咦? 有說過後續沒 DLC? 願意提供一下消息來源嗎? 02/11 07:47
obama15951: 我只希望dlc能有全登場角色的boss戰 02/11 07:58
macrose: 只有說不出Final Mix,沒說不出DLC 02/11 09:01
torahiko: 結尾真的很像趕工趕出來的東西 一個小迷宮把全部boss塞 02/11 09:22
torahiko: 進去 一場收3個 然後該救的也在這邊全部救出 02/11 09:23
torahiko: 有夠匆忙 02/11 09:24
給忙碌的人的完美大結局
dos32408: 該還是野村作不完吧,13機關用團戰的方式就知道算是 02/11 09:57
dos32408: 偷吃步的解決方案,13機關的招幾乎也都是舊的,又因 02/11 09:57
dos32408: 為一次打三隻所以一隻的血量是相對少的,打完一隻就進過 02/11 09:57
dos32408: 場動畫等於是一場boss戰會進三次不短的過場很破壞boss 02/11 09:57
dos32408: 戰的節奏 02/11 09:57
macrose: 希望能出BBS組跟358/2組的劇情DLC,結局超級不滿足啊 02/11 10:06
aaronpwyu: 剛check記錯了是講FM 太久遠看過就沒再follow 反正必買 02/11 10:07
macrose: 從Terra-Xehanort那段後明顯就是急收尾趕進度了,氣氛營 02/11 10:07
aaronpwyu: 13是出來 1打醬油 2買醬油 3賣醬油 4就是醬油 我選4 02/11 10:09
來參加洗白大會的,洗白後好好回去當人
macrose: 造差太多,大概是要趕上市日期所以就用大鍋炒方式收掉 02/11 10:10
dos32408: 不過kh3會不會有加強版又是一個問題了,野村接下來應該 02/11 10:25
dos32408: 會被抓去弄那個FF7,kh的dlc會不會出感覺很不妙啊,那 02/11 10:25
dos32408: 個FFXV的前例就在那了搞不好se覺得kh3的銷量夠了就要野 02/11 10:25
dos32408: 村不要補kh3的東西了~ 02/11 10:25
往例的追加下一代伏筆劇情應該還是會有,可能多個新區域,附帶新怪、新BOSS
m13211: 用迪士尼包裝的糞劇情 還好有迪士尼 02/11 11:20
johnx: 白金推 02/11 11:40
這次迪士尼的關卡真的做得很讚很充實,連個人非迪士尼粉也都十分驚嘆, 原創劇情部分只能說可接受,但是不知道續作如果原創劇情品質拉回來, 會不會迪士尼關卡的品質就會被犧牲? ※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/13/2019 00:45:17