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來源:http://tinyurl.com/y46x9p7e (原文) http://tinyurl.com/y2tbm3o6 (VG翻譯) 怕有錯可看原文  卡普空旗下動作遊戲新作《惡魔獵人5》即將於3月8日發售,近日日媒“電擊Online” 對本作監督伊津野英昭、製作人岡部真輝、製作人馬修·沃卡進行了採訪,訪談中透露了 有關本作的更多新情報。 《惡魔獵人5》作為系列時隔11年的數字序號作品,伊津野監督提到中途他去製作了《龍 族教義》,而在《惡魔獵人4》結束後7年左右,監督意識到業界合作對戰、開放世界遊戲 正在走向主流,正統派的動作遊戲則開始不景氣,因此想要為粉絲們帶來一款純正的動作 遊戲新作。   岡部製作人則分享了開發中的一些故事,《惡魔獵人5》與《惡靈古堡2 重製版》開 發時間非常接近,且都是第一開發部的作品,甚至用的都是同一個“RE ENGINE”引擎, 於是兩個開發團隊就有了一些競爭意識,當然雙方也互相分享了一些經驗。   有關新作中受人矚目的新角色“V”,伊津野監督提到,最初設計他的時候提出了“ 操控魔獸戰鬥”和“攻擊動作與防禦動作不在同一角色身上”的概念,就創造出了這位與 但丁、尼祿完全不同的角色。用“V”遊玩的時候,玩家需要眼觀整個戰局,而不是像但 丁、尼祿那樣專注與眼前的敵人戰鬥。  “V”作為一個召喚師角色,能夠召喚“暗影”“格里芬”“噩夢”三個魔獸,也就是 製作組在構想階段設計的切合《惡魔獵人》初代怪物風格的野獸、鳥、巨人三種怪物。特 別值得注意的是巨人“噩夢”是自動戰鬥的魔獸,但你也可以騎到他背上進行操控,召喚 “噩夢”的時候還有地形破壞效果,甚至能利用它發現隱藏區域。  馬修製作人隨後補充“V”的戰鬥風格,稱其是“距離的遊戲”,平時“V”需要與敵人 保持距離,但終結敵人時需要縮短距離。此外“V”還能通過靠近自己的魔獸加速它復活 ,或讓魔獸瞬移到自己身邊,這種忽遠忽近的距離感是“V”最有意思的地方。不過高難 度下敵人會將把攻擊重心放在“V”身上,需要玩家特別注意。 伊津野監督提到本作將廢除回血道具“活力之星”和攻擊道具“聖水”,因此高難度下遊玩 會非常困難,不過本作場景中依然會有“綠魔石”這種回血物品。  訪談最後製作組還為玩家們提供了攻略建議,例如本作每天登陸都會送“金魔石”道具 ,可讓玩家死亡後復活一次,另外玩家在遊戲中遇到玩家對自己發送“玩得不錯”訊息時 也可以獲得“金魔石”。   《惡魔獵人5》將登陸PS4/Xbox One/PC,未來還將有更多內容更新,也許會選擇某些 玩家喜聞樂見的內容以DLC 的形式進行更新。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.9.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1550058813.A.A98.html ※ 編輯: swallow753 (114.37.9.47), 02/13/2019 19:54:32
aaronpwyu: 要請大家幫復了(物理 02/13 19:57
gox1117: 真香 02/13 19:59
blackone979: 之前另一篇訪談伊津野提到說當時社長問他要做DMC5還 02/13 19:59
blackone979: 是龍族教義2 後來他選DMC5...所以龍族教義大概涼了 02/13 19:59
johnx: 幫按讚(誤 02/13 20:06
MrDisgrace: 選DMC5比較安全牌 再爆死還有PSN+會買來送(誤 02/13 20:07
MrDisgrace: DMC比較大眾 02/13 20:08
user324352: Nero的戰鬥主題曲"Devil Trigger"讚! 02/13 20:09
user324352: https://youtu.be/Z7ztddPm-S0 02/13 20:09
user324352: ♬BANG BANG BANG PULL MY DEVIL TRIGGER♬ 02/13 20:09
user324352: https://youtu.be/iUVDHEGR31k 02/13 20:09
user324352: ♬BANG BANG BANG PULL MY DEVIL TRIGGER♬ 02/13 20:10
Hybridchaos: 快出 02/13 20:15
bust222: 每日登入送Gold Orb...怎麼有不好的預感 orz 02/13 20:21
aaronpwyu: 怎麼樣也是DMC買壓大 暴死銷量也還有些數字 只是名字臭 02/13 20:22
justastupid: GO TO DMC GO TO DMC 02/13 20:37
e04su3no: 這兩款比較想玩龍族教義2 唉 02/13 20:46
e04su3no: 戰神也意識到同樣問題所以續作直接大改成現在主流玩法, 02/13 20:48
e04su3no: DMC還是堅持這個路線希望會有好結果 02/13 20:48
tkigood: 伊津野英昭回憶道:“當關於《惡魔獵人5》的討論出現時, 02/13 20:51
tkigood: 我去拜訪了一趟卡普空的CEO辻本憲三,我說我接下來想做《 02/13 20:51
tkigood: 惡魔獵人5》或者《龍族教義2》,他說'儘管去做你想做的任 02/13 20:51
tkigood: 何事就好。'我思來想去,最終決定開發《惡魔獵人5》,我 02/13 20:51
tkigood: 們做到了。” 02/13 20:51
kyle0478: 我也比較想玩龍族教義 希望後還有續作 02/13 20:52
windfeather: 至少有提到就有機會 02/13 20:54
zorroptt: 對DMC興趣不大 希望能再造龍族教義呀 C社上世代最愛作品 02/13 20:59
zero75559851: 忘記哪裡聽來的,有說沒選龍族教義是因為DMC等太久 02/13 21:00
windfeather: DMC有明確的系列關聯,可以早點出確實比較好 02/13 21:05
windfeather: 龍族教義1的事情和設定大概就那樣了,真的出2 02/13 21:05
windfeather: 可能和1關聯不大,或是單純精神與概念延續的新作 02/13 21:06
windfeather: 1代系統面很完善了,大概就是事件、角色、敵人更多 02/13 21:07
windfeather: 然後可以實質連線合作就是完美的續作或新作了 02/13 21:07
ASAKU581: 龍族教義續作希望能做成像FF14那種OLG 02/13 21:15
j2796kimo: 未來龍族教義就算有續作 也是PS5世代的事了 所以再等 02/13 21:17
j2796kimo: 等吧! 02/13 21:17
blackone979: 龍族教義online出很久啦 02/13 21:34
asagi777: 他媽的當然要做惡魔獵人好不好,上一作都幾年了? 02/13 23:09
ash9911911: 龍族教義大概都以骯賴為主了 單機續作大概沒希望了 02/13 23:58
virginmary: 尼祿:我很難過.請給我評價 02/14 00:07
Kust: 前有寶物,所以 需要跳躍 02/14 00:32
torukumato: 5代做完了 可以做龍族教義2了吧 02/14 12:39
rayneasd: DMC5, 不管結果如何, 光是Demo的手感, 正式版估計可以讓 02/14 13:50
rayneasd: ACT愛好者再戰5年 :), 3月底還有隻狼, 真是爽翻了! 02/14 13:51