→ SuM0m0: 這本來就是技術力不足的折衷了 不然你去玩十年前的動作遊 02/18 13:59
→ SuM0m0: 系 用現在的標準來看 當初的良作現在操作性能根本... 02/18 14:00
推 papazzz: 魔兵現在操作還是一樣棒啊 02/18 14:13
→ Lex4193: 目前打擊感和回饋感排行第一的ACT還是DMC5吧 02/18 14:17
推 OscarShih: 打擊感看人喜好吧, 我覺得要像黑魂1那樣有重量感才棒 02/18 14:19
→ SuM0m0: 我是說動作rpg 02/18 14:23
推 hipposman: 老實說rpg跟操作方式那段我真的不知道雷董想表達什麼 02/18 14:29
→ OscarShih: SE把FF13做的"像"動作RPG,它不是動作RPG 02/18 14:32
→ OscarShih: 角色看起來會走動,會跑,但王的攻擊範圍都無關 02/18 14:33
→ OscarShih: 其實只是把FF12再簡化到你除了魔法名稱根本認不出是FF 02/18 14:33
→ OscarShih: 的程度, FF12還找的到一點FF感, FF13全毀掉了 02/18 14:33
推 hipposman: FF13就跟其它代一樣呀 很炫的打來打去的確也只是數值 02/18 14:34
→ hipposman: 加減 02/18 14:34
推 cocowing: FF感是啥,那FFXV怎辦 02/18 14:34
→ Lex4193: 指令制要有深度也是能很深,看那個寶可夢對戰 02/18 14:36
→ Lex4193: 但單機對CPU敵人的情況下通常都撿化到只剩下OOXX 02/18 14:37
→ OscarShih: 打來打去數值加減都叫一樣,我可以說黑魂和三國無雙很像 02/18 14:37
→ OscarShih: FFXV當然也是掛個名字的遊戲,咦, 這串在說15代嗎 02/18 14:38
推 dasuininder: FF感就是「炫砲」 02/18 14:38
→ dasuininder: 魔法體系+陸行鳥+莫古里+召喚獸+中二炫砲感=FF 02/18 14:42
→ cocowing: 那FF13的FF感還蠻重的,FF15的FF感也只少了魔法 02/18 14:44
→ dos32408: 13-3的系統比較直覺一點,前兩部初玩會變得你的眼睛一 02/18 14:46
→ dos32408: 直注意在選指令上,人物的演出根本來不及欣賞 02/18 14:46
推 glOrIOlE: FF感不就是創新嗎 每代都新故事 然後系統都砍掉重作 02/18 14:46
推 batmask: dasu 還要有水晶跟繭 ! 02/18 14:54
噓 roea68roea68: 拜託喔 十年前巫師還在玩跳舞機勒.. 02/18 15:09
推 justeat: FF12可以都手動,只是這樣玩太累了 02/18 15:16
推 lomorobin: 自己覺得雷光歸來才是這系統的完全體 變成完全動作向 02/18 15:36
→ lomorobin: 的操作很好玩 02/18 15:36
→ SuM0m0: 我覺得推文有人對系統還是理解錯誤 FF13是依據怪物的行動 02/18 15:57
→ SuM0m0: 決定進攻或者防守 加上debuff跟buff的抉擇 依據對手會有 02/18 15:57
→ SuM0m0: 不同的節奏 以金剛龜來說 他每踩一步就是你要切防守的時候 02/18 15:58
→ SuM0m0: 其他時間你要最大化你的攻擊效益 不然會打很久 但討論中 02/18 15:58
→ SuM0m0: 似乎有人明顯不明白這個東西 02/18 15:58
推 auron4041: 首先 滿多人就是對這種系統很難適應 02/18 16:00
推 auron4041: 另外誰定義即時戰鬥和開放世界是RPG完成型態的? 02/18 16:02
→ auron4041: GTA嗎 02/18 16:02
→ SuM0m0: 適不適應是一回事 下了莫名其妙的結論又是另外一回事了 02/18 16:05
→ SuM0m0: 即時戰鬥開放世界rpg最強的只有某作品 但在這版不好說 XD 02/18 16:06
→ dos32408: 哪一款想知道~ 02/18 16:09
→ OscarShih: 那片會有人跟你說不是RPG,可惜他不能發言了 02/18 16:10
推 vuvuvuyu: 有一片RPG完全不是即時戰鬥不是開放世界還是賣的嚇嚇叫 02/18 16:39
推 lomorobin: RPG的根本是吧 看看那個輪流骰骰子的遊戲 那才是一切 02/18 16:46
→ lomorobin: 的開端 02/18 16:46
→ dasuininder: 好啦我來說,botw是avg不是rpg 02/18 16:51
→ SuM0m0: 要這樣精神排除也是可以啦 雖然他關網自己說是action rpg 02/18 17:05
→ SuM0m0: ^官 02/18 17:06
→ OscarShih: 美網有寫RPG,這下居居了 02/18 17:37
→ OscarShih: 任天堂終於還我公道 02/18 17:37
→ dasuininder: AVG和RPG差很多,說薩爾達是act我還能接受但rpg不行 02/18 17:39
→ lomorobin: 從小打薩爾達長大 一直都覺得他是很純粹的動作冒險遊 02/18 17:50
→ lomorobin: 戲而不是RPG 02/18 17:50
→ SuM0m0: 你覺得不是就不是囉 只是日文wiki跟美國官網標錯了 02/18 18:01
→ SuM0m0: 另外為了精確一點 剛剛是在說botw 不是在說薩爾達 02/18 18:02
→ menchian: 就ARPG呀,有什麼問題嗎 02/18 18:04
推 vuvuvuyu: 薩爾達被排除了 那寶可夢呢www 02/18 18:10
推 AisinGioro: 薩爾達....可是現金哥一直跟我說不是RPG耶 02/18 18:12
→ dasuininder: 薩爾達基本玩法沒變過好不好,沒必要特別把botw獨立 02/18 18:15
→ ksng1092: 歐美有往FF12戰鬥的方向走嗎XD 02/18 18:28
→ oread168: FF本來就這樣啊 ATB可以調即時跟靜態= = 02/18 18:33
→ oread168: 不過13好像不給切 02/18 18:33
→ OscarShih: PTT鄉民定義>>>美任定義 02/18 18:35
→ dasuininder: 我剛不就貼一張日本官網了?還是說botw是美任做的? 02/18 18:45
→ dasuininder: rpg和avg差別討論已經夠多了我懶得再解釋了,如果薩 02/18 18:48
→ dasuininder: 爾達系列那種玩法歸類在rpg的話那秘境探險、戰神和古 02/18 18:48
→ dasuininder: 墓也都歸類在rpg好了 02/18 18:48
推 laipenguin: 秘境好像比較不明顯,戰神古墓都有升級要素,沒問題!( 02/18 18:53
→ OscarShih: 可怕,推翻任天堂官網的高手,我就封你現金2代 02/18 18:57
→ Lex4193: 那你知道AVG的原始定義嗎? 02/18 18:57
→ OscarShih: 還好我還沒粉成這樣 02/18 18:57
→ Lex4193: 然後在看看最早的RPG電子遊戲,像創世紀和魔法門之類的 02/18 18:58
→ Lex4193: 就會知道為什麼即時制和動作制才是RPG的原始精神 02/18 18:59
→ Lex4193: 說極端點,TRPG的原始精神也不是一定要用骰子的 02/18 18:59
→ Lex4193: 否認薩爾達可以算RPG,我就覺得這是日本的誤解 02/18 19:00
→ Lex4193: 只要硬體技術越發達,那動作,成長,探索三種系統就會變成大 02/18 19:02
→ Lex4193: 部分遊戲的標配,要找到只有ACT要素而完全沒有其他要素的 02/18 19:02
→ Lex4193: 反而還比較難,我認為說戰神是RPG其實沒什麼問題 02/18 19:02
→ Lex4193: 另一個例子,MMORPG像網路創世紀,一開始就是即時制的喔 02/18 19:04
推 hipposman: 創世紀跟魔法門是即時跟動作的?… 02/18 19:04
→ dasuininder: 再貼一次 02/18 19:05
→ Lex4193: 不是動作的,但算即時的 02/18 19:06
推 menchian: 現實就是這年頭一堆遊戲都可以融合一堆屬性,同時有兩三 02/18 19:07
→ menchian: 個屬性的遊戲也不少,劍走偏鋒開創出新屬性的也時有所聞 02/18 19:07
→ menchian: ,用已經不太適合的分類硬去套,然後在那邊吵誰比較精確 02/18 19:07
→ menchian: ,真的很好笑 02/18 19:07
→ Lex4193: 要是老任把薩爾達歸類在賽車遊戲那你也同意? 02/18 19:07
→ Lex4193: 任天堂自己怎麼說是一回事,還是要看市場認不認同 02/18 19:08
→ Lex4193: 老任並沒有偉大到可以定義遊戲界的規矩 02/18 19:09
推 ji3g4up6m3: 我覺得12很好玩呀 02/18 19:11
→ Lex4193: 然後還有一點,你應該去找一下原始AVG的定義,成長系統不屬 02/18 19:11
→ Lex4193: 於AVG的標配,這是早期RPG的範疇 02/18 19:12
→ dasuininder: 畢竟這套分類是當初日廠稱霸年代日本人發明的,我是 02/18 19:16
→ dasuininder: 不覺得美國人會比日本人懂他們這套分類的用法 02/18 19:16
→ Lex4193: 問題是老任的分類法在日廠中也是特立獨行,而且做為創始的 02/18 19:17
→ Lex4193: 老美要用他們的傳統來把薩爾達當RPG也沒問題,這就好像你 02/18 19:18
→ Lex4193: 也不把老美的定義放在眼裡,而喜歡用日本的定義,互相的 02/18 19:18
→ Lex4193: 我可是在西洽和NS板就已經堅持薩爾達是RPG了 02/18 19:19
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2019 19:21:00
→ Lex4193: 如果要比話語權的話,那現在是西方在統治遊戲界吧 02/18 19:22
→ OscarShih: 美國的任天堂沒有資格當任天堂 02/18 19:23
→ dasuininder: 如果要用play as Link的方向來看要定義成rpg是沒問題 02/18 19:26
→ dasuininder: ,但是我不能接受沒有人物自身成長的遊戲被歸在rpg 02/18 19:26
→ Lex4193: 薩爾達有成長系統阿,只是不是數值化的表現方式而已 02/18 19:27
→ Lex4193: 沒人規定RPG一定要用數值化表現,甚至RPG也可以不成長的 02/18 19:27
→ Lex4193: 因為RPG另一個要素是虛擬世界,早期的AVG和RPG的表現方式 02/18 19:29
→ Lex4193: 也有差距,從各種角度來看,薩爾達都比較偏向RPG 02/18 19:29
推 dasuininder: avg也有成長要素,但多半都是用身外之物來表現,例如 02/18 19:50
→ dasuininder: 我完成了一道謎題獲得了可以幫助我冒險的強力武器或 02/18 19:50
→ dasuininder: 防具,或是經歷了許多考驗增加了我的耐久度(HP);r 02/18 19:50
→ dasuininder: pg類型會用數字之類比較直觀的方式來表現也是因為判 02/18 19:50
→ dasuininder: 定容易,沒有數字的話gm(遊戲設定)和player會無法 02/18 19:50
→ dasuininder: 進行遊戲 02/18 19:50
→ Lex4193: 最早的AVG哪有成長要素阿,你以為為什麼戀愛遊戲或解謎遊 02/18 19:55
→ Lex4193: 戲都歸類在AVG?A-AVG這個分類本身就是日本人誤解RPG一定 02/18 19:56
→ Lex4193: 要指令制和數值化,不願意歸類在RPG或ARPG才又自創分類的 02/18 19:56
→ Lex4193: 史上最早的AVG就是純文字的劇情遊戲,也沒有打怪要素 02/18 20:00
→ Lex4193: 而且日本這種誤解的問題在現代就很嚴重,現在即時制,可探 02/18 20:01
→ Lex4193: 索地圖,成長和收集要素,已經是絕大多數遊戲的標配了 02/18 20:02
→ Lex4193: 西洽我有說了,遊戲發展的趨勢就是高度集成,以前叫RPG,現 02/18 20:04
→ Lex4193: 在是開放世界,但其實現在的開放世界才是RPG原始精神的完 02/18 20:04
→ Lex4193: 成型態,反而該說其他遊戲類型是從這種集成中抽離特化的結 02/18 20:05
→ Lex4193: 果,如果還在堅持日本誤解的定義,反而會讓遊戲的分類變得 02/18 20:06
→ Lex4193: 非常混亂;所以應該反過來把指令制為主的JRPG做額外的分類 02/18 20:06
→ vuvuvuyu: 日本誤解、美國才有話語權→美國任天堂的定義是錯的?? 02/18 20:13
→ vuvuvuyu: ? 02/18 20:13
→ Lex4193: 樓上你誤會了,反對美任定義的是另一位網友,我就是在跟他 02/18 20:14
→ Lex4193: 爭論這個問題 02/18 20:14
→ SuM0m0: 只是貼連結沒意義 日文把他稱為rpg的連結也是很多 02/18 20:22
→ SuM0m0: 一款有主線 支線 武器防具帶攻擊 防禦數值 有城鎮有商店 02/18 20:22
→ SuM0m0: 有對話選項 但是沒有經驗 沒有等級的遊戲 在現在遊戲邊界 02/18 20:23
→ SuM0m0: 這麼薄弱的時代 還要堅持真的不容易 02/18 20:23
推 dasuininder: 所以我才說如果以play as的出發點去看可以歸類在rpg 02/18 20:28
→ dasuininder: ,而且我也贊成開放世界是rpg的完成型態這種看法;但 02/18 20:28
→ dasuininder: 是我覺得不論文字冒險還是動作冒險其實本質上都一樣 02/18 20:28
→ dasuininder: ,當初可能只是把有相同調性的東西歸類在一起,解謎 02/18 20:28
→ dasuininder: 、探索和戰鬥就是冒險遊戲的基調,即使換成戀愛文字 02/18 20:28
→ dasuininder: 冒險也是一樣的,探索主人公所處的城鎮,遇見未知的 02/18 20:28
→ dasuininder: 女角並嘗試理解對方(解謎),然後使用理解得來的情 02/18 20:28
→ dasuininder: 報去進行告白(戰鬥),就我看來這類型的歸類在「冒 02/18 20:29
→ dasuininder: 險」並無不妥…不過我沒打算說服別人就是了,當然我 02/18 20:29
→ dasuininder: 也沒被說服的打算,我想講的只是既然製作方那樣寫而 02/18 20:29
→ dasuininder: 且我認同這樣就好了,畢竟長年來接觸的都是日式分法 02/18 20:29
→ SuM0m0: 當然完全體是無止盡的 所以個人的用字是目前最強 02/18 21:12
推 akito7039: ff12可以跑死都 跑地下道 ff13砍成這樣不如玩互動電影 02/19 01:07
→ akito7039: 遊戲 qte按一按 02/19 01:07
→ know12345: 我覺得FF12研究全自動很好玩哀 02/19 05:55
推 djboy: 薩爾達30年來,不都是歸在 ARPG,和RPG(FF/DQ)原本就不同 02/21 14:02
→ djboy: 這個應該沒有啥爭議吧~~~~ 02/21 14:03