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雖然說是重製版,但其實混雜要素或改到有點面目全非感, 所有單位改成HP制度,也很難從參數去推算怎麼打有利,完全看參考扣血值, 參數都不一樣,沒辦法用以前感覺去玩, 照著以前的感覺打,一開始就很容易撞牆,該說不愧是淦你角川嗎? 尤其參數面的複雜程度應該可以比3~5代, 加上還有技能輔助與各種裝備, 是個很努力把三代與手遊的成長要素搬進來的重製版, 要說賣情懷嘛...肯定一開始Extreme不是這樣想的吧? 以下是試玩的片段: 【一代.Scenario 1】 https://www.youtube.com/watch?v=y-zauxDqpcw
當年Dramatic Edition因為版權問題無法使用的1代BGM完美復歸. 【二代.Scenario 5】 https://www.youtube.com/watch?v=MwKSSSlT84A
體驗版的試玩範圍包括一代的S1~S3,二代的S4~S6(Der Langrisser仕樣), 說是有留記錄的話,正式版會有額外好康的,不過好康到什麼程度很難講. 體驗版的角色都有裝備,特別是主角裝備以初期來說好很多, 看起來是用來代替體驗版沒開放問答塑角這一部份, 光是武器的長戟與項鍊就加了不少傭兵修正值, 防具的能力值推估來看,也算是大概S8~S10才買得到的品項, 更別說二代S4只要契斯存活,就有防+50的黃金甲可以拿... 【和以往原版或復刻版相差最多的地方】 這次最讓我覺得面目全非,最直接主觀的就是這個了: https://i.imgur.com/LA36rY1.jpg
鄰接指揮官的傭兵依舊在各回合初可接受治療, 但指揮官本身並沒有治療指令,除非他有學到Heal, 雖說補血機制就體驗版來看,單純靠魔法跟每次升級時, 然而NPC沒有這玩意,所以他們的行動更不能預測,也更容易送頭, NPC不會主動攻擊的條件只有一個,預測扣血量不夠打的時候, 問題是這重製版似乎有critical的機制,所以NPC更容易事故死. 再來讓我覺得同樣中面目全非腳的要素來說, 步兵只限真的掛官科步兵的存在,其他非槍兵的步行系全部不算步兵, 水兵不是,盜賊不是,僧侶與魔法師也不是,不死和陸上魔族全部不算步兵, 你用騎兵去打不見得吃得掉,其他有相剋的是僧侶剋不死,然後弓兵沒有剋飛兵. 盜賊系也似乎有高critical率, 這樣不要說二代的傭兵哥洛卡整個性能完全超過我想像外, 就連一代S2~S3出現的西卡族也沒這麼好打... 【很手遊化的成長要素】 雖說保留了以前的升階樹狀圖,但階級完全靠CP點數去解鎖, CP點數主要靠升級拿5點,或是當關的戰功MVP也可以拿少量CP: https://i.imgur.com/aZaRZGz.jpg
雪莉的樹狀圖基本上參考Der Langrisser版本,不過隱藏職業有修改, 把原本MD2代有,但Der Langrisser沒有的飛龍大師拉回來的樣子, 其他兩個我想如不意外,還是野伏系的高級大師與步兵系的公主? 接著從這邊來看重製版或許是真的很想把1代也做得大一點, 以往1代重製都只有三階~四階的升階圖,還有一半的可用角色沒隱藏階級, 但連只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升階樹狀圖,這... https://i.imgur.com/JvXB1no.jpg
【古典畫面與一般畫面的差異】 體驗版可以讓玩家嘗試選用古典畫面或一般畫面遊玩, 用古典畫面時,主要角色是漆原版角色,舊版sub角色做重繪,但一般指揮官照用新版, 場景地圖都是點陣圖,對話全數AVG形式. 此外一代的克莉絲與二代的雪莉有新的立繪,應該是方便放在AVG對話使用: https://i.imgur.com/v6hd9Pj.jpg
用一般畫面則是凪良版角色,就連sub角色也是統一規格新繪, 像黑龍魔導師團的那個有專用曲的莫甘先生,用古典畫面與一般畫面會有明顯不同. 場景地圖當然是用新版畫面,對話主體也是AVG形式對話, 但部份名場面會改用圖片形式穿插對話,例如二代潔西卡與黑龍魔導初登場: https://i.imgur.com/PI8Tg9l.jpg
https://i.imgur.com/BjlraZb.jpg
話說回來,黑龍魔導這次的BGM也是用Der Langrisser版的... 【其他bug疑慮】 體驗版有跳出遊戲主畫面後再進去等級保留的狀況,不知道正式版會不會被修掉? 例如這樣: 1.雷汀升到Lv8 https://i.imgur.com/CvvILBG.jpg
2.按Option/+選回到主畫面 (章節初) https://i.imgur.com/qW3jJWy.jpg
3.確定要回到主畫面 (章節初) https://i.imgur.com/UYulLTJ.jpg
4.也沒儲存或是怎樣的,再選擇指揮官狀態就可以發現雷汀維持了剛剛升到的Lv8 https://i.imgur.com/DBCSg9O.jpg
靠這個方式,我在第一關就光靠雷汀旁邊那一隊步兵, 就升到點數夠轉職的狀況了... 【其他感想】 其他真要說感想的話,就是體驗版給錢很多, 所以砸錢雇高階兵種,在這個三相性被限縮規則的狀況來說, 某種程度砸錢以大吃小,有點愉悅. 接著有藏隱藏道具的點都改成超親民的閃亮亮標示, 只是不一定要指揮官去,傭兵碰到也可以拿得到,大概是唯一最親民的改變點. 然後我認為最拖台錢的狀況是當對方指揮官HP剩1,你還要打到最後才打死他, 就一定要讓指揮官打出一次攻擊,讓他此生一片無悔就對了? 當使用的是弓兵遠隔射死他,他連最後一擊都打不出來被射成箭豬,這表現更像凌虐啊. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.174.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1550747695.A.118.html ※ 編輯: Landius (36.227.174.74), 02/21/2019 19:23:18
alvis000: 好像有點慘 02/21 19:24
ookimoo: 怎麼樣的製作水準可以讓重製版戰略小人看起來比不上原版? 02/21 19:31
wertyorz: 看來是後居而上的手游版大賣的前兆 02/21 19:39
ymsya: 畫面... 02/21 19:50
Landius: 我選古典畫面玩的. XD 02/21 20:25
bkool: 請問在哪載?我store 試玩遊戲沒看到 02/21 20:26
sfavalon: 其實比起當初現場試玩、真的改進很多...只是騎兵還是不 02/21 20:28
sfavalon: 會跑阿阿阿阿! 02/21 20:28
loyou: 日帳store載 騎兵,飛兵都是原地打空氣 02/21 20:30
sfavalon: 在古典模式下、除了原地打空氣外我都能接受了(麻痺了?) 02/21 20:33
johnli: 手遊畫風跟戰鬥畫面屌打 02/21 20:33
johnli: 畫風就不說了 凪良版的廉價感很重 02/21 20:33
johnli: 戰鬥畫面那種互撞的爽快感也沒有 02/21 20:34
yanwentp: 戰鬥感覺像屁孩站兩邊互嗆…還我士兵互相衝殺的畫面啊~ 02/21 20:48
jt13: 男主角戰鬥時好像喜憨兒 02/21 21:00
sean0212: … 02/21 21:12
torahiko: 比手遊還廢 以前短兵相接互相撞擊的衝擊都沒了 剩下互 02/21 21:14
torahiko: 砍空氣 02/21 21:14
bkool: 原來是日帳 感謝 不過看上面推文好像也免了XD 02/21 21:27
marco76415: 大陸那個手遊版看起來比這還好玩 02/21 21:29
Landius:轉錄至看板 C_Chat 02/21 22:09
justeat: 這次一代有做劇情分歧耶 以前好像沒有 02/21 23:19
Landius: 就唯一我想看的部份而已,但很好奇啊,雷汀個性這麼王道... 02/21 23:29
belion: 求 ss 版移值.. 02/22 01:38
robert7111: 新版畫風吃不下 漆原版的人物沒靈魂 爛 02/22 08:11
monkeywind: 手遊有台服,不過也是跟著陸服的進度跑就是了 02/22 08:17
monkeywind: 對我這個新玩家來說,很直覺的就選擇手遊版的畫面了 02/22 08:18
hipposman: 真的想想知道到時手遊上陸在日本跟家機這個比誰會贏 02/22 12:24
hipposman: XD 02/22 12:24
konamisport: 沒有當初衝撞的感動XD砍空氣好空虛 02/22 12:59
teruru: 會變成手遊贏桌機的經典例子嗎...我也是醉了...不如不要 02/22 21:32
teruru: 重製桌機... 02/22 21:32
s91ad017: 手遊人物還比較好看,這介面好糟糕 02/23 15:12