作者hsinan67 (蘇察哈爾燦)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] [閒聊] 惡靈古堡2R充滿惡意的動態難度
時間Wed Mar 13 13:53:48 2019
※ 引述《yukn732 (archer)》之銘言:
: 姑且防雷
: 事情是這樣的,現在用克妹表在解不開置物箱的成就。也因為不開箱所以第一次玩輔助難度
: 一開始在警察局爽爽過,子彈是其他難度的兩倍,殭屍也都軟軟的。進下水道前只有被G1敲
: 結果進下水道開始就精彩了
: 殭屍硬度接近普通先不說,重點是G成體出沒位置竟然變了!
: 天堂路去程時第二隻竟然不在岔路上,等到拿完西洋棋回程
: 岸邊兩隻並排一起等克妹下水
: 玩硬派時也沒這樣精彩啊!
: 然後每次撿到的子彈在下水道開始已經和普通難度一樣數量了,結果抱著雪莉進研究室,隨手拿旁邊櫃檯的燃燒彈,只有一發
: 只有一發
: 不能因為身上背了30顆硫酸彈就這樣啊!
: 以前就傳聞有動態難度,這次總算感受到了
: 被這樣調整,下水道變成最難的地方……
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8342.
根據電擊出的攻略本情報,這個因為玩家的行動結果而改變難易度及彈藥補給品數量及
射擊補正確率的系統叫做Rank System(手邊有攻略本的玩家可以參考第029頁的系統說
明). 也就是說,除了玩家本身挑選的遊戲難度之外,根據玩家在遊戲中的行動結果(比
方說你拿了多少彈藥, 用了幾次補藥,做了幾次攻擊,用了何種槍械等)將會影響到Rank
System中的Rank Point(詳細計算法請參考攻略本 寫得很詳細)而Rank System將會影
響到後續敵人的:特殊行動發生確率, 行動模式, 移動速度等行動模式.
也就是說,即使你選擇比較簡單的難度,但是因為你在遊戲中強勢的資源和行動,後續敵
人的攻擊強度和模式也將產生變化.
根據設定,Rank System有從0-9的階級變化,你前面打得愈強勢, 資源越多,後面就...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 171.229.162.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552456430.A.870.html
推 yukn732: 之前知道有分10級,沒想到連行動模式都會變…… 03/13 14:12
→ Cruel2: The last of us 也會這樣 你省子彈就很難撿到子彈 03/13 15:01
推 kaiwak: 我玩輔助難度都還是爽爽從頭殺到尾,彈藥還是剩一堆 03/13 15:08
推 SE4NLN415: 我玩普通的彈藥根本滿出來 還是玩Hardcore比較好玩 03/13 15:51
推 AmyLord: 可惡 原來我當初玩 The Last of us 撿不到子彈是因為省 03/13 16:05
→ dieorrun: SPEEDRUN會被這個氣死 03/13 16:35
推 yukn732: speed run 還好吧 03/13 16:56
→ yukn732: 不都只用手槍,子彈也很多沒拿,敵也沒殺幾個,應該是還 03/13 16:56
→ yukn732: 好 03/13 16:56
→ dieorrun: 移動速度有影響阿 代表你前面流程越快 後面變數會變 03/13 17:07
→ dieorrun: 而且硬直的槍數也是隨機的 03/13 17:09
→ dieorrun: 阿 我在說HC 03/13 17:16
推 zorroptt: 難怪昨天玩時 下水道衝出隻之前沒遇過的幼體 然後彈藥也 03/13 17:58
→ zorroptt: 都只給一點 03/13 17:58
推 azukinana: 我貓耳拿到後重玩警長感覺有變難耶 03/17 11:26