推 aterui: 宮本茂說他自己很少玩遊戲耶03/14 15:28
→ segio: 公司都有測試組.不過位階就.如果測試組大於開發組能改善03/14 15:30
噓 NeoHideo: 雲玩家也沒少過啊 嘻嘻03/14 15:32
→ dasuininder: 放心,沒談過戀愛的都能寫戀愛劇本了03/14 15:34
推 Ambient: 做再爛還是有人買 部分還會自我催眠改進是佛心來著的03/14 15:34
→ ask321035: 開發組 > 程式設計組 > 測試組 偏偏最容易體會玩家感受03/14 15:34
→ ask321035: 的排名是反過來 HEHE03/14 15:34
推 Barefoot24: 海賊目前被噴的點個人覺得還好,而且評論沒有提到bug03/14 15:37
→ Barefoot24: 吧(寶箱這個不算的話)03/14 15:37
推 BSpowerx: 其實真的不一定有、很多時候是在Debug功能全開的情況玩03/14 15:37
→ BSpowerx: ,所以能力數值什麼都都很容易跟玩家實際遊玩時差異很大03/14 15:37
推 io45for222: 測試人員會把測試記錄向上反應 上層要不要修改又是一03/14 15:38
→ io45for222: 回事了03/14 15:38
→ dasuininder: 之前北暴雪的員工很多本身就是gamer,所以他們才能成03/14 15:38
→ dasuininder: 就一代傳奇,岩田聰也說過他的靈魂本質是gamer,小島03/14 15:38
→ dasuininder: 和英高也是有在接觸遊戲的例子03/14 15:38
噓 kindamark: 被打槍的是MP403/14 15:38
※ 編輯: TaiwanBeijin (114.137.151.216), 03/14/2019 15:39:52
推 yoseii: 看公司文化囉,小嘍囉噹上司遊戲很爛,上司還不見得鳥他吧 03/14 15:39
→ dos32408: 你要看人家廠商想做出一款什麼樣的遊戲呀,說不定人家 03/14 15:40
→ dos32408: 的目標只是做一款可以正常打到破關的遊戲而已是要多好 03/14 15:40
→ dos32408: 玩? 03/14 15:40
推 e04su3no: 很多繁瑣的設計都會會有製作組到底有沒有自己玩過 03/14 15:41
推 hitsukix: 海賊當初看影片就無聊,想不到超越想像的無聊 03/14 15:41
推 s425247: R星也是有Bug阿 不用神話吧.... 03/14 15:46
推 kawazakiz2: 小島確定會邊做邊玩,所以才會一直改 03/14 15:49
推 AmyLord: 四樓是說 tiny snow 吼 03/14 15:49
噓 Xenoglossia: 你這篇也是還沒親自玩過遊戲就發文罵了啊 03/14 15:50
推 SivaChen: 給樓上推,突破盲點XD 03/14 16:03
推 yhchen2: 當過RD的應該都懂吧?你產品出去之前一定要模擬測試過 但 03/14 16:03
→ yhchen2: 如果老闆硬要壓你期限 你可能只能測完常見的case就沒時間 03/14 16:03
→ yhchen2: 了 剩下沒測到的就可能要邊生產邊測 測到有問題就從還沒 03/14 16:03
→ yhchen2: 生產的部份去修正 反正就是deadline到了先拿個東西交差 03/14 16:03
→ yhchen2: 後面再拼命救火的概念 03/14 16:03
推 vvvvaaaa: 現在遊戲公司都在找高學歷人才,偏偏這些人才往往都是 03/14 16:12
→ vvvvaaaa: 學霸只會唸書,哪有時間玩遊戲,可能一輩子連手把都沒 03/14 16:12
→ vvvvaaaa: 握過,進了遊戲業又忙著加班賣肝,什麼遊玩體驗、玩家 03/14 16:12
→ vvvvaaaa: 的熱血對他們來說是夏蟲語冰,無法理解,這就是現在業 03/14 16:13
→ vvvvaaaa: 界跟玩家距離感越來越遠的原因 03/14 16:13
→ mothforever: 然後省錢再把測試砍一砍 或是測了覺得要花錢改麻煩XD 03/14 16:15
→ segio: 不是啊.測試一堆問題.程式碼上千萬條.你是佛心老闆怎麼辦? 03/14 16:17
→ CreamP: vvvvaaaa大說的也側面說明了為何現在獨立遊戲大受歡迎 03/14 16:30
→ CreamP: 出名的獨立遊戲作者大多都對遊戲有一股熱血 能賺最好 03/14 16:30
→ CreamP: 不能就自己QQ去 但大公司就只是要一個有人買單的產品 03/14 16:30
→ felixr0123: 現在通常的大型遊戲是分工很細的 所以那種專門部分寫 03/14 16:35
→ felixr0123: 程式或是美工的不太可能身兼測試員 03/14 16:35
推 wolfrains: 開發者是不是玩家 跟遊戲有沒有測試過其實是兩回事 03/14 16:37
推 goodevening: 老任真的猛阿遊戲都有一定水準 03/14 16:40
推 doomlkk: 反正沒玩過也沒差 你也只會看不會玩 03/14 16:41
→ Heat13633: R星老任bug少 雲玩家??? 03/14 16:45
推 NIKE74731: 遊戲業現在請的起高學歷了嗎?高學歷願意領一個月不到 03/14 16:53
→ NIKE74731: 五萬待在遊戲業,應該也是對遊戲很有熱情才待得下去吧 03/14 16:53
推 iamnotgm: 測試往往只是在測功能是否正常 整個遊戲跑一次下評論輪 03/14 16:55
→ iamnotgm: 不到測試 03/14 16:55
推 ztc5132: 建議可以看Gamker有一期講遊戲開發的影片 其實現在玩到的 03/14 16:58
→ ztc5132: 遊戲都已經是除掉大部分bug的結果了 03/14 16:58
→ ztc5132: 會有這種糟糕體驗的遊戲多半是bug很深層不好抓,在趕deal 03/14 16:59
→ ztc5132: ine的情況下只好先上市,而且然後能夠靠更新修正的便利也 03/14 16:59
→ ztc5132: 慢慢養壞資方的做事嚴謹度 03/14 16:59
→ sunnyroy: 身為一個遊戲工程師只能跟你說沒除過的bug的遊戲很多根 03/14 17:06
→ sunnyroy: 本連玩都玩不下去 而有些bug是根本在測試的時候抓不到 03/14 17:06
→ sunnyroy: 的 現在的遊戲架構越來越複雜 改b壞a是很常見的事 而最 03/14 17:07
→ sunnyroy: 上面的大頭根本只想賺錢 才不管你 bug是不是都除到完了 03/14 17:07
→ sunnyroy: 反正現在網路那麼方便 線上版本更新就好啦 大公司很多 03/14 17:07
→ sunnyroy: 事情不是下面的人可以決定的 03/14 17:07
噓 GeneralRamir: vvvvaaaa 在說書吧?遊戲公司需要的是各領域的技術 03/14 17:18
→ GeneralRamir: 專才,和高學歷與否沒有必然關係。我家族同輩加我五 03/14 17:18
→ GeneralRamir: 個念頂大的,桌機家機掌機可沒少過,我還懷疑我妹手 03/14 17:18
→ GeneralRamir: 遊課的金比我當年瘋P&D還多咧。我自己認識的台政師 03/14 17:18
→ GeneralRamir: 碩的強者,出遊跑活動次數可能還比八掛版鄉民還多, 03/14 17:18
→ GeneralRamir: 不是很喜歡這種會念書就是和社會脫節的刻版印象 03/14 17:18
噓 bowaveradio: 鳥問題 03/14 17:26
→ wupirn08: 宮崎英高就是會玩的強者啊 03/14 17:32
推 CMLeeptt: 這是新的防盜版策略,如果沒有持續連線更新七七49天就無 03/14 17:39
→ CMLeeptt: 法正常進行完整遊戲 03/14 17:39
噓 corlos: 有玩也不會太多啦,都是出嘴行銷 03/14 18:09
→ hmcedamon: 我做的產品賣蠻多的,但是我自己也沒用過 03/14 18:15
→ kumashi: 自己學歷低還想像學歷高的人沒在遊戲玩哈哈哈 03/14 18:28
→ kumashi: 遊戲規模越大,分工就越細,有時候光是統整完,不出運行bug 03/14 18:32
→ kumashi: 就萬幸了,遊戲體驗真的得靠更長時間和玩家反應修正 03/14 18:32
→ biox3416: 都2019年了還有人覺得學霸只會念書哦… 03/14 18:41
噓 aegisWIsL: R星 bug少? 03/14 19:19
推 storyofwind: 殘忍的是,學霸都白天念書電爆你,晚上遊戲再電爆你 03/14 19:46
推 howder5566: R星BUG少?是沒聽過BUG狂殺還是太雲啊? 03/14 19:49
推 death123456: 是說遊戲業低薪只有台灣吧 能做3A的大公司待遇也不會 03/14 20:28
→ death123456: 多差 03/14 20:28
推 ronga: 如果是台灣了話,很多做遊戲的本身不玩遊戲 03/14 21:41
噓 bowl: 想討就給你噓 03/14 22:27
推 cjcat2266: 不可能沒測過,一般是production不管QA強制上架 03/14 23:46
→ OscarShih: 日本遊戲開發人員很貴吧,所以費用高騰 03/15 01:09
推 Well2981: 說做遊戲的人沒在玩遊戲的到底是怎樣的平行世界... 03/15 07:40
推 Well2981: 不談日本的話 至少在台灣 朋友圈的觀察不是這樣... 03/15 07:47
推 HarukaJ: 你不知道最近有款對岸遊戲封測要玩家來測試還要跟玩家收 03/15 08:25
→ HarukaJ: 錢的嗎 嘻嘻 03/15 08:25
→ ksng1092: bug是bug,遊戲體驗是遊戲體驗。固然大多bug會影響遊戲 03/15 08:47
→ ksng1092: 體驗不過也不能把這兩個混在一起講啊 03/15 08:48
→ lpdpCossette: 不會破壞遊戲進行的通常是不太需要修 03/15 10:33
→ lpdpCossette: 一些glitch反而添增額外樂趣xd 03/15 10:33
→ hipposman: id注意 給→ 03/15 12:16
→ sboy1111: 玩是一定會玩,但什麼程度不一定 03/15 12:25
→ sboy1111: 大型專案測試的部分,負責玩的是有專門的人 03/15 12:25
→ sboy1111: 而且自己玩老實說玩不出什麼結果,沒特別有意義 03/15 12:26
推 MADAOTW: 老實說在那種工作壓力下還能玩遊戲是不太可能的 03/15 19:12