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https://www.zoncheng.com/2019/03/0355-x.html (圖文版) 其實單人遊戲有NPC角色伴遊的遊戲好像很多,但隨著硬體能力的增強,這些NPC角色能作 的事越來越多了,像Uncharted裡的NPC對我而言就像導遊一樣。也可能是隨著玩家年紀的 增長,伴遊的伙伴從同齡或是長者變成…小孩…整個遊戲的觀感與節奏因而不同。在PS4 上我接觸到的比較有感觸的就是最後生還者與戰神這兩部作品。 第一次聽到最後生還者是在玩邪靈入侵二的時候,因為看了某Youtuber的評論,他提到了 這部作品有點像最後生還者 (打殭屍、帶女兒、工作坊改造武器…) 所以在我心中留下印 象。當時因為沒有PS4平台所以無法驗證,當然,實際玩起來這兩部的風格或是走向是差 遠了~ (但我真心喜歡邪靈入侵2前期的美術風格) --- 最後生還者: 最後生還者是我PS4我所接觸的第一款由頑皮狗製作的作作品,後來才接著玩Uncharted系 列,才發現,可能因為經過了秘境探險系列的歷練,頑皮狗在射擊環節無論是場景、敵人 數量,都安排的很棒 - 但是沒想到的是連劇情都掌握的很棒 (這一點在秘境探險系列感 受不算深刻…可能秘境就是主打歡樂~) 最後生還者的玩法其實在這幾年看來已經並不少見了,但我在遊戲剛開始,小女孩上車逃 離住家的時候我還是驚訝到了製作組的用心…哇,這邊是可以控制女孩的視角的,靠左窗 或右窗,窗外殭屍入侵的畫面都是即時運算而來!!! 玩了以後另一個比較意外的部份則是,原來整個劇情不只男主角與小女孩,隨著不同的階 段還有不同的NPC角色陪伴戰鬥。不同的NPC有著截然不同的性格,整體故事性因此而更有 深度… 此外,不同種類的敵人也讓玩法有著更多的趣昧性…這些安排都讓整部遊戲讓人 著迷! 值得一題的是最後生還者的DLC – Left Behind… 我玩的時候非常的驚豔,可以說是我 有史以來最佳的DLC體驗,除了讓主線劇情更為完整,我完全可以想像要是我隔了兩年才 玩到這個作品 (2013主線上市 / 2015 DLC上市)會有多大的震撼。 現在想想,也許這個DLC正是為了最後生還者 Part II 在鋪路。Ellie長大後接起了Joel 的棒子,不知會有什麼樣的劇情等著我們,讓人期待Part II的上市... 其實,在兩個月將PS4想玩的作品玩完之後,我是打算將這台才入手不到兩個月的PS4賣掉 的…但是一看到E3 2018時所推出二代的預告片…我會將PS4收起來,等著Ellie重新上場. .. --- 接下來是戰神,把戰神放著這裡分享只是單純的覺得都是主角帶著孩子的設定,類比起來 有趣,倒沒有要去作更深度的互相比較,因為我覺得玩法不同,也難以比擬… --- 戰神 戰神系列當初是我入手PS2的主因,它在2010年推出的三代我則是因為當時歐洲旅行的時 候被困在荷蘭,為了打發時間,因此在荷蘭買了,然後在荷蘭網友的房東家花了三天破關 的。自然,在這個系列新作出現時我不想缺席。 但在看了遊玩畫面,我一開始入手PS4的時候反而沒想入手,但因為這遊戲得獎不斷,我 還是找來玩了。如果只論畫面運鏡,我想戰神的確又為目前PS4遊戲劃下了新的里程碑。 開頭雖然只能用斧頭覺得沒有雙刃的爽快感,但在解謎及隨著劇情可以理解為什麼主角一 開始只搭配著斧頭了。 畫面雖然很好,遊戲過場動畫的魄力甚至是我玩過的遊戲中表現最好的…但為了一鏡到底 ,有些時候覺得移動很被侷限…會有一種部份關卡與解謎稍為刻意 – 明明在別處盪一下 能過去的,這會兒一定要解開什麼才能走下去…。明明旁邊就有石階應該要能爬上去的, 但劇情設定不讓你跳,你就只能走在道上… 為了新玩法,我想這些限制可能也沒有所謂 對錯,但在劇情節奏的掌握上,我倒覺得是可以再加強… 劇情節奏的掌握上我個人覺得不太均衡,前期慢的讓人有些不耐,中期之後不知是不是開 發預算燒完了還是怎麼的,劇情像雲霄飛車快衝起來…打完王的時候我的感覺真的是WTF … 啥,這樣就完了? 有種這不像是一本小說,而只是一篇寓言的感覺…像是一本書被撕 了篇章,而不完整。看了不少專訪,製作人有很多想法,像是我們設計了很多怪物,我們 故事越寫越長,我們想作的太多了... 但這些說法讓我覺得好像是不成熟的阿特柔斯在當 製作人… 這個應該已經成熟的系列,反而像是試水溫的開山之作... 另外,敵方的設計實在太過份的寒酸…我覺得故事太大,所以北歐諸神要留著慢慢打,要 下個作品再出場並沒有關係,但怎麼會連中階的敵人都幾乎是一個模子出來的,從新手教 學到後期都下地獄了,鎮關的敵人還是拿著一個柱子...而這款設計幾乎橫貫整個遊戲… --- 保姆遊戲 x 遊戲保姆: 然而,雖然標題用了保姆遊戲,但這兩部的小朋友其實在遊戲中戰力都相當的高。特別是 戰神,我和親戚在遊玩時都把點數給了阿特柔斯…越級打怪時手殘的我一定是躲在旁邊, 讓Atreus把敵人搞定了之後才去撿寶。 親戚的遊玩方式則更為高明…把另一支手把給了他的兒子 (真實世界的…) 然後和他三歲 的孩子說,他控制的就是阿特柔斯... 到目前為止,他的兒子玩的非常的投入,這個遊戲 真的起到了保姆的作用 XD 喔,對了,戰神是18+的遊戲對吧... @@ -- 一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/ 美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.122.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552726348.A.5B1.html
wraith1215: 戰神可能我到處跑支線跟探索,覺得劇情還蠻長的耶 XD 03/16 17:22
Well2981: 戰神4如果依循支線慢慢探索+解謎 就不會有一下子結束 03/16 17:26
Well2981: 的突兀感了 03/16 17:26
Well2981: 可能從頑皮狗 線型劇情導向的設計跳到戰神4 類型不太一 03/16 17:28
Well2981: 樣也有關係 03/16 17:28
AisinGioro: 頑皮狗遊戲太單線了 03/16 17:34
wraith1215: 我朋友好像也只衝主線,兩三天就破關了 03/16 17:35
zon: 我另一方面會覺得,如果主線很短,那支線為什麼不撥一些納入~ 03/16 17:45
zon: 製作方如此設計,應該就是覺得對於玩家,支線可有也可無~ 03/16 17:48
AisinGioro: 主線短的遊戲很多啊 育碧不就是 03/16 17:49
undeadmask: 戰神慢慢逛支線 聽彌米爾講故事 其實滿享受的 03/16 17:53
undeadmask: 支線的劇情也都安排得不差 03/16 17:53
demon616: 你視角好奇特 03/16 18:09
zon: 坐船的時候是真的都會等彌米爾講完才會靠岸XD 03/16 18:11
Well2981: 支線從主線中抽開的意義就是希望能不要那麼線性 可以多 03/16 18:31
Well2981: 方探索 03/16 18:31
Well2981: 覺得單純是你比較習慣非開放式 單一線性的設計 變人 03/16 18:33
Well2981: 應該也蠻適合你的 可以找來試試 03/16 18:33
AisinGioro: 變人一點遊戲性都沒有 我看原波會崩潰吧 03/16 18:35
Well2981: 哈哈也是 那抱歉了 重啟後的古墓三部曲跟秘境也很類 03/16 18:39
Well2981: 似 03/16 18:39
zon: 其實我下一篇心得文是 變人... XD 我超愛~ 03/16 18:52
Falcone: 彌米爾說書才是本體 03/16 19:33
真的,戰神裡最愛的角色XD
Well2981: 哈哈哈哈哈 那我還真是猜對了 而且變人也是1/3保姆遊戲X 03/16 19:49
Well2981: D 03/16 19:49
對耶,我都忘了,謝謝您的提醒~
wraith1215: XDD 變人真的超愛 03/16 20:38
cjcat2266: 單線遊戲有它的市場,像我就喜歡玩單線而不太玩開放遊 03/16 21:18
cjcat2266: 戲 03/16 21:18
melzard: 又是一個瓦斯工人的受害者www 希望他們下一作不要再放 03/16 21:59
melzard: 一堆瓦斯工人吧 03/16 21:59
好奇什麼是瓦斯工人XD
glenye123: 我個人是較喜歡單線遊戲 一本道更好 (例如惡靈古堡5.6 03/16 22:03
glenye123: )一直跟著箭頭走就好! 03/16 22:03
※ 編輯: zon (114.45.122.188), 03/16/2019 23:00:44
Well2981: 瓦斯工人就是戰神4的各種2p色山怪吧XD 03/16 23:14
Argos: 下一次同伴改帶外星異形或是機器人好了 這樣比較有創意 03/16 23:39
zon: 真心覺得瓦斯工人真的是神比喻XD 03/17 11:06
child1991: 戰神那個扛石柱的很像工人搬瓦斯啊XD 03/17 14:59
lee2205: 戰神真正的主線其實是女武神 03/17 15:43
bt011086: 最後生還者2也是我留著PS4的主要理由(但不知不覺又玩 03/18 01:16
bt011086: 了一堆遊戲XD) 03/18 01:16