








→ OscarShih: DmC應該是比較符合潮流的,但會惹舊玩家生氣 03/18 12:11
推 kimisawa: 你去看我貼的影片 初期忍者理論提的就是白髮 03/18 12:22
→ kimisawa: 是老卡自己打槍的 系統簡化也是老卡要求的 03/18 12:22
這邊會有點羅生門,到底是誰不要白髮。
如果DmC的定位是重開機的話,要求不用白髮也是可以接受啦
推 sarevork: 在一個人可以打天使惡魔的狀況下討論寫實? 03/18 12:22
我覺得這一段像是:黑髮→無釋放魔力,白髮→釋放魔力,這樣的設定。
→ kimisawa: 另外30fps是忍者理論無法在ps3上做到60 才妥協 03/18 12:24
→ kimisawa: PS4 xb1的決定版就是60fps 03/18 12:24
到了決定版我覺得就是很多的市場妥協,
像是天使武器打惡魔不會被強制彈刀之類的,
60FPS算是符合動作遊戲市場需求。
不過這邊又來了一次羅生門,看看他們自己吵架也頗有趣 XD
推 sarevork: 想想真魔人在2代就用隱藏要素出場了 03/18 12:25
對……我都忘了 XD 改一下
※ 編輯: shifa (36.227.126.51), 03/18/2019 12:33:21
→ shinigami: DmC的天使惡魔武器設定聽了就覺得很糟糕 是在玩RPG嗎 03/18 12:33
→ h59950409: 講到彩蛋,v的shadow 就是一代有一隻會變形的黑豹怪獸 03/18 12:33
→ h59950409: 嗎? 03/18 12:33
→ h59950409: 而且那隻怪獸被打到一定程度也會露出核心,不知道shado 03/18 12:34
→ h59950409: w的設定是不是參考那隻怪獸 03/18 12:34
推 sarevork: 三隻都是 雷鳥 黑豹 雷射史萊姆 03/18 12:34
→ kawazakiz2: 記得本設定集,DmC的圖像沒有收錄多少張 03/18 12:35
嗯啊,感覺那時候就想切割了 (喂
→ ihx00: 黑白髮都能吵其實也是很厲害啦... 03/18 12:38
推 e04su3no: 當初就是因為系列作都是歐美都賣比較好,所以老卡才想說 03/18 12:46
→ e04su3no: 乾脆給歐美作徹底迎合歐美胃口,所以DmC的成敗我覺得要 03/18 12:46
→ e04su3no: 看歐美是否接受,能的話那就是成功 03/18 12:46
→ e04su3no: 至於亞洲的老玩家怎麼吵,看看銷量分佈還真不是很重要 03/18 12:47
推 sonk: 2代的包不是主要算在田中剛身上嗎O_o 03/18 12:50
推 WTF55665566: DmC在歐美也被酸很大啊 03/18 12:50
→ WTF55665566: 又不是只有亞洲在酸 白髮根本小事 整個角色塑造差距 03/18 12:51
→ WTF55665566: 太大又硬要黑老粉本來就是欠罵 03/18 12:51
推 e04su3no: DmC的MC評分跟歷代本傳都差不多,我想MC多少能當歐美評 03/18 12:56
→ e04su3no: 價參照吧 03/18 12:56
推 bgkevin: 2代的包主要在田中剛身上,伊津野是後期才加入補救的 03/18 12:56
是啦… (遮臉
→ jacktakuya: 我都當DMC只出過一代 其他都官方同人 03/18 13:20
推 Lex4193: 三代也是田中剛的作品阿 03/18 13:21
→ Lex4193: jacktakuya:遊戲這種團體製作又高成本的東西你還講究作者 03/18 13:22
→ Lex4193: 喔?業內沒幾個IP是只跟一個製作人的啦 03/18 13:22
→ jacktakuya: DMC系列就是一個意外產生的作品 只是賣得還不錯才變系 03/18 13:27
→ jacktakuya: 列作 03/18 13:27
推 wulouise: 背骨是說backbone?台灣應該會翻成骨幹,除非是解剖學 03/18 13:37
其實我是想說反骨啦,他板看太多就用背骨仔了 XD
→ OscarShih: 哪個遊戲不是意外產生,熱賣就有續件的 03/18 13:38
推 Lex4193: 有計畫的遊戲比你想像中的多,CAPCOM已經算是不太擅長做 03/18 13:39
→ Lex4193: 新IP的公司了,他們家好多IP都是派生下的產物 03/18 13:39
→ OscarShih: 你真以為投入做一個遊戲要多大金錢,意外產生都嘛話術.. 03/18 13:41
→ OscarShih: 就算聊天聊出一個新IP,不是說做就做的 03/18 13:42
→ OscarShih: 磨合然後有project草案計劃並通過,都叫意外也沒意外惹 03/18 13:43
→ know12345: DmC在歐美罵更大吧 03/18 13:46
推 iamnotgm: 這裡的背骨應該是指rebellious 03/18 13:50
yep XD
推 cloudstr: 有個疑問,DMC1&2的最終變身型態不算是真魔人嗎? 03/18 14:02
推 Dante6: DMC一是契約,用該惡魔的變身,還沒有自身魔人化的設定,2 03/18 14:27
→ Dante6: 才有自身魔人化的設定,然後2紅血變身的就是真魔人 03/18 14:27
推 peacemaker1: 大量外包好像是那時人力都去做bio6跟mh還有很想推的 03/18 14:28
→ peacemaker1: 手遊,最後手遊全垮,外包也很慘,capcom才回神 03/18 14:28
推 sarevork: 其實真魔人的原始概念應該是來自1的斯巴達魔人 03/18 14:55
→ sarevork: 只是前幾作都沒一個完整設定 這代才正式定出來 03/18 14:56
→ paiopapa: 同樣是重開機 古墓奇兵剛重開也是一堆人抱怨蘿拉整個變 03/18 15:35
→ paiopapa: 一個人 不過上市後就沒這些聲浪了 反而DmC從重開機變成 03/18 15:36
→ paiopapa: 外傳了XD 03/18 15:36
推 s3864308: DmC以動作遊戲來說是蠻好玩的,可惜選錯作品名稱 03/18 15:48
推 cloudstr: 變形型態是比較喜歡一代版,半魔半人交互並存。 03/18 15:48
一、三代都是根據武器改魔人型態,我自己也是比較喜歡這樣~
推 WTF55665566: 因為古墓玩法的改良反而讓這系列更紅 03/18 15:53
→ WTF55665566: DmC除了劇情設定以外其餘遊戲性跟特色反而下降 03/18 15:53
→ WTF55665566: 然後古墓系列第一作蘿拉真的正 可惜續作越來越劣化 03/18 15:54
→ WTF55665566: 遊戲性也是 03/18 15:54
※ 編輯: shifa (118.167.138.243), 03/18/2019 19:43:48
→ jru: DmC在歐美也被嫌棄啊 還被改名Donte 03/18 21:24
推 ilovedirk41: 設定集 有DmC? 翻了很多次都沒看到 03/19 12:38