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※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言: : ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : : DmC 說穿了就是個模仿DMC的空殼 : : 只模仿到人家剛玩DMC會有的印象 : 恕刪 : 英聽可以的話看一下 : https://youtu.be/sfDKhSPSqNA
: 一些新的資料流出指向老卡要負責 : 忍者理論只是背黑鍋而已 : 有段時間日廠一面倒要西方化 簡單化。 : 老卡也是其中一家,內部主導的是稻船。 : NT當初提案階段提的是白髮但丁,但老卡 : 要求改大改。系統也是老卡要求大簡化。 : 妙的是,遊戲上市前稻船就閃了.... 關於這一點,我特意去翻了一下3142設定集,最後幾頁有伊津野英昭的訪談 這邊避免我過度腦補,所以貼上來。(若有侵權請告知刪除) https://imgur.com/gEpzzMM.jpg
https://imgur.com/NdlyhRZ.jpg
https://imgur.com/PsMQ2XJ.jpg
https://imgur.com/qreBDBU.jpg
https://imgur.com/2mI9Dxf.jpg
https://imgur.com/tyIOTMq.jpg
https://imgur.com/DxfX6sV.jpg
重點摘要: 1. DmC定位就是重開機(rebirth),但丁的關鍵字「壞壞的」 2. 世界觀上,DMC到4代都還在80年代左右;DmC則已經出現行動電話 3. FPS上,4代團隊希望以60FPS製作, 但是忍者理論希望運用30FPS來呈現幽界的效果 4. 但丁的白髮對於外國人來說並不真實,甚至異常而失去真實感。 5. 對外國人來說,魔人化=奇幻風格=不真實,所以但丁使用魔力後可以變成白髮。 其他關於角色設定的事情就不提了。 到這邊我要說,當初伊津野也是在DMC2砸了一次鍋才在DMC3雪恥, 對忍者理論就要一次做到位也是嚴苛。 =====以下腦補===== 老卡就某種方面來說,是個相對不怕作品砸鍋的公司。 這造就了很多橫空出世的經典作品,也有不少橫空出事的狀況。 不過就DmC這一塊作品來說,我覺得主要的糾結點在於 「伊津野」的DMC4團隊跟「忍者理論」在DmC的製作過程中有 「文化差異」以及「製作流程主體不明確」的現象。 1. 文化差異 但丁白髮就是最好的例子,東西方的文化差異會造成一些關鍵性的不同。 2. 製作流程主體不明確 這邊很簡單地問,忍者理論是OEM還是ODM? 如果是OEM(代工),那麼主導權就在老卡,乃至於伊津野 假設是ODM(設計代工),作品最後主導權就在忍者理論 從這邊的情報看來,比較像是ODM: 忍者理論負責設計、製作,最後給老卡貼牌賣給玩家。 到這邊分開看其實都沒問題。 問題在於1+2就產生巨大歧異。 因為忍者理論的審美觀以及文化定位,和DMC系列玩家的認知有巨大差異。 所以(從3代開始的)老玩家對於DmC抱怨不斷。 而希望從動作遊戲切入的新玩家則會對DmC本身30F、天使惡魔武器使用限制感到不耐。 最後就變成DmC爹不疼娘不愛的狀況。 我覺得外包開發有本質上的侷限: 可以外包的東西是已經很明確的項目,而不是撲朔迷離的議題。 這關係到需求方是否可以用很明確的標準跟外包廠商溝通標準, 這可以避免東西方談case慣用的語言邏輯差異造成不必要的認知落差。 所以我自己看來,DmC的產生是一個很奇妙的事情。 一方面代表著老卡想重開機DMC接觸到其他客群; 一方面也是老卡嘗試外包開發的實驗作。 只是結果可能不是很好就是了。 雖然很多人會罵DmC的各種方面,但是我自己對DmC還是有正面想法。 就如同DMC是從Bio系列加入新的要素「背骨」而來, DMC最讓人詬病的2代也讓「Rebellion」這把劍正式亮相。 (記得還看過有人吐嘈說當初一代怎麼沒拿這把劍上島 XD) DMC3,正式確立了風格系統,這也是對過去動作遊戲概念的背骨: 過往就是一個角色一種動作風格,今天一個角色四種風格四種玩法,酷! DMC4的尼祿則是對但丁的風格動作的背骨:鬼手的演出式動作是但丁以往沒有的, 個人認為更像是借鏡God of War系列,藉由演出式設計帶給玩家更大的視覺震撼。 那麼DmC就某種方面來說也是代表DMC的「背骨」精神: 雖感覺這是DMC,但都全部推翻掉,除了主角還是但丁、維吉爾其他幾乎都沒留下。 所以從這個觀點來看5代,反而覺得DMC慢慢走入一個很微妙的地方, 以斯巴達為主體的故事整體收束後交接尼祿, 未來有DMC6可以展開新的篇章,也可以繼續賣但丁、維吉爾。 當然這也是對過去的一種背骨,但總覺得太順理成章 XD ============= 最後給兩個設定集的彩蛋 1. 魔女騎的那一隻鳥在DMC1就已經設定為是Griffon的雛鳥,只是未採用 https://imgur.com/XSpd6oV.jpg
2. DMC4真魔人的設定討論,應該是DMC5 SDT的原案 https://imgur.com/dV4twDu.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.126.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552882085.A.3D8.html ※ 編輯: shifa (36.227.126.51), 03/18/2019 12:09:11
OscarShih: DmC應該是比較符合潮流的,但會惹舊玩家生氣 03/18 12:11
kimisawa: 你去看我貼的影片 初期忍者理論提的就是白髮 03/18 12:22
kimisawa: 是老卡自己打槍的 系統簡化也是老卡要求的 03/18 12:22
這邊會有點羅生門,到底是誰不要白髮。 如果DmC的定位是重開機的話,要求不用白髮也是可以接受啦
sarevork: 在一個人可以打天使惡魔的狀況下討論寫實? 03/18 12:22
我覺得這一段像是:黑髮→無釋放魔力,白髮→釋放魔力,這樣的設定。
kimisawa: 另外30fps是忍者理論無法在ps3上做到60 才妥協 03/18 12:24
kimisawa: PS4 xb1的決定版就是60fps 03/18 12:24
到了決定版我覺得就是很多的市場妥協, 像是天使武器打惡魔不會被強制彈刀之類的, 60FPS算是符合動作遊戲市場需求。 不過這邊又來了一次羅生門,看看他們自己吵架也頗有趣 XD
sarevork: 想想真魔人在2代就用隱藏要素出場了 03/18 12:25
對……我都忘了 XD 改一下 ※ 編輯: shifa (36.227.126.51), 03/18/2019 12:33:21
shinigami: DmC的天使惡魔武器設定聽了就覺得很糟糕 是在玩RPG嗎 03/18 12:33
h59950409: 講到彩蛋,v的shadow 就是一代有一隻會變形的黑豹怪獸 03/18 12:33
h59950409: 嗎? 03/18 12:33
h59950409: 而且那隻怪獸被打到一定程度也會露出核心,不知道shado 03/18 12:34
h59950409: w的設定是不是參考那隻怪獸 03/18 12:34
sarevork: 三隻都是 雷鳥 黑豹 雷射史萊姆 03/18 12:34
kawazakiz2: 記得本設定集,DmC的圖像沒有收錄多少張 03/18 12:35
嗯啊,感覺那時候就想切割了 (喂
ihx00: 黑白髮都能吵其實也是很厲害啦... 03/18 12:38
e04su3no: 當初就是因為系列作都是歐美都賣比較好,所以老卡才想說 03/18 12:46
e04su3no: 乾脆給歐美作徹底迎合歐美胃口,所以DmC的成敗我覺得要 03/18 12:46
e04su3no: 看歐美是否接受,能的話那就是成功 03/18 12:46
e04su3no: 至於亞洲的老玩家怎麼吵,看看銷量分佈還真不是很重要 03/18 12:47
sonk: 2代的包不是主要算在田中剛身上嗎O_o 03/18 12:50
WTF55665566: DmC在歐美也被酸很大啊 03/18 12:50
WTF55665566: 又不是只有亞洲在酸 白髮根本小事 整個角色塑造差距 03/18 12:51
WTF55665566: 太大又硬要黑老粉本來就是欠罵 03/18 12:51
e04su3no: DmC的MC評分跟歷代本傳都差不多,我想MC多少能當歐美評 03/18 12:56
e04su3no: 價參照吧 03/18 12:56
bgkevin: 2代的包主要在田中剛身上,伊津野是後期才加入補救的 03/18 12:56
是啦… (遮臉
jacktakuya: 我都當DMC只出過一代 其他都官方同人 03/18 13:20
Lex4193: 三代也是田中剛的作品阿 03/18 13:21
Lex4193: jacktakuya:遊戲這種團體製作又高成本的東西你還講究作者 03/18 13:22
Lex4193: 喔?業內沒幾個IP是只跟一個製作人的啦 03/18 13:22
jacktakuya: DMC系列就是一個意外產生的作品 只是賣得還不錯才變系 03/18 13:27
jacktakuya: 列作 03/18 13:27
wulouise: 背骨是說backbone?台灣應該會翻成骨幹,除非是解剖學 03/18 13:37
其實我是想說反骨啦,他板看太多就用背骨仔了 XD
OscarShih: 哪個遊戲不是意外產生,熱賣就有續件的 03/18 13:38
Lex4193: 有計畫的遊戲比你想像中的多,CAPCOM已經算是不太擅長做 03/18 13:39
Lex4193: 新IP的公司了,他們家好多IP都是派生下的產物 03/18 13:39
OscarShih: 你真以為投入做一個遊戲要多大金錢,意外產生都嘛話術.. 03/18 13:41
OscarShih: 就算聊天聊出一個新IP,不是說做就做的 03/18 13:42
OscarShih: 磨合然後有project草案計劃並通過,都叫意外也沒意外惹 03/18 13:43
know12345: DmC在歐美罵更大吧 03/18 13:46
iamnotgm: 這裡的背骨應該是指rebellious 03/18 13:50
yep XD
cloudstr: 有個疑問,DMC1&2的最終變身型態不算是真魔人嗎? 03/18 14:02
Dante6: DMC一是契約,用該惡魔的變身,還沒有自身魔人化的設定,2 03/18 14:27
Dante6: 才有自身魔人化的設定,然後2紅血變身的就是真魔人 03/18 14:27
peacemaker1: 大量外包好像是那時人力都去做bio6跟mh還有很想推的 03/18 14:28
peacemaker1: 手遊,最後手遊全垮,外包也很慘,capcom才回神 03/18 14:28
sarevork: 其實真魔人的原始概念應該是來自1的斯巴達魔人 03/18 14:55
sarevork: 只是前幾作都沒一個完整設定 這代才正式定出來 03/18 14:56
paiopapa: 同樣是重開機 古墓奇兵剛重開也是一堆人抱怨蘿拉整個變 03/18 15:35
paiopapa: 一個人 不過上市後就沒這些聲浪了 反而DmC從重開機變成 03/18 15:36
paiopapa: 外傳了XD 03/18 15:36
s3864308: DmC以動作遊戲來說是蠻好玩的,可惜選錯作品名稱 03/18 15:48
cloudstr: 變形型態是比較喜歡一代版,半魔半人交互並存。 03/18 15:48
一、三代都是根據武器改魔人型態,我自己也是比較喜歡這樣~
WTF55665566: 因為古墓玩法的改良反而讓這系列更紅 03/18 15:53
WTF55665566: DmC除了劇情設定以外其餘遊戲性跟特色反而下降 03/18 15:53
WTF55665566: 然後古墓系列第一作蘿拉真的正 可惜續作越來越劣化 03/18 15:54
WTF55665566: 遊戲性也是 03/18 15:54
※ 編輯: shifa (118.167.138.243), 03/18/2019 19:43:48
jru: DmC在歐美也被嫌棄啊 還被改名Donte 03/18 21:24
ilovedirk41: 設定集 有DmC? 翻了很多次都沒看到 03/19 12:38