看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
前幾個月陸續有不少臆測實際上是正確的,所以這裡著重在一些與情報有歧異的重點。 1. 關於龍咳 龍咳的設定是會隨玩家復活而加劇,但並不代表說玩家完全不使用回生就可以阻止龍咳。 在遊戲前期我嘗試在某種強迫症下完全不復活,但實際上還是觸發了龍咳事件。 所以可以理解成玩家在佛像重來其實也是復活的一種。 實際上遊戲劇情也說明「需要更多人的血塊才有機會找出治療方法」,所以或許反而是越 多人的血塊有蒐集到才有機會治療龍咳,回生的時候應該可以不用有太大的壓力。 2. 交戰手段 應該是因為過去體力制的習慣所以很多人好像都沒有想到。 本次沒有體力限制、玩家移動速度高,所以實際上跟敵人交戰有個絕對無傷的打法: 繞著敵人跑到爆。 發現這件事情之後我就一路無傷拓荒到第一隻大王了......死於王的移動速度比玩家快。 3. 關於忍殺條件 之前板上情報說「就算把王的血條削掉,沒有發動忍殺也沒有辦法扣除王的血槽」。 這件事情其實是正確的,不過實際情境是:只要把血槽打到底,王也會自動進入可以忍殺 的狀態。所以真的對反應力沒有自信的人,其實只要慢慢削血一樣也可以殺死王。 不用硬要拚正面招架。 4. 關於匿蹤機制 有些敵人是被設定成「絕對會發現玩家」,意思是就算蹲下從背後接近還是直接進到完全 警戒狀態。(據推文測試月隱糖似乎可以對這些對象進行忍殺) 但是大多數敵人都不會,所以硬要玩成《天誅》也不是不行。 小王似乎沒辦法純暗殺解決,小王會在警戒度恢復的時候血量也跟著恢復。 5. 關於不可招架的攻擊(危) 人類敵人如果距離夠近的話,直接砍敵人就會斷招了完全不用閃 XD 至於赤鬼那種非人就千萬別這樣嘗試了。 簡易心得是目前體驗很好,不過還是很常有被王的連段霸凌的感覺 XD 配置走圍毆流,不過因為玩家拚忍殺可以快速解決敵人,所以壓力沒有預期的大。 老實說前幾作因為故事過於隱晦,所以破完也沒有太喜歡魂系列作品。 這次忍殺讓戰鬥節奏很快,故事也有明確的標的,所以體驗好上很多。 比較好奇的大概是這款的 Speed Run 可以跑到什麼程度。 把王的攻擊模式背起來的話應該可以招架所有攻擊沒問題,但是玩家的軀幹傷害容忍度其 實也要靠玩家的體力提升才能增加,所以可能跟王對招全部招架可是玩家卻先進一步滿。 這部分不知道嗑藥降低軀幹傷害能有多少成效。 以上隨便參考參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.81.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553207539.A.9F7.html
Porianesu: 推 話說無頭人有人打贏的嗎 我覺得比王還強orz03/22 06:38
momodirk: 玩到失智了 好難03/22 06:38
momodirk: 問一下盾兵怎麼打03/22 06:39
runacat: 到回憶中遇到盾兵斜坡前有一座佛堂可以拿破盾斧,是說有03/22 06:41
runacat: 人知道幻之阿婆怎麼打嗎?每次一進第二階段就會被請出去03/22 06:41
herson8852: 借問有人用SLIM玩的嗎?流暢度如何03/22 06:46
dklassic: 基本上效能表現都跟系列作持平,偶爾低於 3003/22 06:59
dklassic: 然後 30FPS 鎖沒鎖好,會 29、30、31 亂跳,所以如果覺 03/22 07:00
dklassic: 得有點卡的話是真的03/22 07:00
dklassic: 但就是跟系列作差不多 XD 系列作能接受就好03/22 07:00
assassin5561: 有些部分倒是建議把技能農出來會比較好打03/22 07:01
herson8852: 因為我目前PC玩很開很順...回頭PS4應該就不習慣了03/22 07:09
nightbjer19: 測試了 吃月隱可以走到背後忍殺掉03/22 07:13
cloud7515: 月隱糖方便 03/22 07:35
basala5417: 婆婆可以用側閃攻擊側閃攻擊削到死 03/22 08:14
alvis000: 目前看起來有些敵人就是要用對應的方式打會比較輕鬆03/22 08:28
alvis000: 正面對決時攻擊手段也比較多樣03/22 08:28
iComeInPeace: 卑鄙的外鄉人03/22 08:47
Kust: 應對手段多,不熟的時候每次都在招架、閃躲、跳躍 猶豫…03/22 08:48
sunlockfire: 摸豆還雅庫!!03/22 08:56
svd237: 危的突刺記得可以招架或識破 不確定03/22 08:59
Bencrie: 教學不是有講突刺不能防但是可以架開 03/22 09:12
x213320x: 6師傅遇到一隻槍女菁英 超猛= =03/22 09:18
yuuga: 有比仁王簡單嗎?03/22 09:18
Bencrie: 只平 A 的話很難吧(?03/22 09:21
Bencrie: 戰鬥可以找不死人練習,我覺得是蠻佛心的設計 XD03/22 09:22
AAA891216: 推 太想要招架結果死的一塌糊塗03/22 09:39
undeadmask: 比起黑魂被戲稱是回合制遊戲 隻狼玩起來像格鬥遊戲哈03/22 10:02
undeadmask: 跳閃格檔受身什麼都有03/22 10:02
undeadmask: 然後比起黑血 隻狼在戰鬥運鏡 還有聲音的表現上都更 03/22 10:06
undeadmask: 有表現力 不僅有超中二的慢動作特寫 音樂也超熱血 整03/22 10:06
undeadmask: 個進化了一大截03/22 10:06
dasuininder: 我很慶幸自己有長年在玩FTG,立回的概念可以拿來用03/22 10:06
其實我覺得跟格鬥遊戲的概念比較適用於《榮耀戰魂》。 隻狼同樣第三人稱視角輔助玩家理解敵人攻擊的機制基本上沒有,所以玩家劣勢還是比較 多啦。
sunlockfire: 反正沒有耐力條,無限閃躲,只是這樣比較難讓Boss失03/22 10:15
sunlockfire: 衡03/22 10:15
我是佛系招架流,緣分到了自然忍殺。
Lizus: 我覺得隻狼的閃躲 無敵時間短到靠北 拿來走位和閃摔技就好 03/22 10:17
跟其他作比起來真的好短 XD
sunlockfire: 只是主角刀子超短,每個Boss一直閃躲有點難打 03/22 10:18
cloud7515: 格擋判定時間比較鬆 相對的閃避判定時間就比較嚴03/22 10:20
Lizus: 阿婆比較麻煩的是 鳴種不夠用03/22 10:21
dodo0924: 這個忍者招架點滿,閃躲只點一點,是不是練壞了?03/22 10:22
Lizus: 赤鬼雖然不難打 但他的抓技範圍超詭異 很容易被吸進去03/22 10:24
我真的被莫名吸了好幾次 XD 一次血條扣到底崩潰,來回幾次不復活就發現了還是會觸發龍咳。
undeadmask: 就是鼓勵對刀吧 閃躲判定很嚴格 沒閃好被砍中的懲罰03/22 10:25
undeadmask: 比你沒閃還痛的感覺03/22 10:25
s29441910: 阿婆打了四小時03/22 10:25
s29441910: 硬拚只會被反擊打爆03/22 10:25
s29441910: 改成抓她放招後的破綻ㄧ刀刀慢慢砍03/22 10:26
s29441910: P2找根柱子等一下就跟P1一樣03/22 10:27
s29441910: 然後我覺得沒教但是該知道的是墊步長按變奔跑03/22 10:28
frafoa: 會比仁王難嗎?03/22 10:28
Lizus: 阿婆其實蠻怕手裡劍 一飛起來就丟她 有時她會直接摔下來03/22 10:28
s29441910: 打到阿婆前ㄧ隻才發現可以跑03/22 10:28
Lizus: 現在覺得難是因為系統還在熟悉 而且很常按錯鍵03/22 10:29
Lizus: 常常中下段攻擊03/22 10:30
sunlockfire: 那個按鍵說明有寫啦,我是在看怎麼蹲下時發現的03/22 10:30
跟我一模一樣 XD
s29441910: 阿婆衝刺過來不管P1P2都有個危下段03/22 10:32
s29441910: 被尻到學會當跳跳狼03/22 10:32
Lizus: 識破這招要早點點起來 我一開始沒點這招 被僧兵戳到像豬頭03/22 10:32
s29441910: 其實技能設計跟路上碰到的敵人設置蠻合的03/22 10:33
s29441910: 識破對僧兵 那個鉤繩斬對赤鬼03/22 10:34
這個套路會維持好一陣子,其實我覺得因此也比魂系好打多了 XD
lolicat: 個人認為比仁王簡單 招架判定蠻鬆的 可以一直噹噹噹03/22 10:49
我一開始也以為會崩潰,但確實招架給的很寬鬆,不過有時候貪回馬斬就會出事 XD 其實我有種按鍵延遲感,覺得做的動作吃到我的按鍵的速度慢了點,如果狂按按鈕的話好 像很常延遲發出動作導致悲劇。 大概習慣要改成要做幾次動作就按幾下比較好。
yanis: 阿婆p1 直接R1+L1能尻到死 突然跑出p2 太白目惹 怒不打QQ03/22 11:03
vogue38: 問一下昨天看實況 小王一直出招 黨格就是無損血狀態03/22 11:24
vogue38: 但是軀幹值會一直拉高到僵直這樣嗎03/22 11:24
vogue38: 僵直過後就會降下來 然後有啥辦法降低軀幹數值>03/22 11:25
dasuininder: 吃哞護丸或加點體力03/22 11:34
SE4NLN415: 就是個side quest吧03/22 11:34
an80174: 這款是個好遊戲 但並不適合大部分的玩家!真的是難度很高03/22 11:39
leo79415: 這款抓到刀劍交鋒的感覺會好打很多 閃龜流痛苦很多03/22 11:54
我倒是覺得確保不用死亡重來也是種保證 XD
jakechen1027: 刀劍聲真的很爽,不過實際上武士刀這樣瘋狂互砍應03/22 12:03
jakechen1027: 該很快就壞了吧?03/22 12:03
也許理解成招架成功時玩家是從側邊架開敵人武器之類的(?
love20903: 隻狼:暗影雙死(X) 隻狼:暗尼老師(O)03/22 12:05
twic: 現實刀光是砍個幾個人沾到血肉油脂 鋒利度都會大降吧03/22 12:21
※ 編輯: dklassic (42.73.141.190), 03/22/2019 12:36:44
sunlockfire: 血肉還好,重點是骨頭,其實骨頭超硬的。看過歷史台03/22 12:29
sunlockfire: 的鑄劍比賽就知道了03/22 12:29
galiyo: 所以回升想用就用 真正影響npc的是復活點重生?03/22 12:51
galiyo: 那這樣想衝不同結局不就要拼死亡數? 太硬核了吧... 03/22 12:52
galiyo: *生 03/22 12:52
準確來說是因為跟系列作一樣,玩家都算是不死人。 所以你其實死亡重生在佛像本身就已經是一種回生了,算是劇情強制龍咳。 目前看情報後續會有治療龍咳的道具,所以應該也不用緊張。 tallolz: 耶 玩不起來 浪費一千五 03/22 13:00
wutomy2000: 一王都還沒看到 我就已經拿一堆咳嗽聲了= =03/22 13:12
sulfu: 不死人被砍成像工具人我覺得良心有點過意不去XD03/22 13:19
GenShoku: 死亡後直接跳出遊戲->讀取存檔 這樣還會龍咳嗎03/22 13:19
沒試過,等你試 XD
undeadmask: 我覺得不用刻意迴避龍咳 會這樣設計一定有劇情上的意03/22 13:31
undeadmask: 義 不如就放輕鬆死看看會發生什麼事吧03/22 13:31
terryming: 那如果龍咳的影響很嚴重咧?現在就是因為這個,在考慮要03/22 13:35
terryming: 不要買,不想玩送藥遊戲03/22 13:35
terryming: 之前"霧都吸血鬼"就是npc都會生病,一直送藥送到煩死了,03/22 13:37
terryming: 不爽到不玩了! 03/22 13:37
應該是劇情上某個時間點開始會有辦法治療,所以不用太緊張。
firemm666: 浪費1600 03/22 13:44
Lizus: 以前我玩魂系列 從來不用望遠鏡 這款不用不行03/22 13:52
我反過來 XD
SE4NLN415: 講話的時候不能亂跑好不習慣03/22 13:59
SE4NLN415: 不到一天就有人登出了XD03/22 14:00
二手板大量拋售中 XDDDDDD ※ 編輯: dklassic (42.73.141.190), 03/22/2019 14:09:03
hipposman: 有大多數是等不及先刷數位的 有的是85折換數位的03/22 14:15
hipposman: 真的拿到玩不下去的還沒幾個啦 我還在等寄到03/22 14:15
Exmax1999: 招架其實可以擋滿多下的 有時王的連續攻擊不用03/22 15:17
Exmax1999: 強求都要反到 速度快的穩穩擋下抓速度慢的刀反就好03/22 15:18
lpdpCossette: 無頭人看到一堆怪招就先pass了XD 不知道怎麼打03/22 15:37
Lizus: 有老鷹用就好了 有時光找小兵就看到眼睛痛 馬拉卡 03/22 16:02
Exmax1999: 無頭人感覺就不是初期在打的 砍一刀血條都沒動 03/22 17:01
無頭人主要是要開裝備讓攻擊對怨靈有效,開之前跟搔癢一樣。 打贏之後會拿到護符,等於是消耗紙片版本的糖。
Exmax1999: 該不會只能拼失衡吧03/22 17:01
hayate65536: 玩一玩都覺得這是 隻狼:暗影肺結核 03/22 18:23
terryming: 所以咳嗽真的讓人很反感,還是不首發了,等之後打折再看 03/22 18:51
terryming: 看03/22 18:51
littlejackbr: 為了一個咳嗽不買遊戲,真是什麼人都有03/22 19:05
其實我是覺得這沒有什麼不對啦 XD 我也有朋友很喜歡黑暗靈魂,但是因為血源詛咒整體氛圍過於壓迫而不買。 這次的咳嗽也算是類似的壓迫感吧。
lpdpCossette: 咳嗽好像能用錢解決 不過每次金額一直往上跳03/22 19:06
lpdpCossette: 第一次180 第二次24003/22 19:06
----- 目前進度打到水生村,對地圖設計還算滿意,不過我現在在這裡有點迷路...... ----- ※ 編輯: dklassic (118.160.81.78), 03/22/2019 19:16:12
SE4NLN415: 一直死好爽 根本Sekiro Die Hard 03/22 19:45
ryuk01: 請問一下打赤鬼拉繩索過去後要幹嘛0.0 單純貼過去砍兩刀? 03/23 05:08
ryuk01: 我一刀一刀打超久 後來去查功略才知道有火招可以丟03/23 05:09
基本上就是多竊聽,會得到有利情報。 至於對敵人用鉤索都是偷個幾刀用的 XD
terryming: 就是不愛綁手綁腳的設計,怎樣?別人考慮買不買遊戲的點,03/23 08:22
terryming: 還要經過你的同意審查?笑死!什麼事都要管,這種無聊閒人03/23 08:22
terryming: 也是有~03/23 08:22
※ 編輯: dklassic (42.73.141.190), 03/23/2019 12:22:50
longya: 不買就不買還要出來刷存在也是好笑啦 03/24 11:30