推 herson8852: 隻狼地圖做成像魂1那種很奇怪吧 風景好看很多是真的 04/05 00:17
推 benage: 很不錯但是小了點 04/05 00:17
推 jason805: 撿乾蛇柿的地方可以連到底層 04/05 00:28
→ ThreekRoger: 我倒覺得嗟怨之炎比勞倫斯廢太多了...還擺pose超欠揍 04/05 00:37
推 zorroptt: 不太喜歡密道像傳送的設計 天守閣直達廢廟 這密道太會通 04/05 00:42
→ zorroptt: 惹 04/05 00:42
推 OROCHI97: 鬼比勞弱+1,光場地勞就難多了,被逼得角落很絕望,鬼 04/05 00:53
→ OROCHI97: 的場地根本足球場 04/05 00:53
推 twic: 只是在交代英麻怎麼走的吧... 反正佛像都能傳 04/05 00:53
推 OROCHI97: 天守閣那邊四面懸空,那個密道出去就墬樓了,這條密道真 04/05 00:55
→ OROCHI97: 心瞎 04/05 00:55
推 OROCHI97: 隻狼地圖實在太小,體感大小還輸血源 04/05 00:57
推 twic: 我也嫌葦名城太小 04/05 00:59
推 OROCHI97: 劇情長度跟血源差不多,但血源還有惡夢邊境,大教堂上層 04/05 01:00
→ OROCHI97: ,舊雅南這幾個純支線區域跟BOSS,隻狼純支線只有三年前 04/05 01:00
→ OROCHI97: ,其餘皆為主線必經之地,整個遊戲長度來說我覺得比血 04/05 01:01
→ OROCHI97: 源小,加上那鉤繩宛如窮人版蜘蛛人,未來speedrun一定會 04/05 01:01
→ OROCHI97: 比血源快很多 04/05 01:01
→ OROCHI97: 以上都是純討論本傳無DLC 04/05 01:01
推 twic: 三年前只有那樣我也覺得少了 私心至少來個三王+一隱王 04/05 01:06
推 OROCHI97: 魂1就更別說了,不管是單一地圖複雜程度,還是整體大小 04/05 01:08
→ OROCHI97: 規模,或是各地圖間的巧妙連接,都要比隻狼優秀的多, 04/05 01:08
→ OROCHI97: 魂1地圖要是99分隻狼地圖我頂多給80,血源我會給90,不 04/05 01:08
→ OROCHI97: 過隻狼的戰鬥爽度絕對是全宮崎英高遊戲的TOP 04/05 01:08
→ marlboro1527: 血源沒DLC其實很短欸 隻狼太能跑了所以有地圖小的 04/05 01:08
→ marlboro1527: 錯覺吧 04/05 01:08
推 OROCHI97: 嗯,也是,光比長度隻狼或許較長,畢竟葦名主城就要跑三 04/05 01:30
→ OROCHI97: 次,但整個地圖來說體感上血源應該較大,通道小圖不算, 04/05 01:30
→ OROCHI97: 光幾張大的圖比一比,雅南中部比近乎一本道的葦名城鎮 04/05 01:30
→ OROCHI97: 略大,大教堂區則比葦名主城還小,未見村+惡夢邊境跟先 04/05 01:30
→ OROCHI97: 峰寺感覺差不多大,舊雅南跟三年前應該也差不多,崩落峽 04/05 01:30
→ OROCHI97: 谷+菩薩谷跟教學大樓+曼希斯夢靨差不多,水生村跟禁忌 04/05 01:30
→ OROCHI97: 森林感覺也差不多,血源還有該隱城,漢威克陰森小巷這 04/05 01:30
→ OROCHI97: 兩張大圖,隻狼只剩源之宮這張看似很大其實很混的圖... 04/05 01:30
→ OROCHI97: 以上憑記憶有錯請見諒XD 04/05 01:31
→ ThreekRoger: 未見之村單獨就滿大的了吧 04/05 01:47
推 OROCHI97: 因為先峰寺我覺得是隻狼最大的圖就是 04/05 01:48
推 Ghostxwolf: 源之宮真的剛到以為要拓很久 結果蠻小的 04/05 02:00
推 windfeather: 而且隻狼跑圖快太多了。除了行動能力的壓倒性差距 04/05 02:04
→ windfeather: 隻狼場景相對之下,大多明亮很多 04/05 02:05
→ windfeather: 不過隻狼也花了我很多時間在潛行暗殺 04/05 02:06
推 bear26: 其實天守和破廟的門轉過去後看起來是有個通道 04/05 02:16
→ bear26: 但是不知道為什麼省略了這個通道讓人覺得很像傳送 04/05 02:16
→ igarasiyui: 實際上日本的城堡也都沒那麼大啊 葦名城從外表看已經 04/05 03:19
→ igarasiyui: 是座大城了 我是覺得城下町比較不像城下町 都沒其他 04/05 03:19
→ igarasiyui: 村民 04/05 03:19
推 coolrgin: 血源氣氛大勝,隻狼地圖單調,城造景都差不多只是能上 04/05 07:42
→ coolrgin: 下跳不然還真陽春 04/05 07:42
推 rasiel0919: 隻狼場景山明水秀,血源是幾乎都是晚上,而且超噁爛, 04/05 08:28
→ rasiel0919: 音樂音效還超陰森 04/05 08:28
推 CALLING: 而且整個故事時間從狼斷手被救醒後好像只過了一天? 04/05 08:32
推 leviathan415: 地圖設計上屌打一堆遊戲了 04/05 08:49
推 bkevin12: 比較愛血源的場景,變化多又滿滿惡意 04/05 08:55
推 windfeather: 別的不說,天守城密道太扯了。當初轉過去居然是 04/05 09:09
→ windfeather: 讀取後接回破廟,那種荒謬感算是我玩血黑仁以來 04/05 09:10
→ windfeather: 最強烈的一次 04/05 09:10
推 darkfalcon09: 玩完也覺得隻狼地圖小,忍者通道和主城用三次有點小 04/05 09:32
→ darkfalcon09: 扣分。不過風景是魂系列最喜歡。 04/05 09:32
推 OROCHI97: 這次就戰鬥大進步,劇情敘事大進步,風景持平(魂3風景也 04/05 09:37
→ OROCHI97: 很棒),地圖小退步 04/05 09:37
推 LoliTube: 主城重複利用我還以為我在玩MGSV呢 04/05 09:46
推 littlejackbr: 玩到後面可以下水我拍案叫絕,這次以立體角度來看, 04/05 10:22
→ littlejackbr: 其實地圖雖然小,但是可飛天遁地的感覺太棒了,我是 04/05 10:22
→ littlejackbr: 覺得地牢沒發揮到有點可惜 04/05 10:22
推 OROCHI97: 水域是另一個我覺得可惜的點,基本上各水域都沒有相接, 04/05 10:47
→ OROCHI97: 每一個地圖的水域都是獨立空間(設定上是都有相連的,上 04/05 10:47
→ OROCHI97: 游源之宮中游水生村下游菩薩谷),既然都有做出水中探索 04/05 10:47
→ OROCHI97: 的部分,把他們接起來中間插些小圖小通道丟幾隻菁英怪 04/05 10:47
→ OROCHI97: 或寶物,會讓遊戲有更多驚喜,柳暗花明又一村的感覺, 04/05 10:47
→ OROCHI97: 應該跟廢棄地牢與源之宮一樣,可能卡在預算燒完了或是 04/05 10:47
→ OROCHI97: 時間不夠了,感覺可惜期待續作可以更棒 04/05 10:47
推 littlejackbr: 基本功都打底完成了,續作我覺得會很驚人 04/05 11:03
推 henrygod: 不錯 但小了點+1 04/05 11:27
推 undeadmask: 隻狼的地圖要畫成魂一那樣其實也是可以 上有源之宮 04/05 11:51
→ undeadmask: 中有葦名城 下有水生村 崩落峽谷 先鋒寺 菩薩谷的地 04/05 11:51
→ undeadmask: 圖都是互相連結的 如果這次沒有勾繩 讓玩家慢慢用腳跑 04/05 11:51
→ undeadmask: 應該也是挺神的 04/05 11:51
推 undeadmask: 可能是因為有了勾繩可以到處飛制高點觀察地圖 驚奇感 04/05 11:54
→ undeadmask: 才變少 不然在以往的魂系列 都是在狹窄的迷宮裡繞半 04/05 11:54
→ undeadmask: 天 才偶爾給你一個高處來欣賞絕景呢 04/05 11:54
推 ga2006221985: 暗門的設計很棒 04/05 12:27
→ ga2006221985: 不過血源的地圖跟場景變化讓人驚艷,尤其有個開不起 04/05 12:30
→ ga2006221985: 來的小門後來知道是因為劇情的緣故,就感覺真的很 04/05 12:30
→ ga2006221985: 細心 04/05 12:30
→ godo: 哪個小門?我只記得大橋的小門開不起來 可是無關劇情阿? 04/05 13:01
→ andy3580: 指的是剛到樓梯 往左繞過去的那個門吧教堂 04/05 13:06
→ godo: 慘 完全沒印象 04/05 13:10
推 a125g: 天守城的密道我覺得是傳送吧 怎麼可能一下就到野外的荒廢 04/05 13:11
→ a125g: 寺廟 04/05 13:11
推 ASAKU581: 隻狼地圖可以上下亂飛亂跳超棒的啊,設計難度比2D型的 04/05 13:39
→ ASAKU581: 血&黑 高很多 04/05 13:40
推 chad60711: 那跟黑暗靈魂1跟3比哪個大? 04/05 14:51
→ chad60711: 之前看過有人把黑魂1代的3D地圖拉出來看,各地都巧妙 04/05 14:54
→ chad60711: 的連結在一起,那個是真的嗎?還是到新區域會無接縫傳 04/05 14:54
→ chad60711: 送到其他地圖? 04/05 14:54
推 a125g: 魂系列黑魂1的地圖記得最猛 04/05 14:59
推 twic: 黑魂1就立體停車場 04/05 15:17
推 dame2772: 到廢廟的密門只是中間的通道省略了吧 04/05 17:44
推 henrygod: 魂一絕對是英高系列地圖最佳 真的猛到炸 04/05 17:53
→ chink5566: 多有些點能飛來飛去老實說設計難度很高 85 04/05 18:14
→ pttcage: 覺得隻狼地圖不夠陰人有點失望,死亡大多都在BOSS戰 04/05 18:40
→ DM1984: 那應該是一個類似滑水道的東西(咦) 04/05 18:55
推 sarsman: 這次幾乎沒有用電梯來設計,這點我覺得很不錯 04/05 19:35
推 sarsman: 但天守閣密道的確太扯,還蠻可惜的 04/05 19:38
推 chinsong: 鬼不是一直砍下體就過了? 跳起來就開傘擋繼續砍下體? 04/05 20:52
推 Kust: 密道其實很長吧,只是也不好在裡面塞敵人就直接省略過程 04/06 11:05
→ Kust: 後期拿到潛水的設計還蠻不錯的,又有回葦名城探索的動力 04/06 11:07