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自己花了些時間練習嘗試盡可能在無傷的情況下還能打得漂亮些,這應該是我的極限了...XD 先上影片,有個問題是不曉得為什麼我用OBS錄,聲音卻聽起來像側錄... 還請各位諒解。 https://youtu.be/_EmfR-H8rSw
這篇不太算攻略,真要說打法和閃招的話影片比起文字還來的有用,但這裡稍微提一下一些小地方。 (1)幻影劍 繞在自己身上的幻影劍有很多種消法,選擇非常多,這裡簡單舉幾個例子: 1.槍神風格配雙槍在空中轉的動作 (個人常用) 2.直接換成拳套跳起來就好 (拳套有一個技能是跳躍的周圍也有傷害判定) 3.只要能打到周圍的都能快速清掉 (EX:劍的普A-停頓-普A、拳套的掃堂腿) 4.惡魔大劍+劍聖風格出個招,圍繞在旁邊的紅劍就會掃掉幻影劍了 (2)分身 這部分其實我覺得做的很失敗,放分身的時候強制轉鏡頭而且玩家完全沒有控制能力,連切武器切風格都不行。 再來還有個問題就是玩家也沒有視角的完全控制權,很難去控制到要看的方向,導致有時候很難兼顧兩隻的狀況,最安全的情況就是放劍聖的幻影劍讓他自己去消分身,本尊專心躲招,如果有看到空隙在補刀。 其他需要特別提的應該不多,要無傷其實熟悉一下招式真的不難,畢竟DMC5本來就不是一個單純追求勝利的遊戲,而是怎麼花式虐怪。 另外我看板上DMC的討論度比起魂系(我也是魂系玩家)來說真的低非常多,有點意外也覺得滿可惜的,畢竟這次的DMC5個人覺得各方面的表現都有一定的水準,我自己玩的比34代還投入,當然缺點也是不少,不過我覺得至少還算個精品。 也想聽聽各位對這款遊戲的看法,歡迎討論~ (不過我也要開始玩隻狼了XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.5.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554632337.A.A72.html
tom501062003: 下午剛打完 推個 這次真的好晚啊 04/07 18:23
tom501062003: 好玩啊 錯字 04/07 18:23
tom501062003: 覺得因為剛好跟隻狼很近 所以討論都在隻狼 不然DMC5 04/07 18:40
tom501062003: 真的爽 04/07 18:40
跟隻狼時間太近的確是個問題,不過感覺是真的很少人想討論XDD
jin1988426: 但丁都給推,3代老哥起家,但丁都沒碰過,5代但丁關都 04/07 18:41
jin1988426: 吃土 04/07 18:41
但丁我一開始玩的時候也是玩的跟胖丁一樣,每關評價也都在比低的...這代認真練習一下發現真的很好玩XDD
Ian555551: 現在純動作遊戲已經很少了 不過這片真的好玩 之前白金 04/07 18:41
純ACT遊戲的確真的少了,畢竟從古至今純ACT的銷量一直上不去(雖有百萬但也一直在同個Range),現在的主流是ARPG,戰神也是往這個方向改之後,銷量和評價突破天際。
Ian555551: 跟EA有出一款變形金剛動作遊戲也是沒什麼人玩 04/07 18:41
iamnotgm: 隻狼跟魂系列的概念又不太一樣了 應該統稱為from系? 04/07 18:42
隻狼我也是認為和黑魂、血源是完全不同類型的遊戲,不過大部分人可能因方便直接會統稱魂系方便討論吧我想。
bust222: dmc5操作複雜度我是覺得太高了,dmc4我還沒這種挫折感, 04/07 18:48
bust222: 當然這是針對打得帥氣的前提就是 04/07 18:48
咦我反而覺得這代比較沒那麼挫敗說XDD
bust222: 我也是最近開始要玩隻狼,不知道會不會出現另一種類型的 04/07 18:49
bust222: 挫折感(?) 04/07 18:49
bust222: dmc5我覺得踩敵跳判定是歷來最簡單的了...可是就是切換 04/07 18:52
bust222: 風格武器讓我很苦手,尤其是那個拳套... 04/07 18:52
踩敵的確放寬了
strayfrog: 我但丁跟Nero接到S以上不難就V真的很不會抓距離 04/07 18:52
V我自己最大的問題是按到手很痠XDD
bust222: V如果光說操作算超簡單的了,V困難的是很難讓那三隻好好 04/07 18:55
bust222: 乖乖聽話 XD 04/07 18:55
bben900911: 這款讓我認真想要不要買菁英手把... 04/07 18:56
bust222: 如果只是要評價s的話Nero本來就不難,但叔劍聖還有那招 04/07 18:59
bust222: 劍舞可以強制昇評價,可是要玩的帥氣沒點天賦真的辦不到 04/07 18:59
strayfrog: 我V後面都直接開自動給豹手動控鳥不然真的超亂XD 04/07 19:00
strayfrog: 這次Nero催油門判定感覺比較鬆很容易就滿了 04/07 19:00
bust222: 這次dmc5判定的部分(踩敵跳,油門)這些其實都改簡單了 04/07 19:06
bust222: ,只是操作複雜度真的對我來說上升太多了 04/07 19:06
的確滿多設定都放寬了,包含但丁的RG格擋判定也是,而且還設計了一個超級無腦的反擊技XDD ※ 編輯: YarTarse (123.195.5.15), 04/07/2019 19:20:23
bben900911: Nero就增加了要你平常偷按鬼手、義手可能要集氣 04/07 19:21
guld: 白金難度太高 然後分成六個難度太多 覺得可以少一點或更人性 04/07 19:34
guld: 化一點 例如無傷無接關不用關閉遊戲重開 HAH有存檔點 04/07 19:35
guld: 還有讀取在優化一點 挑戰全S真的會被讀取煩死 04/07 19:35
guld: 另外我覺得Nero的義手用了就壞 以及不能切換的設計很糞 04/07 19:36
Nero不能自己手動換手真的很不OK
tom501062003: 討論度低還有一個應該是因為關卡固定 其實就是打得 04/07 19:40
tom501062003: 帥為目標 也比較沒有取巧空間,所以不少人應該打了 04/07 19:40
tom501062003: 一個難度後就封片了 04/07 19:40
一輪真的很快就破完... 而且前幾個難度不高不太會有卡關求救文 QQ
iamnotgm: 6個難度很多嗎?而且他實際上是4個難度+2個特殊模式吧 04/07 19:52
iamnotgm: 一直以來不都是這幾個 DMC4SE還多一個LDK耶 04/07 19:52
iamnotgm: 基本上除了某些關卡達成某些要素和找secret mission 這 04/07 19:55
iamnotgm: 次那個全模式全任務S的路上你會拿到其他所有獎盃 04/07 19:55
guld: 我相信很多人四個都嫌多了XD 我正在挑戰白金 我還缺全S跟 04/07 20:23
guld: 100義手 04/07 20:23
jin1988426: 但丁的BOSS除了發瘋Trish其他相對難很多,血宮用NERO 04/07 20:36
jin1988426: 打狗狗,元素轉換之前的準備時間用飛拳集氣或是魔人sh 04/07 20:36
jin1988426: otdown都沒辦法終止他的狀態,只能在轉換瞬間用魔人爆 04/07 20:36
jin1988426: 躲,或是鑽頭拳續力,但丁只要開RG就好...而且狗狗真的 04/07 20:36
jin1988426: 硬 04/07 20:36
ask321035: 我血宮被狗狗鎖血殺三次了...尼祿但丁V各一次 幹你老師 04/07 20:46
血宮一輪打下來好累,死掉真的會幹死 QQ ※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151), 04/08/2019 09:41:17
Weky: Dmc明顯是佳作 難易可以自己選擇 大家不會卡關討論就少點 04/08 12:40
ask321035: 死在不知道怎麼閃或怎麼解就算了 死在自己手滑真的幹 04/08 15:03
ask321035: 血條都看不見了死狗還沒死 硬貪結果被一波帶走 orz 04/08 15:03
a790726: 被狗狗打死悲憤+1 QQ 04/10 02:40
dchain: 幹好猛.. 朝聖推 06/03 00:57