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各位版上的學長姊大家好啊!!! 還記得上次破完TOB後,許多人都推薦伊蘇8可以當作下一部主力遊戲, 但剛開始遊玩時,其實有許多不習慣的地方。 __________________________________結束廢話的分隔線__________________________ 先來說說個人自認的缺點好了: 1、遊戲進度前25%在探索島嶼時,我覺得是本作品最難熬又最無聊的一段,我在這個階段 數度想要放棄,這時候的主線沒有特別引人入勝處,感覺像荒島求生,只知道要不斷地去 找失散的旅客,此時劇情推展得頗慢,找人感覺像是不得不的差事,作業感爆重。 2、亞特魯的夢,在前半段的穿插,雖說是利用睡眠時間,但也許是主線推移不夠,兩方 拼湊起來讓我覺得有些破碎,在主線不明朗的情況下,又多了怪異的夢,總使人有霧裡看 花之感,不過這可能也是編劇要增添我們的好奇心及誤導大眾,讓玩家胡亂猜測劇情的走 向,以為會不會是前世今生的回憶之類的吧!XD 不過這一切的煩悶,到了一個重要的轉折後,就起了翻天覆地的變化,那就是巴巴羅斯船 長的死,那個瞬間讓我嚇到,一個看似如此重要的角色,居然就此離開了大家。本來我還 猜測船長會不會是壞人的說,從沒想到劇情會是如此發展,一個盡責的船長,卻無法帶領 大家離開荒島,只能在未知的島上長眠,雖帶著遺憾離世,卻也令人無限景仰。 我認為這個便當發下來,遊戲的神度先提高15%再說,讓角色貫徹職志而死,遠比一再復 活來得感人且深刻(柯倫侯爵侯爵表示:?)。 而後的劇本像是活了起來一般,原來亞特魯夢見的畫面,是在遙遠前的古耶坦尼亞王國所 發生的事情,古文明的建築物及物質雖逐漸衰敗,但精神的力量,卻讓丹娜和亞特魯有了 交會,讓島上眾人的存亡,出現了一線生機。 不論是多麼穩大的文明,看似輝煌不朽,卻終將走向衰敗覆滅。身為末代巫女的丹娜,明 知道時光洪流的推展,注定了同伴的命運,卻仍毅然決然地起身抵抗,這需要莫大的勇氣 和決心,看著身旁的親人族人一個個倒下,但自己卻無能為力,相信壟罩丹娜全身的,是 揮之不去的絕望。 擁有長生不老的身軀,是古今多少英雄豪傑所夢寐以求的。但在此時,卻比較像是惡毒的 詛咒,也似千刀萬剮的凌遲,徹底折磨著比誰都善良的她。最終她選擇了封印自己,等待 當隕涕日再起之時,能與亞特魯再次一同奮戰。 在遊戲中猜了許多丹娜為何失憶且獨留島嶼的原因,卻沒算到是丹娜的堅持讓她存在於這 裡。與夥伴著一同揮舞著刀刃的她,看似認真可愛,卻也讓應該是兩條平行線的不同文明 ,有了緊密的交會。 只能說,這部片的丹娜完全搶走了亞特魯的風采,在玩家眼中的丹娜絕對是當代最亮眼, 但要說亞特魯是當代最亮眼的生命靈魂,我真的想給個大問號。在我看來,他就是不斷聳 肩、搖頭、閉眼的男孩,沒有什麼令人印象深刻之處,歐嘉感覺都比他還要有感情血肉。 __________________________下面是系統小抱怨和小閒聊的分隔線____________________ 1、丹娜居然跟亞特魯都同一個攻擊屬性,個人覺得這兩隻最好用,這設定實在令人傷心。 2、丹娜的EXTRA必殺技畫面我覺得是主角群中最差的,放招後只看到一顆大頭, 跟她溫柔堅強的形象沾不上邊啊! 3、真結局的最後一戰,不能用丹娜也太悲傷,我當然知道劇情上丹娜不在隊伍裡面,但 我可是所有加強屬性藥水都灌給丹娜,只能默默用紅髮慢慢磨。QQ 4、個人覺得本部作品最有魅力的(扣除丹娜)女角,就是鐵匠凱特琳了,既認真又漂亮, 身材也是不惶多讓,擁有遠大的目標(超越祖父),完全理想情人代表。 5、大地女神邁亞很厲害嗎?一位神就能讓世界崩解,我看劇情中似乎有提到三位神,不知 有沒有位階高低啊?神明的勢力不是均衡的嗎?有學長姊們方便解惑嗎? 結論:伊蘇8真的是劇情很棒的作品,只要熬過前期我覺得略有沉悶的階段,一定會玩到 無法放下手把的啦! 現在打字時還會想到,丹娜的一抹微笑,是經歷了多久滄桑和離合,卻仍然不忘給身旁的 人溫暖和希望。相信巨樹巫女的樂觀,也能讓我們面對現實生活的哭悶時,擁有多一分的 勇敢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.182.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554746508.A.265.html
iisroking: 推伊蘇8超好玩 丹娜超讚! 04/09 02:51
ts01544893: 伊蘇多數的神指的都是有翼人這種族 這個去玩伊蘇六有 04/09 03:13
ts01544893: 比較多相關解釋 至於這作的應該是指更上位的存在 04/09 03:13
RapunzElsa: 神作推~ 04/09 03:34
dasuininder: https://i.imgur.com/4rZqVvl.jpg 04/09 06:08
dasuininder: https://i.imgur.com/JP6ozPS.jpg 04/09 06:08
tsukasaxx: 伊蘇8真的蠻讚的,可惜一堆人玩了前期就退坑啦 04/09 07:08
shinobunodok: 丹娜這角色真的超棒 我要拯救力能所及的一切事物 04/09 07:19
shinobunodok: 這句話不是丹娜在打嘴砲 而是真的哪怕她知道王國一 04/09 07:19
shinobunodok: 定覆滅 還是沒有放棄要救任何一個人 所有的人都死 04/09 07:19
shinobunodok: 光了 她決定去幫助那個在夢中未來的夥伴……除了結 04/09 07:19
shinobunodok: 局讓她去當進化女神我不太滿意外 伊蘇八真的讚 04/09 07:20
shinobunodok: 另外在丹娜決定封印自己那段 大家都知道伊蘇八的畫 04/09 07:22
shinobunodok: 質從來都不能拿來說嘴 但是那覺悟讓我覺得她美的不 04/09 07:22
shinobunodok: 輸任何3A大作的畫面 04/09 07:22
leo203699: 伊蘇8的高度實在太高 希望伊蘇9不要讓人失望 04/09 08:12
matt1991: 伊蘇8 劇情、人設真的好 04/09 08:30
s3864308: 近年最強jrpg推一個 04/09 08:34
dasuininder: 在四周的絕望中抱著僅存的一絲希自我封印那段真的讚 04/09 08:34
NYPD319198: 霍華等一下要來噴了,快補血 04/09 08:52
jacvky: 前天剛拿白金,很神的作品,丹娜才是主角+1 04/09 09:13
ppccfvy: 前期也很好玩啊,滿喜歡地圖探索的 04/09 09:49
yaiwuyi: 其實我覺得可以用丹娜開場 04/09 09:58
yangway: 上次優惠有買 等全境2農完再玩 04/09 10:12
strayfrog: 當初想說應該跟閃二一樣打打鬧鬧,然後船長就... 04/09 10:19
storyofwind: 很中肯的評論,前25%真的滿無聊的 04/09 10:39
kme6833291: 這款遊戲一定要買數位豪華版 不然肯定後悔 04/09 10:52
demon616: 不要亂用作業感一詞.......= = 04/09 10:55
demon616: 我喜歡蘭的熱褲腿、地方媽媽的工口感、凱特林的馬甲還 04/09 10:59
demon616: 有丹娜的婆感>///< 04/09 10:59
koyjump02: 說真的,亞特魯是冒險家,在未知的土地上各處探索冒險 04/09 11:01
koyjump02: 其實非常契合設定,結果被一堆人說這叫作業感...... 04/09 11:01
FantasyNova: 霍華:PS2畫質 銷量XXX 04/09 11:01
FantasyNova: H GAME的冒險家 也可能可以四處打野砲的劇情 04/09 11:02
FantasyNova: 玩家就不會覺得同樣類似的事情一值發生很作業感 04/09 11:02
FantasyNova: 可以見得 是遊戲性的問題! 04/09 11:03
storyofwind: 玩家的手就很作業感 04/09 11:03
syuu: 前25%當成浩劫重生+侏羅紀公園玩XD 04/09 11:09
jaeomes: 我認為荒島求生這段劇情太短會很奇怪 突然進入主線會很怪 04/09 11:11
jaeomes: 太長也不行 所以個人覺得拿捏的還可以 04/09 11:11
jaeomes: 紅髮色魔本來就冒險家 到處亂逛發現新事物滿正常的吧 04/09 11:14
adamcha: 假如給R星做的話 前25%就不會無聊了 04/09 11:39
iisroking: 覺得JRPG這種深刻感人的劇情、細膩的角色刻畫,不管是R 04/09 12:12
iisroking: 星或UBI他們都做不出來的,要說作業感也是,奧德賽玩 04/09 12:12
iisroking: 到後期的作業感遠比伊蘇8要高太多太多,伊蘇8前段是合 04/09 12:12
iisroking: 理的舖陳 04/09 12:12
heru: 伊蘇8跟閃軌這種垃圾竟然是同公司 哀 04/09 12:21
demon616: 前期如果能做的像無人島物語就好了(認真) 04/09 12:26
tsairay: R星不是做不出來啦,只是格局拉太大會失焦 04/09 13:08
tsairay: 其實ys8跟閃軌的劇本好像都是社長寫的.... 04/09 13:08
sealifes: 覺得R星做不出深刻劇情細膩角色刻劃的是不是沒玩過他家 04/09 13:17
sealifes: 的遊戲啊...要捧伊蘇也不是這樣貶低人的吧 04/09 13:17
Lizus: 日式遊戲和歐美式遊戲的思考不同 就像有時美式笑點我也笑 04/09 13:19
sealifes: 回到伊蘇這邊,其實前段開荒毫無劇情演進,認真想想早期 04/09 13:19
Lizus: 不出來一樣 04/09 13:19
Lizus: 前期我覺得還好 就鋪陳登場人物而已 沒啥作業感 04/09 13:20
sealifes: 伊蘇也是那個樣子啦,只是站上山頂後劇情突然一直灌進來 04/09 13:20
sealifes: 回頭會真的覺得開荒那段的確太空洞就是了,主要是落差感 04/09 13:21
sealifes: 然後船長那段剛玩到時內心沒啥感覺就是了,後來想想應該 04/09 13:24
sealifes: 是技術力的關係導致表現效果很有限,小公司沒辦法只能讓 04/09 13:25
sealifes: 他慢慢進步了 04/09 13:25
Lizus: 而且這些漂流者很多都有功能性 例如當商店 武器強化等等 04/09 13:29
Lizus: 就跟一般RPG 會慢慢解鎖商店或強化武器的情況一樣 04/09 13:29
Lizus: 還有迎擊戰時的功能 04/09 13:31
poeoe: 前期的沈悶其實讓越過鋼盔岩後的豁然開朗感更強烈了 登頂路 04/09 14:39
poeoe: 程中持續累積對劇情和世界的展開的期待感 登頂後一次引爆 04/09 14:39
poeoe: 爽度蠻高的 04/09 14:39
poeoe: 比較可惜的是可操作人物外的漂流者們 在劇情上沒太多亮點 04/09 14:45
oo2830oo: 船長那邊真的嚇到 原來這遊戲會死人阿 還以為是歡樂冒險 04/09 15:09
pttrAin: 看到YS8還不先推個 <3 04/09 15:22
akito19: 可操作人物也只有丹娜大亮點,其他只是在賣屬性 04/09 18:21
akito19: 踩R星跟UBI來捧YS8的角色刻畫,一定是哪裡搞錯了 04/09 18:25
PttAdmin: 神作 04/09 19:01
iisroking: 抱歉,是有板友提出看法覺得伊蘇8給R星作的話前25%就 04/09 19:13
iisroking: 不會無聊,這點我不太認同,舉R星跟UBI是因為他們都是 04/09 19:13
iisroking: 知名西方遊戲大廠,,我覺得不只是伊蘇8而已,JRPG都 04/09 19:13
iisroking: 有它獨特的醍醐味,好比伊蘇8、早期的FF、DQ、P5、空零 04/09 19:13
iisroking: 碧軌,他們有很多東西是西方大廠做不出來的,而其中的 04/09 19:13
iisroking: 原因我認為就是在劇情跟角色刻畫上的差別,就像tsairay 04/09 19:13
iisroking: 說的容易格局拉大以致失焦,不過我也說得太武斷了,確 04/09 19:13
iisroking: 實不是他們不會做,或許只是根本上的西式跟日式差別吧 04/09 19:13
OROCHI97: 我怎麼覺得那看起來像在酸R*....我指25%的那個 04/09 19:24
sealifes: 格局拉大失焦怎麼感覺在講法社自己隔壁棚的遊戲 04/09 22:04
sealifes: 東西方只是風格差異而已,像DANA這種角色西方很難會出現 04/09 22:06
sealifes: 他們非常少會塑造聖人角色或聖人行為,即便真的出現也是 04/09 22:07
sealifes: 篇幅很小趕快讓他退場 04/09 22:07
sealifes: 有缺陷比較貼近現實的人性彼此之間的碰撞跟衝突才是西方 04/09 22:12
sealifes: 比較喜歡著墨的東西 04/09 22:12
b160160: 推,伊蘇8代真的超好玩 04/09 22:45
shinobunodok: 丹娜其實就和艾絲蒂爾類似 聖人 聖人行為 但是你很 04/09 23:07
shinobunodok: 難討厭他 但通常這種角色是大家特別賭爛的 能寫的 04/09 23:07
shinobunodok: 大家不賭爛就很成功了 04/09 23:07
ThreekRoger: 聖人只出嘴沒出力才讓人討厭,丹娜跟艾絲蒂爾很努力 04/10 01:31
q1414210: 只有我喜歡把裙子弄短的修女嗎 04/10 03:24
OTandrew: 不用多說 只要有YS8 我就推! 04/10 09:48
nemuasakura: 喜歡槍哥 04/11 16:13
axsd: 推 沒玩過真的會很可惜 04/14 00:20
covia: 前兩章作業感重+1 05/16 11:18
covia: 錘子出現才開始叫做冒險 05/16 11:19