→ SulaA: 被打變痛 似乎還有掉寶加成 前者有感 04/09 14:09
推 nick790111: 打得變痛,不完美格擋很容易就爆體幹值。 04/09 14:10
推 SivaChen: 鐘鬼是敵人的"HP"、"攻擊力"、"掉寶率"變高,但經驗值不 04/09 14:12
→ SivaChen: 變就是了,對BOSS來講,只有變硬變痛,因為BOSS不掉寶ww 04/09 14:13
推 bbqomfg: 劍聖劍矛七連擊沒完美格擋會崩 然後被第六下或突刺送回家 04/09 14:16
→ andy3580: 這樣好像真的沒啥差...劍聖那招我都不檔 小拉距離等突刺 04/09 14:17
→ andy3580: 識破... 04/09 14:17
推 LenardLee: 劍聖後退幾步讓他揮空氣就好了 還傻傻擋哩 xd 04/09 14:22
→ windfeather: 對技術好的人來說不擋才傻啊,反正順便提昇BOSS 04/09 14:24
→ windfeather: 的架式崩潰值……但我是不行啦 04/09 14:25
推 ZuraJiaNai: 困難基本上都會拉開啦 連弦仔的七連擊也是拉開 或是乾 04/09 14:27
→ ZuraJiaNai: 脆用鞭炮斷 基本上體幹都是滿的 後面沒完美擋就是死 04/09 14:28
→ ZuraJiaNai: 連揮的時候不會消體幹 完美格擋增加的體幹又有限 04/09 14:29
→ ZuraJiaNai: 用擋的效益實在不是很高 特別是劍聖那個超級痛 04/09 14:29
推 yhchen2: 我覺得三週目開始不敲鐘吃弦仔一套就快不行了 敲鐘容錯應 04/09 14:29
→ yhchen2: 該更低吧 04/09 14:29
→ ZuraJiaNai: 最後一段體崩就是全吃突刺的兩段 04/09 14:29
→ ZuraJiaNai: 多周目的情況困難和敲鐘+困難我是感覺不出差別在哪XD 04/09 14:31
推 e04su3no: 擋效益高的就好,像弦仔七連斬最後一下擋到後必出突刺危 04/09 14:31
→ e04su3no: 前面6下就拉開不管 04/09 14:32
推 badend8769: 劍聖和弦一郎的連擊都拉開比較實際 很難檔 04/09 14:32
推 ZuraJiaNai: 劍聖的比弦一郎好接一點 弦一郎總是會漏一拍 04/09 14:34
→ ZuraJiaNai: 但是劍聖的風險比較高 所以都拉開 04/09 14:34
→ ZuraJiaNai: 困難連子彈都不接 直接跑掉等突刺 普通的話就懶得跑 04/09 14:35
推 TaipeiKindom: 不會擋的在那邊笑人傻傻擋ww 04/09 14:38
推 ZuraJiaNai: 打過就知道是效益問題 雲的大概不太能理解 04/09 14:41
→ ZuraJiaNai: 6希夫也是鞭炮斷弦仔喔 應該不會笑他不會擋啦 04/09 14:42
推 seemoon2000: 困難模式 我覺得鐘鬼有沒有開都沒感覺 都是兩刀死 04/09 14:43
→ seemoon2000: 所以困難模式可以去開鐘鬼 我是覺得完全沒差... 04/09 14:44
→ seemoon2000: 一郎的七連斬檔前兩刀後退等他最後斬過來就好了吧 04/09 14:44
→ TaipeiKindom: 困難+敲鐘 誰在那邊傻傻擋的 出來給大家笑笑 04/09 14:51
推 zzz54666: 黨永遠是對的 04/09 15:00
→ zzz54666: 沒事被盜 04/09 15:00
推 ideallife: 人格分裂喔……前後矛盾 04/09 15:03
→ andy3580: 我也覺得前後矛盾 還是他嗆得人跟我想的不一樣? 04/09 15:04
推 ZuraJiaNai: 大概是想把會擋的高手嘴 來打臉 但還是無法理解效益 04/09 15:10
推 pandix: 不用拿希夫救援啦 有把握當然直接貼上去擋啊 04/09 15:11
→ pandix: 都開困難了還怕自己沒辦法接完? 接不完代表還不夠格贏 04/09 15:12
推 seemoon2000: 困難模式去硬接這套效益太低 我覺得有沒有把握是其次 04/09 15:12
推 kart07575: 不過pc上的還沒有mod可以數值化軀幹值嗎?有時候很猶 04/09 15:12
→ kart07575: 豫要架還是墊步砍,比如弦一狼的跳斬 04/09 15:12
推 pandix: 不接也沒辦法做其他事啊 用鞭炮就算了 跑開不如擋掉吧 04/09 15:13
推 oo2830oo: 能打贏就好了 還有夠不夠格喔? 難不成要無傷才能出來嘴 04/09 15:14
推 seemoon2000: 我一郎很常無傷阿 但不會硬接 我最後會回去接尾刀 04/09 15:16
→ seemoon2000: 硬吃七刀自己體幹都會升不少 一刀沒檔好直接破防 04/09 15:16
推 ShenMayn: 別隨便拿西夫救援,正攻法西夫最拿手 他跑SR就有SR打法 04/09 15:16
→ andy3580: 跑開不是無腦跑好咩...逆時針繞 可以在收刀揮空那一下 04/09 15:17
→ waterspinach: 被打變痛很有感,我滿輪鐘鬼+困難,葦名七槍一個直劈, 04/09 15:17
推 zebra10029: 困難+鐘鬼 每招都用格擋接的話我體幹都先爆炸然後直接 04/09 15:17
→ zebra10029: 被接到死 04/09 15:17
→ waterspinach: 我滿血直接被秒 =.= 04/09 15:17
→ andy3580: 馬上衝上去偷一刀 劍聖則是等識破 都是能穩定削血的 04/09 15:18
→ zebra10029: 有些招改用墊步或走位拉開CP值真的高 補個血回個體幹 04/09 15:20
→ zebra10029: 才能繼續戰 04/09 15:20
推 seemoon2000: 跟破戒僧一樣 五連斬最後一下不知道為什就是會失敗 04/09 15:21
→ seemoon2000: 我後來打他第五下就直接前墊步了 比較保險 04/09 15:21
推 ZuraJiaNai: 沒拿希夫救援啊 只是說能擋的人在某些情況下也會用更 04/09 15:21
→ ZuraJiaNai: 有效率的打法 就像他在SR的時候ㄧ樣 他如果覺得擋的 04/09 15:21
→ ZuraJiaNai: 效率好自然會擋 你也不會說他怕劍聖二階所以不讓他拔 04/09 15:21
→ ZuraJiaNai: 槍啊 是有人說跑掉代表不會擋吧 04/09 15:21
→ SulaA: 跑掉檔最後一刀接危還可以確實砍到一刀 灑鞭炮更快直接砍 04/09 15:31
→ SulaA: 檔到軀幹破了很容易直接死亡 04/09 15:33
推 ZuraJiaNai: 可4會有人嗆你會擋到破就是還不夠格贏 04/09 15:35
推 ViolentBear: 請他們示範一下夠格的贏法吧 04/09 15:38
推 pandix: 我只是說自己心態而已啦== 我是這樣覺得 都開困難了 不就 04/09 15:38
→ pandix: 是要挑戰完美格擋嗎 完美格擋會崩架勢嗎 不會 那幹嘛不擋 04/09 15:38
→ pandix: 你們都執著在體幹累積速度 問題是擋成功了管那個幹嘛 04/09 15:40
推 seemoon2000: 本質上還是要以打敗BOSS為主吧 軀幹條幾乎常常都滿的 04/09 15:41
推 pandix: 至於效率 他在那空揮時你能做什麼 如果只是跑開發呆 那幹 04/09 15:42
→ pandix: 嘛不上去接 讓弦一郎累積體幹 如果夠有把握幹嘛跑開 04/09 15:42
→ SulaA: 所以為什麼不直接炸掉比較快 04/09 15:42
→ ViolentBear: 跑開可以丟飛鏢,灑鞭炮,吃糖喝水 04/09 15:43
推 pandix: 我上面沒提鞭炮啊 鞭炮斷招當然快 RTA不也是用鞭炮嗎 04/09 15:43
推 seemoon2000: 至於一郎第六刀有時候就是未知因素沒彈 硬接效益不大 04/09 15:44
→ seemoon2000: 講白了 你後退還是硬接 都是拆招 只是方式不同 04/09 15:44
推 ZuraJiaNai: 一郎的迷之第六刀 04/09 15:45
推 ZuraJiaNai: 劍聖偶爾還會接 一郎滿體幹情況下一定是先退順便回體 04/09 15:47
→ ZuraJiaNai: 幹 04/09 15:47
→ ZuraJiaNai: 我沒有罵髒話.. 04/09 15:47
推 seemoon2000: 一郎的空中五連矢 我也是都擋前三下直接往前跑閃後面 04/09 15:48
→ seemoon2000: 其實這遊戲設計就是讓你熟悉BOSS去拆他招 目的是打贏 04/09 15:48
推 oo2830oo: 先求穩才有效率啊 對自己來說最穩就是最有效率的打法 04/09 15:49
推 yhchen2: 奇怪一郎是會噴紅玉是不是 你們刷得這麼起勁是想幹嘛...? 04/09 15:51
推 oo2830oo: 這款會連打的敵人似乎最後一下都可以墊步閃開打到背後一 04/09 15:51
→ oo2830oo: 下 弦仔我都擋到最後一下躲開 破戒僧也可以 04/09 15:51
推 ZuraJiaNai: 弦一郎的寶玉 一輪都要打三次 04/09 15:54
推 star123: 弦一郎的寶玉聽起來好色喔 04/09 15:55
推 ZuraJiaNai: 九郎的大硬筋 04/09 15:58
→ lovelylion2: 先開過困難再加開鐘鬼真的無感,都是完美格擋/閃避o 04/09 16:09
→ lovelylion2: r死 04/09 16:09
推 w31012: 刷死蠟瘤 跟 雷汞在用的 其他沒啥機會用 04/09 16:44
推 XAZA: 會擋的人被不會擋的人笑,也蠻妙的 04/09 16:52
推 SivaChen: 我覺得這能細分成"會擋不想擋"、"會擋想擋"、"不會擋不 04/09 16:56
→ SivaChen: 想擋"、"不會擋想擋"才對www 04/09 16:56
推 ZuraJiaNai: 緣分到了就能忍殺 04/09 17:01
推 Fourier5566: 一郎連斬就第六下最難 困難鐘鬼很容易那一下就體崩 04/09 17:19
→ Fourier5566: 不過我覺得困難鐘鬼最大差別還是一心跟義父 04/09 17:19
→ Fourier5566: 真的是沒擋好就很容易被接一套 04/09 17:20
推 Libertywind: 有些招式墊步閃掉砍傷累積一樣很快還有傷害,就看對 04/09 17:29
→ Libertywind: 方動作 04/09 17:29
推 Kust: 我都不擋 跑開回架勢或吃顆糖都好 04/09 17:42
推 loveyourself: 看一郎舞劍很不錯啊 04/09 17:50
推 notj4: 聽起來這困難模式設計頗糟的, 04/09 17:55
→ notj4: 一個格擋凸顯跟其他動作遊戲不同的神作, 04/09 17:55
→ notj4: 結果調難要變成黑暗靈魂的打法還比彈刀有利,有點無言..... 04/09 17:55
→ dieorrun: 哪有比較有利 單看玩家哪個比較有把握而已 04/09 17:56
推 windfeather: 和敲鐘一樣,給人自虐(x)自我挑戰(o)用的 04/09 17:56
→ dieorrun: 而且玩到困難鐘鬼格擋迴避一定是夾雜用的 04/09 17:57
推 notj4: 其實極端點應該把殘血量會拖慢軀幹恢復這規則拿掉才對.... 04/09 18:01
→ notj4: 調難結果把隻狼的特色破壞了,乾脆不要有難模式還好一點 04/09 18:02
推 frank161616: 一郎七連總是有一下(5還6)沒架好,很妙 04/09 18:02
推 squallcml: 我其實挺同意上面某大大的說法 都開困難就是想來挑戰 04/09 18:04
→ squallcml: 既然你跑開能贏普通 那自然也能營困難 根本沒差別 04/09 18:05
→ squallcml: 贏 04/09 18:05
→ squallcml: 然後笑人擋 問題就有人每次都能完美 不懂有啥好被笑 04/09 18:06
推 ZuraJiaNai: 要調也是調降完美格擋增加的體幹值 累積太快了 一直 04/09 18:08
→ ZuraJiaNai: 對刀下一下就滿了 根本沒機會回 不然防禦按住體幹其 04/09 18:08
→ ZuraJiaNai: 實就回蠻快的了 04/09 18:08
推 a880512003: 困難才是合理難度吧 普通幾乎沒懲罰 04/09 18:10
推 windfeather: 光是普通難度全破的玩家大約只有一成多,我想 04/09 18:11
→ windfeather: 對多數人而言,普通難度就已經夠難了 04/09 18:11
→ peter821201: 鐘鬼和困難我覺得完全沒必要 你打對面人型怪都要砍 04/09 18:11
→ windfeather: 防禦機制確實很好,但相對的是敵人也更難纏 04/09 18:12
→ peter821201: 那麼多刀 搞到野怪砍你兩刀就死 隻狼是什麼?垃圾嗎? 04/09 18:12
→ windfeather: 隻狼是刻意設計成鼓勵防禦和拼刀打法 04/09 18:12
→ peter821201: 你砍紫衣忍者20刀他才崩給你忍殺 你擋架三次沒中就殘 04/09 18:13
→ peter821201: 血 這樣比起來就知道單純提升難度很無理 04/09 18:13
推 frank161616: 有架開的話,體幹就算滿了我印象也不會崩掉 04/09 18:13
→ frank161616: 所以有自信都架開應該不用管體幹(? 04/09 18:14
→ peter821201: 我說的是沒架開單純防禦到的情況 困難+鐘鬼會扣血 04/09 18:15
→ peter821201: 反觀你打人型怪都只是防禦住也沒完美架開 怪也沒大扣 04/09 18:16
→ peter821201: 血 如果今天我開鐘鬼+困難是我打人型怪他沒防禦成功 04/09 18:16
→ peter821201: 也會扣血 立足點和玩家一樣我就覺得是好玩的機制 04/09 18:16
推 e04su3no: 這就是考驗你對敵人動作和招架時機有多熟阿,你覺得困難 04/09 18:17
→ e04su3no: 鐘鬼沒必要,我覺得這樣更好玩 04/09 18:17
→ peter821201: 就像某些遊戲有一刀模式 可以一刀殺怪可是被怪摸到一 04/09 18:17
→ peter821201: 刀也會死 這樣子才是有意義而且有趣的模式 04/09 18:17
推 Lizus: 我很同意PETER說的 所以我不太玩隻狼困難 也從不搞無傷 04/09 18:18
→ e04su3no: 說穿了就是你覺得困難+鐘鬼太難而已 04/09 18:18
→ peter821201: 我自己四周目白金的二周目是開困難 吃招餵招都知道的 04/09 18:18
→ peter821201: 時候就只是拖長我打王的時間而已 04/09 18:19
→ e04su3no: 那有什麼問題,我二輪也是困難+鐘鬼過關打完很爽 04/09 18:19
推 ZuraJiaNai: 有完美格檔是不會崩 但你就不要miss一刀 尤其是弦仔 04/09 18:20
→ ZuraJiaNai: 的迷之第六刀 應該沒人有把握每次都擋的住? 至少我 04/09 18:20
→ ZuraJiaNai: 看很多困難無傷的影片都會迴避第3-6下 04/09 18:20
→ e04su3no: 這個又沒逼你開,覺得玩起來不爽隨時都能關,本來就是自 04/09 18:20
→ e04su3no: 虐用的,開了又嫌不公平不覺得奇怪嗎 04/09 18:20
→ peter821201: 我是覺得太拖時間、無趣 沒完美防禦的懲罰是玩家問題 04/09 18:20
→ peter821201: 沒錯 不過打怪不會有相同的效果讓我覺得操作的角色 04/09 18:20
→ peter821201: 在這種狀況下很破格的爛 04/09 18:21
→ ZuraJiaNai: 困難是真的很好玩 對boss的理解會更透徹 04/09 18:21
推 a880512003: 目前開困難最拖時間就高周目雙猩猩而已 其他真的還好 04/09 18:21
→ e04su3no: 這自我挑戰用的,就像血黑挑戰不升級破關的人也不會去抱 04/09 18:22
→ e04su3no: 怨角色太弱,自己選的 04/09 18:22
推 peter821201: 既然說到雙猩猩 順便抱怨一下這個全遊戲設計最懶的王 04/09 18:23
推 Libertywind: 不要觸發對方回體幹的條件累積都是很快,架刀或是墊 04/09 18:23
→ Libertywind: 步閃掉攻擊都可以讓對方不會回。 04/09 18:23
→ peter821201: P2居然就是叫一隻完全不會彼此互動的較爛獅猿 單純搞 04/09 18:23
推 ZuraJiaNai: 困難最拖時間我覺得是嗟怨,連火傘沒擋好都會有傷 乾 04/09 18:24
→ ZuraJiaNai: 脆丟掉不用XD 沒火傘就打很慢 04/09 18:24
→ peter821201: 玩家的boss戰設計 我是跳上去甩五次忍殺那隻母猿 04/09 18:24
→ peter821201: 然後回去打P1無頭猿 真的是有夠無聊Orz 04/09 18:24
→ peter821201: 甩五次鞭炮(沒打完 04/09 18:25
推 peter821201: 沒錯 嗟怨之炎也是懲罰玩家沒有持續輸出的boss 04/09 18:27
→ peter821201: 然後問題他就是會拉遠 如果玩家單純開困難or高周目就 04/09 18:29
→ peter821201: 是面對更高血量的冗長boss戰 困難的動作也不會比較快 04/09 18:30
推 maplesift: 有互動吧 白猿叫的時候黑猿攻擊欲望會變強 04/09 18:30
→ peter821201: 我期待的是新動作 炎王龍炎妃龍合體技那種的 04/09 18:32
→ peter821201: 而不是兩隻湊上來揍我的時候 模組還會重疊的爛設計 04/09 18:33
→ lpdpCossette: 困難不是單純提高數字啊 系統變動一點點 04/09 18:34
→ lpdpCossette: 玩家必須作出的反應很多都有差了 04/09 18:34
→ lpdpCossette: 你都會打的話其實花的時間沒比較久 04/09 18:35
→ lpdpCossette: 你覺得很拖是還不夠熟 04/09 18:36
→ peter821201: 如果你說的是劍聖的話 那是因為時間拖長你看得到比較 04/09 18:36
→ mike2004911: 嗟怨才是高週困難最無感的王 除了傷害變高要打更久就 04/09 18:36
→ mike2004911: 沒啥區別 04/09 18:36
→ peter821201: 多招 你在一周目拉遠也等得到他用那些招式的 04/09 18:36
推 sarsman: 一百人有一百張嘴,沒有一種模式能讓每個人都最滿意 04/09 18:37
→ sarsman: 這也印證了做成開關制是對的 04/09 18:37
→ peter821201: 沒錯 三周四周只是為了白金我就不開了 單純浪費時間 04/09 18:38
→ lpdpCossette: 還不夠會打時間才會拖長 普通是因為龜著噹就能過 04/09 18:39
→ peter821201: 呃 開困難和高周目的時候體幹累積會比較慢回復比較快 04/09 18:40
→ peter821201: 這點你知道吧 04/09 18:40
→ lpdpCossette: 應對都作對的話 其實困難沒有拖你時間 04/09 18:40
→ peter821201: 我二周困難應對都沒錯 可是因為機制一定會比較久的吧 04/09 18:42
→ lpdpCossette: 我二周困難破完三四是也沒開啦 不過五又開回來玩XD 04/09 18:42
→ peter821201: 這可不是體感的問題欸 他設計就是提升數值而已啊 04/09 18:42
→ peter821201: 提升數值導致我識破劍聖兩次變成要四次 這怎麼說沒拖 04/09 18:43
→ peter821201: 他一樣摸不到我 可是變成我要多摸他幾下 這樣 04/09 18:44
→ lpdpCossette: 比方說拿無傷無忍具劍聖影片來說 04/09 18:45
→ lpdpCossette: 普通打四分鐘 我看困難的也是打四分鐘啊 04/09 18:46
→ lpdpCossette: 失誤的差異造成敵人回體幹的影響遠比系統增加的需求 04/09 18:47
→ lpdpCossette: 來得大 04/09 18:47
推 peter821201: 這倒是 有可能識破間空白的時間太長導致回體 04/09 18:49
推 peter821201: 不過給個極端的例子 四周目鐘+難影片打了七分鐘 04/09 18:53
推 ZuraJiaNai: 其他高攻速的不說 嗟怨是真的拖 不用火傘更拖 04/09 18:55
→ TaipeiKindom: 遇到弦仔亂舞也是跑開 04/09 19:29
推 ZuraJiaNai: 太菜了 能擋幹嘛跑開 04/09 19:48
→ iisroking: 弦仔亂舞那段真的很容易有一段沒完美招架 04/09 19:53
→ lpdpCossette: 體幹有一定程度時 都架開也是會崩 看情況吧 04/09 19:55
→ ZuraJiaNai: 完美格擋絕對不會崩啦 你說的應該是架開退後那種 04/09 19:56
→ ZuraJiaNai: 弦仔那個我覺得是跟一直按L1格擋機率下降有關,可能他 04/09 19:58
→ ZuraJiaNai: 沒有設定格擋成功會重置,導致你連按四下需要更精確 04/09 19:59
推 a880512003: 完美格擋不會崩阿 04/09 20:02
→ Agent5566: 攻擊變高 掉寶有加成 04/09 23:21
推 dowbane: boss滿血的時候擋比較虧吧 04/09 23:34
推 angelicwing: 硬接會有體幹爆炸的問題 六師傅炸弦一郎的原因 04/10 14:24
→ angelicwing: 沒去升級HP 體幹會擋到炸 04/10 14:25
→ SivaChen: 到底體幹滿時,完美架開會不會崩啊? 04/10 14:26
推 peter821201: 不會 可是弦一郎亂舞遠離是正確選擇 三到五刀不好擋 04/10 14:31
→ peter821201: SR選手都會選擇避開或是鞭炮了 就知道不去擋是最佳解 04/10 14:32